光榮特庫摩&&koei | 共有游戲
118款
光榮特庫摩控股株式會社(日語:コーエーテクモホールディングス,英語:Koei Tecmo Holdings),是于2009年4月1日成立的日本電子游戲發(fā)行商和開發(fā)商,由原光榮和Tecmo兩家游戲商合并而來。
- 發(fā)售:2011-12-22 (PS3)
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 開發(fā):Koei Tecmo
- 平臺:PS3 XBOX360
- 類型:動作游戲
- 語言:英文 | 日文
《無雙大蛇2(Warriors Orochi 3)》是一款由Koei Tecmo制作的無雙類游戲,故事發(fā)生在真蛇遠呂智結(jié)束戰(zhàn)斗的數(shù)年后,短暫的和平再次被蛇魔打破,為了拯救在戰(zhàn)斗中死去和被妖魔操縱的其他同伴,開始了回到過去的時光之旅。
- 發(fā)售:2011-03-27
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
點擊購買 三國志4正版
《三國志4》是光榮公司《三國系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略游戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經(jīng)典的一代。
- 發(fā)售:2011-01-25 (PC)
- 發(fā)行:TECMO KOEI
- 開發(fā):TECMO KOEI
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《信長的野望:天道威力增強版》作為勢力強化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大系的“文化”系統(tǒng)登場。 無限自由的玩法!系列初次引入可以自由定制大名家思考的“AI編輯器”! 全新收錄“信長誕生”“慶長大轉(zhuǎn)封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事件!
- 發(fā)售:2009-12-15
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):Omega Force
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
《無雙大蛇 Z》完整收錄《無雙大蛇》與《無雙大蛇 魔王再臨》前后兩代的內(nèi)容并加以強化、追加新角色與新內(nèi)容,本作中戰(zhàn)場中出現(xiàn)的敵人數(shù)量將達到《無雙》系列之最。繼先前公布神秘新角色三藏法師之后,本次官方又公布了相關(guān)的「戲劇模式」新劇本「南中周游記」,敘述三藏法師與隨從的孫悟空與卑彌呼等一行三人在朝向遙遠彼方的漫長旅程中,伸出援手拯救陷入困難的人們,克服阻礙去路的難關(guān)持續(xù)旅行的故事。
- 發(fā)售:2009-09-18 (PC)
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):KOEI
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《信長之野望 天道》是繼《信長之野望 革新》之后,睽違4年的老牌歷史模擬游戲《信長之野望》系列第13代新作,玩家將扮演活躍于日本戰(zhàn)國時代的群雄其中之一,通過內(nèi)政、戰(zhàn)爭與外交等手段來統(tǒng)一全日本66國。
- 發(fā)售:2009-07-16
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):ω-Force
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:繁中 | 英文
真三國無雙5 《真·三國無雙5》繼承系列一貫的“一騎當千的”爽快感,并且加入全新的無限連貫動作的“連舞”系統(tǒng),玩家游戲時有如觀看功夫電影。本作是“無雙”系列歷史上首部以次世代標準來制作的,畫面效果相比早前的幾款《無雙》要強上不少。除了人物造型,攻擊動作等是重新制作之外,戰(zhàn)略性也得到飛躍性的提升,戰(zhàn)場的臨場感十足。
- 發(fā)售:2009-07-16
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Omega Force
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 日文
PC版的《真·三國無雙5》將于7月發(fā)售日文版,操作系統(tǒng)對應(yīng)XP/vista?!墩妗と龂鵁o雙5》是首款針對次世代平臺制作的《無雙》系列新作,登場角色的動作與造型全面翻新,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略性與臨場感大幅提升,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”?!墩妗と龂鵁o雙5》由森中隆擔(dān)任制作人,承襲系列作的戰(zhàn)略動作類型,并加入全新的“連舞系統(tǒng)”,展現(xiàn)如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰(zhàn)場的戰(zhàn)略性與臨場感也將大幅提升,以“終極的動作、終極的戰(zhàn)場”為制作概念,來達成更為進化的一騎當千爽快感。
- 發(fā)售:2008-07-16
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
在《戰(zhàn)國無雙2》中,玩家可以扮演日本戰(zhàn)國時代的武將,體驗這些武將的刺激經(jīng)歷。游戲內(nèi)容也延續(xù)了曾經(jīng)創(chuàng)下百萬套銷售記錄之前作的系列概念“一騎擋千”的爽快感,當然還有新角色的登場,還導(dǎo)入了新動作、新系統(tǒng),主要舞臺也變成“關(guān)原之戰(zhàn)”等,許多地方都煥然一新,也以說是完全重生的“戰(zhàn)國無雙”。由于《戰(zhàn)國無雙2》將主要舞臺改為一代故事之后的“關(guān)原之戰(zhàn)”,象征此時代的風(fēng)魔小太郎、立花訚千代、德川家康、石田三成等武將,也將變成可操作的武將重新登場,當然前作中的登場武將也會以全新面貌現(xiàn)身。
在“無雙演武”中有20位以上的角色都設(shè)計有專有的劇情,另外各個游戲關(guān)卡都重新設(shè)計煥然一新,許多新關(guān)卡也都是首次出現(xiàn)在本系列的全新戰(zhàn)場,甚至既有的關(guān)卡也都擁有不同的設(shè)定與嶄新面貌。
- 發(fā)售:2008-03-25 (PC)
- 發(fā)行: KOEI
- 開發(fā): Omega Force
- 平臺:PC 掌機
- 類型:動作游戲
- 語言:英文 | 日文
光榮公司宣布,在XBOX360以及PS2平臺發(fā)售的動作游戲《無雙大蛇(無雙OROCHI)》將于2008年3月20日推出PC版,售價6090日元?!稛o雙大蛇》(Musou Orochi)是款可充分享受一騎當千快感的動作游戲,以魔王遠呂智(OROCHI)所創(chuàng)造出來的異次元世界為舞臺,《真·三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》的武將們將跨越時空一同登場。因為這些英雄豪杰的立場與原來的世界不同,將會出現(xiàn)以往兩大系列中從未出現(xiàn)過的嶄新劇情發(fā)展,實現(xiàn)許多玩家幻想的三國對戰(zhàn)國夢幻演出。
- 發(fā)售:2006-06-22
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Omega Force
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
根據(jù)游戲當中的劇情,然后將故事持續(xù)發(fā)展下去的模式就是“無雙模式”。在本模式之中,每位豪杰角色都有各自專屬的故事劇情。
此外,《真三國無雙4 特別版》還設(shè)計了角色專有的事件內(nèi)容,可讓玩家充分享受到每位英雄豪杰迂回波折、波瀾萬丈的戲劇一生。
■新動作設(shè)計的導(dǎo)入與繪圖引擎的改良——“無雙”系列之爽快感再現(xiàn)極致!
在《真三國無雙4 特別版》游戲中導(dǎo)入了許多可以將敵人豪爽打飛出去的動作設(shè)計。例如,攻擊速度和攻擊力會暫時提升的“無雙覺醒”,以及使用特定武器時,才能發(fā)動九次連鎖攻擊的“進化攻擊”等等。
這些嶄新的動作設(shè)計,讓玩家可以在一次的攻擊之中,將更多的敵人擊倒,體驗到超爽快的戰(zhàn)斗樂趣。此外,幾乎將畫面塞滿的敵兵和描繪細致的戰(zhàn)場等舞臺演出,也讓玩家更容易將感情融入于游戲之中。
■據(jù)點系統(tǒng)的設(shè)計讓戰(zhàn)略性更加提升!
于《真三國無雙4 特別版》游戲舞臺中,具備有戰(zhàn)術(shù)功能的四個戰(zhàn)略據(jù)點(進入據(jù)點、攻擊據(jù)點、防御據(jù)點、補給據(jù)點),均設(shè)計了特殊的功用與特征,各據(jù)點的攻略,除了將影響到整體戰(zhàn)局之外,各據(jù)點的特殊攻防戰(zhàn)也是別有風(fēng)味的設(shè)計,可以讓玩家體驗到另一種不同的樂趣。
■眾多魅力十足的參戰(zhàn)角色們!
參戰(zhàn)的武將包含趙云、曹操、周瑜、曹丕、張飛之女星彩以及左慈等等,全部共有48位角色之多。
每位武都設(shè)計了專有的動作以及武器裝備,玩家可以操控以上的所有武將,享受不同角色的戰(zhàn)斗風(fēng)情。
■與著名武將之能力不相上下的護衛(wèi)武將!
之前《真三國無雙3》是采用護衛(wèi)部隊的設(shè)計,而本作則是與玩家并肩作戰(zhàn)的“護衛(wèi)武將”。
利用戰(zhàn)斗中獲得的點數(shù),護衛(wèi)武將得以成長并學(xué)習(xí)特殊技能,并以其能匹敵著名武將的能力,為玩家進行強力支援。
此外,與玩家武將合力施放的“激 無雙亂舞”威力超強。這些護衛(wèi)武將正是過關(guān)時不可或缺的強力伙伴。
■可再享受“猛將傳”要素!
“外傳模式”:玩家可以享受到一個關(guān)卡就結(jié)束的嶄新劇情——這包括虛構(gòu)的故事以及過去沒有出現(xiàn)過的野史趣聞等等,合計共有18篇劇情之多。
“修羅模式”:類似無雙模式,而玩家在不斷發(fā)展的簡短劇情中,持續(xù)地闖蕩過關(guān)下去,玩家可在此模式中以獲得的道具強化武將角色,而強化后的角色可以在“無雙模式”“外傳模式”“自由模式”中使用。
至于全部共有六條路線的“挑戰(zhàn)模式”,在難度選擇中還具有“入門”這個簡單模式可以選擇。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2006-3-17
- 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
- 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.制作發(fā)行的策略類游戲,游戲以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風(fēng)格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結(jié)”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權(quán),展開了一系列的故事。并且,并且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
- 發(fā)售:2005-07-16
- 發(fā)行:KOEI
- 開發(fā):KOEI
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《遙遠時空》是日本光榮針對女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過10萬套以上的銷售佳績,是同類型游戲中相當優(yōu)異的表現(xiàn)。
◆故事內(nèi)容◆
這是于前作結(jié)束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放學(xué)回家時,突然被一團光包圍著,然后就帶到稱為「京」的異世界去了。
那時候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來的龍神之神子,負上拯救京的責(zé)任,但為了守護神子而被選出來的八葉,卻并不認同花梨是神子,而且八人之間亦因為分裂成兩個政治黨派而彼此不和。
花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力
◆新加要素◆
一、煩惱的戀愛
跟前作一樣,游戲流程會分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛故事兩部分。不過于遙2中,因加入院帝兩股勢力的政治元素,令神子在偏向其中一方時,另一方的八葉便會視神子為反對派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛模式」了。
二、新戰(zhàn)斗應(yīng)援系統(tǒng)
于京的周圍散策遇上怨靈時便會進入戰(zhàn)斗畫面,戰(zhàn)斗形式基本上沒什么改變,但在替八葉應(yīng)援時,可因應(yīng)八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說兩句不同的應(yīng)援合詞,組合得宜的話便可達成「應(yīng)援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
- 發(fā)售:2005-06-22
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
《信長的野望·革新》采用了本系列中初次登場的3D全國地圖。在3D效果下,堅固的山城攻防、海戰(zhàn)中強有力的軍艦船只和兵器等都能得到完美的表現(xiàn)。因為游戲進行中的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都是實時的,玩家也可以將時間停止,然后慢慢考慮作戰(zhàn)和施政方針。
并且,游戲?qū)肓俗鳛橛螒驑祟}的“革新”這一新技術(shù)要素。游戲中各勢力都有著“技術(shù)”的概念,比如說射擊間隔很短的連發(fā)槍,使金、銀礦的收入增加的內(nèi)政技術(shù)“灰吹法”等,全部這類技能有80種以上。不同大名家會擁有不同的特殊技能。
據(jù)說這些對交戰(zhàn)和內(nèi)政有著很大的影響,比如說織田家族是“鐵炮”系而武田家族是“內(nèi)政”和“騎馬”系,每個勢力都被設(shè)定了獨特的技術(shù)系統(tǒng)。玩家不僅需要考慮到各技術(shù)的效果,也要將自己勢力的特性一并加入考慮范圍。
根據(jù)近幾年的信長系列和3D地圖,游戲還加入了“街道內(nèi)政系統(tǒng)”,玩家可以自由建造各種庭院和盆景。這樣的話,就可以先將城市中心的町建設(shè)好,而后再在周圍添加各種設(shè)施,高度計劃性的城市制作變得可能。當建設(shè)特殊町時(如商人町、南蠻町等),會有 “愛好茶道的人”、“南蠻人”等“文化人”來訪,提供你未獲得的技術(shù),也增加你的外交技能。
玩家可以建造不同的設(shè)施,如基本收入的來源“稻田”(分為田地、只能建在海邊的漁戶和只能建在河湖邊的水田),可以進行買賣的“商館”,可以搜集特產(chǎn)品的“奉行所”(需要委任),可以攻擊敵人的“櫓”和“鐵炮櫓”,或敵人接近就會發(fā)動的“陷阱”等等。
在本作中,武將的“斗志”上升到一定高度就可以使用“戰(zhàn)術(shù)攻擊”。戰(zhàn)術(shù)可以充分利用各部隊的裝備,騎馬隊的突擊以及陷入危機時的“鼓舞”。光榮公司另一作《三國志》系列中也有這樣的“連鎖技能”,只是本作第一次將連鎖技能與武將的斗志結(jié)合起來,是全新的概念。
游戲模式方面,有以征服全60個國家為目標的“全國方式”,也有短期就能完成的限定在不同區(qū)域如四國、九州、關(guān)東的“地方模式”。
更多的劇本,可以任意選擇不同時期的大名。在《群雄集結(jié)》劇本中會出現(xiàn)北條早云、織田信秀之類的早期人物以及真田十勇士之類的虛構(gòu)人物。另外德川家光、豐臣秀賴也會出現(xiàn)。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2005-01-27 (PC)
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC 掌機
- 類型:策略游戲
- 語言:日文
《三國志英杰傳》是日本KOEI出品的一個集角色扮演、歷史模擬和戰(zhàn)爭游戲于一身的上乘之作。其故事與“三國”原著頗有關(guān)聯(lián),免去了繁瑣的練兵、種田,讓玩者在戰(zhàn)場上殺得淋漓盡致。在音效音樂方面,作為一個容量不大的游戲,也頗為不俗。在操作方面完全支持鼠標,簡便易行。
- 發(fā)售:2004-07-02
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。
通過關(guān)卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史后變化多端的劇情。
- 發(fā)售:2004-03-12
- 發(fā)行:日本光榮株式會社
- 開發(fā):日本光榮株式會社
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
光榮公司的招牌系列之一,作為戰(zhàn)國時代的一員努力達成角色各自目標的戰(zhàn)果模擬游戲,太閣系列的最新作,《太閣立志傳V》登場。游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下籐吉郎(即后來的豊臣秀吉),在戰(zhàn)國亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達到自己的目標也是可能的。
- 發(fā)售:2003-09-19
- 發(fā)行: Koei
- 開發(fā): Koei
- 平臺:PC
- 類型:冒險游戲
- 語言:日文
《金色琴弦》是KOEI女性向戀愛養(yǎng)成游戲的另一經(jīng)典系列,它的知名度僅次于KOEI的《遙遠時空中》和《安琪莉可》系列,但游戲系統(tǒng)加入策略因素,提高游戲難度的同時也增加了游戲耐玩性。游戲主角日野香穗子只是星奏學(xué)院的一名普通科學(xué)生,但是她因為看到了音樂精靈而被挑選為校內(nèi)音樂比賽的參賽者。香穗子要使用音樂精靈贈予的魔法小提琴努力練習(xí),還要跟競爭對手月森、火原、柚木、志水、冬海等建立友誼,在限定時間內(nèi)贏得音樂大賽。
《金色琴弦》是款可玩性相當高的優(yōu)秀游戲,在游戲過程中玩家可以一邊享受古典音樂的熏陶,一邊觸發(fā)幾位參賽者的獨特劇情,當然能夠成功追求到喜歡的帥哥也是游戲的目的。日語白癡oni只能聽懂一半語音,根本看不懂劇情,不過這并不妨礙對游戲樂趣的體味-推薦給喜歡女性向游戲的玩家們。
- 發(fā)售:2003-09-12
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC
- 類型:策略游戲
- 語言:繁中
《信長的野望》正統(tǒng)系列第11作。全3D的戰(zhàn)國場景第一次登入戰(zhàn)國系列。戰(zhàn)斗為即時次略型,分為“野戰(zhàn)”和“攻城戰(zhàn)”兩種。作品加入了新的故事性,搭載了不少歷史事件,而且還能根據(jù)選擇使歷史改變,給人以很大的新鮮感。在主畫面的領(lǐng)地畫面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何發(fā)展的,農(nóng)村或商人町也能自由開發(fā)。 擴張領(lǐng)地后,不但能擴大大名的規(guī)模,還可以增加新指令。
“信長之野望”系列一直以來便是以日本戰(zhàn)國時代為舞臺,游戲中玩家將化身為一名日本大名,并以稱霸全國為目標,展開一場融合戰(zhàn)國歷史與幻想浪漫的全新傳奇。在這次游戲中,與之前系列的最大差異所在便在于畫面的 3D 化。在游戲系統(tǒng)方面,本作比起合戰(zhàn)更重視內(nèi)政實施,基本上跟第七、八作的“將星錄”與“烈風(fēng)傳”箱庭型內(nèi)政頗有相似之處,但本作在制作街道城鎮(zhèn)時不僅是在全國地圖上執(zhí)行而已,甚至在玩家自己的領(lǐng)地城下限定原野上也可以任自己高興來建造城鎮(zhèn)。雖然初期城鎮(zhèn)狀態(tài)破破爛爛百廢待興,但隨著玩家不斷實行內(nèi)政,城鎮(zhèn)也會逐漸變得繁榮興盛,讓玩家能充分體驗藉由內(nèi)政讓城鎮(zhèn)繁華的樂趣。
本作首創(chuàng)、可自由調(diào)整城堡、城下町的“領(lǐng)地編輯”功能。而且藉由新追加的內(nèi)政指令,可建設(shè)出更加華麗多變的市容。系列首創(chuàng)、可自由設(shè)定戰(zhàn)場出戰(zhàn)武將、部隊配置的“合戰(zhàn)編輯”功能??山逵稍佻F(xiàn)史實或假想戰(zhàn)爭等,從各種角度體會戰(zhàn)國合戰(zhàn)的樂趣!另外,還增加可體會知名大名們合戰(zhàn)經(jīng)歷的“合戰(zhàn)體驗?zāi)J健薄?追加 3 劇本(史實2條、假想1條)、歷史事件約 50 件、武將 100 人、“入門”與“超級”難易度選項。內(nèi)建可自由設(shè)定武將、家寶、公主等資料的各種編輯功能。以玩家們的心聲為準,重新調(diào)整過的游戲平衡度。
另外,當玩家在游戲中順利在有名的合戰(zhàn)里取得勝利后,即可在「合戰(zhàn)訓(xùn)練模式」里,重復(fù)進行某場合戰(zhàn),除了增加自己的戰(zhàn)場經(jīng)驗外,也能搭配編輯模式,創(chuàng)造出自己的任務(wù)后,在訓(xùn)練模式中一一完成,且系統(tǒng)還會照勝利狀況進行評價排名,增加不同樂趣。 [收起簡介↑]
- 發(fā)售:2003-07-16
- 發(fā)行:Koei
- 開發(fā):Koei
- 平臺:PC
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《三國志9》代中最重大的改變就是舍棄了戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)的地圖轉(zhuǎn)換,這種游戲模式的雛形在《信長野望之蒼天錄》中我們都已經(jīng)體會到,但是有區(qū)別的是,《信長野望之蒼天錄》的大地圖與城市地圖還是要進行相互的切換,而且也不是會有《信長野望之蒼天錄》那種即時戰(zhàn)略系統(tǒng)。如果說想找一款現(xiàn)行游戲的模式來形容《三國志9》的新特征,只能說《信長野望之蒼天錄》和《信長野望之將星錄》的結(jié)合體才能可以很好地形容9代,有一點要說明的是這是回合策略游戲,而不是即時戰(zhàn)略游戲。游戲中會加入即時戰(zhàn)略的元素,但是,這并不是KOEI的強項。游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗都將會在同一張地圖上實行。官方的定義就是:臨機應(yīng)變戰(zhàn)略。戰(zhàn)略部署的策略指令能夠使用在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)爭中,而在防御方,可以隨時請求友好城市和自方城市的支援。戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)策略的結(jié)合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戲的趣味性。
畫面:繼承之外的分量
光榮的美工一向令人稱道,很多玩家因此都將它的三國人物設(shè)計視為最正統(tǒng)的形象代言,《三國志9》同樣也不例外。值得注意的是,本次的游戲中一改前作中單張光盤的設(shè)計,令人驚異地又加入了一張光盤,難道《三國志9》真有如此之大的程序容量嗎?當然不是!相對于之前游戲中只有片頭、片尾動畫的設(shè)計,這次的游戲中由于加入了眾多史實事件,因此在游戲中觸發(fā)這些事件時就會播放對應(yīng)的動畫,而這些動畫占據(jù)了整整一張光盤。由于《三國志9》的中文版為光榮漢化,因此動畫中不僅有著中文字幕,更是中文配音,加上該系列游戲中一向出色的音樂,強烈推薦。
系統(tǒng):越來越高的要求
相比第一人稱射擊等極“吃”硬件的游戲,歷史策略模擬游戲一直以來都被認作是對硬件需求最低的游戲,《三國志》系列更是如此?!度龂?》雖然采用的是2D繪圖制作,但或許是加入了太多的新內(nèi)容,同時借用了部分《信長之野望:蒼天錄》的引擎,因此就算在時下強勁的P4機器上,戰(zhàn)略與行動的切換仍然緩慢。當然,隨著游戲的進行,我們可以發(fā)現(xiàn)這并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因為程序本身的設(shè)定執(zhí)行問題。但無論怎樣,歷史策略模擬游戲?qū)τ陔娔X硬件的需求正在加強,因此如果你的電腦配置不夠好,那玩《三國志9》實在是會有些痛苦,盡管游戲本身是好玩的。
模式:君王的天下
《三國志9》重新將游戲回歸到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份爭戰(zhàn)天下,號令群雄,7、8代中曇花一現(xiàn)的武將角色扮演模式也就消失不見了。與此同時,對應(yīng)武將角色扮演所專設(shè)的精致城市控制界面也被早先單一的城市命令窗口所取代。從總體上來說,雖然模式的回歸可以讓玩家把精力更集中于對天下的掌控和策略的施展,但原本已引為特色的創(chuàng)新的突然消失仍然讓人感到有些遺憾。
彩蛋:教學(xué)互動后的驚喜
大部分的玩家都不喜歡玩教學(xué)模式,這既是出于對《三國志》系列的過分熟悉,同時也是一種自信的表現(xiàn)。但是,《三國志9》中的教學(xué)模式卻非比尋常,因為這里面隱藏了一個小小的驚喜。完成了教學(xué)模式的劇本后,游戲中會出現(xiàn)兩位隱藏的武將:馬云騄和黃月英(孔明之妻),不錯吧。相信很多玩家在《三國志8》中都建立過龐大的武將家族,《三國志 9》一出,就無法再用,豈不可惜,因此游戲中提供了將《三國志8》中自創(chuàng)武將導(dǎo)入游戲的設(shè)計,當然前提是你的硬盤上《三國志8》還在,同時需要提醒的是,導(dǎo)入過程有些慢,但可以把當初辛苦創(chuàng)造的武將帶來重新征戰(zhàn)還是值得的。
戰(zhàn)爭:將在外,君命有所不受
游戲模式的回歸,讓《三國志9》成為了君王的天下,但或許是考慮到身為堂堂一國之君,怎能每次都御駕親征,于是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也發(fā)生了改變。而最大的改變在于,玩家再也無法控制戰(zhàn)爭的進行了,同時由于參考了同門旗下《信長之野望》的戰(zhàn)斗設(shè)計,戰(zhàn)略與行動轉(zhuǎn)換的時間很長,如果大家的電腦不夠強勁,隨著戰(zhàn)爭的頻繁進行,等待的時間足以讓你打起瞌睡。古人云:將在外,君命有所不受。未曾想到,這句話在《三國志9》中卻真成了現(xiàn)實。部隊的陣型一經(jīng)選定派出后,就再也無法更改,單挑更是變成由電腦指定,甚至于連奔射等戰(zhàn)技的施展也是隨機發(fā)生,雖然暫時還無法定論這一改變的好壞,但對于想玩游戲的玩家來說,這無疑將是一個新上手的過程。
- 發(fā)售:2003-02-02
- 發(fā)行:光榮
- 開發(fā):光榮
- 平臺:PC
- 類型:動作游戲
- 語言:簡中
與352相比,353的武器升級系統(tǒng)更趨完善(以經(jīng)驗值累計升級武器,有點RPG的味道),更強調(diào)策略性353的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)在游戲中非常重要,合理靈活地運用各種戰(zhàn)
術(shù)絕對是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵,而352中由不同屬性武器攻擊附帶的屬性效果,在353中則改為了裝備不同屬性(冰,烈,毒,炎,斬,雷)的玉攻擊附帶屬性效果,而原創(chuàng)武將編輯系統(tǒng)(武將技巧以游戲中固定角色技巧為藍本)的引入也為353增色不少。另,游戲開始時各勢力只有幾個武將可選(如蜀勢力開始時只能選劉,關(guān),張三兄弟)隨著游戲的發(fā)展,其余武將才會在你的努力下出現(xiàn)的, 353中還提供自設(shè)武將編輯功能,次功能可以使玩家自己編輯自己喜愛的武將登場。 正如宣傳的那樣,游戲模式上,可選擇,無雙、自由、對戰(zhàn)等三種風(fēng)格各異的作戰(zhàn)模式: 首先是無雙模式。在游戲一開始,可在魏、吳、蜀三種勢力中隨意挑逃一種勢力開始故事;在游戲過程中,可任意改選角色;滿足一定條件后,在無雙模式中,也能選擇其它勢力的武將;能夠兩人協(xié)同作戰(zhàn)。 自由模式,可以選擇不同的關(guān)卡;在無雙模式中玩過的關(guān)卡可以在這里選擇;同樣可以2人作戰(zhàn)。 對戰(zhàn)模式,2人進行對戰(zhàn),類型有4種。 決斗:1對1決勝負,打倒敵將,即算勝利。 遭遇:在地圖上找尋對手,從背后擊倒對手。 爭奪:找尋失落的玉璽,把敵方的軍團一并消滅。 護衛(wèi):在保衛(wèi)己方的馬車前提下,破壞敵軍的馬車。 ?。ㄗ⒁庠诖四J街校鋵⑻幱诔跫墵顟B(tài),無裝備,武器只能六連擊,武將不能使用已編輯好的武器。) 挑戰(zhàn)模式,這是專門用于挑戰(zhàn)玩家的競賽模式。 斬合:在體力耗完之前打倒敵將,目標當然是最大的數(shù)目。 神速:用最快的速度打倒100人。 流星:在一定的時間內(nèi)擊倒不斷來犯的敵兵,但如果從城墻上掉下來,就算結(jié)束了。 破壞:在一定的時間內(nèi)破壞物品,玩家要盡可能破壞各種壺,木箱,巨大兵器。如果破壞的是虎戰(zhàn)車,木牛,將會得到高分。 挑戰(zhàn)模式下的武將處于初期狀態(tài),無裝備,最大連擊數(shù)為6。自編輯武器不能在此使用。在武將系統(tǒng)方面,像前作一樣,一開始只能夠挑選一種造型,但隨著級別提升,可有多種造型,最終可選擇6種造形??梢跃庉嫳4?名自己獨創(chuàng)的武將??蛇x擇的部位有頭、胸、腕、腳、腰,配上不同的顏色??勺兓喾N造型。可選擇的武器一開始男女只有5種,隨著等級的提升,男可選16種,女性15種。武將能力由性別和所選武器決定。在編輯護衛(wèi)部隊方面,最多可編輯4支護衛(wèi)部隊;玩家在進行游戲時可自由選擇原創(chuàng)護衛(wèi)部隊;一開始時只能編輯男加上女一種類型,然后有男與女,南蠻男與女,黃巾軍等5種選擇。但每支護衛(wèi)部隊只能使用一個造型,不同造型不能混在一支部隊里。 在武器系統(tǒng)方面作了重大改進。各種古代攻城兵器悉數(shù)登場。 云梯:此乃傳統(tǒng)攻城用具,可架在城壁上直上城樓,不用等城門打開。 架橋車:架在戰(zhàn)壕或河上作橋梁用。 投石車:威力驚人,可破壞墻壁或直攻城內(nèi)。 沖車:直攻城門。 虎戰(zhàn)車:火燒連營,火攻大范圍敵軍。 木牛:孔明傳世妙作,可用于運送糧草。 連弩:孔明又一杰作,真?zhèn)饔诮S,一次可放十支箭。 至于個人武器系統(tǒng)方面,如著名的“青龍偃月刀”“丈八蛇矛”,則可以通過獲得經(jīng)驗值,達到一定程度,從而進行升級。而打倒著名的將領(lǐng),特殊攻擊,連擊可得到較多經(jīng)驗值。一開始時,武器能打出四連擊,而隨著級別提升而達到六連擊。 武器可以配備不同的寶石獲得不同的能力。每一種武器只能裝備上一種寶石。寶石有6種,有4個階段,段位越高,屬性攻擊越強。屬性攻擊在無雙槽滿時可以出現(xiàn)。在連擊時也會出現(xiàn),但有一定的概率。 火玉:屬火屬性攻擊,敵人會在一定時間內(nèi)受到持續(xù)傷害。 雷玉:用此攻擊敵軍,可連帶將周圍的敵軍一起傷害。 斬玉:士兵若受此攻擊,會有一定概率的一擊必殺,對武將也會造成較大傷害。 冰玉:敵人受此攻擊,會以一定的概率被冰封,動彈不得。 烈玉:敵人受此攻擊,會被追加傷害,即使處于防御狀態(tài),也會減血。 毒玉:敵人受此攻擊會中毒,在中毒狀態(tài)時,玩家可以大大傷害敵人。