《死亡擱淺》通關(guān)時間:主線任務(wù)平均耗時42.25小時
小島秀夫萬眾期待的超級大作《死亡擱淺》今日(11月8日)正式發(fā)售了,之前為本作打出6.8分的IGN也公布了玩過游戲4位編輯的通關(guān)時間,主線任務(wù)平均耗時42.25小時。 IGN《死亡擱淺》評測撰稿人Tristan Ogilvie公布了自己的通關(guān)時間:超過了42個小時,但是之前他錯過了一些可選的任務(wù),之后又游玩了10個小時,游戲的總時間達到了52個小時。Tristan Ogilvie表示如果玩家想為主角解鎖更多工具升級和太陽鏡等等物品的話,可能還要花費數(shù)十個小時,但是目前Tristan Ogilvie已經(jīng)對毫無興趣,劇情對他也沒有了吸引力。另一位編輯Mitchell Saltzman表示自己花費了48個小時才到達了《死亡擱淺》的終點,他表示自己在主線任務(wù)上花費了40個小時左右,剩余的時間都花在了支線任務(wù)上。IGN主
BB油箱?《往日不再》將加入《死亡擱淺》主題機車
《死亡擱淺》作為一款小島秀夫監(jiān)督的作品,自從正式公布以來,就引起了不少人的關(guān)注。目前已經(jīng)有不少游戲公司與《死亡擱淺》進行了一些互動。今日(11月8日),Bend Studio宣布在《往日不再》1.6版本更新內(nèi)容中加入《死亡擱淺》主題機車,有意思的是,該機車還配有BB油箱。官推截圖: 《死亡擱淺》主題機車視頻: 《死亡擱淺》是一款開放世界類動作互動游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評分已解禁,媒體評價兩極分化較大。該作已登陸PS4平臺,2020年初夏登陸PC。
《死亡擱淺》真人電視廣告 太感動眼淚成河淹沒城市
今日(11月8日)《死亡擱淺》正式上市,PlayStation公布了《死亡擱淺》真人電視廣告“眼淚”。這則廣告十分夸張,一名玩家在玩到《死亡擱淺》后感動的淚水直流,居然成河淹沒了整座城市。真人廣告: 《死亡擱淺》是一款開放世界類動作互動游戲,是小島工作室的首款作品。在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評分已解禁,媒體評價兩極分化較大。該作已登陸PS4平臺,2020年初夏登陸PC。視頻截圖:
PSN港服贈送《死亡擱淺》頭像 布橋斯嬰兒超可愛!
今日(11月8日),《死亡擱淺》正式上市,為了迎接《死亡擱淺》首發(fā)紀念日,PlayStation官博為玩家們送來了特別心意:6款《死亡擱淺》頭像?,F(xiàn)在,一起來了解一下官方帶來的驚喜吧。官博截圖: 據(jù)悉,此次PSN港服送上一組「布橋斯嬰兒/Bridge Baby」PSN頭像(共六款),玩家只需要輸入代碼“5GM6-8FNK-2LHF”,就可以獲得6款表情。這六款表情分別為:贊好,受驚,興奮,發(fā)脾氣,睡眠和斷線,此次表情兌換截止日期為11月24日。 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動作互動游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗
網(wǎng)友用《死亡擱淺》做出小島秀夫游戲應(yīng)有的樣子
小島秀夫離開KONAMI單飛后的首款游戲《死亡擱淺》,今天(11月8日)正式登陸PS4。本作的內(nèi)容在大多數(shù)玩家尚未完全體驗的前提下已經(jīng)得到了游戲界最大程度的關(guān)注,這與官方的宣傳和媒體兩極分化的評分不無關(guān)系。在這其中小島秀夫本人所展示出的營銷天賦更是讓人佩服。那么如果《死亡擱淺》中所有角色都換成小島秀夫本尊,效果會是如何呢?小島秀夫主演《死亡擱淺》預(yù)告片: 今年9月,小島秀夫曾因為在推特上解釋“小島秀夫游戲” 引起了業(yè)內(nèi)不少制作人員的不滿,認為其不應(yīng)該過度自負,畢竟游戲不是一個人能開發(fā)出的東西。最近,有國外網(wǎng)友利用深度學習技術(shù)Deepfakes進行移花接木,把《死亡擱淺》預(yù)告片中的所有角色都換成了小島秀夫。實實在在地向玩家們展示了一款“小島秀夫游戲”應(yīng)有的樣子?!端劳鰯R淺》現(xiàn)已登陸PS4,2020年夏季登陸PC。
小島秀夫推特發(fā)文 慶祝《死亡擱淺》即將解鎖
小島秀夫的推特更新相當頻繁,現(xiàn)在正值《死亡擱淺》解鎖之際,他也在推特上更新推文,慶?!端劳鰯R淺》即將解鎖。 小島在推文中寫到:“TODAY, IT’S IN YOUR HANDS!”,對應(yīng)游戲中的宣傳語,并配以游戲中主角陣容全圖。
《死亡擱淺》半數(shù)開發(fā)人員來自Konami 曾參與MGS
小島秀夫離開 Konami 之后的首部作品《死亡擱淺》即將解禁,而據(jù)外媒報道,參與《死亡擱淺》開發(fā)工作的半數(shù)員工竟都是與小島一樣,來自于 Konami。 據(jù)悉,在參與《死亡擱淺》項目開發(fā)的大約120名核心成員中,有67名來自小島的前東家 Konami,62人曾參與了《合金裝備5:幻痛》的開發(fā)工作。小島工作室的新任社長 Shinji Hirano 此前更是 Konami 的歐洲區(qū)主席。 實際上,《死亡擱淺》的主要設(shè)計和美術(shù)部分的工作,都是由早前《合金裝備》的參與者負責,新加入的團隊成員主要負責編程方面的工作(期間《地平線:零之曙光》的游騎兵工作室、《蜘蛛俠》及《往日不再》開發(fā)商也給予了一定支持,《合金裝備5:幻痛》的核心開發(fā)人員約有250人左右)。 小島秀夫在2015年和呆了幾十年的老東家 Konami 分道揚鑣
小島秀夫解說《死亡擱淺》山姆:從平凡人成為英雄
《死亡擱淺》正式發(fā)售在即,目前PlayStation官方公開了《死亡擱淺》中文幕后影像“打造山姆·布橋斯”。在此次影像中,小島秀夫詳細解說了山姆·布橋斯從平凡人成為英雄的歷程,一起來了解一下。《死亡擱淺》“打造山姆·布橋斯”: 小島秀夫表示:“在選角還沒開始的時候,我就已經(jīng)決定要用弩哥(Norman Reedus),同時也決定讓他扮演山姆·布橋斯。然后,我們便按照弩哥的形象來打造人物,拍攝時也和他一起塑造角色。” “雖然目前不少游戲會為玩家提供一種抒發(fā)渠道,但是《死亡擱淺》卻完全相反。主角山姆·布橋斯只是一個普通藍領(lǐng),他會被石頭絆倒,也會跌下懸崖、被急流沖走等等。這位角色的經(jīng)歷非常真實,雖然能做到很多事情,但是他并不是超人?!薄端劳鰯R淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Productio
《死亡擱淺》最新長演示 超多新內(nèi)容展示
《死亡擱淺》就要于11月8日和玩家們見面了,近日,日本PlayStation舉辦的游戲節(jié)上,《死亡擱淺》進行了一次發(fā)售前討論會,其中公布了一段20分鐘的新實機演示,里面包含了超多的新內(nèi)容,請大家一度游戲的風采吧!《死亡擱淺》新長演示: 《死亡擱淺》是由小島工作室制作、索尼發(fā)行的一款動作游戲,也是小島秀夫成立新工作室后的第一部作品。游戲中的世界在經(jīng)歷了神秘的爆炸之后,引發(fā)了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡擱淺”,導(dǎo)致整個地球變得面目全非。玩家將穿越在災(zāi)后的美國,嘗試將支離破碎的世界重新“鏈接”在一起。演示截圖: 《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺,2020年夏季初將登陸PC平臺。
伊藤潤二大贊《死亡擱淺》:充滿了小島的奇思妙想
著名恐怖漫畫作家伊藤潤二和《死亡擱淺》小島秀夫是老朋友了,這大家應(yīng)該都知道。小島的新作將于11月8日正式發(fā)售,老伙伴伊藤潤二也提前拿到了這款游戲,在游玩過后,這位恐怖漫畫大師在推特上表示:《死亡擱淺》充滿了小島秀夫的奇思妙想,太神奇了! 伊藤潤二在推特中說:出于小島制作的好意,我拿到了《死亡擱淺》這款游戲,由于主角是個美國人我還是不太習慣,我選擇非常簡單難度(因為伊藤潤二不太擅長玩游戲)但即便如此,游戲的主人公會一遍又一遍地吐槽我:“好沒用哦!”但是《死亡擱淺》中真的充滿了小島監(jiān)督的各種奇思妙想,太神奇了!此外,伊藤潤二還曬出了PS4《死亡擱淺》界面的照片和自己PS4。 當然,小島早年的游戲中也從伊藤潤二那里獲得了不少靈感,此前,《P.T.》就曾經(jīng)邀請伊藤潤二進行試玩,后來兩人還差一點有了合作,結(jié)果因為《P.
小島秀夫曬《死亡擱淺》主題蛋糕 很有金屬質(zhì)感
《死亡擱淺》正式發(fā)售在即,“發(fā)推狂魔”小島秀夫自然也不會閑著。今日(11月6日),小島秀夫在推特上曬出了《死亡擱淺》主題蛋糕,似乎是為了即將發(fā)售而慶賀。推特截圖: 《死亡擱淺》主題蛋糕展示圖: 《死亡擱淺(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE發(fā)行的開放世界類動作互動游戲,是小島秀夫與小島制作工作室(Kojima Productions)從科樂美獨立之后發(fā)表的首款作品,在游戲中玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。 《死亡擱淺》全球評分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評價兩極分化較大。該游戲?qū)⒂?1月8日登陸PS4平臺,2020年初夏登陸PC。
肝帝《死亡擱淺》已白金 游戲是10分滿分作品
國外著名游戲肝帝Hakoom在10月17日拿到了《死亡擱淺》,經(jīng)歷了20天之后,今日(11月6日),Hakoom在推特上宣布,他的《死亡擱淺》已經(jīng)白金了,還曬出了一款獲得其中一個獎杯的攝屏照片。 Hakoom在推特上說:“《死亡擱淺》白金了!明天會講解一下游戲難度和所需時間。目前,獎杯還沒有同步,我也不能在推特里發(fā)全部的攝屏照片?!?同時,Hakoom還曬出了自己在《死亡擱淺》中獲得“最偉大的快遞員”獎杯的攝屏照片,不僅如此,Hakoom還為《死亡擱淺》打出了10/10分的滿分。 當然,有網(wǎng)友問Hakoom是不是第一個白金《死亡擱淺》的人,Hakoom表示并不是這樣,畢竟已經(jīng)過了20天,Hakoom只是著名肝帝也不是速通組的成員不是第一個白金的玩家也是情理之中?!端劳鰯R淺》將于11月8日登陸PS4平臺,2020
《死亡擱淺》已開啟預(yù)載 文件容量大小為45.5GB
今日(11月6日)小島工作室旗下大作《死亡擱淺》已經(jīng)開啟預(yù)載,文件容量大小為45.5GB。已經(jīng)預(yù)購數(shù)字版的玩家可以在PS4預(yù)載游戲了。主題暫不可用,但個人形象可用了。 圖源:貼吧《死亡擱淺》各版本預(yù)售已經(jīng)在PlayStation商店開啟。游戲分為四個版本:普通版(實體/數(shù)字)、特別版(實體)、數(shù)字豪華版和實體典藏版,所有預(yù)購?fù)婕叶伎梢垣@得以下預(yù)購特典:金色山姆(SAM)太陽鏡(游戲內(nèi)物品);金色帽子(游戲內(nèi)物品);金色鎧甲板(游戲內(nèi)物品);金色速度外骨骼(游戲內(nèi)物品);黏土Ludens PSN頭像;動態(tài)主題。游戲預(yù)購地址:點擊進入 《死亡擱淺》全球評分已解禁,本作在MC上的平均分為84分,IGN為本作給出6.8分。媒體評價兩極分化較大。 《死亡擱淺》將于11月8日登陸PS4平臺,2020年初夏登陸PC。
小島秀夫在三年前就確定了《死亡擱淺》的發(fā)售日
在KONAMI就職時,小島秀夫的游戲內(nèi)容和市場宣傳手段就不同一般,往往喜歡他游戲的玩家都需要絞盡腦汁地在游戲或宣傳片中尋找有關(guān)線索,甚至在游戲上市后還能夠跟進一步發(fā)現(xiàn)隱藏的謎題和彩蛋。這兩天,有人甚至發(fā)現(xiàn),早在2016年E3游戲展時,就已經(jīng)確定了《死亡擱淺》的發(fā)售日期!《死亡擱淺》2016 E3宣傳片:索尼是在2019年5月才公開《死亡擱淺》發(fā)售日的。不過,有細心的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),早在2016年E3游戲展上公開的《死亡擱淺》宣傳片當中,就已經(jīng)準確地暗示了游戲的發(fā)售日期! 在視頻最后公開游戲logo時,我們可以看到“Death Stranding”被八條黑線連接,而被連接的字母正好有11個,這被認為是11月8日發(fā)售的證據(jù)。另外,小島秀夫在接受FAMI通采訪時曾說過2019年是鯨魚年。加上圖片中我們看到了擱淺在海灘的鯨魚
國外分析師:很難預(yù)測《死亡擱淺》賣得好不好
《死亡擱淺》即將于11月8日正式發(fā)售,最近外媒采訪了NPD集團資深分析師Mat Piscatella。這名分析師表示,預(yù)測《死亡擱淺》的銷量比之前的游戲更加困難,很難預(yù)測這款作品的銷量如何。 Piscatella告訴外媒Gamedaily.biz:“MTC均分84分暗示這款游戲不會有太高或者是太低的銷量空間,但它會落在哪個區(qū)間呢?很難說。如果我必須做個判斷,我會說它應(yīng)該能入圍2019年銷量最高的20大游戲,但如果沒入圍,我也不會太吃驚。恰如游戲本身一樣,預(yù)測是很難讓人理解的一件事。”Gamedaily.biz也采訪到了其他分析師。Kantan Games的分析師Serkan Toto預(yù)測截止到今年年底前,《死亡擱淺》的銷量能達到200/300萬,顯然這樣的成績無法令人滿意。而根據(jù)DFC Intelligence