Media Molecule裁員完成 《夢(mèng)境》持續(xù)支持即將停止
游戲開發(fā)商 Media Molecule 日前已經(jīng)確定了最后一批受到去年10 月宣布裁員影響的員工離開工作室的日期。根據(jù)官方公告,其策展團(tuán)隊(duì)將于2024 年春季期間離職。公司寫道:“對(duì)于整個(gè)工作室來(lái)說(shuō),這是一個(gè)極其艱難的時(shí)期,這意味著全世界都可以在我們的社交渠道上看到人們的支持。雖然我們?nèi)栽谕瓿烧麄€(gè)(裁員)過(guò)程,但工作室作為一個(gè)整體仍在繼續(xù)開展我們令人興奮的新項(xiàng)目,當(dāng)我們準(zhǔn)備好時(shí)我們將討論該項(xiàng)目?!惫孢€具體說(shuō)明了這一消息對(duì)工作室的這一部分意味著什么,并指出對(duì)創(chuàng)作游戲平臺(tái)《夢(mèng)境》的功能DreamSurfing 和DreamShaping ,以及《夢(mèng)境》的整體最終目標(biāo)支持將于4 月中旬結(jié)束?!翱偟膩?lái)說(shuō),這里的計(jì)劃是確?!秹?mèng)境》轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)自我維持的平臺(tái),這些變化有助于向普通《夢(mèng)境》玩家過(guò)濾新的創(chuàng)作,同時(shí)創(chuàng)作者通過(guò)他
PS主機(jī)創(chuàng)作平臺(tái)《夢(mèng)境》現(xiàn)已可用于商業(yè)用途
開發(fā)商 Media Molecule日前更新了索尼 PlayStation 主機(jī)上的創(chuàng)作平臺(tái)《夢(mèng)境(Dreams)》的使用條款,允許玩家在平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng)外使用他們的一些創(chuàng)作。在近日發(fā)布的公告中,開發(fā)商澄清,這并不適用于所有創(chuàng)作,但將允許在平臺(tái)外將個(gè)人或商業(yè)用途使用《夢(mèng)境》中的音樂(lè)、動(dòng)畫、影片和藝術(shù)。但是用戶只能使用他們自己制作的作品。Media Molecule 在其常見問(wèn)題解答中澄清:“這意味著,如果您在自己的作品中使用了他人的創(chuàng)作,并且想要在《夢(mèng)境》之外將其用于您的預(yù)期目的,則需要獲得他們的許可?!?020 年,工作室啟動(dòng)了《夢(mèng)境》創(chuàng)作商業(yè)化的測(cè)試。開發(fā)商前藝術(shù)總監(jiān) Kareem Ettouney 在 2019 年曾提到過(guò),創(chuàng)作者能夠?qū)⑺麄冊(cè)凇秹?mèng)境》中制作的作品用于商業(yè)用途實(shí)際上從一開始就是游戲愿景的一部分。
《夢(mèng)境》工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Healey即將離開
《夢(mèng)境》開發(fā)商Media Molecule的聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Healey在Twitter確認(rèn)他即將離開這家工作室。Healey表示他希望“開辟一條新路線”,并計(jì)劃繼續(xù)留在游戲行業(yè),但沒有透露更多細(xì)節(jié)。目前尚不清楚Healey的離開是否和Media Molecule最近決定終止對(duì)《夢(mèng)境》的支持有關(guān)。Healey于2016年聯(lián)合創(chuàng)建了Media Molecule,隨后領(lǐng)導(dǎo)了工作室?guī)讉€(gè)最大的項(xiàng)目,在執(zhí)導(dǎo)《夢(mèng)境》前擔(dān)任過(guò)《小小大星球》和《小小大星球2》的創(chuàng)意總監(jiān)。最近Media Molecule宣布他們將于今年9月終止對(duì)《夢(mèng)境》游戲的支持,以便將工作重心轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目上,而該作并不是《夢(mèng)境》的續(xù)作。
PS獨(dú)占創(chuàng)造平臺(tái)《Dreams》將于9月1日停止未來(lái)支持
開發(fā)商 Media Molecule 宣布將于9 月 1 日停止對(duì)游戲創(chuàng)造平臺(tái)《Dreams》的未來(lái)支持。該工作室將此舉歸因于它專注于一個(gè)新的游戲項(xiàng)目。 《Dreams》于 2020 面向 PS4 主機(jī)獨(dú)占發(fā)售。內(nèi)容更新結(jié)束后,用戶可以繼續(xù)購(gòu)買游戲、游玩和分享他們的作品。Media Molecule 表示:“《Dreams》一直是Media Molecule 的一個(gè)特殊項(xiàng)目,幫助這個(gè)由游戲開發(fā)者、修補(bǔ)匠、創(chuàng)意者、合作者和夢(mèng)想家組成的新興社區(qū)成長(zhǎng)和自我表達(dá)仍然是我們做過(guò)的最棒的事情之一。”此外,該游戲制造商還公布了有關(guān)《Dreams》服務(wù)器遷移的詳細(xì)信息。在諸多改動(dòng)中,包括將在服務(wù)器遷移日期為用戶實(shí)施5GB 在線存儲(chǔ)限制?!禗reams》創(chuàng)作者野可以刪除自己的內(nèi)容,存檔功能最終也會(huì)被移除。服務(wù)器遷移準(zhǔn)
《夢(mèng)境》公布萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)“失落夢(mèng)境之地”
開發(fā)商 Media Molecule 在 PlayStation 主機(jī)上發(fā)布的創(chuàng)作工具《夢(mèng)境(Dreams)》公布了今年的萬(wàn)圣節(jié)慶?;顒?dòng)。其一年一度的“All Hallows”活動(dòng)回歸,此次它邀請(qǐng)玩家進(jìn)入“失落夢(mèng)境之地”,進(jìn)行一場(chǎng)恐怖之旅。 游戲預(yù)告:此次的恐怖王國(guó)是《夢(mèng)境》的第 3 次萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng),此前的活動(dòng)包括開發(fā)商與玩家社區(qū)合作創(chuàng)建的可探索鬼屋,以及去年推出的令人毛骨悚然的驚魂游樂(lè)場(chǎng)。此次的活動(dòng)更加奇幻,玩家將要對(duì)一個(gè)充滿古怪角色的遙遠(yuǎn)夢(mèng)境之地進(jìn)行探索,在完成解開謎題的任務(wù)的同時(shí),揭開這個(gè)世界“豐富而令人不安的歷史”。 作為此次冒險(xiǎn)的一部分,玩家將能夠調(diào)查“幽暗森林”,在那里他們將遇到由《夢(mèng)境》玩家社區(qū)創(chuàng)造的“各種互動(dòng)奇人異事”。今年活動(dòng)的主題是“半成品的想法和被遺忘的概念”?!笆鋲?mèng)境之地”也有一個(gè)被詛咒
索尼經(jīng)典電影公司計(jì)劃用《夢(mèng)境》拍攝一部動(dòng)畫電影
對(duì)Media Molecule旗下游戲《夢(mèng)境》有所了解的玩家都知道,這款游戲的可能性似乎是無(wú)限的。索尼經(jīng)典電影公司正在嘗試用《夢(mèng)境》這款游戲探索一些全新可能性。公司近日宣布,他們已經(jīng)買下《冬日之旅》的電影版權(quán),將使用《夢(mèng)境》里的動(dòng)畫配合真人演出的形式拍攝一部全新的動(dòng)畫電影。根據(jù)媒體報(bào)道,這部電影的主演將包括約翰·馬爾科維奇、詹森·艾薩克、馬爾?!で∧峥?、奧拉維爾·達(dá)里·奧拉夫松、馬蒂娜·格德克和加布瑞拉·莫蘭。不知道這部電影做出來(lái)之后最終會(huì)是怎樣的效果。我們之前看到過(guò)很多由《夢(mèng)境》玩家制作的各種項(xiàng)目,甚至包括用《夢(mèng)境》制作的整款游戲,而如今用這款游戲來(lái)拍攝一部完整的電影則是一種新的嘗試。另外,《冬日之旅》還將由獲獎(jiǎng)作品《至愛梵高》的畫師參與進(jìn)行繪圖制作。
兩位開發(fā)者用《夢(mèng)境》做出了一款開放世界駕駛游戲
Media Molecule推出的PlayStation作品《夢(mèng)境》依然是不少有著游戲開發(fā)夢(mèng)想的玩家啟航的地方,最近這款《邊界》(Frontier)就證明了這一點(diǎn)?!哆吔纭方袢照矫嫦驌碛小秹?mèng)境》的游戲玩家發(fā)布,是一款開放世界駕駛游戲,擁有探索、時(shí)間挑戰(zhàn)和收集品等元素。開發(fā)者還公布了本作的宣傳片:這款作品是由名為sanderobros的開發(fā)者制作,他與名為SDorin的視效設(shè)計(jì)師合作,后者負(fù)責(zé)車輛設(shè)計(jì)、自定義零件和貼紙,以及額外的車輛物理效果。開發(fā)者表示,《邊界》接下來(lái)還將提供PSVR支持。Codemasters或許可以考慮面試一下這兩位開發(fā)者……
《夢(mèng)境》將啟動(dòng)全新劇情活動(dòng) 允許玩家決定具體方式
《夢(mèng)想》可能沒有像其他PlayStation第一方獨(dú)占游戲那樣得到大作式青睞,但是Media Molecule強(qiáng)大的創(chuàng)作工具集自推出以來(lái)一直在不斷壯大,而開發(fā)商的出色支持也使這款已經(jīng)令人印象深刻的游戲變得更加精彩?,F(xiàn)在,Media Molecule宣布了該游戲的下一個(gè)重大進(jìn)展。新進(jìn)展名為“Megapenguin Rehatched”,讓人回想起《夢(mèng)境》在E3 2018展會(huì)上的獨(dú)特展示。本質(zhì)上,這是一個(gè)新的活動(dòng),將由MediaMolecule和《夢(mèng)境》社區(qū)合作創(chuàng)建。它的前三個(gè)關(guān)卡已經(jīng)發(fā)布,但接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么就看玩家了。你可以使用新發(fā)布的材質(zhì)為它創(chuàng)建自己的新關(guān)卡,并提交給Media Molecule審查。開發(fā)者還沒有考慮到這將持續(xù)多久?!秹?mèng)境》新劇情活動(dòng)展示 視頻截圖
《Dreams》與梅賽德斯奔馳聯(lián)動(dòng)預(yù)告 暢想未來(lái)
近日PlayStation公布了《Dreams》與梅賽德斯奔馳聯(lián)動(dòng)的宣傳片。故事設(shè)定在2078年,主角Eshe將和她的伙伴Kody一起踏上旅程。具體內(nèi)容將于7月8日正式公布。聯(lián)動(dòng)預(yù)告: 梅賽德斯奔馳表示:“我們最喜歡做的事情就是想象,《Dreams》是一個(gè)完美的工具,而想象力和合作是我們創(chuàng)意平臺(tái)的核心。在社區(qū)幫助下,我們能建立起更美好的互動(dòng)概念,并讓世界各地玩家都參與進(jìn)來(lái)?!?“作為一個(gè)具有前瞻性的品牌,我們總是鼓勵(lì)合作和創(chuàng)造。我們找到了一個(gè)優(yōu)秀的合作伙伴——Media Molecule工作室,其將幫助我們提升游戲社區(qū)的參與度?!禗reams》為游戲愛好者提供了一個(gè)完美空間來(lái)設(shè)計(jì)理想。此次合作代表一種新的方式,讓我們一起暢想和探索未來(lái)?!?
創(chuàng)意游戲《夢(mèng)境》變“困境”:作品很多,玩家很少
《夢(mèng)境》是一款頗具創(chuàng)新精神的游戲作品。不過(guò),這款游戲雖然吸引了不少創(chuàng)作者的關(guān)注,但這些創(chuàng)作者同時(shí)也表示他們的作品并沒有足夠的曝光度?!秹?mèng)境》目前面臨著作品不少但沒人玩的窘境。 《夢(mèng)境》并不只是一款游戲。本作提供了工具和教程,可供玩家創(chuàng)造屬于自己的游戲、畫作、MV和段子。游戲自2019年4月發(fā)售之后已經(jīng)有成千上萬(wàn)名創(chuàng)作者發(fā)布了屬于自己的作品。后續(xù)本作還更新了諸如PSVR兼容等功能,部分創(chuàng)作的質(zhì)量也相當(dāng)高。雖然本作吸引了大量創(chuàng)作者的加盟,但真正想要游玩這款游戲的人并不多。目前創(chuàng)作者正在努力吸引更多玩家,但最有效的方案還是從游戲本身上進(jìn)行一些改變。最明顯的一點(diǎn)就是這些作品在玩家界面的展示方式。作品首頁(yè)除了開發(fā)商Media Molecule挑選的推薦作品之外,基本上都被一些角色或設(shè)定知名但品質(zhì)和完成度低劣的作品占據(jù)。新
玩家用《夢(mèng)境》打造公園場(chǎng)景 細(xì)節(jié)逼真宛如現(xiàn)實(shí)世界
《夢(mèng)境》是一款神奇的游戲,任何場(chǎng)景都能在游戲中被創(chuàng)造出來(lái),許多游戲設(shè)計(jì)師也在《夢(mèng)境》里尋求靈感。近日油管主Bad Robo分享了用《夢(mèng)境》打造的公園場(chǎng)景。一起來(lái)欣賞下視頻吧!演示視頻: 從視頻中可以看到公園場(chǎng)景的完成度很高,細(xì)節(jié)逼真。樹木葉子、石頭泥土等表現(xiàn)效果出色,遠(yuǎn)處還有山脈和瀑布,景色非常迷人。在公園行走時(shí),仿佛有微風(fēng)在輕拂臉龐。有人表示這是用《夢(mèng)境》做的?太逼真了。還有人說(shuō)看了這個(gè),像置身于現(xiàn)實(shí)世界。 《夢(mèng)境》是由《小小大星球》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Media Molecule打造,于2020年2月14日發(fā)售。這是一款花費(fèi)多年精心打造的沙盒創(chuàng)作游戲。延續(xù)團(tuán)隊(duì)成名作《小小大星球》系列的“玩家創(chuàng)作內(nèi)容(User Generated Content)”走向加以延伸,透過(guò)建構(gòu)一系列便利的游戲創(chuàng)作工具,讓沒有美術(shù)、程式、音樂(lè)等
PS4《夢(mèng)境》VR模式登場(chǎng) 在虛擬現(xiàn)實(shí)世界見證“夢(mèng)境”成真
目前,能夠在游戲中制作游戲的《夢(mèng)境》已經(jīng)正式追加VR模式,玩家可以通過(guò)該模式將自己自由創(chuàng)作3D夢(mèng)境世界變成美妙VR游戲,還可以與世界各地玩家分享自己的創(chuàng)意。官方預(yù)告片: 官博截圖: PS VR補(bǔ)丁更新: 在虛擬現(xiàn)實(shí)世界親眼見證您的“夢(mèng)境”成真。如果您已擁有《Dreams Universe?》完整版游戲以及PS VR頭戴設(shè)備,即可通過(guò)獲取全新的《Dreams Universe?》VR工具,游玩Media Molecule創(chuàng)作的新VR迷你游戲,也可以在全新的PS VR補(bǔ)丁更新中創(chuàng)作自己喜歡的VR內(nèi)容。 目前,PS4《夢(mèng)境》VR模式已經(jīng)正式登場(chǎng),感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處獲得PlayStation商城鏈接。
創(chuàng)造游戲《Dreams》榮獲Games of Change年度游戲獎(jiǎng)
Media Molecule 開發(fā)的創(chuàng)意類游戲《Dreams》,榮獲了 Games for Change 游戲節(jié)的“年度游戲大獎(jiǎng)”,同時(shí)這款 PS4 獨(dú)占游戲也榮獲了“最具創(chuàng)意游戲獎(jiǎng)”,成為了本次游戲節(jié)唯二獨(dú)得兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲作品之一。 《Dreams》 除了《Dreams》之外,陳星漢 Thatgamecompany 工作室旗下作品《光·遇》,獲得了“最佳玩法獎(jiǎng)”;并以14000張選票榮獲了“玩家選擇獎(jiǎng)”,本作同樣得到了玩家們的一致好評(píng)。 《光·遇》Games for Change Festival 獲獎(jiǎng)名單年度游戲——《Dreams》最具創(chuàng)意游戲——《Dreams》最佳玩法——《光·遇》玩家選擇獎(jiǎng)——《光·遇》最具影響力獎(jiǎng)——《孤獨(dú)之海》最佳學(xué)習(xí)游戲——《瘋狂兔子:編程學(xué)院》最佳學(xué)生游戲——《Resilien
PS4《夢(mèng)境》免費(fèi)追加VR模式 可用手柄開發(fā)VR游戲
能夠在游戲中制作游戲的《夢(mèng)境》已經(jīng)在PS4平臺(tái)發(fā)售多日,如今這款來(lái)自小小大星球系列開發(fā)商Media Molecule的游戲制作工具得到了功能升級(jí),用戶可以用它制作VR游戲了!《夢(mèng)境》VR模式升級(jí)預(yù)告片: 升級(jí)后的《夢(mèng)境》帶來(lái)了VR模式。玩家可以在VR模式瀏覽藝?yán)?創(chuàng)意點(diǎn)子家、渡鴉,以及VR”遺失的真心“、”早餐“、”森林“和”機(jī)甲“。另外還新增了諸如:盒子迷宮、盒子光線槍兩個(gè)迷你游戲,以及收錄收集硬幣可解鎖的競(jìng)速模式“逃離盒子”。通過(guò)游戲中簡(jiǎn)單易懂的教學(xué)視頻,用戶將學(xué)習(xí)如何在PS4的《夢(mèng)境》中自行制作VR游戲,更可以在充滿創(chuàng)造力的在線社群分享自己的創(chuàng)意。通過(guò)7月22日的免費(fèi)升級(jí),所有《夢(mèng)境》玩家都可以獲得VR模式功能升級(jí)。使用PS MOVE體感手柄打造自己的VR游戲體驗(yàn),而且就算沒有PS VR也并不能阻擋開發(fā)V
頑皮狗和Insomniac都在《夢(mèng)境》中尋找靈感
索尼旗下的一批游戲開發(fā)工作室最近介紹了他們各自在《夢(mèng)境》中尋找開發(fā)創(chuàng)意的小竅門。其中包括頑皮狗、Insomniac、圣誕莫妮卡、Pixelopus和Media Molecule工作室?!秹?mèng)境》是游戲開發(fā)入門的簡(jiǎn)單工具,同時(shí)也是職業(yè)設(shè)計(jì)師尋求靈感的地方,只要熟練使用,就很容易實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)構(gòu)想,比如幾天前公布的虛幻引擎5技術(shù)演示場(chǎng)景,很快就被玩家還原到了《夢(mèng)境》中,只不過(guò)沒有那么多的多邊形數(shù)量和那么炫酷的視覺效果。頑皮狗概念畫師Ashley Swidowski建議感興趣的新玩家,不要被起手門檻嚇到,盡量讓自己的設(shè)計(jì)計(jì)劃保持進(jìn)展,不被推遲:“萬(wàn)事開頭難,因?yàn)槿藗兛偸窃诤ε?,覺得自己再等一等會(huì)有更好的結(jié)果,或者覺得自己暫時(shí)還不具備所需的技巧。我建議,不要等?!盡edia Molecule創(chuàng)意總監(jiān)Mark Healey建議: