《孤島驚魂2》將于10月24日在歐洲發(fā)售
Ubi今天宣布,由育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的FPS游戲《孤島驚魂2(FarCry2)》將于10月24日在歐洲發(fā)售,對應PC、PS3和Xbox360平臺。本作是Crytek在PC平臺的代表作《孤島驚魂》的續(xù)作,將帶領玩家來到戰(zhàn)火紛飛的非洲大陸。Ubi同時公布了限定收藏版的內容,包括:特制木箱游戲光盤限量游戲主題T恤游戲原畫機收藏用游戲地圖制作花絮目前北美地區(qū)的發(fā)售日期尚未確定,不過Ubi早前曾表示北美地區(qū)也將于今年秋季發(fā)售。

2008-09-07

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《孤島驚魂2》將加入威脅性動物元素
VG247游戲大會上,《孤島驚魂2》被確認有可能會加入一些具有威脅性的食肉動物,這將進一步的增加了《孤島驚魂2》在大草原上的真實感?!拔覀兛梢院艽_切的說,會考慮加入具有威脅性的食肉動物這一元素,但我們還需要進一步的研究一下可行性?!迸撂乩锟死自诮邮懿稍L時說道?!暗俏也幌朐谶@方面透露太多,因為我還是希望游戲能給大家?guī)砀嗟捏@喜!”帕特里克雷說道?!拔覀兤鸪蹙驮O定了不會有威脅性的動物出現,因為AI需要一個開發(fā)的公平的世界去對抗人類的敵人,我們重點只是想放置一些類似山羊之類的牲畜?!薄豆聧u驚魂2》將于年底和大家見面,游戲登錄PC,PS3和Xbox360

2008-09-07

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《孤島驚魂2》在PS3平臺表現得更好?
開發(fā)單位表示將利用一款全新的,被命名為“Dunia”的游戲引擎為該作的主機版提供至目前為止最引人入勝的畫面表現,比如全局光照、動態(tài)天氣系統(tǒng)、植被生長等等。據Gamespot的預覽文章稱,該作的PS3版將在反鋸齒方面勝過Xbox 360:“開發(fā)人員表示該作的三個版本(PC、PS3、Xbox 360)由同一基礎架構衍生而來,所以在技術特色上不會厚此薄彼。盡管我們還沒見到PS3版的畫面,但據說索尼平臺在反鋸齒方面比360略勝一籌;而PC版要視各人硬件配置而定,即便是最小需求也不算低,它會成為來年最流行的性能測試軟件之一?!痹撟黝A計將于10月21日與各平臺玩家見面,描述了游戲在日夜轉換、武器及載具維修、隨身紙質地圖、正骨療傷等方面的設計。

2008-08-31

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《孤島驚魂2》游戲系統(tǒng)配置公布
]   《孤島驚魂2》將擁有超高自由度的游戲系統(tǒng),整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。    游戲背景設定在現代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同?;趾挲嫶蟮膱鼍颁秩?,看看你的機子能否支撐的起來吧!最低系統(tǒng)要求:操作系統(tǒng): Windows XP中/ Vista的32位及64位處理器:  Intel Pentium 4 3.0 GHz,奔騰D 2.66Ghz,Athlon64 3500+內存: 1GDVD - ROM驅動器: 4倍速或更快顯卡:NVIDIA 6

2008-08-09

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育碧確認《孤島驚魂2》沒有Demo演示
游戲演示是一款游戲的重要組成部分,然而育碧最近確認,[孤島驚魂2]將不提供Demo試玩,他們也對為什么沒有Demo演示給出了解釋:"我們不公布Demo演示的原因是,即使我們公布了Demo,并對你們說,嗨,你可以在里面自由的發(fā)揮了,你可以去你想去的任何地方了,你將有8-10小時的游戲時間,這就是Demo了.我想不會有人想浪費12小時在這個免費的試玩上的.""行了,我們能說得就這些,抱歉了,伙計們!"看來育碧是鐵定的要盡善盡美才肯公布他們的大作了,像GTA4和蜘蛛人3都是拒絕提供Demo演示的,但我們不能不承認,玩家們都是希望能在游戲發(fā)布前有個預覽(PS:人都有"窺視"心理- -).大家對沒有Demo演示有什么看法呢?歡迎各位發(fā)表意見啦~~~

2008-07-14

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《孤島驚魂2》龐大制作團隊曝光
由于《孤島驚魂2》前作《Far Cry》的游戲開發(fā)商Crytek已經和游戲發(fā)行商發(fā)行方育碧分道揚鑣,使得Crytek轉而和EA合作推出《孤島危機(Crysis)》系列。而獲得孤島驚魂系列游戲版權的育碧就將《孤島驚魂2》游戲制作任務交給了《孤島驚魂(Far Cry)》主機版本的制作方育碧蒙特利爾工作室。據悉《孤島驚魂2》的舞臺將不再是系列前作中那標志性的茂密熱帶雨林,戰(zhàn)場將被轉移到遍布沖突與死亡的非洲大陸。玩家在游戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子?!豆聧u驚魂2》將在前作的基礎之上更加強化了第一人稱射擊游戲的精髓,尤其是游戲中原本的那種高度自由化的游戲體驗。事實上,該游戲亦是建立于完整的開放式探索和冒險之中,提供了超過50平方公里范圍的廣闊虛擬世界。下面這張照片就

2008-07-08

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育碧宣布《孤島驚魂2》年內大陸發(fā)售
 育碧,世界上最大的游戲發(fā)行商之一于今日(7月2日)宣布《孤島驚魂2》將于2008年在中國大陸發(fā)行。孤島驚魂? 2 是育碧次世代第一人稱射擊類PC游戲,它繼承了PC游戲的真諦。這不只是一個視覺技術上的突破,它讓您領略到全新的游戲新體驗。去發(fā)現世界上最美但也是最危險的地方“非洲”!在被戰(zhàn)火包圍的非洲,瘧疾肆虐、軍閥腐敗,您憑手中的武器戰(zhàn)勝環(huán)境與軍閥周旋,在此地立足。您必須針對敵人的弱點、出其不意的弱化敵人的優(yōu)勢,這時您需要勇敢機智并展示您冷酷的一面。DUNIA引擎– 育碧蒙特利爾金牌開發(fā)團隊為孤島驚魂? 2量身定做了這個新的引擎以展現最真實最有破壞力的場景,并制造諸如動力火和風暴等特效、實時全天循環(huán)、動態(tài)音樂系統(tǒng)、非預設AI等等。火焰– 來感受游戲史上前所未有的最真實的火焰和熱浪效果!利用風和動植物來迂回并設計你

2008-07-04

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Ubisoft公開展示《孤島驚魂2》最新視頻
在本周舉辦的DreamHack賽事上,DreamHack是極具北歐特色的大型局域網賽事,也是世界上最大規(guī)模的電子競技線下聚會(LANParty),它的舉辦地是離瑞典首都斯德哥爾摩320公里的瑞典小城jonkoping,和CPL相似之處都是分別在每年的夏季和冬季各舉辦一次錦標賽,每年報名參加賽事的人數已經超過了10000人。Ubisoft借得良機對他們即將發(fā)布的新作《孤島驚魂2》做了長達20分鐘以上的演示,從中可以對《Far Cry 2》的整體操作有一個大致了解?!豆聧u驚魂2》預計將在2008年秋天發(fā)布,會同時推出PC、X360和PS3三大版本。

2008-06-26

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《孤島驚魂2》技術演示視頻
Ubi Day上,育碧放出了一段《Far Cry 2》的技術演示視頻,集中展示了游戲中應用的圖形圖像新技術?!禙ar Cry 2》采用DUNIA引擎,已經確定是一款NVIDIA “The way it's meant to be played”游戲,因此這些新效果的應用應該會給下一代N卡的銷售推波助瀾。以下是它的7項主打技術:開放世界場景。游戲中的場景非常巨大,玩家可以隨意在其中游弋。超遠視距程序化天空效果。游戲中的天空不再一成不變,而是有著各種真實效果。動態(tài)天氣系統(tǒng)。游戲中的雨雪(當然非洲不太可能出現了)風霧都是動態(tài)變化的。24小時晨昏變化。玩家可以在游戲中體驗每一天的日出日落。動態(tài)光影效果火勢蔓延效果。游戲中起火后會自行蔓延、擴大,可能引起森林大火,毀滅村莊等。

2008-05-31

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Ubidays 08:《孤島驚魂2》官方預告震撼發(fā)布
育碧公司日前在法國巴黎舉辦Ubi Day活動日,展示了包括《Far Cry 2》在內的多款未公布大作的開發(fā)情況。以下是育碧專門為此次活動推出的預告片。以及在會場實際拍攝到的十幾分鐘《Far Cry 2》實際游戲視頻。

2008-05-31

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《孤島驚魂2》非洲原野上的GTA
Kotaku的記者將育碧的《Far Cry 2》比作Take-Two的《GTA》并非完全沒有道理(雖然育碧并不承認這一點):開放式的游戲環(huán)境,隨叫隨到的狐朋狗友(另附聯(lián)系電話一支),還有一份詳盡的活動地圖和非線性故事情節(jié),幾幢分散在非洲原野而不是紐約窮街陋巷中的安全屋。但《Far Cry》骨子里是射擊游戲,在這一點上與GTA有著巨大差異。其操控設計完全以FPS為出發(fā)點,無論是狙擊還是火箭彈發(fā)射(有激光目標指示)都得心應手;召喚來的幫手也有天壤之別:在GTA中幫手始終是輔助人員,最后還是得靠玩家自己搞定;而在非洲你的死黨就是救火隊員,把玩家從死亡線上拽回來是常事。比如大能的記者試圖潛入敵軍營地未發(fā)一槍卻驚動了每一個人,很快他就發(fā)現自己陷入四面八方的彈雨中,此時他仍不忘稱贊瞄準操控的手感很好,跑動中還能有效射擊;對

2008-05-29

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《孤島驚魂2》將充分發(fā)揮玩家的戰(zhàn)斗天分
在《孤島驚魂2》里的非洲沒有變異的怪物,也沒有冷凍射線,盡管這款游戲仍然叫作《孤島驚魂》,但開發(fā)商已經不再是Crytek了。新的開發(fā)商育碧蒙特利爾工作室決定將前作科幻的色彩徹底拋棄,打造一款更加真實的游戲。同時前作的主角Jack Carver也將不再出現在新作里。游戲將保留原作中異國情調的場景和游戲方式。游戲的指導Hocking表示:“我們真的喜歡《孤島驚魂》的前1/3的部分。你必須單獨行動突襲那些雇傭兵,奪取他們的裝備,不斷跑動,時而躲到叢林中然后快速襲擊敵人,在逃脫追擊……所以在《孤島驚魂2》中不會有任何變異怪物、外星人或是超自然的力量。主角是被卷入了發(fā)生在中非的一次非法的武裝沖突。你可能得使用生銹了的AK47,還得回收戰(zhàn)地的地雷,游戲需要發(fā)揮你的即興的戰(zhàn)斗天分。”游戲中的非洲將會為玩家?guī)眍愃朴凇禛TA》

2008-04-29

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豐富場景互動!《孤島驚魂2》新游戲畫面
《Far Cry 2》將擁有炒高自由度的游戲系統(tǒng),整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲背景設定在現代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同?!禙ar Cry 2》的PC版預計在年內上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。

2008-04-17

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死亡非洲!《孤島驚魂2》新游戲畫面
育碧公司旗下的蒙特麗爾工作室正在開發(fā)次世代版的《孤島驚魂2(Far Cry 2)》。這款FPS大作已經在PC平臺上宣布。本作是人氣FPS游戲《孤島驚魂》系列的最新續(xù)作。游戲的舞臺將由之前作品中標志性的茂密熱帶雨林轉移到遍布沖突與死亡的非洲大陸。玩家在游戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。游戲的開發(fā)工作被交給了育碧旗下久富盛名的蒙特麗爾工作室,引擎也是專門為本作打造的。游戲中將會設置豐富的場景互動要素,玩家的每個動作和選擇都會與游戲發(fā)生時時的互動。目前,育碧方面已經把《孤島驚魂2》的所有平臺版本的發(fā)售時間預定為公司2009財年內(2008年4月1日-2009年3月31日)。

2008-04-11

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《孤島驚魂2》第一人稱游戲畫面
《Far Cry 2》將擁有炒高自由度的游戲系統(tǒng),整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲背景設定在現代的非洲原野上,游戲環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。游戲中玩家要在兩大勢力集團之間游走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同。《Far Cry 2》的PC版預計在年內上市,而Xbox 360和PS3版將隨后推出。

2008-04-07

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孤島驚魂2

Far Cry 2
  • 發(fā)售:2008-10-22 (PC)
  • 官網:點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC PS3
7.7
已有26人評分 您還未評分!
故事發(fā)生在飽受戰(zhàn)爭摧殘的非洲大陸,面對兩大勢力集團,玩家被派遣去收拾“TheJackal”,一個能夠重燃兩大集團戰(zhàn)火,危害成千上萬人生命的神秘人。為了完成你的任務,你要使到集團間互相爭斗,從而發(fā)現和確定出他們各自的弱點,通過運用恐嚇,暗中破壞,詭計,當然還有野蠻的力量使他們長官和軍隊中立。 孤島驚魂2令玩家體驗一個完全新的游戲經歷,由底至上重新為本作訂制了一個視頻游戲引擎

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