CD Projekt Red日前公布消息,《賽博朋克2077》已經(jīng)進入最終的開發(fā)階段。 該團隊最近發(fā)布了一段視頻,詳細介紹了他們2019年第三季度的財務(wù)報告。在這段視頻中,除了成功推出《巫師3》Switch版,還有昆特牌的iOS版,剩下的就是《賽博朋克2077》已經(jīng)基本開發(fā)完全了。這款備受期待的游戲已經(jīng)基本開發(fā)完成,CDPR下一步準(zhǔn)備將這款游戲逐一本地化,推出不同語言版本?!顿惒┡罂?077》雖然最初也有跳票,但目前看似乎已順利地向預(yù)定的4月16日發(fā)行日期邁進了一步。在一個充斥著“突擊加班”文化的世界里,很難知道這是否是一件好事,但至少在推出前5個月就做好本地化準(zhǔn)備,似乎意味著舒適的工作條件。該視頻還報道了《巫師3》的持續(xù)成功表現(xiàn)。這款“杰洛特模擬器”是CD ProjektRed能夠發(fā)布近9300萬波蘭馬克的財
眾所周知,CD Projekt RED的《賽博朋克2077》是一個雄心勃勃的作品。設(shè)定在未來之夜的城市,玩家可以選擇自己的起源劇情,并參與大量的支線任務(wù)(其中一些可以“改變整個劇情”)。即使世界比《巫師3:狂獵》要小,但在玩家可進行的活動方面,內(nèi)容是相當(dāng)豐富。綜上所述,《巫師3》之前也是野心勃勃,最后發(fā)行日期被推遲了。CD Projekt RED對《賽博朋克2077》的發(fā)行日期有多大信心?GameSpot采訪了CD Projekt RED的John Mamais,他是克拉科夫辦公室的負責(zé)人,該辦公室貢獻了大約三分之一的游戲內(nèi)容。Mamais說:“很多人覺得2020年4月這個日期不錯,但也有一些人害怕這個日期。這是一種很正常的感覺。任務(wù)還是:我們需要保證這個日期?!本湍壳暗那闆r來看,即使游戲被推遲了,預(yù)訂量也已經(jīng)
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