《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》舞獅Boss是兩個(gè)人合作扮演
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》第一個(gè)主要Boss是神獸舞獅,其靈感來自于中國的舞獅。在游戲初期阻止了許多玩家的前進(jìn)之路。有些玩家認(rèn)為舞獅只是在視覺上模仿了中國舞獅,然而有人通過數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn),該Boss實(shí)際上由兩個(gè)人合作扮演。 近日油管主BonfireVN分享視頻,展示了舞獅Boss皮囊下的真實(shí)全貌。從視頻中可以看到,卸掉舞獅的外層衣服后,可以看到一個(gè)人在前面扛著獅子腦袋,另一個(gè)人則蹲得很低,幾乎是四肢著地。視頻欣賞: 當(dāng)舞獅發(fā)起攻擊時(shí)感覺有些滑稽,前面家伙做出旋轉(zhuǎn)動(dòng)作時(shí),后面家伙就像被吸引住,不斷甩來甩去。就像中國的舞獅表演一樣,看起來配合默契。視頻截圖:
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》太難?官方給Tips強(qiáng)化角色
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式上市,玩家除了吐槽優(yōu)化問題就是反映太難了,日前FS社官方給出貼心Tips,可以大幅度強(qiáng)化角色,游戲中建議優(yōu)先這么干?!S社官方給出貼心Tips,表示“影樹的加護(hù)”與“靈灰的加護(hù)”可以大幅度強(qiáng)化角色,玩家如果游戲卡在某處時(shí)不妨去探索地圖,搜集“影樹的碎片”與“靈灰”道具比較好?!ば枰⒁獾氖?,這兩種強(qiáng)化僅在DLC的區(qū)域中有效,感覺打不過的玩家們可以去試試了。
聯(lián)手馬丁嘗到甜頭 宮崎英高還想跟著名作家合作
《艾爾登法環(huán)》之所以在FromSoftware的其他作品中脫穎而出,部分原因在于《權(quán)力的游戲》編劇喬治·R·R·馬丁為其世界觀和神話背景做出了貢獻(xiàn)。合作如此順利,以至于宮崎英高表示他“絕對(duì)愿意”在FromSoftware未來的游戲中進(jìn)行其他合作。 在接受GameSpot采訪時(shí),宮崎英高回顧了與馬丁合作的經(jīng)歷,并表示他“絕對(duì)愿意”再次合作。這不僅是因?yàn)轳R丁的加入為游戲增色不少,還因?yàn)檫@對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說也是一次寶貴的學(xué)習(xí)經(jīng)歷。“《艾爾登法環(huán)》的一大亮點(diǎn)當(dāng)然就是喬治·R·R·馬丁在世界觀和神話方面的貢獻(xiàn),這也是其他FromSoftware游戲所沒有的獨(dú)特之處?!彼f,“當(dāng)團(tuán)隊(duì)開始挖掘他的世界觀和神話時(shí),這給了我們巨大的刺激,這是開發(fā)過程中我們很少能遇到的體驗(yàn)?!币虼?,宮崎英高表示,如果FromSoftware有機(jī)會(huì)與另
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》PS5沒有獎(jiǎng)杯引發(fā)討論
備受期待的《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已經(jīng)正式發(fā)售,但PS5玩家很快注意到該DLC沒有獎(jiǎng)杯設(shè)置。大型DLC沒有獎(jiǎng)杯實(shí)屬罕見,不過追逐獎(jiǎng)杯在PlayStation玩家群體中也并不是太大的剛需。論壇上有部分PS5玩家對(duì)“黃金樹幽影”缺少獎(jiǎng)杯表示不滿。盡管許多玩家表示沒有獎(jiǎng)杯并不會(huì)影響他們購買該擴(kuò)展包的決定,但其他人則表示他們會(huì)轉(zhuǎn)向其他游戲或等待打折。一位玩家抱怨道:“2024年了,居然還有這么大一個(gè)30-40小時(shí)的擴(kuò)展包發(fā)布卻沒有獎(jiǎng)杯,還可以這樣的嗎?”“令人驚訝的是,居然有人因?yàn)闆]有獎(jiǎng)杯就不想玩這款作品?!边€有玩家表示:“不添加獎(jiǎng)杯會(huì)讓那些喜歡獎(jiǎng)杯的潛在玩家放棄購買?!薄包S金樹幽影”沒有獎(jiǎng)杯對(duì)銷量應(yīng)該沒有太大影響,但很多人確實(shí)很想知道FromSoftware為什么選擇不添加獎(jiǎng)杯。
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》Steam中文區(qū)多半差評(píng) 數(shù)值體驗(yàn)差、優(yōu)化太爛
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已于6月21日推出,作為玩家期待已久的唯一DLC,海內(nèi)外玩家無不寄予厚望。但從該DLC在Steam上的綜合評(píng)價(jià)看,“黃金樹幽影”的首發(fā)表現(xiàn)并不好?!包S金樹幽影”當(dāng)前在Steam上共有18837篇評(píng)價(jià),好評(píng)率只有62%,為“褒貶不一”。中文區(qū)評(píng)價(jià)更慘,在8579篇評(píng)價(jià)中,好評(píng)率為31%,為“多半差評(píng)”。根據(jù)網(wǎng)友評(píng)論,“黃金樹幽影”DLC設(shè)計(jì)師疑似是故意調(diào)高了敵人攻擊數(shù)值,導(dǎo)致玩家很容易被一個(gè)雜兵秒殺,更不用提逆天的Boss。除了人人抱怨的數(shù)值問題,地圖探索體驗(yàn)差(大而空)也被頻繁提及。除了玩家抱怨游戲難度太難外,該DLC的優(yōu)化也是其中一個(gè)主要因素。有國外玩家反應(yīng)最近的補(bǔ)丁推出后,導(dǎo)致了嚴(yán)重的卡頓。即便是RTX 4080顯卡,幀數(shù)有時(shí)候只有40-50FPS,不管是低畫質(zhì)還是最高畫質(zhì)
太“難”了 《艾爾登法環(huán)》黃金樹幽影綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”
今日(6月22日),《艾爾登法環(huán)》最新DLC“黃金樹幽影”已正式發(fā)售,DLC上線后Steam平臺(tái)反響并不是太好,截止到發(fā)稿前,DLC已獲得10161個(gè)玩家評(píng)論,好評(píng)率僅為67%,綜合評(píng)價(jià)“褒貶不一”,其中僅中文綜合評(píng)價(jià)“多半差評(píng)”。 玩家給差評(píng)的主要理由是“敵人數(shù)值過高及攻擊欲望過強(qiáng),導(dǎo)致游戲難度過高”。不過,F(xiàn)romSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高此前在接受英國《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度問題時(shí)表示降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失
宮崎英高:FS社不會(huì)妄自菲薄 保守預(yù)期并給失敗留空間
即便《艾爾登法環(huán)》獲得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黃金樹幽影》也預(yù)計(jì)將再其之上進(jìn)一步熱賣,F(xiàn)romSoftware 依然不會(huì)因此像許多其他工作室一樣急于擴(kuò)張。工作室負(fù)責(zé)人和游戲總監(jiān)宮崎英高表示,F(xiàn)S 社并不認(rèn)為《艾爾登法環(huán)》程度的成功“會(huì)在我們未來的游戲中再次發(fā)生”,并表示開發(fā)商將謹(jǐn)慎行事,并保持“保守的期待值”。 在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí),宮崎英高概述了公司的財(cái)務(wù)和發(fā)展策略。即便 FS 社的作品一直以來都是游戲業(yè)界最受歡迎的產(chǎn)品,但他們依然是一家較小的工作室。即便在成功后,他們也不會(huì)像最近大量裁員的工作室一樣進(jìn)行擴(kuò)張。宮崎英高表示:“《艾爾登法環(huán)》取得的成功和好評(píng)獨(dú)樹一幟,但作為一家公司,我們永遠(yuǎn)不會(huì)假設(shè)我們未來的游戲一定會(huì)再次發(fā)生這種情況。”“任何決定都不會(huì)基于‘嘿,我們做到了一次,它還會(huì)再次發(fā)生’的假
CDRP發(fā)布賀圖:《黃金樹幽影》成M站最佳DLC
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》已于今日正式發(fā)售,受到了眾多媒體和玩家的一致好評(píng),M站也給出了95分的好評(píng),超越《巫師3:血與酒》DLC,成為M站評(píng)分最高的DLC。今日CDPR官方也發(fā)出了賀圖?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺(tái),而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過。
同時(shí)在線人數(shù)第三!《艾爾登法環(huán)》Steam峰值破70萬
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》于今日正式發(fā)售,該作獲得了眾多玩家和媒體的一致好評(píng),截止發(fā)稿時(shí),Steam同時(shí)在線人數(shù)超過了70萬,僅次于《CS2》和《Banana》,在榜單上排第三?!栋瑺柕欠ōh(huán)》以遼闊的黑暗奇幻世界為舞臺(tái),而DLC《黃金樹幽影》則是以“幽影之地”為舞臺(tái),伴隨著多種新增要素(令人戰(zhàn)栗的地下迷宮、充滿威脅性的敵人,以及新增的武器、防具等等),交織出另一段故事。探索未知、挑戰(zhàn)困難,享受克服困境時(shí)的成就感吧。登場(chǎng)角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯(cuò)過。《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》現(xiàn)已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC,是M站評(píng)分最高的資料片。
宮崎英高:降低我們游戲的難度會(huì)破壞游戲本身
FromSoftware總裁兼《艾爾登法環(huán)》總監(jiān)宮崎英高在接受英國《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)回應(yīng)了關(guān)于FromSoftware游戲難度這一老生常談問題,他表示,降低《艾爾登法環(huán)》的難度會(huì)破壞游戲。宮崎英高:“如果我們真的想讓全世界的人都玩這款游戲,我們可以把難度越調(diào)越低。但這并不是正確的做法。如果我們采取了這種方法,我認(rèn)為游戲就不會(huì)取得現(xiàn)在的成績(jī),因?yàn)橥婕覐目朔@些障礙中獲得的成就感是游戲體驗(yàn)的重要組成部分。降低難度會(huì)讓游戲失去這種樂趣--在我看來,這會(huì)破壞游戲本身?!盕romSoftware的游戲以高難度著稱,但宮崎英高的每款游戲都在游戲中提供了一些方法,讓玩家更容易應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。玩家可以通過肝來獲得經(jīng)驗(yàn)物品,并將自己的角色等級(jí)提升到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過BOSS的水平。在《艾爾登法環(huán)》中,玩家還可以通過物品創(chuàng)建額外的角色與自己并肩作戰(zhàn),
進(jìn)入幽影之地,走向歧途!大型資料片《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》現(xiàn)已上市!
【2024年06月21日】萬代南夢(mèng)宮娛樂宣布,由萬代南夢(mèng)宮娛樂與FromSoftware連手推出,獲獎(jiǎng)無數(shù)且至今銷量已達(dá)2,500萬套的動(dòng)作RPG《艾爾登法環(huán)》,現(xiàn)已于PlayStation?5/PlayStation?4/Xbox Series X|S/Xbox One/STEAM?平臺(tái)上正式推出全新大型資料片《艾爾登法環(huán) 黃金樹幽影》。 《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》上市宣傳視頻: 觸碰神人的干枯手臂,放下交界地的枷鎖,前往幽影之地尋找米凱拉及其追隨者。是時(shí)候開啟全新旅程,走進(jìn)充滿秘密的《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》。大型資料片《艾爾登法環(huán)黃金樹幽影》為由FromSoftware總監(jiān)宮崎英高及奇幻小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin共同打造,《艾爾登法環(huán)》的黑暗奇幻世界中帶來了全新的遼闊體驗(yàn)。上市
萬代南夢(mèng)宮:《黃金樹幽影》是我們野心最大的資料片
萬代南夢(mèng)宮最近接受了 Gamesindustry.biz采訪,探討了《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》背后的營銷活動(dòng)。該公司表示,此次營銷活動(dòng)“規(guī)模無與倫比”,也是發(fā)行商迄今為止“最具野心的”DLC?!饵S金樹幽影》今日推出,添加了帶有額外地下城和 Boss 的新地圖,擴(kuò)展了故事情節(jié),并對(duì) RPG 元素進(jìn)行了一系列改進(jìn)。萬代南夢(mèng)宮歐洲首席營銷和銷售官 Anthony Macare 在接受 GI.biz 采訪時(shí)表示,公司對(duì)此次發(fā)布的預(yù)期“非常高”。他說道:“我們認(rèn)為《黃金樹幽影》是一個(gè)標(biāo)志性的里程碑。這不僅僅是一個(gè)擴(kuò)展;它是有史以來規(guī)模最大的FromSoftware 擴(kuò)展,超越了傳統(tǒng)意義 DLC 的規(guī)模?!彼€補(bǔ)充表示,《黃金樹幽影》的規(guī)?!翱梢耘c單獨(dú)的一個(gè)游戲媲美”,這推動(dòng)了萬代南夢(mèng)宮對(duì)其特殊的推出方式。他表示:“認(rèn)識(shí)到
玩家別擔(dān)心 《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》不會(huì)淘汰舊武器
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已上線,玩家將能使用大量新武器,用它們來殺怪。這就引出了一個(gè)問題——與更閃亮的新武器相比,玩家的舊武器不會(huì)都過時(shí)吧? 當(dāng)然不會(huì)!近日FromSoftware社長宮崎英高接受外媒CNET采訪,他說:“新的武器種類并不一定比舊的武器種類更好。因此我認(rèn)為,玩家不會(huì)因?yàn)榭梢允褂眯挛淦?,就感?本體)難度曲線出現(xiàn)劇烈或難以克服的變化?!彪S后,宮崎英高繼續(xù)說:“也許某些武器能更好地對(duì)付某些Boss”。他還認(rèn)為,新武器應(yīng)該不會(huì)在PvP中給玩家?guī)硖鄡?yōu)勢(shì)?!爱?dāng)然,武器種類增加可能會(huì)帶來新的策略,但那些沒有DLC的人就接觸不到了.....當(dāng)然我希望每個(gè)人都能體驗(yàn)到DLC。但除此之外,我認(rèn)為這種體驗(yàn)不會(huì)那么糟糕?!?/div>
《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》難度之大 將再次挑戰(zhàn)玩家極限
《艾爾登法環(huán)》DLC“黃金樹幽影”已正式上線,有不少玩家想知道該DLC的難度情況。近日宮崎英高接受外媒CNET采訪時(shí)透露,在BOSS設(shè)計(jì)方面,F(xiàn)S社設(shè)定的難度標(biāo)準(zhǔn)是針對(duì)那些大部分已玩過本體的玩家,這也意味著游戲?qū)⒃俅翁魬?zhàn)玩家們可承受的極限。 這款DLC帶來的新挑戰(zhàn)是玩家在探索時(shí)遇到不同類型威脅和各種新Boss戰(zhàn)。有些BOSS是故事發(fā)展和劇情中必遇的,有些則不是,后者會(huì)給玩家?guī)矸浅4蟮奶魬?zhàn)和阻礙。宮崎英高稱:“我認(rèn)為,那些不是特別難對(duì)付的Boss,會(huì)給玩家?guī)砗芎玫奶魬?zhàn)和阻礙?!?此外宮崎英高還表示,《艾爾登法環(huán)》發(fā)售后,他們對(duì)BOSS戰(zhàn)中玩家感興趣和覺得有壓力的內(nèi)容進(jìn)行了分析,并運(yùn)用到DLC“黃金樹幽影”中。希望能為大家?guī)砀呶陀腥さ膬?nèi)容。但如果事實(shí)并非如此,那他就很抱歉了!
FromSoftware提醒玩家 《艾爾登法環(huán)》1.12更新會(huì)導(dǎo)致Steam Deck無響應(yīng)
開放世界魂游戲《艾爾登法環(huán)》的首個(gè)DLC“黃金樹幽影”已正式推出,在Steam平臺(tái)已收獲好評(píng)如潮。不過Steam Deck的玩家可能無法流程地進(jìn)入交界地(或幽影之地),因?yàn)镕romSoftware最近為《艾爾登法環(huán)》推送的1.12更新,會(huì)導(dǎo)致Steam Deck游戲無響應(yīng)。當(dāng)然FromSoftware方面已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一問題,并在官方推特上提醒玩家:“如果您的Steam Deck處于非活動(dòng)狀態(tài)超過5分鐘,游戲可能會(huì)停止接受輸入?!睂?duì)此外媒“Eurogamer”的編輯還用自己的Steam Deck進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)毫無問題,因此推斷導(dǎo)致Steam Deck游戲無響應(yīng)的漏洞不會(huì)是一個(gè)普遍問題。雖然FromSoftware方面已經(jīng)表達(dá)了歉意,不過目前并未給出修復(fù)相關(guān)問題的具體時(shí)間。