《輻射4》E3 2015截圖與《輻射3》截圖效果對比
Reddit用戶CaptainThump發(fā)布了一批截圖,展示了《輻射4》(Fallout 4)E3 2015發(fā)布會版截圖與《輻射3》版本截圖對比的效果。CaptainThump選擇了在《輻射3》中的相同場景,這樣就能夠讓我們直觀地看出兩款游戲在畫面上的區(qū)別。《輻射4》的效果不像《巫師3:狂獵》那么好,但相比《輻射3》來看還是進(jìn)步了一個時代。每組截圖中上方是《輻射4》,下方是《輻射3》。

2015-06-18

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E3 2015:不用擔(dān)心《輻射4》的狗狗了!不會便當(dāng)
每次我們在游戲預(yù)告里看見狗狗的時候,首先想到的一點恐怕都是,狗狗到底會不會便當(dāng)。如果答案是確定的話,自然是非常令人心碎的,很難讓人心如止水。而今天,Bethesda針對《輻射4》的狗狗問題,在twitter上大大地緩解了群眾的擔(dān)憂:狗狗領(lǐng)不了便當(dāng)。所以大家可以放心了。那只狗狗是你的好朋友,而到了最后,除非根據(jù)某些敘事目的必須排除在外的話,是不涉及死亡問題的。

2015-06-17

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E3 2015:喜聞樂見!《輻射4》主機(jī)平臺也將有MOD
Bethesda最新力作《輻射4》最近頗為搶眼,其中超過700種的自定義MOD成為了最大的亮點。要知道,MOD已經(jīng)不再是PC玩家的專利。在今日E3媒體發(fā)布會上,《輻射4》制作人Todd Howard宣布,主機(jī)玩家也能暢玩那些專為PC打造的MOD。而且這些MOD將完全免費。不過,該MOD系統(tǒng)在發(fā)售之初是無法使用,預(yù)計是在后續(xù)的升級中開啟此功能。而且Todd還解釋道,目前,他們只打算讓PC和Xbox One玩家享受此功能,至于PS4版,則將在未來推出。“在我們看來,關(guān)于MOD,社區(qū)會明白這一點,他們制作出想要的MOD,而且制作出如此多的高質(zhì)量的MOD,玩家們也樂此不疲地打著補(bǔ)丁。我們只是想提供工具和框架來讓MOD制作的工作更順利,而且現(xiàn)在還能在Xbox One上使用。不過我要強(qiáng)調(diào)的是,在上市之處是不支持

2015-06-16

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E3 2015:《輻射4》在微軟發(fā)布會公布新視頻和福利
在微軟的E3 2015發(fā)布會上, Bethesda公布了全新的《輻射4》視頻。Todd Howard還宣布在PC上制作的mod將可以用在Xbox One上。而Xbox One上的《輻射4》將包含Xbox 360版的《輻射3》。游戲視頻:游戲截圖:  

2015-06-16

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E3 2015:《輻射4》實體版嗶嗶小子清晰圖片展示
 在上午Bethesda展示《輻射4》作品時,最有趣的內(nèi)容就在于實體版嗶嗶小子的推出。相信很多輻射系列的粉絲都夢想能夠得到一臺嗶嗶小子,來cos下廢土避難所中的人們。B社表示《輻射4》收藏版將會附帶該設(shè)備,收藏版價格為119.99美元,附帶多款值得收藏的周邊。

2015-06-16

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E3:《輻射4》深度自定義系統(tǒng)介紹 狗狗也有狗窩了
在今天的Bethesda E3 2015發(fā)布會上,《輻射4》壓軸登場。下面我們來看下《輻射4》中加入的深度自定義系統(tǒng)?!遁椛?》自定義系統(tǒng)視頻:在游戲中玩家可以建造一個屬于自己的小家,但過程比較地復(fù)雜,你需要收集資源來打造實際部分。從房子的整體框架建造到使用瓦楞鐵來強(qiáng)化它,《輻射4》將讓你從玩家變成一個業(yè)余建筑師和裝潢師。本作將提供一個比前作更為個人的體驗,在游戲中玩家還有一個伴侶,那就是dog meat。你甚至還能為狗狗建一個狗窩。當(dāng)玩家吸引商人來交換食物、水甚至是發(fā)電機(jī)時,你的家則進(jìn)化成了一個農(nóng)莊。發(fā)電機(jī)將為電子終端和能量炮塔提供電力,保護(hù)自己的住宅不受襲擊。當(dāng)你能打造一個裝備致命武器的住所時,誰還需要人類盟友呢?至于武器方面,《輻射4》的自定義系統(tǒng)也提供了無限的可能。從槍管到槍柄,從分光鏡到對焦點,游戲中

2015-06-15

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E3 2015:《輻射4》首批細(xì)節(jié)信息出爐 能日狗了
在今天的Bethesda E3展會期間,Todd Howard站在展臺上向大家展示了《輻射4》大量實際游戲演示。下面一起看看我們了解的信息:故事發(fā)生在啟示錄之前。你可以創(chuàng)建一名女性角色!選擇特殊面部元素,實時捏臉;無須讀條。冰箱里有Nuka可樂。地下室技術(shù)產(chǎn)品推銷員敲你門邀你去一個地下室。據(jù)說游戲中記錄了1,000個名字。S.P.E.C.I.A.L.系統(tǒng)支持決定屬性。你出現(xiàn)在200年后,而且還是111地下室的唯一幸存者。游戲由次世代“Creation引擎”打造。對話選擇將映射到臉部按鍵,沒有滾動的多重選項。對話方面,都可以以第一或者第三人稱完成。狗可以命令了,通過點擊物品,給出一些指令,如撿起東西,攻擊敵人,激活開關(guān)。VATS回歸,跟輻射3和拉斯維加斯的很像。嗶嗶小子回歸?;铎`活現(xiàn)。你可

2015-06-15

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E3 2015:《輻射4》由上古卷軸天際升級版引擎打造
輻射4是今年E3參展作品中最受期待的游戲之一。這款游戲?qū)H登陸本世代平臺,我們非常確定大家當(dāng)中的很多人都會猜測游戲是否由一個全新引擎打造,或者不是。好的,在B社E3 2015展會期間已經(jīng)公布《輻射4》將由升級版Creation引擎制作。Creation引擎曾用在制作天際,這也解釋了一些輻射4首批游戲截圖中的細(xì)節(jié)信息。這款升級版Creation引擎支持物理效果渲染PBR和動態(tài)光效系統(tǒng)。好消息是《輻射4》對MOD這塊很友好,尤其是大家可以通過一些事實發(fā)現(xiàn),Creation引擎過去被很多玩家研究探索過,Bethesda支持mod?!遁椛?》將于2015年11月10日登陸本世代平臺,沒錯,你沒看錯?!遁椛?》今年發(fā)售!

2015-06-15

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E3:《輻射4》官方截圖與藝術(shù)概念圖曝光 效果驚人
Bethesda softwork剛剛發(fā)布了《輻射4》的新一批官方截圖與藝術(shù)概念圖。截圖中展現(xiàn)了非常炫酷的畫質(zhì),以及超精細(xì)的游戲細(xì)節(jié),沿襲了系列誕生之初就有的經(jīng)典特色,即使最早并不是由Bethesda親自打造的。該作將于今年11月10日登陸本世代主機(jī)PS4、Xbox One和PC。

2015-06-15

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E3 2015:7年等待 《輻射4》今年11月10日推出
 E3 2015 Bethesda打頭陣進(jìn)行直播中,就在剛才,Bethesda正式公布了《輻射4》的官方發(fā)行日期,為今年11月10日。這款游戲?qū)顷慞S4/Xbox One/PC,上一代主機(jī)平臺應(yīng)該是太老而不予考慮了。

2015-06-15

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E3 2015:B社《輻射4》試玩 實體版嗶嗶小子出現(xiàn)
E3 2015 Bethesda打頭陣進(jìn)行直播中,現(xiàn)在展示的備受關(guān)注的、萬眾期待的輻射(fallout/異塵余生)系列最新作《輻射4》的官方試玩。Bethesda開發(fā)者表示他們實際上在《輻射3》發(fā)行后就在開始著手設(shè)計新作品了,而具體的工作和開發(fā)是在4年前進(jìn)行的。本作開始時,時間設(shè)定是在核爆前,一切看上去都是相當(dāng)?shù)拿篮?,而后畫面一亮,世界毀滅了。新游戲加入了全新的物理效果,高性能渲染和動態(tài)光源特性。最有趣的是,B社還展示了一款實體版的嗶嗶小子,這相當(dāng)令輻射粉絲感到瘋狂,你也可以把手機(jī)裝上對應(yīng)官方開發(fā)的app插到上面來cosplay避難所111的居民。試玩視頻1:試玩視頻2:

2015-06-15

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BioWare創(chuàng)意總監(jiān)“嘲諷”《輻射4》宣傳視頻無新意
BioWare創(chuàng)意總監(jiān)Alistar McNally今天閑逛推特的時候看到有人問“《輻射4》出視頻了嗎?誰能給我個連接?”于是他回復(fù)表示:“@jasonkapalka 你可以隨便找個舊的《輻射3》視頻看。一回事。”- Alistair McNally看樣子他是對《輻射4》的宣傳視頻感到老套無新意嘍,不過如此公開地嘲諷,有點太狂妄了吧?似乎他自己也覺得有些不妥,所以隨后他回了自己的推特,重新措辭:“我只是很意外,這段視頻已經(jīng)火遍半個互聯(lián)網(wǎng)了,居然還有人要地址。”當(dāng)然,他的補(bǔ)充說明已經(jīng)無濟(jì)于事了,該條推特立刻有網(wǎng)友回復(fù)表示;“留點嘴德吧,Bioware自從《龍騰世紀(jì):起源》以后就再也沒有做出過好游戲了。”大家對此有何看法

2015-06-11

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《輻射4》能否傳承?黑曜石娛樂創(chuàng)始之一自曝離職
如果你喜歡PC風(fēng)格的角色扮演游戲《博德之門》系列,這可能是個大新聞:根據(jù)twitter和Facebook的消息,2003年曾幫助黑曜石娛樂工作室建立,并擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān)的克里斯阿韋洛已經(jīng)離職??死锼拱㈨f洛在一系列廣受群眾歡迎的RPG游戲中留下了深刻的影響,這些游戲包括《輻射2》,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》,《阿爾法協(xié)議》,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《無冬之夜2》,《輻射:新維加斯》,以及最近的《永恒之柱》。克里斯阿韋洛并沒有解釋為什么要離開黑曜石娛樂,也沒有說明他的下一站是何處,而黑曜石娛樂目前也尚未做出自己的聲明。但在許多老粉絲看來,最理想的情況就是,在《輻射4》的制作名單里還有他的身影。

2015-06-10

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差別到底大不大 B社《輻射4》《輻射3》畫面對比
 貌似很多輻射的粉絲都對剛公布的《輻射4》畫面不是很滿意。不過畫面到底進(jìn)步有多大還是要通過對比才知道,日前外媒給出了《輻射4》《輻射3》的畫面對比,從中可以看出《輻射4》畫面也算中規(guī)中矩,而《輻射3》作為一款08年的游戲,畫面還是很出色的,而且有大量的Mod支持。上為輻射4畫面,下為輻射3畫面

2015-06-09

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多少有個盼頭 亞馬遜頁面顯示《輻射4》年底發(fā)售
在前些天為苦等多年的玩家們正式宣布《輻射4》后,Bethesda就繼續(xù)保持了一貫的沉默。我們目前并不清楚《輻射4》會在什么時候上市,但美國亞馬遜卻在不久前的銷售頁面中給《輻射4》打出了2015年12月31日的發(fā)布日期。雖然亞馬遜在發(fā)售日期上一向很靠譜,但我們還是不得不承認(rèn)這個2015年年底的發(fā)售日期意義其實并不是很大,很可能只是一個沒有意義的日期而已,畢竟從來沒有廠商在12月31日上市過游戲。不過相比于之前的“待宣布”,這一次好歹也算給玩家們拋出了點盼頭,說不定《輻射4》就會在今年上市了呢?值得一提的是,幾天前Bethesda的官方商店還將《輻射4》的發(fā)售日期寫為“2015待宣布”,不過我們并不確定這是2015年內(nèi)宣布發(fā)售日期還是2015年內(nèi)某日發(fā)售。如果你對這款

2015-06-09

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輻射4
  • 類型:角色扮演
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
7.9
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