與CD Projekt RED之前的《巫師3》相比,《賽博朋克2077》最大的不同之處就在于,游戲支持自定義主角。而這一功能的細(xì)節(jié)近日終于曝光。首先是基礎(chǔ)內(nèi)容:玩家將能夠選擇主角的性別,并編輯面部特征和發(fā)型。目前還不清楚具體形式會是什么樣的,但可能會有一些“賽博朋克”式的特殊內(nèi)容可供選擇。此外,隨著游戲的進(jìn)行,玩家的性別可能會影響某些任務(wù)和故事情節(jié)。此外還支持紋身和化妝。同時,玩家還必須設(shè)置角色的歷史或生命路徑,類似《質(zhì)量效應(yīng)》中玩家對薛帕德的設(shè)計。這也將決定一些情節(jié)細(xì)節(jié),甚至可能影響角色與周圍的世界互動的方式。游戲中有服裝定制,某些服裝是到達(dá)城市某些區(qū)域的關(guān)鍵。衣服也會影響主角的“街頭聲譽”,目前尚不清楚服裝是否會有特殊屬性加成,但游戲中絕對沒有微交易。玩家可將
根據(jù)Facebook上CD Projekt RED同粉絲的娛樂互動可以了解到,《賽博朋克2077》將包含相當(dāng)深度的潛行元素,允許玩家選擇不同完成任務(wù)的途徑。在今年E3展上,《賽博朋克2077》看上去像是一款FPS元素居多的游戲,雖然游戲保持了角色扮演和開放世界魔法元素,這兩個元素也是讓CDPR成為馳名開發(fā)商的原因之一。現(xiàn)在看來,游戲的自由度還是不錯,玩家可以更為自由的選擇完成任務(wù)的方法,這看上去與《殺出重圍》有些相似,玩家需要進(jìn)行周密計劃然后悄無聲息的執(zhí)行任務(wù)。“敵人并不能一直注意到玩家。玩家可以利用這一點來潛行處理那些沒有注意到自己的敵人,布設(shè)陷阱或者釋放病毒?;I劃襲擊和執(zhí)行過程一樣重要。”工作室表示。“我們從不會強(qiáng)制玩家必須使用哪種固定的戰(zhàn)斗風(fēng)格,所以他們可以在給定時間里
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