• 超長恐怖體驗 《消逝的光芒》25分鐘新游戲視頻
    《消逝的光芒》雖然還沒有發(fā)售,我們已經(jīng)看到了超過1個小時的游戲畫面。今天又放出了一個長25分鐘的游戲視頻。對于這樣一款受歡迎的游戲,這么高的曝光度不知道是好事還是壞事。開發(fā)商Techland已經(jīng)宣布該游戲?qū)⒈煌七t至2015年2月發(fā)售。在公告中,他們表示:“在經(jīng)過仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。“當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動元素將會改變玩家對于這類游戲的預(yù)期,并且我們不想因為趕時間而破壞游戲的潛力。這種注重品質(zhì)的想法是我們開發(fā)游戲的原則,我們希望讓玩家知道我們對于游戲體驗至上的信念。“新的數(shù)據(jù)將確保我們可以全面達成創(chuàng)造一個創(chuàng)新的開放世界游戲的理想。我們不需要去為我們開發(fā)的5個平臺的版本而做出任何妥協(xié)。這對于玩家來說意味著精彩,原汁原味的游戲,這讓等待

    2014-05-11

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  • 消逝的光芒制作人:嘲笑預(yù)測PC游戲已死的家伙
    最近,在記者對《消逝的光芒》制作人的一次采訪中,其與我們分享了有關(guān)這部次世代生存恐怖游戲的最新消息。根據(jù)他的說法,本作的最終版本將是PC版,他聲稱沒有其他平臺能夠戰(zhàn)勝高端PC機這只強大的野獸。同時他說到:“我要嘲笑那些多年來一直預(yù)測PC游戲會死掉的家伙。近年來,我已親眼看到了它的快速發(fā)展。PC游戲已經(jīng)甩掉了過去困擾它的大部分問題,其增長更是非常令人興奮的,這是一個完全開源的游戲開發(fā)平臺,可以實現(xiàn)獨立游戲的所有創(chuàng)作概念和想法,我們會有什么不喜歡的,對吧?”   有趣的是,《死亡島》仍然還有一些在PC上沒有解決的重大問題,卡頓的鼠標(biāo)操作就是其中之一,我們很好奇《消逝的光芒》是否會與它的前輩遇到同樣的問題?目前《消逝的光芒》已經(jīng)推遲到2015年2月上市,所以我們十

    2014-05-09

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  • 開放世界僵尸游戲《消逝的光芒》跳票至2015年
    《死亡島》的開發(fā)商Techland今天宣布,他們的下一款游戲,開放世界僵尸游戲《消逝的光芒》將被推遲至2015年2月發(fā)售。游戲本來計劃于今年登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。Techland在一則聲明中表示:“在經(jīng)過仔細(xì)考慮后,我們決定在2015年2月發(fā)售我們的下一款游戲。”Techland表示這次的推遲發(fā)售的原因是工作室需要時間尋找完美的跑酷元素。“當(dāng)我們開始開發(fā)這款游戲的時候,我們就立志要創(chuàng)新。我們希望去給玩家在開放世界游戲中隨意移動的自由。在很多改善和幾個月的辛苦工作后,我們現(xiàn)在已經(jīng)接近預(yù)想的狀態(tài),我們感覺不能在完成前停止工作。當(dāng)我們相信我們游戲中的自然移動元素將會改變玩家對于這類游戲的預(yù)期,并且我們不想因為趕時間而破壞游戲的潛力。這種注重

    2014-05-09

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  • 開發(fā)商稱《消逝的光芒》將改變玩家處事的態(tài)度
    《消逝的光芒》從宣布以來已經(jīng)快一年了,盡管我們?nèi)匀徊恢烙螒蚓唧w的發(fā)售日期,我們還是有一些關(guān)于游戲的內(nèi)容和挑戰(zhàn)的細(xì)節(jié)同大家分享。如果一款游戲可以讓你反思你所做出的決定或者你在生活中的所作所為,那么游戲的故事就一定是非常精彩的。這就是游戲的開發(fā)商Techland目前正努力想在游戲中達到的效果。游戲并不只是一款開放世界游戲,制作者想讓游戲的故事更加出色。游戲設(shè)計師Maciej Binkowski談?wù)摿擞螒蚬适碌臐摿?,同時也談?wù)摿擞螒蛑械奶魬?zhàn)將如何改變玩家的心態(tài)。他說:“我們?nèi)匀幌嘈庞螒蜻€有提高的可能??梢杂懈嗪玫墓适?,也可以有更多優(yōu)秀的游戲元素。所以我們認(rèn)為可以在游戲中加入很多東西,最終我們也這么做了。我們想讓玩家去感受故事,并在過程中成為一個更好的人,游戲世界中那么多的挑戰(zhàn)同時出現(xiàn),肯定會改變?nèi)说?/div>

    2014-05-02

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  • 《消逝的光芒》擁有動態(tài)遭遇系統(tǒng) 類似于求生之路
    《死亡島》開發(fā)者Techland最新的僵尸游戲《消逝的光芒》,想要讓玩家體驗最困難的境地。制作人Tymon Smektala在最近采訪時透露說,《消逝的光芒》會有一個事件隨機產(chǎn)生系統(tǒng),稱為“動態(tài)遭遇系統(tǒng)”,和《求生之路》很相似。“動態(tài)遭遇系統(tǒng)”會根據(jù)你的經(jīng)驗等級,武器,健康程度為你隨機產(chǎn)生事件。玩家可以選擇參加或不參加這些動態(tài)遭遇事件,一般是遭遇戰(zhàn)或者支線任務(wù)。這些事件可以讓玩家成長,獲得生存者的贊賞?!断诺墓饷ⅰ穼⒂诮衲甑顷慞S3, PS4, Xbox 360, Xbox One 和 PC。

    2014-03-27

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  • 《消逝的光芒》或?qū)H面向PC、PS4和Xbox One主機
    《消逝的光芒》是一款開放世界僵尸末世跑酷游戲,據(jù)最新報道,該作可能只面向PC,PS4和Xbox One平臺,一位發(fā)言人對此表示,目前只能確定該作依然計劃于2014年內(nèi)發(fā)售。波蘭制作組Techland工作室的代表作是《死亡島》,這次的《消逝的光芒》采用開放世界,更加強調(diào)跑酷元素,弱化了之前的復(fù)雜RPG體驗。原定計劃中,登陸的平臺有PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One,但目前公布的信息都只有關(guān)于PC和新世代主機的。現(xiàn)據(jù)波蘭本土媒體報道,PS3和Xbox 360版本的《消逝的光芒》計劃已被取消,Techland正在全力制作PC,PS4和Xbox one版本。報道稱本作將在2015年發(fā)售,但Techland公關(guān)代表出面表示,他們依然在堅守2014年內(nèi)發(fā)售的期限。對于具體登陸的平臺未進行評論。

    2014-03-25

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  • 《消逝的光芒》夜間部分游戲體驗完全不同于傳統(tǒng)
    我們前階段看到了許多《消逝的光芒》最新消息,而且已經(jīng)等不及親自試玩了。但我們此前一直不太了解本作的夜間游戲部分的具體情況。只知道本作中白天與黑夜不同時間的游戲體驗是不同的。最近,《消逝的光芒》制作人之一Tymon Smektala對此進行了透露,并表示夜間的游戲流程會讓玩家覺得《消逝的光芒》變成了另一款游戲。“噢噢噢噢,差別非常非常大。在白天,《消逝的光芒》和傳統(tǒng)僵尸游戲差不多,玩家在地圖中四處探索,收集補給品,這時的僵尸同樣危險,但他們動作較慢,智商較低。”“但是到了夜里,才是真正怪物活動的時間 - 僵尸變得更迅速,更聰明,非常奪命。玩家將從獵人變?yōu)楂C物。”“不過無論是當(dāng)獵人還是當(dāng)獵物,都很好玩。而且之間的差別非常大,讓人感覺這是一款“二

    2014-02-25

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  • 送這個能行?《消逝的光芒》僵尸主題情人節(jié)賀卡
    情人節(jié)已過,但《消逝的光芒》游戲還是推出了一批僵尸主題情人節(jié)賀卡,F(xiàn)FF團成員可以考慮用上這些創(chuàng)意,在下一次圣戰(zhàn)日燒個痛快。

    2014-02-16

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  • 《消逝的光芒》PS4預(yù)告賞 大波喪尸等著吻你
    今日《消逝的光芒》有新的PS4版預(yù)告片放出?!断诺墓饷ⅰ肥且徊看问来_放世界恐怖生存類游戲,將于今年登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbox One平臺,欣賞一下!預(yù)告片賞:

    2014-02-12

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  • Techland將會在2月11日透露《消逝的光芒》信息
     《消逝的光芒》YouTube頻道日前更新了一段奇怪的預(yù)告片來讓玩家注意2月11日發(fā)布的新信息。當(dāng)然具體是什么內(nèi)容目前還不清楚。該游戲的推特賬戶表示那將是“全人類受審判的一天。”而相應(yīng)的facebook主頁上也有展示表示這將是“我們的受審日”。當(dāng)然對于“trial”(審判,也有試用、試玩的意思)這個詞會讓一些玩家揣測將會公布游戲的試玩內(nèi)容。當(dāng)然也有可能是一段略長時間的預(yù)告片或者是公布發(fā)行時間及新特性的活動?!断诺墓饷ⅰ肥且豢铋_放世界第一人稱求生恐怖游戲,由《死亡島》和《狂野西部》的開發(fā)商Techland負(fù)責(zé)。該游戲預(yù)計在2014年春季登陸Xbox One/PS4/Xbox 360/PS3及PC。

    2014-02-09

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  • 末世跑酷求生 《消逝的光芒》中RPG角色成長元素
    從《消逝的光芒》早期游戲視頻來看,Techland工作室給大家準(zhǔn)備了許多動作場景,一邊飛檐走壁一邊打僵尸。但據(jù)透露,這款游戲還將提供一些RPG元素,給玩家提供一個更有深度的游戲系統(tǒng),同時也讓游戲流程由淺入深,讓角色逐漸成長。在接受媒體采訪時,Techland制作人Tymon Smektala表示,他認(rèn)為制作方應(yīng)該讓玩家有自由選擇的權(quán)利,讓他們按照自己的想法打造一個特點鮮明的角色,為這款本來即是開放世界探索游戲的世界變得更加開放。問:在你看來,為什么RPG系統(tǒng)對于開放世界游戲這么重要?Smektala:RPG系統(tǒng)對于開放世界來說很匹配,因為它可以讓玩家有更多自由度,按照自己的想法打造角色。所以它能夠提供更多自由的感覺,這正是開放世界想要給玩家提供的。問:那么在你們的RPG系統(tǒng)中,將會給玩家們提供什么樣的選擇呢?S

    2014-02-06

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  • 《消逝的光芒》或?qū)⒃试S玩家探索每個建筑內(nèi)部
    僵尸題材跑酷游戲《消逝的光芒》不僅允許玩家爬高跳樓,而且還能夠打開建筑物的門,進入室內(nèi),想去哪就去哪。感謝新世代主機的強大性能,《消逝的光芒》制作組正在打造一款真正讓玩家自由不受限制的游戲,玩家可以選擇任何路徑,不會有空氣墻或者無法翻過的柵欄之類的設(shè)定。但他們并未就此滿足,他們將在Xbox 360和PS3上采取相同的機制。在接受媒體采訪時,Techland制作人Tymon Skektala介紹,他們的《消逝的光芒》將以完全不同的手法表現(xiàn)開放世界的探索。媒體:在你們的游戲中,移動速度是不是整個游戲中最具特色的規(guī)則?還是整個游戲的流暢性?Smektala: 雖然速度和流暢度是我們的“自然移動”系統(tǒng)最強大的優(yōu)勢,但是最重要的還是它提供的自由度。在《消逝的光芒》中,玩家可以去往任何地方,這是第一

    2014-02-05

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  • 《消逝的光芒》跑酷移動將讓你很難再接受其他FPS
    我們已經(jīng)對僵尸題材跑酷砍殺游戲《消失的光芒》進行過許多報道,在最近一次采訪中,記者詢問《消逝的光芒》制作人Tymon Smektala,這款游戲最讓玩家興奮的賣點究竟是什么,他的回答非常自信。“這個問題嘛,非常簡單,同時也非常困難。困難是因為我們設(shè)計了非常非常多的元素,玩家需要親自去發(fā)現(xiàn)去體驗。晝夜交替很大程度上影響著游戲玩法策略,同時角色成長系統(tǒng)非常具有開放性,你可以盡情發(fā)揮想象力,在這里嘗試各種現(xiàn)實中的模擬情況。”“與此同時,問題的答案其實很簡單,我相信,無論《消逝的光芒》各個系統(tǒng)多么成功,玩家印象最深刻的都會是跑酷的自由度。以前的FPS游戲總是會給玩家設(shè)置許多障礙,墻啊,籬笆啊,走廊啊什么的。而在我們的游戲中,這些全不是障礙,反而是你用來甩掉僵尸的朋友。這種游戲體驗不僅

    2014-01-12

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  • 僵尸更加殘暴 《消逝的光芒》放出全新游戲截圖
    華納最近放出了他們正在制作的《消逝的光芒》13張游戲截圖,展示了游戲革命性的日夜循環(huán)機制。這是一款第一人稱動作生存恐怖游戲。游戲擁有日夜循環(huán)機制和開放世界的特色。在白天,玩家將在一個充滿僵尸的城市中穿行,尋找補給和制作武器來對抗日益增加的僵尸。在晚上,因為僵尸會變得更危險和殘暴,所以玩家要格外小心。玩家必須用盡渾身解數(shù)來支撐到太陽的升起?!断诺墓饷ⅰ奉A(yù)計將于2014年在PC,Xbox One,PS4,PS3和Xbox 360上推出。

    2013-12-19

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  • 《消逝的光芒》演示視頻欣賞 月黑風(fēng)高心慌慌
    《消逝的光芒》是由《死亡島》系列的同一工作室開發(fā)的,今天他們?yōu)橛螒蚍懦隽?0分鐘的演示視頻,展示了一些不一樣的風(fēng)采。除了割草一樣殺死成片的僵尸外,看起來游戲的生存元素要更多一些。視頻中這個任務(wù)是游戲初期的一部分,強調(diào)玩家在晚上找到庇護所的重要性,也就是說等到了天黑,一切反抗都是徒勞的,你能做的就是躲在一個安全的角落里,等待太陽的出現(xiàn)。視頻欣賞:《消逝的光芒》將于2014年登陸PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和Xbox One。

    2013-12-18

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