《死神之鐮》PS4版特色獨(dú)占功能:好友郵件和復(fù)仇
主機(jī)版首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Matthew Berger最近澳洲游戲媒體 AusGamer 對暗黑3(主機(jī)版)首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Matthew Berger 進(jìn)行了一次采訪。整篇采訪報(bào)道中通篇講述了《暗黑破壞神3》在 PlayStation 4 上的新功能,這些將會作為《暗黑破壞神3》資料片《死神之鐮》在 PS4 上的獨(dú)占特色功能,而有一些功能則會拓展到其他主機(jī)平臺。這里是一個(gè)比較有看點(diǎn)而且很酷的功能:Matthew Berger: 我們原本有這個(gè)邏輯,我在 Gamescom 上也和你們說過,當(dāng)時(shí)我們想要‘一控走天下’的設(shè)計(jì);我們想要針對主機(jī)平臺重新設(shè)計(jì),以便上手就能玩轉(zhuǎn)。這些思路是我們原本對主機(jī)版的導(dǎo)向石。我們加入了一個(gè)新的,即分享你的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,這是現(xiàn)在很常見的社交功能。你可以看到新的主機(jī)非常
升級要科學(xué)!《死神之鐮》測試服修復(fù)賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
前天各大社區(qū)紛紛爆出,《暗黑破壞神3:死神之鐮》的測試服從 1 級升到 70 級只需要 44 分鐘的新聞,這是利用了游戲高難度的經(jīng)驗(yàn)加成和動態(tài)難度系統(tǒng)獲得的便利。很快,暴雪表示這種事情“不能忍”,在今天上午對死神之鐮進(jìn)行了一次線上修復(fù),并對賞金任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)做出了大調(diào)整。有國外玩家采集了數(shù)據(jù)并計(jì)算了這次“調(diào)整”的數(shù)值:我們可以看到調(diào)整前后的魔煉難度下賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)降低了將近6成,這意味著玩家要以原先的方式速度刷到70級可能要耗費(fèi)比更新以前多得多的時(shí)間與精力了。另外,有玩家提出赫拉迪克禮包也是一個(gè)獲得鍛造材料的絕好方式,那么玩家仍然可以通過賺取鮮血碎片并交換禮包的方式來獲得鍛造材料和裝備。
是男人就下100層!《死神之鐮》或引入無盡地下城
本次第一階段親友測試中,暴雪從玩家處收到了大量對《死神之鐮》的反饋。而暗黑3游戲總監(jiān) Josh Mosqueira 也在 Twitter 上發(fā)表了一些很有深度的回應(yīng),似乎是在暗示準(zhǔn)備為涅法雷姆秘境加入賞金任務(wù)和類似無盡地下城的設(shè)計(jì)!Joshua Mosqueira: 涅法雷姆秘境里的賞金任務(wù)就好像暗黑版的火雞鴨和天網(wǎng)如何開工一樣。這是我們通過 Beta 反饋回顧得到的點(diǎn)子,僅供參考。很多國外玩家對 Josh 在 Twitter 中所提及的火雞鴨(Turducken)和天網(wǎng)(Skynet)表示了不解。而 Reddit 社區(qū)則有玩家發(fā)現(xiàn)了隱藏其中的梗和話中話,看來 Josh 老爺很擅長這種藏深梗的文字游戲呀(笑)。Turducken,火雞鴨 —— 是一種常見于感恩節(jié)的火雞的烹飪方法(順路一提
奶牛關(guān)無節(jié)操回歸!《死神之鐮》新隱藏關(guān)卡演示
國外著名的實(shí)況直播玩家 KingKonger 在《死神之鐮》測試中探索一處地下城時(shí),無意中發(fā)現(xiàn)了……煉獄奶牛!沒錯(cuò),這些正是在暗黑2著名的奶牛關(guān)中出現(xiàn)的那些人形奶牛怪。KingKonger 甚至還在進(jìn)入地下城沒多久之后就遇到了奶牛公主(The Cow Princess)。盡管暴雪曾經(jīng)多次稱“There is no cow Level”(沒有奶牛關(guān)),甚至在游戲讀取畫面提示上都加了這句話,但從這段視頻中我們的確看到了“奶牛關(guān)”或類似奶牛關(guān)的地下城。這是一個(gè)名為“飄渺之境 4”(Ethereal Dilemma 4)的地下城,有可能是一個(gè)隨機(jī)生成的地下城或臨時(shí)名,但這似曾相識的奶牛關(guān)的確給我們帶來了不小的驚喜!希望在
《死神之鐮》鍛造改動:傳奇需白色物品做底制作
《暗黑破壞神3:死神之鐮》的親友測試正在緊鑼密鼓的進(jìn)行之中,玩家、媒體和實(shí)況主都在熱切地關(guān)注著資料片的動向。而就在最近,有細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)新掉落的傳奇配方中加入了對白色物品作為材料的需求!圖中的“秋收之月”需要一把白色重武器做底。測試版中的白裝做底鍛造藍(lán)裝我們都知道在資料片中,白色物品不再是一文不值,鍛造系統(tǒng)中需要分解白色物品的材料。而現(xiàn)在,傳奇鍛造也需要使用白色武器,這不禁讓小編想起暗黑2中令所有人拍案叫絕的裝備強(qiáng)化系統(tǒng):符文之語!眾所周知,該系統(tǒng)通過在一個(gè)多孔的灰色裝備(白色品質(zhì)物品通過配方打孔一樣可以變?yōu)槎嗫谆已b)上按照指定的序列鑲嵌符文石來達(dá)到為裝備附加一系列類似暗金(傳奇裝備)才能達(dá)到的極品屬性和特效詞綴。這里不得不提的是該系統(tǒng)強(qiáng)化的特色不僅是使灰裝變廢為寶,因符文之語的增強(qiáng)效果
滿滿的可玩性!《死神之鐮》新版70級傳奇預(yù)覽!
新版攀冰鞋對凍結(jié)和限制移動效果免疫同時(shí)移除了必帶一孔的屬性傳奇十字軍專屬盾牌特效:天堂之力(圣教軍被動,裝備盾牌時(shí)主手可持雙手武器,但會減少10%的移動速度)不再減少移動速度!!!雷霆之怒風(fēng)劍!傳奇鏈枷雙倍轟炸沖擊效果附魔后:法師之拳雙倍火系技能傷害(隕石流福音?。┗榻洌廊皇俏Ч绿籽b:荊棘套裝新傳奇鍛造圖紙傳奇腰帶攻擊有機(jī)會在敵人的位置制造混亂力場,在力場內(nèi)的敵人混亂5秒舊不朽手 vs 禮拜手套祭壇效果持續(xù)一小時(shí)!每在25碼內(nèi)擊昏一名敵人,減少25%的傷害清水和服當(dāng)生命值少于30%,每次攻擊都會暴擊!盲目信仰攻擊38.3%的幾率致盲新版碧藍(lán)怒火15%凍結(jié)新鉤子著名蘇丹硫磺劍貌似沒那么廢了,12移動速度+ 34.1%幾率致盲無視火焰?zhèn)Γ?5%的火焰?zhèn)D(zhuǎn)化為生命值!希拉瑞婭的禮物 當(dāng)你致盲敵人時(shí),有
張牙舞爪 《死神之鐮》狩魔獵人70級新套裝造型
近日,就在暴雪公布了《暗黑破壞神3:死神之鐮》親友測試開啟的不久之后,又在 Twitter 上公布了全新的70級狩魔獵人套裝的造型??梢钥闯龃颂籽b張牙舞爪,頭盔部分很明顯借鑒了《魔獸世界》中戰(zhàn)士T3無畏套裝的造型特點(diǎn),而肩膀造型則隱隱之中有著戰(zhàn)士T13套裝的風(fēng)采。預(yù)計(jì)其他職業(yè)的新套裝信息也會陸續(xù)放出,屆時(shí)我們將為大家?guī)砗罄m(xù)報(bào)道。
《暗黑破壞神3:死神之鐮》“親舅舅黨”測試截圖
今天暴雪公布了暗黑3資料片《死神之鐮》的親友測試開始,很快國外各種“親舅舅黨(社區(qū)名人和社區(qū)站點(diǎn))”已經(jīng)開始陸續(xù)準(zhǔn)備著手直播并發(fā)布游戲截圖畫面了。不久后,我們將看到成噸的報(bào)道!現(xiàn)在,讓我們先看看首發(fā)的截圖中能得到的重要改動信息吧。首次登陸的功能介紹新難度選擇界面模式選擇界面公會界面公會選項(xiàng)公會設(shè)定新暫停畫面新人物統(tǒng)計(jì)信息界面鉆石新的鍛造材料:學(xué)者手記白裝分解材料法師秘法球新符文:冰封球回歸大火球爆炸應(yīng)該會有二次傷害新怪物詞綴:閃電風(fēng)暴新警戒之墻
《死神之鐮》傳奇裝備設(shè)計(jì)主題敲定 勞模當(dāng)仁不讓
近日,《暗黑破壞神3》最新資料片《死神之鐮》的制作團(tuán)隊(duì)發(fā)起的玩家參與傳奇裝備設(shè)計(jì)的活動已成功完成了第二階段:敲定設(shè)計(jì)主題。而本次的設(shè)計(jì)主題就是:沒錯(cuò),在暗黑2中盡職盡責(zé)站在那里被玩家們推倒千百遍的“勞模”同志(憎恨之王墨菲斯托)!據(jù)悉全球有超過兩萬名玩家參加了“選擇你的主題”投票活動。這是“設(shè)計(jì)傳奇”系列項(xiàng)目的第二階段投票,也是最終決定這把傳奇級單手劍的最終視覺主題。結(jié)果如下: 卡爾蒂姆:1.7% 維斯特瑪:9.2% 海蛇:2.8% 古代文化:21.3% 墨菲斯托:32.5% 督瑞爾:7.6% 迪亞布羅:24.9%如你們所見,全球?qū)⒔?33% 的玩家做出了選擇,最終的主題是:菠蘿與巴爾的大哥,憎恨之
群魔堡壘置身虛空 《死神之鐮》嘉年華全新原畫賞析
眾所周知,暴雪游戲的藝術(shù)風(fēng)格給玩家?guī)淼母惺懿⒎俏覀円郧八煜さ哪欠N“美型”或“狂拽酷炫吊炸天”的感覺,那是南韓或是國產(chǎn)游戲喜歡玩的套路,曾經(jīng)的暴雪帶給我們的是一種雄渾、一種壯美。它在一步步地教給玩家們什么叫做“審美”,從感受艾澤拉斯暴風(fēng)城的雄渾、奧格瑞瑪?shù)拇肢E;到庇護(hù)所世界陰沉、黑暗哥特的崔斯特瑞姆大教堂;再到Koprulu星區(qū)浩淼的星海以及無邊無際深邃的宇宙.......暴雪曾帶給我們的絕非那種膚淺的外表,更是一種“美”的氣質(zhì)。而這種深沉的藝術(shù)表現(xiàn)力自然離不開其公司內(nèi)部諸多藝術(shù)家們的努力。好了,話不多說,下面我們就來欣賞一組暴雪原畫師們在嘉年華上帶給我們的《暗黑破壞神3:死神之鐮》的原畫作品吧!
玩家實(shí)拍:《死神之鐮》新模式涅法雷姆秘境詳解
先前大家已經(jīng)知道了暗黑3資料片《死神之鐮》中會加入新的模式:涅法雷姆秘境。以下截圖來自玩家分享的一部分游戲拍攝畫面,讓我們可以比較好地了解秘境的詳細(xì)流程和樣貌。秘境完成時(shí)間普遍都是在10分鐘以內(nèi),除非遇到特別難纏的隨機(jī)怪物,比如上面的巨拳領(lǐng)主和骷髏召喚師加小怪的惡心組合,一身藍(lán)裝進(jìn)去幾乎是必掛的。在秘境中掛掉之后可以從自動存檔點(diǎn)重生,暴雪在這些細(xì)節(jié)上做的還是挺貼心的。 計(jì)量槽增長速度進(jìn)入秘境之后會有一個(gè)計(jì)量槽,隨著你的游戲進(jìn)程而緩慢增長,一旦達(dá)到100%會立即出現(xiàn)秘境守衛(wèi)者,在試玩版中設(shè)定為每擊殺3個(gè)怪增長1%,這也就是為什么大多數(shù)的人試玩中只打到秘境第四第五層就結(jié)束了。地圖大小所有的關(guān)卡場景都是隨機(jī)生成的,而且地圖大小也是隨機(jī)的,有像上圖那些較小的地形也有像第三幕地下兵營那樣復(fù)雜龐大的地
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》職業(yè)新技能詳情公布
在第二天舉辦的BlizzCon中,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》開發(fā)團(tuán)隊(duì)公布了2.0掉寶系統(tǒng)與各大職業(yè)的新技能!此外新職業(yè)“圣教軍”的設(shè)定形象圖片也同步曝光。在先前Blizzard公布的資料中指出,圣騎士與圣教軍原本是同一個(gè)來源,但有一小組人身上背負(fù)著特別的使命,前往東方去了,而圣騎士則是往西方走,這兩百年間沒有人知道這群背負(fù)使命者到底去了哪里、做了什么,也不知道這個(gè)秘密任務(wù)到底是什么,直到此次他們回來,兩者可以說力量共通,但圣教軍算是從圣騎士演化后分支出來的。也因?yàn)槭ソ誊娕c圣騎士這樣的設(shè)定,因此圣教軍未來將有許多與《暗黑破壞神2》中的圣騎士相似的技能,例如天堂之拳等,但又不盡完全相同,玩家可參考以下的設(shè)定圖片。圣教軍人設(shè)圖:圣教軍技能展示:接下來官方展示了原有各大職業(yè)的新技能,其中每種職業(yè)
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》視頻展示全新冒險(xiǎn)模式
盡管有現(xiàn)金交易行和其他一些在線問題,仍然有很多玩家非常喜歡《暗黑破壞神3》。而明年的這個(gè)時(shí)候,現(xiàn)金交易行將不復(fù)存在,而新的章節(jié)和角色也會被加入到游戲中,并且游戲還會加入一個(gè)可以隨機(jī)生成15-20分鐘游戲時(shí)間的地下城的冒險(xiǎn)模式。你可以在《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的預(yù)告片中看到這個(gè)模式。游戲截圖:
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》原畫及PS4版截圖公布
暴雪近日公布了《暗黑破壞神3》PS4版本的正式定名:“終極邪惡版”,該版本包含《暗黑破壞神3》游戲原版以及《奪魂之鐮》資料片。同時(shí)廠商還公布了一批游戲原畫及PS4版本的截圖。PS4專屬《暗黑破壞神;終極邪惡》游戲特性第一章至第五章全部冒險(xiǎn)內(nèi)容,從新崔斯坦到群魔堡壘六個(gè)強(qiáng)力角色:野蠻人,惡魔獵手,武僧,巫醫(yī),魔法師和新增的圣教軍全新物品掉落系統(tǒng)和離線游戲模式,充分利用主機(jī)平臺的快節(jié)奏游戲優(yōu)勢硬核模式滿足核心玩家的挑戰(zhàn)欲望,人物死亡后永久消失用DualShock4手柄對人物進(jìn)行操作,顏色識別條和觸摸板都將得到利用無縫合作冒險(xiǎn),支持4人聯(lián)網(wǎng)和4人本地游戲支持PSN社交互動,發(fā)送游戲邀請,進(jìn)行語音聊天可通過工匠系統(tǒng)對角色外觀進(jìn)行自定義。“神秘戰(zhàn)斗”功能允許玩家俘獲惡魔生物
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》最新特色宣傳片公布
外媒日前公布了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的游戲新特色宣傳片,視頻向我們展示了資料片中人物技能以及怪物等眾多元素的新特色,一起來看看吧。視頻如下:本作登陸PC、Xbox360、PS3和PS4平臺。故事發(fā)生在系列前作20年后的一個(gè)黑暗魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大頭目,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。