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光榮特庫摩&&koei | 共有游戲 118

光榮特庫摩控股株式會社(日語:コーエーテクモホールディングス,英語:Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

索菲的煉金工房:不可思議之書的煉金術(shù)士 (Atelier Sophia:The Alchemist of the MysteriousBook)
  • 發(fā)售:2017-02-07 (PC)
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 平臺:PC PS4 掌機 PS3
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
煉金工房系列第17個作品。是以居住于基爾亨?貝爾的新手煉金術(shù)士?蘇菲與不可思議書?普拉芙妲之相遇為契機,實現(xiàn)了大家夢想的美好故事。
9.7
進擊的巨人2:最終之戰(zhàn) (進撃の巨人2 -Final Battle-)
  • 發(fā)售:2019-07-05 (PC)
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 平臺:PC Switch PS4 Stadia
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
《進擊的巨人2:最終之戰(zhàn)》將收入TV動畫《進擊的巨人》1~3季的內(nèi)容,描述了調(diào)查兵團與《獸巨人》、《超巨大巨人》以及《鎧巨人》等強敵之間決戰(zhàn)的故事,預(yù)定登場角色或超過40個,并增加了原創(chuàng)的劇情章節(jié)和新武器“雷槍”和“對人立體機動裝置”等新要素。
9.7
死或生沙灘排球3:緋紅 (Dead or Alive Xtreme 3: Scarlet)
  • 發(fā)售:2019-3-20 (Switch)
  • 發(fā)行:KOEI TECMO
  • 開發(fā):KOEI TECMO
  • 平臺:Switch PS4
  • 類型:體育運動
  • 語言:日文
《死或生沙灘排球3:緋紅》有女孩模式、島主模式、VR天堂等。在女孩模式下,玩家操縱角色參加小游戲或是換裝。在島主模式下,玩家可以送禮物給女孩,或給女孩拍攝寫真,還能讓其現(xiàn)場換衣。而運動項目包括沙灘排球、屁屁相撞、跳跳闖關(guān)、拔河,海島奪旗和攀巖。
9.7
露露亞的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士4 (Atelier Lulua: The Scion of Arland)
  • 發(fā)售:2019-05-21 (PC)
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《露露亞的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士4》作為光榮煉金工作室系列最新作,將會加入新的配方、探索、戰(zhàn)斗系統(tǒng),結(jié)合了熟悉的“亞蘭德”系統(tǒng)與新的玩法機制。傳統(tǒng)玩法與新作相結(jié)合之后將會爆發(fā)出無限的可能性。本次《露露亞的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士4》是Gust工作室的代表作“煉金術(shù)士系列”——“亞蘭德的煉金術(shù)士”系列中的第四作,之前還有:A11《羅羅娜的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士》、A12《托托莉的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士2》、A13《梅露露的工作室:亞蘭德的煉金術(shù)士3》。本作的主角是露露亞(全名:艾爾梅露莉亞·菲立克塞爾),她的母親羅羅娜·菲立克塞爾是《羅羅娜的工作室》的主角。
9.7
塞爾達無雙:終極版 (Hyrule Warriors Legends)
  • 發(fā)售:2016-03-05
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 開發(fā):Omega Force
  • 平臺:掌機
  • 類型:格斗游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
《塞爾達無雙:終極版(Hyrule Warriors Definitive Edition)》是一款由Koei Tecmo制作發(fā)行的無雙游戲,本作收錄了Wii U的《塞爾達無雙》和3DS《塞爾達無雙:海拉魯全明星》的全部內(nèi)容,還收錄了以往配信的所有DLC。游戲內(nèi)共有29名角色可以游玩,玩家還能使用 Joy-Con可以實現(xiàn)本地雙人游玩。
9.7
藍色反射:幻舞少女之劍 (BLUE REFLECTION)
  • 發(fā)售:2017-09-26 (PC)
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平臺:PC PS4 掌機
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《藍色反射:幻舞少女之劍(BLUE REFLECTION:幻に舞う少女の剣)是由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作發(fā)行的一款女性RPG游戲,玩家扮演的角色名叫白井日菜子,是一位曾備受期待但因為腳傷而變得無法跳舞的芭蕾舞者,她在一次機緣際會下被賦予魔法力量成為“Reflector”,使她可以自由活動、跟“原種”和其他怪物戰(zhàn)斗。日菜子的一天分為以女高中生的身份度過的日常和以“Reflector”身份于異世界奔走的非日常,當她與同學(xué)相熟起來后,更可使用使用她們的支持技能。 游戲故事發(fā)生在盛夏時節(jié),背景為現(xiàn)代日本的星野女子中學(xué)。玩家扮演的是前芭蕾舞蹈家白井日菜子,她的腳在游戲開始前一年受傷,變得無法跳舞。在與西城夕月、來夢兩姐妹見面后,她得到了成為魔法少女“Reflector”的能力,因此可以自由活動。
9.7
賽馬大亨8 (Winning Post 8)
  • 發(fā)售:2014-03-27 (PC)
  • 發(fā)行:Koei Tecmo Games
  • 開發(fā):Koei Tecmo Games
  • 平臺:PC Switch
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文 | 日文
 賽馬大亨系列最新作《賽馬大亨8》即將登場PC、PS3及PSV。本作將新加入母馬新血統(tǒng)系統(tǒng)及人的血統(tǒng)繼承等新要素,隨著游戲的進展,可觸發(fā)與關(guān)系親密的角色結(jié)婚生子劇情。孩子成長后,便能成為騎手、調(diào)教師及牧場長。能實現(xiàn)“孩子騎著父親所養(yǎng)育的馬參加比賽”的情景哦! 作為該系列游戲首次利用3D來描述的牧場,迎合玩家要求能夠進行建設(shè)和擴張,玩家可以體驗創(chuàng)建自己的牧場的樂趣。 本作的特色包括,玩家可以與在賽馬團體中邂逅的角色結(jié)婚,而如果和感情深厚的同伴角色結(jié)婚還可以生下孩子,之后玩家就可以調(diào)教自己的子孫成為騎手。游戲中的牧場將3D化,比賽將變得更加有生氣,收錄了最新的賽馬情報,同時收錄的馬匹數(shù)量是前作的1.5倍,日本全國的賽馬場將忠實的在游戲中還原。
9.7
金色琴弦 (La Corda d Oro)
  • 發(fā)售:2003-09-19
  • 發(fā)行: Koei
  • 開發(fā): Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛養(yǎng)成游戲的另一經(jīng)典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠時空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學(xué)院的一名普通科學(xué)生,但是她因為看到了音樂精靈而被挑選為校內(nèi)音樂比賽的參賽者。香穗子要使用音樂精靈贈予的魔法小提琴努力練習(xí),還要跟競爭對手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時間內(nèi)贏得音樂大賽。 《金色琴弦》是款可玩性相當高的優(yōu)秀游戲,在游戲過程中玩家可以一邊享受古典音樂的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨特劇情,當然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語白癡oni只能聽懂一半語音,根本看不懂劇情,不過這并不妨礙對游戲樂趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
9.7
三國志 (Sangokushi)
  • 發(fā)售:1985-12-13 (PC)
  • 發(fā)行: 光榮
  • 開發(fā): 光榮
  • 平臺:PC 掌機
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
點擊購買 三國志正版 發(fā)售于1985年12月13日的《三國志》體現(xiàn)了當時戰(zhàn)略游戲的最高水平,當時日本的家用機市場由于FC的興起已經(jīng)十分發(fā)達,不過電腦游戲市場依然處于無序競爭的混亂狀態(tài),市面上到處都是HGame。光榮雖然也有過HGame的底子,不過在幾款主流類型游戲成功后就開始往正規(guī)化方向發(fā)展。《三國志》的開發(fā)之考究在如今看來依然十分難能可貴,為了人物頭像等細節(jié),制作人大量參考了中國明清的三國人物白描繡像、民國時期香煙牌子等文獻資料,在人名地理等方面也力求精確?!度龂尽飞鲜泻箅S即獲得廣泛好評,一舉奪得當年度日本BHS大獎和最受讀者歡迎產(chǎn)品獎。 《三國志》的創(chuàng)作思路與之前的《信長之野望》相同,玩家扮演三國時期的郡君主,通過內(nèi)政、外交和軍事等各種指令不斷擴大勢力,最終一統(tǒng)天下。作為一款八十年代中期的游戲,初代《三國志》的畫面表現(xiàn)十分簡單,僅僅用一個由多個色塊構(gòu)成的中國地圖作為主要畫面,地圖上的阿拉伯數(shù)字表示各個勢力區(qū)域。在戰(zhàn)爭時,部隊用小方塊表示,方塊內(nèi)的數(shù)字代表軍隊的HP,用方塊的閃動代表互相攻擊,當數(shù)字變?yōu)榱銜r即戰(zhàn)敗。雖然系統(tǒng)、畫面如今看來均極為簡單,光榮獨有的SLG設(shè)計已經(jīng)在這款游戲中初露端倪。
9.7
信長之野望13:天道 (信長の野望:天道)
  • 發(fā)售:2009-09-18 (PC)
  • 發(fā)行:KOEI
  • 開發(fā):KOEI
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之后,睽違4年的老牌歷史模擬游戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演活躍于日本戰(zhàn)國時代的群雄其中之一,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國。
9.7
紅色的煉金術(shù)士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~ (Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White)
  • 發(fā)售:2025年 (PC)
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
本作以《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的世界為舞臺,承襲《煉金工房》系列一直以來的游玩體驗,同時更加進化,敬請期待透過新主角所描繪出『蕾斯萊莉婭娜』的另一個新的冒險故事!故事發(fā)生在蘭塔納大陸!新的主人公和新的冒險故事開始了!
9.6
遙遠時空7 (Haruka 7)
  • 發(fā)售:2020-06-18
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 平臺:Switch
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
突然之間,怨靈群襲現(xiàn)代世界。 少女為了解決異象來到異世界?戰(zhàn)國亂世, 卻得知此處才是自己的故鄉(xiāng)——
9.6
信長之野望6:天翔記PK版
  • 發(fā)售:2015-11-11
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
KT社正式通過Fami公布了《信長之野望6:天翔記HD》游戲,正如之前曝光信息一樣本作預(yù)定2015年11月12日登陸PC與PSV,將在原作基礎(chǔ)上大幅提升畫質(zhì)。日本戰(zhàn)國時期名人織田信長、上杉謙信以及武田信玄高清回歸,再次掀起日本大一統(tǒng)的歷史使命。      《信長之野望6:天翔記HD》將以“軍團”為基本戰(zhàn)術(shù)單位,重視武將教育、培養(yǎng)系統(tǒng);諸多歷史名城將被卷入日本戰(zhàn)國時期紛爭,深奧的戰(zhàn)略部署等待高能玩家前來指揮。      高清化武將人設(shè)對比,女將年輕態(tài)更迷人   HD化基本特色:   1、PSV版將加入觸摸控制、獎杯系統(tǒng),人物建模將更加細致;優(yōu)化現(xiàn)行PC與掌機操作頁面。   2、采用最新武將設(shè)計,會有1300位以上武將面部特征發(fā)生變化,武將的表情會更加直接地展現(xiàn)出其心理活動。   3、地圖煥然一新,全日本戰(zhàn)國時期地圖高清化,景觀一目了然。   4、增強武將編輯系統(tǒng),創(chuàng)造全新歷史。  
9.6
三國志6 (San Goku Shi VI)
  • 發(fā)售:1998-03-13
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:模擬器類
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
自1996年三國志5,在歷經(jīng)了2年多的等待之后,光榮的新作《三國志Ⅵ》終于揭開其面紗,出現(xiàn)在我們眼前了。   本次的《三國志Ⅵ》由DOS平臺轉(zhuǎn)向了Windows平臺,因而游戲中的人物和頭像也重新進行了繪制。但是筆者覺得《三國志Ⅵ》的人物頭像和地圖并沒有什么特別值得稱道的地方,除了畫面達到16位色的高度以外,其它的特點也就不值得一提了。倒是本作的音樂雖沒有5代那樣精彩,卻也是可以體現(xiàn)光榮公司一貫精巧完美的制作風(fēng)格的。筆者對其中的幾首美樂,如“浪花淘盡英雄”、“將軍凱旋”等至今記憶猶新。 http://cimg.163.com/game/0403/25/sango/sangovi01.gif      在《三國志Ⅵ》中,野戰(zhàn)和城戰(zhàn)的概念又恢復(fù)了,而且制作者為了體現(xiàn)本作的歷史氣息,除了4、5兩代傳統(tǒng)的武將列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經(jīng)歷過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之余,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近歷史的年表功能在其后的各代都有沿用,只是名稱和形式不同。內(nèi)政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,只要將俗務(wù)都交給得力的手下即可,算是本系列里面最不重視內(nèi)政的一代吧。   《三國志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其獨特的“天、地、人”系統(tǒng),這套系統(tǒng)源自我國古代“天時、地利、人和”的說法,而對整個游戲的把握也要依靠三者之間的有效配合和運作。這個系統(tǒng)使得6代徹底走出了過去各代游戲的窠臼,從而為7、8兩代的全面變革打下根基。下面簡述一下6代的這3個要素: http://61.136.152.55/sanguogame/image/vtsan6.jpg 天—“協(xié)天子以令諸侯”   6代中,獻帝不再只是可有可無的擺設(shè),只有天子才能給予玩家更高的官位或爵位,只有和天子關(guān)系拉近,才能得到更多的封號,從而間接得到帶兵數(shù)量的提升,名望的提高。比如最高官位的大將軍可帶20000人,而君主本身只是白身的話,部下最多只能帶5000人。《三國志Ⅵ》擴充勢力的關(guān)鍵,在于如何盡早控制獻帝,所以本代的獻帝自然成了“招財菩薩”,人人得而搶之,這就是所謂的“協(xié)天子以令諸侯”。 地—“三天一計劃的作戰(zhàn)模式”    6代廢止了5代的部隊陣形模式,只保留兵種的特點。當然由于此作的士兵防守能力很高,因此無論是攻城戰(zhàn)或守城戰(zhàn)都費時良久。而攻城戰(zhàn)中首次引用了半即時的作戰(zhàn)模式,玩家每回合下達的指令都是三天一個周期,而一擔下完了命令,電腦將會自動在之后的三天內(nèi)按照玩家的命令行事?;蛟S是光榮為了使玩家能夠省時省力,但由此帶來的壞處就是玩家有時候只能眼巴巴的看著電腦控制的軍隊在三天內(nèi)中伏、中計,而自己卻無能為力。所以,筆者個人對于這種先布置,后執(zhí)行的作戰(zhàn)模式并不十分感興趣。6代的兵種設(shè)計很有特色,出現(xiàn)了“南蠻兵”、“山岳騎”等少數(shù)民族軍隊和6個少數(shù)民族君主,各個兵種間相生相克,再加上地形的限制,使戰(zhàn)斗的變化多種多樣。同5代一樣,兵糧在此代的重要性不言而喻。戰(zhàn)爭中一旦兵糧被奪,那么就會造成士氣下降,士兵逃逸,必敗無疑。值得一提的是6代的單挑,采用素描線條勾畫出來的武將輪廓,在單挑動畫中,武將的一舉手一投足都熠熠生輝,顯得真實而有魄力。6代的單挑完全可由玩家自己控制,筆者以為,《三國志Ⅵ》的武將單挑堪稱該系列一絕。 人—“有理想、有性格的武將”   《三國志Ⅵ》的武將出現(xiàn)了性格和理想,忠城度也不是簡單的封賞就能輕易提高的,而是要看主君的作為及相性、理想的異同。如果一個殘暴的君主手下某些武將極其重義,那么他們不久便會離你而去;反之,一個野心極大的武將遇上一個暗弱之君,那么該國發(fā)生內(nèi)訌也是必然的事。除了將領(lǐng)以外,士兵也沒有了訓(xùn)練值,而是以士氣衡量戰(zhàn)力,士氣為0的軍隊會自動瓦解。三國6的人性化還體現(xiàn)在以下幾個方面:擁有軍師的國家,當發(fā)生國土周圍有他國武將活動時,會自動召開軍事會議商量對策,而且三國6的軍師誰都可以當。如果敵人想來攻占我國的領(lǐng)地,智力高的軍師會先于敵人進攻之前獲得情報,并通知君主采取措施應(yīng)對;而智力差得可能等到對方兵臨城下了才如夢初醒。這種“先知先覺”的設(shè)定在三國志系列中屬6代獨有,非常的有意思。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_3.jpg      《三國志Ⅵ》的一般指令都是同時下達給各將領(lǐng)的,所以執(zhí)行時敵我武將的步調(diào)一致,就出現(xiàn)了很多新的變化。比如會出現(xiàn)敵方比我方早一步占領(lǐng)空城的局面,這時就要開會決定攻城部隊是否繼續(xù)前進;當我方的部隊出征在外時,有可能后方遭到偷襲,這時可以讓出征的部隊再返回防守。有時候武將也會因為性格莽撞或懦弱,發(fā)生不聽君主號令的情況。這種種人性化的特點,都被今后的9代所采用并加以改進了。 http://61.136.152.55/sanguogame/image/san6_2.jpg    1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發(fā)售了,然而筆者只是依稀記得加強版只是增加了一個短劇本模式,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經(jīng)典戰(zhàn)役。這種繞開策略成份而直接進行戰(zhàn)斗的模式也催生了其后《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。    《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統(tǒng)的成功運用,昭示著光榮對于三國志系列傳統(tǒng)風(fēng)格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過6次之后,終究是會無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
9.6
信長之野望8:烈風(fēng)傳
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 發(fā)行:Koei
  • 開發(fā):Koei
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設(shè)定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項,經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。 關(guān)于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個大名設(shè)了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進攻和歸附周圍強大勢力。 [收起簡介↑]
9.6
維納斯璀璨假期:死或生Xtreme (Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -)
  • 發(fā)售:2025-03-27 (PC)
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 類型:冒險游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《DEAD OR ALIVE Xtreme》系列將首次以戀愛游戲的形式登場!與六位可愛動人且位魅力四射的女孩進行熱戀吧。舞臺是四季如夏的維納斯群島。您身為島主將與在那里邂逅的女孩們進行各種交流。您與女孩們的故事將在接踵而來的選擇下不斷推進,不同的選擇將迎來不同的結(jié)局。
9.5
瑪莉的煉金工房 Remake ~薩爾布魯克的煉金術(shù)士~ (Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg)
  • 發(fā)售:2023-07-13
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
瑪麗是一名就學(xué)于王立魔法學(xué)校(通稱:學(xué)院)的吊車尾學(xué)生,某天,她從老師那里得到一間為通過畢業(yè)考試而準備的煉金術(shù)工房。畢業(yè)考試的題目是,做出獲得老師肯首的道具。為此,瑪莉必須提高煉金術(shù)的技術(shù)、收集調(diào)合材料,還要賺取雇傭冒險者、購買參考書和道具的資金……調(diào)合、戰(zhàn)斗、委托,能做的事情不勝枚舉!要從哪里開始全憑玩家決定!自在隨心游玩,設(shè)法從學(xué)院順利畢業(yè)吧。
9.5
萊莎的煉金工房3:終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙 (Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret)
  • 發(fā)售:2023-03-24 (PC)
  • 發(fā)行:光榮特庫摩
  • 開發(fā):光榮特庫摩
  • 平臺:PC Switch PS4 PS5
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
繼2019年發(fā)售的『萊莎的鏈金工房 ~常暗女王與秘密藏身處~』與2021年發(fā)售的『萊莎的鏈金工房2 ~失落傳說與秘密妖精~』之后,本作是「秘密」系列第三部作品,描繪了萊莎等人最后的冒險。
9.5
賽馬大亨8 2018 (Winning Post 8 2018)
  • 發(fā)售:2018-03-15 (PC)
  • 發(fā)行:光榮
  • 開發(fā):光榮
  • 平臺:PC Switch PS4 掌機
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 語言:英文
《賽馬大亨8 2018(Winning Post 8 2018)》是一款由Koei Tecmo制作發(fā)行的模擬類游戲,游戲收錄了2018年度賽事計劃及最新賽馬數(shù)據(jù),其中包含巔峰賽(The Everest)等海外GI。游戲的調(diào)教要素?zé)ㄈ灰恍?,可根?jù)自己的指示自由養(yǎng)育愛馬。 玩家可通過設(shè)定“賽道”“強度”“競馬”3個項目來育成不同方向的賽馬。表現(xiàn)賽馬能力的等級,從原來的S~C改為了S+~G。此外前作中的100匹歷戰(zhàn)名馬獲得進化。每年1度,跨越時代的名馬們將展開夢幻般的直接對決。并且收錄了描寫人和賽馬之間交流的各種人馬羈絆事件。
9.5
討鬼傳:極 (Toukiden Kiwami)
  • 發(fā)售:2015-06-26 (PC)
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 開發(fā):Omega Force
  • 平臺:PC PS4 掌機
  • 類型:動作游戲
  • 語言:繁中 | 日文
《討鬼傳極(Toukiden: Kiwami)》是一款由Koei制作并發(fā)行的動作冒險類游戲,本作的故事舞臺發(fā)生在前作的三年之后,相對前作,本作中會增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。 而道具方面也會追加飛行道具類別,讓玩家可以作出遠距離攻擊。除了能體驗到前作中的內(nèi)容外,劇情量、“鬼”的數(shù)量、武具種類等都進行壓倒性的追加,耐玩度被進一步提升。
9.5