與Bethesda和育碧這樣,在開(kāi)放世界游戲開(kāi)發(fā)上有著豐富經(jīng)驗(yàn)的大型游戲開(kāi)發(fā)商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫師3:狂獵》不僅獲得了商業(yè)成功,在游戲的細(xì)節(jié)打磨上也做的不錯(cuò)。 但自那時(shí)起,開(kāi)放世界游戲的標(biāo)準(zhǔn)又再度提高了。任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,PS4獨(dú)占《地平線:零之黎明》都展示了非常優(yōu)秀的素質(zhì),而在今年早些時(shí)候,Rockstar推出的年度大作《荒野大鏢客2》更是引人注目。而根據(jù)CD Projekt RED自己的說(shuō)法,這也就是他們想在《賽博朋克2077》這種想達(dá)到的水平。CD Projekt RED在采訪中透露,他們正在努力在《賽博朋克2077》中,把游戲打磨得像《荒野大鏢客2》一樣好。但無(wú)論如何,《賽博朋克2077》的銷量表現(xiàn)都不會(huì)差,畢竟CD Projekt RED的《巫師3》在
在CDP財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,聯(lián)合CEO Adam Kiciński告訴投資者,他們的新作《賽博朋克2077》,受眾群要比《巫師3》更廣。這是基于當(dāng)前官方Y(jié)ouTube頻道上《賽博朋克2077》和《巫師3》初期預(yù)告片的瀏覽量對(duì)比。如下圖,可以看到《賽博朋克2077》兩段“初期”宣傳視頻,一個(gè)瀏覽量是1127萬(wàn),另外一個(gè)則達(dá)到了1622萬(wàn)。對(duì)比來(lái)說(shuō),《巫師3》的宣傳視頻瀏覽量則遜色了不少,瀏覽量最高的是5年前發(fā)布的CG預(yù)告片,達(dá)到了912萬(wàn),沒(méi)有突破1000萬(wàn),其他宣傳片看量就更低了。 《賽博朋克2077》《巫師3》嚴(yán)格來(lái)說(shuō),《賽博朋克2077》的首支預(yù)告片是6年前發(fā)布的,但當(dāng)時(shí)的版本和現(xiàn)在的版本有了很大的改變,基本上已經(jīng)不算數(shù)了。當(dāng)然《賽博朋克2077》的高度期待是建立在《巫師3》大獲成功的基礎(chǔ)上,讓玩家對(duì)CDPR有
在備受好評(píng)的《巫師3:狂獵》完結(jié)之后,CD Projekt RED明確表示,他們將不遺余力,并盡一切努力確?!顿惒┡罂?077》是他們開(kāi)發(fā)過(guò)的最好游戲。 雖然沒(méi)有人知道這個(gè)備受期待的游戲的發(fā)布日期,但是開(kāi)發(fā)人員們會(huì)時(shí)不時(shí)地向玩家提供各種有趣的細(xì)節(jié)。在最近的采訪中,CDPR就證實(shí),《賽博朋克2077》具有黑暗和暴力的內(nèi)核,輔以令人驚嘆的未來(lái)主義環(huán)境。CD Projekt RED的編劇Stanis Swiecicki近日表示,《賽博朋克2077》的游戲體驗(yàn)不適合那些膽小的人。Stanis Swiecicki說(shuō):“我們將所有的敘事火力都放在允許游戲玩家切身體驗(yàn)他們的故事中,他們的決定將決定他們的角色究竟是誰(shuí)。不過(guò),毫無(wú)疑問(wèn),我們將你帶入的反烏托邦未來(lái)是一個(gè)黑暗而暴力的地方??刂谱约菏钦l(shuí)并保持這種狀態(tài)是最重要的。”顯
CD Projekt RED開(kāi)發(fā)的游戲總是在講故事的技巧方面獨(dú)樹(shù)一幟,而即將推出的《賽博朋克2077》也不例外。而近日該作的編劇在采訪中,也談到了游戲的故事究竟會(huì)走向何方。CD Projekt RED的《賽博朋克2077》的編劇Stanislaw Swiecicki在近日的采訪中,談到了玩家在游戲中的決定將如何影響主角V自己。 Swiecicki還談到了游戲的“黑暗和暴力”設(shè)定,以及游戲的故事不會(huì)講述玩家的角色試圖拯救世界,而是展示玩家角色試圖拯救自己。他說(shuō):“我們將所有的敘事重心都放在允許游戲玩家體驗(yàn)他們自己的故事中,他們的決定,將決定他們的角色究竟是誰(shuí)。毫無(wú)疑問(wèn)地,我們將你帶入的反烏托邦未來(lái)是一個(gè)黑暗和暴力的地方。把握自己是誰(shuí),并保持這種狀態(tài)是最重要的。你永遠(yuǎn)不會(huì)試圖拯救世界,而總是在拯救自己?!笨紤]到CD
CD Projekt RED日前透露信息表示《賽博朋克2077》會(huì)有可破壞環(huán)境設(shè)定。當(dāng)時(shí)他們放出了一段50分鐘左右的視頻,細(xì)心的玩家可能注意到了其環(huán)境在某種程度是可以破壞的,并會(huì)在槍?xiě)?zhàn)中逐漸損壞,顯出彈痕。 考慮到本作追求沉浸感,具有可破壞的環(huán)境顯然可以提高這一體驗(yàn)。GamingBolt日前詢問(wèn)了該游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也視其為游戲中的重要元素,《賽博朋克2077》中的環(huán)境將會(huì)對(duì)玩家的存在做出反應(yīng),工作室將會(huì)把游戲做的更具沉浸感,更加可信?!拔覀兿嘈胖谱饕粋€(gè)玩家可以互動(dòng)的、并會(huì)對(duì)玩家的存在做出反應(yīng)的世界是優(yōu)秀開(kāi)放世界體驗(yàn)的重要部分,”Tost表示,“動(dòng)態(tài)環(huán)境最終將有助于實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo):它們可以增強(qiáng)玩家的沉浸感,游戲世界會(huì)變得更加鮮活和可信,在賽博朋克2077中顯
CD Projekt RED在本世代主機(jī)的早期,用《巫師3》重新定義了開(kāi)放式世界游戲,而許多人也很關(guān)心CDPR的《賽博朋克2077》會(huì)有何全新升級(jí)。在近日的采訪中,CDPR就表示,將會(huì)發(fā)揚(yáng)《巫師3》中支線與主線相互作用的做法。CD Projekt RED的關(guān)卡設(shè)計(jì)師Miles Tost指出,支線任務(wù)的結(jié)果最終可能影響主線故事情節(jié)本身?!爸Ь€任務(wù)是講述發(fā)生在賽博朋克世界的故事的絕佳機(jī)會(huì)。盡管這不是主線任務(wù)的一部分,但它們?nèi)匀慌c世界相連,并且可以詳細(xì)說(shuō)明這一世界的某些部分,比如角色。所以這一切都交織在一起。是的,這也意味著我們的支線任務(wù)可能影響主要故事?!边@一世界也會(huì)讓玩家感覺(jué)像是活著一樣,玩家自己就像是它的一部分。Tost也解釋了游戲中的警察如何應(yīng)對(duì)玩家所做的任何違法行為。“對(duì)我們來(lái)說(shuō),描繪一個(gè)你切身體會(huì)到的世界
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