• 《賽博朋克2077》所有免費更新花了4100萬美元 總成本將近4.5億美元
    在最近的CDPR投資人日大會上,CFO Piotr Nielubowicz透露公司在《賽博朋克2077》所有免費后續(xù)更新和補丁上花費了將近4100萬美元。 此前,CDPR曾表示《賽博朋克2077》本體游戲成本大約為3.16億美元,而資料片《往日之影》總成本大約8500萬美元,因此《賽博朋克2077》的總成本大約4.5億美元。當(dāng)然《賽博朋克2077》的巨額投入獲得了豐厚的回報。目前該作全球銷量超過了2500萬套,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。

    2023-10-07

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  • CDPR計劃推出《賽博朋克2077》完全版 期待嗎?
    近日在投資者問答中,CDPR透露將在未來推出《賽博朋克2077》完全版。CDPR商務(wù)總監(jiān)Michal Nowakowski被問及是否將推出《賽博朋克2077》年度版時,他回答說:“有可能。關(guān)于新版本,即收藏版,我們還不確定名稱,但時機成熟時,我們讓大家知道?!?Nowakowski繼續(xù)說:“我們在處理《巫師3》(完全版)上,花了一些時間,但我們不想進行比較,因為我們或許會采用一種新方法,一種與《巫師》不同的方法?!薄霸谖覀兺瞥觥顿惒┡罂?077》完全版之前,你不必將其與《巫師》(完全版)相提并論。我們確實有一些計劃,但現(xiàn)在還不是討論它們的時候。” 此前CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已突破2500萬份,其銷售速度遠遠超過《巫師3》,資料片“往日之影”首周銷量破300萬份。2077續(xù)作即《獵戶座計劃》(P

    2023-10-07

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》首周銷量突破300萬份
    在CDPR舉辦的投資者日活動中,廠商分享了《賽博朋克2077》新DLC“往日之影”的銷售數(shù)據(jù)。這款DLC首周即賣出300萬份,其中很大一部分銷量(35.9%)來自北美,其次是歐洲(35.1%),亞洲(23.1%),澳大利亞(2.8%),南美洲(2.7%)和非洲(0.4%)。就平臺分部而言,PC平臺占主導(dǎo)地位,占統(tǒng)治性的68%,然后是PS5(20%),Xbox Series X|S(13%),其中GOG平臺銷量10%計入PC平臺。CDPR宣布,公司內(nèi)部有360人參與“往日之影”資料片的制作,共有3600人“參與”了這個項目,不過并沒有透露這是一次性參與項目的總?cè)藬?shù)還是在多年資料片開發(fā)過程中參與的人數(shù)?!顿惒┡罂?077》總銷量已經(jīng)突破2500萬份,不過不知道這一數(shù)字是否包含游戲在首發(fā)出問題后退貨的銷售額。這款游戲

    2023-10-06

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  • 《賽博朋克2077:往日之影》總成本接近8500萬美元
    近日CDPR宣布《賽博朋克2077》資料片“往日之影”制作成本大約為6280萬美元,而宣傳支出大約為2170萬美元,因此該資料片的總成本大約為8460萬美元。CDPR還透露“往日之影”資料片有超過3600名開發(fā)者以不同程度參與其中,其中核心開發(fā)團隊大約360人。對比而言,CDPR曾在2021年宣布《賽博朋克2077》本體游戲開發(fā)預(yù)算為3.16億美元,超過5200名開發(fā)者參與,其中核心開發(fā)團隊大約530人?!顿惒┡罂?077》續(xù)作代號Project Orion將由CDPR在北美新成立的工作室負責(zé),CPDR估計將需要350-500人組成的核心開發(fā)團隊?!顿惒┡罂?077》目前全球銷量現(xiàn)已超過2500萬,而資料片“往日之影”首周銷量超過了300萬套。

    2023-10-06

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  • 《賽博朋克2》是否采用第一人稱尚未確定
    CDPR并不后悔將《賽博朋克2077》開發(fā)成僅支持第一人稱視角的游戲,相比來說它們的《巫師》系列采用第三人稱。對于未來的《賽博朋克2077》續(xù)作《賽博朋克2》(代號Orion),CDPR還沒有確認是否繼續(xù)采用第一人稱。 在CDPR投資者日大會上,《賽博朋克2077》任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko(也將繼續(xù)開發(fā)Orion)被問到是否考慮在新作中新增第三人稱視角,是否后悔沒有在《賽博朋克2077》中加入第三人稱視角。他回復(fù)說:“我們這邊不后悔,我們想要《賽博朋克》有自己的特色,讓人注意到這個與眾不同的東西。如今,YouTube、Twitch和截圖才是游戲的賣點,而這正是向玩家展示身份和個性的方式。我想說的是,第一人稱視角是《賽博朋克》的主要特點,也是玩家對它的印象。它與《巫師》也有明顯的不同,這也幫助我們打造了這樣

    2023-10-06

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作目前處于“概念設(shè)計”階段
    在最近的投資者大會上,CDPR首席創(chuàng)意官Adam Badowski確認《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion目前處于“概念設(shè)計”階段,將由負責(zé)微調(diào)《賽博朋克2077》以及設(shè)計《往日之影》資料片的資深開發(fā)者團隊設(shè)計。Badowsik補充說:“我們將在北美的溫哥華和波士頓工作,團隊領(lǐng)導(dǎo)層已經(jīng)在那里。到2024年底,我們將與幾十人組成的團隊合作,而作為目標,一半的開發(fā)者將在美國北部工作,另一半在波蘭工作?!贝饲癈DPR預(yù)測《賽博朋克2077》續(xù)作Project Orion將需要350-500名開發(fā)者,該作將采用虛幻5引擎開發(fā)。

    2023-10-06

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  • CDPR參與《賽博朋克2077》背景電影公布 早期制作階段
    CD Projekt RED宣布與Anonymous Content合作開發(fā)以《賽博朋克2077》為背景的真人電影,Anonymous Content以拍攝了《真實警探》、《亡靈》等電影而出名。 作為合作的一部分,CDPR直接與Anonymous Content主管、開發(fā)總監(jiān)以及首席創(chuàng)意師進行合作。目前項目處于早期制作階段,將講述一個以《賽博朋克2077》為背景的新故事。該項目更多細節(jié)將在后續(xù)公布,敬請期待!

    2023-10-05

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  • 《2077》銷量破2500萬 《巫師》和《2077》銷量破億
    CDPR今日宣布《賽博朋克2077》本體銷量破2500萬套,DLC“往日之影”破300萬套。此外,《巫師》系列和《賽博朋克2077》累計銷量破1億?!顿惒┡罂?077》經(jīng)過多次更新和修補之后已經(jīng)獲得眾多玩家和媒體的好評,值得一試。

    2023-10-05

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  • 《賽博朋克2077》2.01補丁即將上線 改進整體性能
    根據(jù)CDPR社區(qū)經(jīng)理Marcin Momot的消息,如果一切順利的話,《賽博朋克2077》2.01補丁更新將在明天(可能是10月6日)上線,此更新將對基礎(chǔ)游戲和資料片“往日之影”進行多項錯誤修復(fù)和關(guān)鍵改進,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S,完整更新日志將在更新上線后在官網(wǎng)發(fā)布。 另外,根據(jù)補丁的預(yù)覽信息,此更新還將解決影響PS5版存檔損壞的問題,并且存檔數(shù)據(jù)的最大文件大小限制也將增加。本次更新還將提高游戲在PC和主機上的整體性能。

    2023-10-05

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  • 《賽博朋克2077》或?qū)⑼瞥鼋K極版 評級信息被曝光
    CDPR或?qū)⒑芸焱瞥觥顿惒┡罂?077》終極版,可能包含了《賽博朋克2077》游戲本體和資料片“往日之影”。最近,歐洲評級委員會PEGI發(fā)布的一份有關(guān)《賽博朋克2077》終極版的文件被公開,評級中將Xbox Series X|S 列為發(fā)布平臺,并將2023年12月31日作為發(fā)售日期。值得注意的是,該申請并不意味著它不會登陸PC和PS5等其他平臺,發(fā)售日期也可能是占位符。

    2023-10-05

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  • 《賽博朋克2077》總監(jiān):從RED過渡到虛幻5不會從零開始
    《賽博朋克2077》標志著CD Projekt的REDengine的終結(jié),事實上,自2011年的《巫師2》以來,該公司就一直使用該引擎開發(fā)游戲。2022年,CD Projekt宣布他們的下一款《巫師》游戲以及未來的其他游戲(包括代號為Orion的《賽博朋克》續(xù)作)將使用虛幻5引擎開發(fā)。 近日《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采訪,被問到他們向虛幻5的過渡,特別是考慮到工作室繼續(xù)在《賽博朋克2077》中添加尖端技術(shù)(比如,本作是首個采用DLSS 3.5技術(shù)的游戲)。所有這些工作都將隨著《賽博朋克2077》而消失嗎?Gabe Amatangelo說:“這不是從零開始。很多時候,當(dāng)你創(chuàng)建這些東西時,比如光追重建,你可以將許多方法應(yīng)用到新引擎中,學(xué)習(xí)和建立體系結(jié)構(gòu)的策略。

    2023-09-30

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  • 《賽博朋克2077》2.01更新將上線 修復(fù)PS5存檔損壞問題
    CDPR官博宣布《賽博朋克2077》將在近期推出2.01更新,本次更新將解決PlayStation上存檔損壞問題。更新日志:我們將于近期推出版本更新 2.01!以下是更新將包含的最重要的修復(fù)和優(yōu)化內(nèi)容:高級動物 - 修復(fù)了在任務(wù)結(jié)束時與強尼交談時選擇特定對話選項所造成的畫面扭曲效果持續(xù)出現(xiàn)在屏幕上的問題。堤岸偷貨 - 修復(fù)了V 在以低幀數(shù)的情況下乘坐到 42 層時將從電梯墜落而死亡的問題。修復(fù)了使用鍵盤和鼠標進行游戲時 UI 可能顯示手柄控制器鍵位的問題。修復(fù)了更換武器時,手腕義體不更換的問題。委托:重大新聞 - 修復(fù)了接近任務(wù)區(qū)域時不觸發(fā)任務(wù)的問題。車輛電臺的音量將被調(diào)整,因此與游戲中的其他聲音相比不會太安靜。通過增加最大存檔文件大小限制,解決了 PlayStation 上存檔損壞的問題。 注意:這不會修復(fù)更

    2023-09-30

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  • 《賽博朋克2077》V2.01版即將上線 修復(fù)性能問題等
    《賽博朋克2077》于今日正式推送了2.01版補丁,修復(fù)了PC和主機的性能優(yōu)化以及遇到的一些問題,詳情如下:高級動物-修復(fù)了在任務(wù)結(jié)束時與強尼交談時選擇特定對話選項所造成的畫面扭曲效果持續(xù)出現(xiàn)在屏幕上的問題。堤岸偷貨-修復(fù)了V在以低幀數(shù)的情況下乘坐到42層時將從電梯墜落而死亡的問題。修復(fù)了使用鍵盤和鼠標進行游戲時UI可能顯示手柄控制器鍵位的問題。修復(fù)了更換武器時,手腕義體不更換的問題。委托:重大新聞-修復(fù)了接近任務(wù)區(qū)域時不觸發(fā)任務(wù)的問題。車輛電臺的音量將被調(diào)整,因此與游戲中的其他聲音相比不會太安靜。通過增加最大存檔文件大小限制,解決了PlayStation上存檔損壞的問題。 注意:這不會修復(fù)更新之前損壞的存檔。 如果您遇到此問題,請保留有效的存檔(例如,將其重新保存為手動存檔)直至版本更新2.01推出。PC和主

    2023-09-29

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  • CDPR稱《賽博朋克2077》故事已完結(jié) 開始弄續(xù)作了
    《賽博朋克2077》資料片“往日之影”已正式推出,口碑極好獲得眾人稱贊。近日游戲總監(jiān)Gabe Amatangelo確定《賽博朋克2077》故事已完結(jié),2.0版更新與“往日之影”是最后的主要更新,他們已開始弄續(xù)作了。 本周三Gabe Amatangelo接受外媒PCGamer采訪,他表示:“《賽博朋克2077》故事完結(jié)了,2.0版更新與往日之影是最后的主要更新。之后我們還會再做一些更新,但不會有重大更新了。”“然后我們要開始弄《賽博朋克2》了,即‘獵戶座(Orion)’,不管我們最后給它起了個什么名字。” “獵戶座”是《賽博朋克2077》的續(xù)作,目前只知道CDPR正在開發(fā)中,游戲背景故事等未知?;蛟SCDPR還會推出《邊緣行者》這樣的衍生作品?

    2023-09-28

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  • 《賽博朋克2077》Steam在線人數(shù)創(chuàng)新高 僅次于首發(fā)
    《賽博朋克2077》正迎來新的復(fù)興,正如許多玩家預(yù)測的那樣。上周,CDPR更新了2.0版本,在許多方面做出了改善。就在最近,DLC“往日之影”也正是推出。在二者的加持下,Steam在線人數(shù)顯著增長。 據(jù)SteamDB公開的數(shù)據(jù)顯示,就在“往日之影”發(fā)布的當(dāng)天,《賽博朋克2077》就創(chuàng)下了同時246754名玩家同時在Steam游玩的記錄,這是自2020年12月游戲首發(fā)超過100萬玩家在線以來的最高記錄。最近,這款游戲在英國的實體版銷量和銷售額都有所增長。目前“往日之影”和2.0版本都得到了媒體和玩家的好評,還沒有玩過的玩家值得一試。

    2023-09-27

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