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Paradox Development Studio&&P社 | 共有游戲 79

Paradox Interactive前身是Paradox娛樂,擁有羅伯特·霍華德筆下的角色蠻王柯南(Conan the Barbarian)等眾多產(chǎn)權(quán)。Paradox互動旗下的著名策略游戲包括《歐陸風(fēng)云》系列與《鋼鐵雄心》系列。Paradox也發(fā)行過其他工作室制作的游戲,這其中包括生存類恐怖游戲《半影》系列、動作類角色扮演游戲《魔能》系列與《騎馬與砍殺》系列。

排序方式

發(fā)售日期 游戲評分

王權(quán)2:阿達尼亞征戰(zhàn) (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
Paradox Interactive公司剛剛發(fā)布關(guān)于它旗下Ino-Co公司的奇幻RTS《王權(quán)2》資料片《阿達尼亞征戰(zhàn)(Battles of Ardania)》。這個資料片將在11月9號在網(wǎng)上發(fā)布,費用分別為$14.99/€14.99/£9.99。 在這資料片中,玩家將會體驗一個全新的單人模式戰(zhàn)役,名為《Heirs of the Night》,在這個戰(zhàn)役中的八個任務(wù),玩家一定要“保護自己的邊界不被神秘的魔法狼人和他們的手下所侵略”。記得小心那些魔法狼人,知道不。他們不是好惹的。 這個資料片包含全新的怪物、四個多人戰(zhàn)役地圖,兩個Co-Op任務(wù)以及全新的武器套裝?!锻鯔?quán)2》擴張包《阿達尼亞征戰(zhàn)》是一個只供下載方式的擴展包,并會在各大下載售賣網(wǎng)站發(fā)售。
8.5
王權(quán)2:擁王者 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
  在Paradox Interactive 2010年大會上,Paradox Interactive揭露了自己的新作《王權(quán)2:擁王者》,《王權(quán)2:幻想王國》的第一個擴展包。這一次游戲帶來了新的“Return of Grum-Gog”戰(zhàn)役,玩家將去挑戰(zhàn)給Ardania大地帶來浩劫的Blackviper領(lǐng)主和他的哥布林軍隊。
8.5
王權(quán)2:幻想王國 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):1C Company
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
推薦系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista Intel Dual Core 3 GHz 1 GB內(nèi)存 GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4 GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動器 最低系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista 2 GHz處理器 1 GB內(nèi)存 GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動器
8.5
東印度公司:典藏版 (East India Company)
  • 發(fā)售:2009-07-31
  • 發(fā)行: Paradox Interactive
  • 開發(fā):Nitro Games
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 Paradox Interactive宣布,由芬蘭Nitro Games研發(fā)、新款結(jié)合貿(mào)易與戰(zhàn)爭的海上即時戰(zhàn)略游戲《東印度公司(East India Company)》已經(jīng)開始壓盤,將于7月31日發(fā)售。本游戲結(jié)合了貿(mào)易題材與海戰(zhàn)等戰(zhàn)略要素,玩家可以建立個人的船隊,到遙遠的海洋展開貿(mào)易,也可以率領(lǐng)船艦,在廣大的海洋上與其他國家對手展開戰(zhàn)斗。     《東印度公司》游戲背景是以18世紀(jì)英國東印度公司為基礎(chǔ),主要呈現(xiàn)在開放的海洋上進行動態(tài)的戰(zhàn)爭,玩家可以挑戰(zhàn)如何建立收益最大的世界貿(mào)易路線,并且面對詭譎政治情勢的挑戰(zhàn)。游戲地圖涵蓋英國到印尼等地,玩家可以邊進行新國度的探索、交易。     在《東印度公司》中,玩家將有機會成為東印度公司的總督,或者是選擇擔(dān)任其他競爭對手來對抗,目前游戲共有英國、荷蘭、法國、丹麥、葡萄牙、瑞典、西班牙等國家可選擇。游戲中有眾多的殖民地、資源等目標(biāo),像是茶葉、香料、黃金、鉆石、瓷器等貴重物品,玩家要想盡辦法通過貿(mào)易路線把這些物品運回歐洲,但又要面對其他競爭對手可能擋在你的路徑上;玩家可以挑戰(zhàn)征服公海,并探索40個不同的城市、村莊等,享受冒險的樂趣。     玩家可以逐步建立個人的船隊,建立連結(jié)到遙遠國家的航線,并且注意對手的動態(tài)。玩家在游戲中,將可選擇各式各樣的運輸與軍用船只,像是小舟、帆船、護衛(wèi)艦等,隨著玩家勢力逐漸壯大,玩家可以創(chuàng)造不同的船隊,指定給他們具體的貿(mào)易路線,并且積極掌控重要港口、升級船只,以確保個人地位;玩家也可以雇用船艦的指揮官,指揮官將會學(xué)習(xí)新技能,并且增進船艦的能力。     然而,戰(zhàn)爭與沖突是無法避免的。當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時,玩家可以體會到即時策略的壯觀海戰(zhàn),感受震耳欲聾的炮火聲撕裂敵人的船只與船員等。玩家可以直接指揮所有船艦,也可以針對每個船艦下指令。     游戲支持多人連線,最多可8人線上對戰(zhàn),玩家通過打敗對手可以提升個人在網(wǎng)絡(luò)上的排名。   The official East  India  Company  -  Gold  Editio includes:                                                                                             * East India Company Designer's Cut                * East India Company: Pirate Bay                   * East India Company: Privateer                    * East India Company: Battle of Trafalgar                                                             Plus some bonus content, like Making Of movies.  
7.6
東印度公司 (East India Company)
  • 發(fā)售:2009-07-31
  • 發(fā)行: Paradox Interactive
  • 開發(fā):Nitro Games
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《東印度公司》游戲背景是以18世紀(jì)東印度公司為基礎(chǔ),主要呈現(xiàn)在開放的海洋上進行動態(tài)的戰(zhàn)爭,玩家可以挑戰(zhàn)如何建立收益最大的世界貿(mào)易路線,并且面對詭譎政治情勢的挑戰(zhàn)。游戲地圖涵蓋英國到印尼等地,玩家可以邊進行新國度的探索、交易。   在《東印度公司》中,玩家將有機會成為東印度公司的總督,或者是選擇擔(dān)任其他競爭對手來對抗,目前游戲共有英國、荷蘭、法國、丹麥、葡萄牙、瑞典、西班牙等國家可選擇。游戲中有眾多的殖民地、資源等目標(biāo),像是茶葉、香料、黃金、鉆石、瓷器等貴重物品,玩家要想盡辦法利用貿(mào)易路線,把這些物品運回歐洲,但又要面對其他競爭對手可能擋在你的路徑上;玩家可以挑戰(zhàn)征服公海,并探索40個不同的城市、村莊等,享受冒險的樂趣。   玩家可以逐步建立個人的船隊,建立連結(jié)到遙遠國家的航線,并且注意對手的動態(tài)。玩家在游戲中,將可選擇各式各樣的運輸與軍用船只,像是小舟、帆船、護衛(wèi)艦等,隨著玩家勢力逐漸壯大,玩家可以創(chuàng)造不同的船隊,指定給他們具體的貿(mào)易路線,并且積極掌控重要港口、升級船只,以確保個人地位;玩家也可以雇用船艦的指揮官,指揮官將會學(xué)習(xí)新技能,并且增進船艦的能力。   然而,戰(zhàn)爭與沖突是無法避免的。當(dāng)戰(zhàn)爭爆發(fā)時,玩家可以體會到即時策略的壯觀海戰(zhàn),感受震耳欲聾的炮火聲。玩家可以直接指揮所有船艦,也可以針對每個船艦下指令。   游戲同時支持多人連線,最多可8人線上對戰(zhàn),玩家利用打敗對手,將可以提升個人在網(wǎng)路上的排名。
7.6
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團-維京征服 (Mount Blade Warband)
  • 發(fā)售:2009-07-16
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Taleworlds
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 TaleWorlds工作室公布了《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的最新DLC“維京征服”(Viking Conquest)正式上架TaleWorlds在線商店,Steam,GoG,HumbleBundle,Gamersgate等數(shù)字平臺。這款DLC將帶玩家前往黑暗時代的不列顛,那個時候北歐海盜正在打死入侵不列顛島,燒殺擄掠。DLC地圖提供不列顛島,挪威和丹麥,具備完整的劇情故事西岸,同時也提供經(jīng)典沙盒模式,增加大量外交選項。   “維京征服”將提供新的海戰(zhàn)模式和海灘擄掠的功能,另外還將新增裝甲,武器,場景和角色,全都貼合黑暗時期史實。
8.9
斯大林VS火星人 (Stalin vs. Martians)
  • 發(fā)售:2009-04-29
  • 發(fā)行: Paradox Interactive
  • 開發(fā):Dreamlore
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
游戲的標(biāo)題本身就是一件藝術(shù)品,甚至游戲本身的可玩性根本無關(guān)緊要。只是這種概念就足夠了。它將會使你的大腦爆炸。盡管驚訝至此,我們還是為大家提供了游戲名稱之外的東西。 《斯大林VS火星人》還是一款優(yōu)秀的即時戰(zhàn)略類游戲??焖?、簡便、直觀而且令人難以置信地好玩。絕對而又毫無疑問地超越巔峰,是最為優(yōu)良的上乘藝術(shù)佳作。游戲有著優(yōu)秀的技術(shù)基礎(chǔ)和一些良好的游戲創(chuàng)新。是成千上萬對千篇一律的“二戰(zhàn)戰(zhàn)略”游戲模式感到厭煩的玩家的自然選擇。還是那些單純是對策略類游戲感到憎恨的玩家的最佳選擇。 游戲也是有故事情節(jié)的,這是情節(jié)簡介: 1942年夏天?;鹦侨送蝗唤德湓谖鞑麃喌哪程?,并開始攻擊光榮人民的偉大母親俄羅斯。整個狀況完全糟透了,所以斯大林同志將反ET軍事行動劃入他的個人指揮之下。這個行動是高度機密,實際上沒人知道關(guān)于這些天外來客的事實。在斯大林的英明指導(dǎo)下,由你控制的紅軍部隊將要開始狠狠地揍這些異星人了。
8.0
周界2:新地球 (Perimeter 2:New Earth)
  • 發(fā)售:2009-02-20
  • 發(fā)行:Paradox Entertainment
  • 開發(fā):K-D Lab
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
穿越時空的數(shù)百年已經(jīng)結(jié)束,但這并非故事所要敘述的東西。人類的命運已經(jīng)進展到被迫離開垂死的地球的地步,人們必須逃往Psychosphere這個死亡世界,人類的命運就掌握在你的手中。 由智慧的精靈領(lǐng)導(dǎo)的Exodus一直在尋找新的地球。但Harkback已經(jīng)不再信任精靈,他們打破了規(guī)則,打算重返那個他們認為并沒有滅亡的舊地球。他們拒絕相信他們的星球已經(jīng)死亡的消息。Exodus和Harkback雙方都踏向了他們最終的道路,然而命運的鎖鏈已經(jīng)將他們封閉起來,與此同時,人類敵人也來到了這個星球與他們面對面。 是什么導(dǎo)致了巨大的世界鎖鏈的形成并最終構(gòu)成了循環(huán)?那個令人們魂牽夢縈的新家究竟在哪?Exodus和Harkback雙方究竟會握住命運的咽喉還是淪為某些人手里的工具?帝國的真正起源和意圖是什么?一切一切盡在《周界》最新作當(dāng)中。
7.6
死亡地平線 (Dark Horizon)
  • 發(fā)售:2008-09-23
  • 發(fā)行:Paradox
  • 開發(fā):Paradox
  • 平臺:PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《死亡地平線》是一款以比較生僻的太空戰(zhàn)爭為題材的科幻策略游戲,任務(wù)方面提供22個極具挑戰(zhàn)性的任務(wù),并支持聯(lián)機和搖桿工具控制。游戲也具有很強的定制性,玩家可以自行定制航空船和武器。Paradox Interactive希望游戲會像Origin的《銀河飛將》或者03年Digital Anvil發(fā)行的《自由槍騎兵》一樣成為空戰(zhàn)游戲的經(jīng)典。
7.9
騎馬與砍殺 (Mount & Blade)
  • 發(fā)售:2008-09-16
  • 發(fā)行:Paradox(瑞典)
  • 開發(fā):Taleworlds(土耳其)
  • 平臺:PC
  • 類型:動作角色
  • 語言:英文
《騎馬與砍殺》(Mount&Blade)是一款開放的第三/一人稱單人角色扮演(RPG)類型的3D游戲,它真的是一款神奇的游戲,游戲大小不到100MB(原版,不包括各種補丁和MOD),內(nèi)容卻比現(xiàn)今很多好幾GB的大型游戲還要豐富,它現(xiàn)在由一個土耳其的開發(fā)團隊 TaleWorlds制作(這個小組最初是由一對土耳其夫婦所創(chuàng)立?,F(xiàn)在的版本是0.903),這款游戲的背景是中世紀(jì),沒有添加任何的奇幻元素.M&B最大的魅力是它強化過的戰(zhàn)斗系統(tǒng),能夠刻畫真實的騎兵之間的作戰(zhàn).這種作戰(zhàn)在中世紀(jì)那個年代是極其普遍的。
9.1
歐陸文明:羅馬 (Europa Universalis: Rome)
  • 發(fā)售:2008-04-21
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《歐陸文明:羅馬》涵蓋了從第一次迦太基戰(zhàn)爭到羅馬帝國真正誕生之間的那段歷史。經(jīng)歷多位策略大師以畢生精力創(chuàng)作之下所造就的眾多富有意義的世界歷史之一。經(jīng)過史詩般的戰(zhàn)役中富有偉大的戰(zhàn)略和作戰(zhàn)深度帶來了最偉大的信仰及軍事文明。Europa Universalis: Rome將會發(fā)生在從第一個Punic戰(zhàn)爭到真正帝國開端的時代中。游戲中,玩家有幾千種自由選擇,包括了政治、文化、行省、人物設(shè)置等諸多方面。這么一來,每一次游戲的過程都可以完全由玩家自由定制,絕無重復(fù)。
7.6
失落的帝國:不朽之人 (Lost Empire: Immortals)
  • 發(fā)售:2008-03-11
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Pollux Gamelabs
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
游戲描述在古老優(yōu)異種族消失成為歷史后,六大銀河種族為了擴張勢力,開始展開探險,并不可避免將展開一場大戰(zhàn)。在游戲中,六大種族將獲取知識來建立軍隊,并且喚起探索星球的欲望,游戲強調(diào)具備龐大的銀河系地圖,具有超過 5000 顆星球系統(tǒng),玩家將可選擇六大種族的其中一族來擴張勢力、控制星球,不同種族將有不同的故事,玩家可在銀河中以 3D 畫面進行戰(zhàn)爭,游戲強調(diào)多樣化的勝利條件,以增加其耐玩性。
7.6
榮譽騎士 (Knights Of Honor)
  • 發(fā)售:2005-05-10
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Black Sea Studios
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進一步深入這款游戲之后,相信玩家將會發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH并不是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰(zhàn)爭、外交和間諜等策略來統(tǒng)治整個中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發(fā)生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領(lǐng)域”和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊與敵交戰(zhàn)的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時獲得一些額外的經(jīng)濟獎勵。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對付150個不同的“領(lǐng)域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然后派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動失敗則導(dǎo)致其他國王的關(guān)系疏遠。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟活動,但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會出現(xiàn)在農(nóng)場上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來資源,玩家必須先建造一個大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟以外,玩家還要對作為“領(lǐng)域”中心的城堡進行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級,城堡規(guī)模逐漸擴大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時,對城堡的升級也促進了技術(shù)的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺里進行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環(huán)境場景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動的時候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進和戰(zhàn)斗往往會出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭方面。游戲允許最多6人通過互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進行連線游戲。  當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲為數(shù)不少,但KoH卻是一款具有獨特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會在競爭激烈的游戲市場上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計將于2004年第二季度上市。
9.0
王國風(fēng)云 (Crusader Kings)
  • 發(fā)售:2004-09-28
  • 發(fā)行:Strategy First
  • 開發(fā):Paradox Ent.
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
Strategy First和Paradox Entertainment宣布了基于歐羅巴戰(zhàn)記引擎之上的策略游戲《王國風(fēng)云》(Crusader Kings)。游戲允許玩家控制公元1066年到1419年間的歐洲封建王國。   十字軍國王將模擬中世紀(jì)的社會、法律、宗教影響。游戲的目標(biāo)是獲得盡可能多的財富和榮譽來建立強大的王國。這款游戲更偏重于聲望和財富方面,對玩家來說,王室的榮譽和權(quán)力比王國版圖的擴展更為重要(盡管拓展版圖也是游戲的重要部分)。游戲中還提供了允許玩家將王國風(fēng)云游戲輸入到《歐羅巴戰(zhàn)記2》中的功能。 Paradox又來了,而且這款作品正是大家都等了很久的王國風(fēng)云,到底這款作品有沒有啥吸引人的地方,比起前幾部作品有沒有啥引人注目的地方,讓我們一起走進游戲,來看個明白。   游戲相關(guān)背景簡單介紹:   游戲背景定位在了,1066年至1452年之間的歐洲,此時的歐洲正是中世紀(jì),最黑暗,戰(zhàn)亂最多的時候著名的十字軍東征,英法百年戰(zhàn)爭等都在這一段時期被演繹,Paradx在相續(xù)完成,并在世界市場上獲得了很大成功的鋼鐵雄心,維多利亞,歐羅巴主義1和2 等作品以后,又發(fā)布了適合兒童玩得雙王記,Paradox以經(jīng)快成戰(zhàn)略游戲的代名詞了,這部王國風(fēng)云更加證明了Paradox確實是戰(zhàn)略游戲公司中的佼佼者。   游戲的初步映像:   總的感覺這次王國風(fēng)云的游戲畫面比前作有了不小的改進,畫面相當(dāng)?shù)娜岷停宋镄は褚脖容^卡通話,讓大家在莊嚴的歷史游戲中,能保持一顆很平靜的輕松心態(tài)。另外這次伴隨游戲的音樂比起前幾部作品來說進步也是很大的,音樂很有氣勢也很是好聽。而且這次游戲中你不光可以和前幾部作品一樣選擇一個國家的國王來游戲,你甚至可以選擇一個國家的公爵和伯爵來游戲,這就更體現(xiàn)了中式紀(jì)混亂的特點。   游戲的教程:   Paradox的游戲一向以復(fù)雜著稱,在剛剛接觸EU2和HOI系列的時候我也是找不對方向,但是這款作品只要你玩過Paradox的前幾部作品來說就能比較容易的上手,EU系列和HOI系列都帶了個新手指導(dǎo),很有親和度,但不知道為啥唯多利亞就沒有了,這次新手指導(dǎo)有回來了,也許Paradox認為喜歡它游戲的玩家都玩過它的作品了,所以新手指導(dǎo)教程相當(dāng)?shù)暮唵危鸵粋€靜態(tài)的屏幕顯示,但是介紹的卻是相當(dāng)?shù)脑敿殹=ㄗh新玩家好好的看一下,你就能很快上手。   游戲的玩法介紹:   玩了幾個小時這個游戲,總體感覺前段時間的作品雙王記和這部作品有一點點的相似,游戲中一共有四種人在你的領(lǐng)土里,分別是農(nóng)民,市民,傳教士和貴族,彼此互相制約,你一定要協(xié)調(diào)好他們間的利益關(guān)系,才能把國家治理的很好。同時王國風(fēng)云也模擬了中世紀(jì)特定的法律,宗教,等很重要的方面,你必須好好設(shè)置這些方面,讓你的領(lǐng)地朝良性的方向發(fā)展。在這部作品里由于版圖的變小,你現(xiàn)在只需在歐洲征戰(zhàn),而不是在全世界,所以Paradox這樣設(shè)置,把你從宏觀方向往微觀方向吸引,現(xiàn)在結(jié)婚啊,任命城主啊,甚至你看中了個良家婦女該怎么辦這類小事都要你去操心,另外在游戲中你可切忌,在自己羽翼不硬的情況下,千萬不要和與你同一信仰的國家開戰(zhàn),要不四面八方的援軍會讓你死的很慘,調(diào)動你的軍隊鎮(zhèn)服異教徒才是游戲開始時的正道。   游戲的目的并不是征服,如果你窮兵犢武當(dāng)上皇帝的話,最后只會加速手下公爵,伯爵的不滿,起來推翻你的統(tǒng)治,所以說維持你的家族讓他能順利的發(fā)展下去,才是游戲的精髓所在,當(dāng)然中世紀(jì)是個叛亂非常多的年代,就好像日本戰(zhàn)國下克上一樣,叛亂是不可避免的,你兒子也一楊會背叛你,所以軍事科技的研究和保證一知強大的軍事力量也是游戲的要素阿,軍隊的維持費切不可中飽私囊阿!   游戲的音樂和音效:   由于Paradox的游戲容量都不是很大,而且又是文字類游戲所以音效是很一般的,但這次他的音樂確實非常的棒,特有氣勢。非常的耐聽。   游戲的優(yōu)點:   1.加入了小量的養(yǎng)成因素在里面,宏觀和微觀方面都不能放松。   2.游戲的音樂比較好聽。   3.游戲的畫面比較的細膩,比起前作有較大的提高。   4.你可以用伯爵,公爵來游戲,看著他們勢力從小到大,甚至當(dāng)上國王那是比較有成就感的。   游戲的缺點:    Paradox游戲的通病:1.0版的游戲常常不能很好的玩下去,跳出桌面的情況時有發(fā)生,需要常常存盤。
9.9
中空彈 (Hollowpoint)
  • 發(fā)售:2016年 ()
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Ruffian Games
  • 平臺:PC PS4
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語言:英文
 Gamescom 2014科隆游戲展索尼發(fā)布會正在進行中。剛剛展示的作品是《中空彈》(Hollowpoint)。   該作品由英國游戲工作室Ruffian Games制作,針對平臺為PS4與PC。
8.0
符文宗師 (Runemaster)
  • 發(fā)售:2016年
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Paradox Development Studio
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 大牌策略游戲發(fā)行商Paradox公布了一款全新的RPG游戲《符文宗師》。本作原先的稱號是Nero項目。   “經(jīng)過編排的地圖和任務(wù)將會保證玩家絕不會經(jīng)歷相同的通關(guān)流程,這可以讓玩家講述自己獨有的故事。”官方在一份聲明中說道。   “在廣闊的場景中探索北歐神話中的六個世界,指揮士兵有謀略地參加戰(zhàn)斗,用你自己的選擇來定義只屬于你的流程。”
7.6
決戰(zhàn)效應(yīng) (The Showdown Effect)
  • 發(fā)售:2012年
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Arrowhead Game
  • 平臺:PC
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 Arrowhead Game Studios(箭頭游戲工作室)的設(shè)計主任Emil Englund表示,“整個概念,其實是我們和Paradox Interactive合作策劃所得出的結(jié)果,他們對于一款類似《任天堂明星大亂斗》風(fēng)格的游戲有興趣,而我們則有這方面的經(jīng)驗——說真的,這次挺新鮮。我們已經(jīng)花了好長一段時間搞合作模式(co-op)的游戲,也不是說我們厭倦了這類型的作品,只是我們想做點不同的創(chuàng)作。” 《決戰(zhàn)效應(yīng)》首度發(fā)布時會包含兩個場景:“Neo Tokyo(新東京市)”和“Medieval(中世紀(jì))”,每個場景都有數(shù)個不同的關(guān)卡。Arrowhead會于該作發(fā)布后釋出更多場景,而且完全免費。   Englund解釋,之所以會釋出免費的新場景,是因為他們不想把玩家群分割開,統(tǒng)一發(fā)放可以讓玩家擁有該游戲所能提供的全部場景。
7.2
拿破侖戰(zhàn)役2 (Napoleon s Campaigns 2)
  • 發(fā)售:2012年
  • 發(fā)行:Paradox Development
  • 開發(fā):Paradox Development
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
日前,Paradox Interactive在斯德哥爾摩正式公布了其新作《拿破侖戰(zhàn)役2》。 新作將會繼續(xù)前作中拿破侖的戰(zhàn)役歷史,時間設(shè)定在1805年至1815年,玩家可以控制拿破侖,也可以在600多位其他將領(lǐng)中選擇一名控制。 下面是官方公布的游戲特點: - 玩家將經(jīng)歷拿破侖戰(zhàn)爭時期的所有歷史戰(zhàn)役 - 玩家在游戲中可以生產(chǎn)單位,并與各個國家建立外交關(guān)系,此外還有陸軍與海軍管理等。 - 數(shù)百種獨特的單位,制服設(shè)計符合當(dāng)時的歷史風(fēng)格,另外還有600位不同的將領(lǐng)。 - 玩家在游戲中必須時刻注意補給、部隊部隊編制和士氣。 - 游戲地圖將會是史上最大、最復(fù)雜的歐洲地圖,另外還包括海外地區(qū)(比如北美、加勒比地區(qū)和印度) - 多人游戲支持8位玩家
8.0
世界帝國 (Magna Mundi)
  • 發(fā)售:2019年
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開發(fā):Paradox Interactive
  • 平臺:PC
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《世界帝國(Magna Mundi)》中將領(lǐng)導(dǎo)你的國家經(jīng)歷塑造了我們世界的歷史時段,從君士坦丁堡的陷落直到探索西部的年代。掌控神圣羅馬帝國的政治斗爭,應(yīng)對海盜給地中海帶來的恐怖。在遙遠的東方引導(dǎo)日本度過戰(zhàn)國時代,或是指揮中央的游牧民族。調(diào)解印度國內(nèi)的宗教沖突,引導(dǎo)你的人民擺脫殖民主義和奴隸制。體驗革命的年代并為美國的獨立而斗爭。以及其他一系列歷史上的挑戰(zhàn)……   游戲目標(biāo):為玩家提供各種工具來實現(xiàn)無數(shù)種不同的策略,在一個新的真實世界中實現(xiàn)夢想。他需要面對挑戰(zhàn)并作出正確的回答,
7.6