Xbox版《最終幻想14》問題仍未解決 SE贈送8天游戲時間作為補償
隨著最新的資料片“黃金的遺產(chǎn)”的推出,《最終幻想14》的同時在線玩家人數(shù)也達到10年來的峰值,但游戲的Xbox版本卻在新資料片推出后遇到了一些問題。而在經(jīng)過上周末的維護后,Xbox版本的問題仍舊存在,其中最嚴重的就是玩家在不同版本之間轉(zhuǎn)換出現(xiàn)的時長凍結(jié)問題。對此《最終幻想14》的負責人吉田直樹發(fā)文表達了“誠摯的歉意”,并表示“這將是最優(yōu)先修復的問題,我們的工程師仍在解決中”。盡管已經(jīng)與微軟合作調(diào)查并試圖解決問題,只不過目前仍舊“需要時間進行修復和驗證”,因此希望玩家可以耐心等待,直到找到“解決方案”。不過SE官方也為受到影響的玩家提供了補償措施,只要在Xbox版本上擁有《最終幻想14》完整版的玩家,都能在7月4日晚上10:30(太平洋標準時間)開始獲得8天的免費游戲時間(將同時贈送額外服務(wù)時間)。而非Xbox版
傳言:《最終幻想14》移動版正在開發(fā)中
十年時間,《最終幻想14》依然是史克威爾的搖錢樹,這在2010年最初失敗上線時是無人能預料到的。即使在現(xiàn)在,這款MMORPG依然在不斷壯大和更新。今年早些時候,這款游戲終于在Xbox Series X/S上推出,最近游戲又迎來了最新的資料片《黃金的遺產(chǎn)》的上線。知名泄密者Kurakasis在Exputer論壇上聲稱,移動版《最終幻想14》正在開發(fā)中。據(jù)稱該移植版本由騰訊負責,史克威爾早在2018年就與騰訊達成了戰(zhàn)略聯(lián)盟。據(jù)稱,騰訊和史克威爾最初在為移動設(shè)備開發(fā)一款未公布的《尼爾》游戲,但該項目已被擱置,目前正在進行將《最終幻想14》引入移動設(shè)備的工作。史克威爾最近宣布,自《黃金的遺產(chǎn)》上線以來,《最終幻想14》的同時在線用戶數(shù)量達到了自2013年以來的最高水平。
“黃金的遺產(chǎn)”DLC上線后 《最終幻想14》同時在線來到十年最高水平
隨著新資料“黃金的遺產(chǎn)”的推出,《最終幻想14》同時在線玩家來到十年來最高水平。7月4日,《最終幻想14》的制作人兼導演吉田直樹在官網(wǎng)發(fā)布了新的博客,吉田感謝玩家在“黃金的遺產(chǎn)”搶先體驗發(fā)布期間對服務(wù)器擁堵問題所表現(xiàn)出的耐心與合作,“在你們的支持下,我們的同時在線人數(shù)創(chuàng)下了自2013年《重生之境》發(fā)布以來的新高。”吉田還表示:“我們很高興看到你們以各自獨特的方式進行游戲,但我們也意識到有幾個問題可能會影響你們的整體體驗。對此,我表示誠摯的歉意。我們已經(jīng)在Lodestone上宣布,其中一些問題目前正在調(diào)查中,但請放心,我們會盡一切努力盡快解決這些問題。一旦修復工作準備就緒,我們將立即發(fā)布后續(xù)公告。我們也一直在研究大家對工作的反饋意見。由于我們計劃對7.01和7.05補丁中的操作進行多項修復和調(diào)整,我想借此機會解釋
坂口博信沉迷FF14:同事需要上線提醒他開會
在 2004 年離開 SE 并創(chuàng)立了 Mistwalker 工作室后,系列創(chuàng)始人坂口博信并沒有打算再回歸《最終幻想》的開發(fā),但他非常喜歡系列的 MMO《最終幻想14》,每天會玩 12 個小時,并且還會和游戲總監(jiān)吉田直樹一起在游戲舞臺上現(xiàn)身。在最近接受彭博社采訪時,坂口表示自己在 2021 年一次受邀參與活動后,深陷《最終幻想14》的“泥沼”不能自拔:“一開始是出于禮貌……現(xiàn)在我?guī)缀蹙妥≡凇蹲罱K幻想14》里?!倍宜麑Υ螒蚍浅UJ證,目前正在挑戰(zhàn)游戲中最困難的絕境戰(zhàn)。他還向彭博社承認,就在接受媒體采訪前的幾分鐘,他還在玩最新 7.0 資料片《黃金的遺產(chǎn)》。他補充道:“在極少數(shù)情況下——我想強調(diào)‘極少數(shù)情況’——有時 Mistwalker團隊的一名成員會登陸《最終幻想14》,然后給我發(fā)信息說:‘嘿,會議開始了’。”
《最終幻想14》畫面升級后 著名低模葡萄毫發(fā)無損
《最終幻想14》在最新資料片“黃金的遺產(chǎn)”發(fā)售后,游戲大部分畫面迎來重大升級,但“著名的”低模葡萄仍然完好無損地保留了下來,“幸免于難”。 據(jù)Game Spark報道,開發(fā)商SE延續(xù)了2022年資料片“曉月之終焉”發(fā)行時的梗。這款深受玩家喜愛的資料片受到了玩家的一致好評,但也有一個小例外:在其中一張地圖上發(fā)現(xiàn)了一串可笑的長方體葡萄,葡萄上印著JPEG圖標。這些葡萄瞬間成為了《最終幻想14》社區(qū)中的流行語,甚至連Square Enix最終也加入了這個玩笑,并在2023年舉辦的《最終幻想》粉絲節(jié)上贈送了以葡萄為靈感的現(xiàn)實世界收藏品。在這些葡萄出現(xiàn)兩年后,SE發(fā)布了大幅畫面升級,并伴隨其最新資料片“黃金的遺產(chǎn)”上線。這讓一些粉絲有點擔心,這些糟糕但可愛的葡萄會被高分辨率畫面所吞噬,但幸運的是,情況并非如此。雖然葡萄周
坂口博信沒有興趣回歸《最終幻想》系列:只想當玩家
《最終幻想》系列的創(chuàng)始人坂口博信表示,他在與 SE 合作在 PC 和 主機上推出了此前僅限移動設(shè)備的《Fantasian》后,并沒有興趣再次回歸《最終幻想》系列。在接受彭博社采訪時坂口博信表示,他現(xiàn)在已經(jīng)變成了一位《最終幻想》系列的消費者,尤其是《最終幻想14》。他現(xiàn)在沒有興趣直到游戲是如何制作的,因為他覺得這回影響他玩游戲的樂趣。他解釋道:“如果我再次接觸《最終幻想》這個品牌,我不知道我是否還能真正享受《最終幻想14》。”坂口還表示,他的工作室 Mistwalker正在開發(fā)一款新游戲,并且正在敲定它的劇情。Mistwalker 之前的游戲包括PC 和 Xbox 360 上的《失落的奧德賽》和《藍龍》等經(jīng)典游戲。不過坂口也表示并沒有興趣將它們帶到新的平臺上?!禙antasian》于 2021 年首次面向蘋果 A
《最終幻想14》7.0版本BUG太多 吉田總監(jiān)親自道歉
《最終幻想14》制作人吉田直樹“吉田P”日前就最新在國際服上線搶先體驗的資料片《黃金的遺產(chǎn)》發(fā)布時存在的諸多問題向玩家致歉。在官方網(wǎng)站的一篇文章中吉田P寫道:“首先,我要感謝自搶先體驗開始以來一直在玩《黃金的遺產(chǎn)》的所有人。但是,我想對我們法相并在下面列出的問題表示誠摯的歉意。請讓我解釋一下其原因背后的調(diào)查狀況以及我們計劃采取的解決措施?!?目前困擾 7.0 擴展的問題包括 Xbox 主機版本游戲中玩家在區(qū)域間移動時出現(xiàn)卡死、某些角色動畫 BUG以及后續(xù)副本和其他游戲內(nèi)活動無法整成進行的錯誤。文章指出了這些問題,吉田補充稱“我們計劃通過客戶端補丁來實施修復?!标P(guān)于角色動畫 BUG,吉田解釋稱這個問題“不行的是在開發(fā)過程的后期才發(fā)現(xiàn)的?!倍畲蟮恼系K似乎是 Xbox 版本游戲的卡死,至今還未得到解決,修復“需要經(jīng)
《最終幻想14》7.0補丁將為主機版添加120幀支持
根據(jù)官方發(fā)布的《最終幻想14》7.0版本初步補丁說明,即將發(fā)布的7.0補丁將在PS5和Xbox Series X|S上引入120幀支持,不過這并不代表著游戲會一直以120幀運行,具體幀率要根據(jù)實際運行情況決定,并且想要獲得120幀支持就需要先連接到120Hz顯示器。除此之外,《最終幻想14》7.0版本還對游戲的視覺效果進行了改進,包括:頭發(fā)和面部紋理、隨著時間的推移而發(fā)生的光照變化、柔和陰影、眼鏡和其他玻璃物體鏡片的改進、某些裝備上的金屬材質(zhì)、水和波浪、霧、騎坐騎時遠處地形的紋理等等?!蹲罱K幻想14》7.0版本以及大型資料片“黃金的遺產(chǎn)”將于7月2日正式上線。
《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》國際服搶先體驗本周開啟 SE:請別劇透
《最終幻想14》的 7.0 版本《黃金的遺產(chǎn)》即將于本周晚些時候在國際服以搶先體驗形式推出,除了宣布搶先體驗的正式開始日期外,SE 還請求搶先體驗的玩家“口下留情”,注意不要劇透。 在官方發(fā)布的公告中,開發(fā)者宣布國際服7.0 版本《黃金的遺產(chǎn)》將于太平洋夏令時6 月 28 日凌晨 2 點(北京時間晚上 5 點)上線。擁有搶先體驗權(quán)限的玩家現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)受到了包含訪問代碼的電子郵件。在郵件中,SE 官方寫道:“在搶先體驗期間,您可以討論、發(fā)布或直播的內(nèi)容并不會受到任何限制。我們要求搶先體驗玩家能夠多多理解,并盡量避免發(fā)布劇透相關(guān)內(nèi)容,因為有些玩家可能會在正式發(fā)布后才開始游戲,或者按照自己的節(jié)奏進行游戲?!?考慮到《最終幻想14》是一部故事非常重要的 MMO,SE 提出這些請求也是非常正常的。但是即便有 SE 的提醒
吉田直樹希望《最終幻想14》能登陸任天堂新主機
任天堂正準備在2025年3月前正式公布下一代游戲主機,這對于一些游戲開發(fā)商來說無疑是個好消息。在接受電玩媒體采訪時,Square Enix旗下《最終幻想14》系列總監(jiān)吉田直樹就表達了他的想法。 吉田直樹表示,他希望玩家能夠跨設(shè)備在同一個游戲世界中暢玩《最終幻戰(zhàn)14》。他說,多年來他們一直在與微軟商談將游戲引入Xbox平臺,如今終于實現(xiàn)了。對于將《最終幻想14》帶到任天堂新主機上,吉田直樹也表示了積極態(tài)度。他說:"我們會繼續(xù)努力,希望有朝一日能實現(xiàn)這一愿景。"不過,吉田直樹也坦言,還需要克服很多障礙,因此玩家不應(yīng)該期待在任天堂新主機發(fā)售之初時就能立即玩到這款游戲??雌饋?,吉田直樹對于將《最終幻想14》推廣到更多平臺表現(xiàn)出了濃厚的興趣,未來能否在任天堂新一代主機上欣賞到這款經(jīng)典MMORPG,讓我們拭目以待?!蹲罱K幻
《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》7.0版本發(fā)布宣傳片
Square Enix日前發(fā)布了《最終幻想14》7.0 版本資料片“黃金的遺產(chǎn)”發(fā)布宣傳片。該資料片計劃于 2024 年 7 月 2 日在國際服推出。新預告展示了光之戰(zhàn)士即將楊帆啟程的新旅途,以及一些資料片的新游戲要素。 游戲預告:《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》將帶領(lǐng)玩家前往位于西大陸的未知地區(qū)“圖拉爾”。這是一個新的世界,也是通往全新冒險的大門,是“黃金城傳說”的誕生之地。隨著繼承儀式的臨近,玩家的到來將會影響圖利約拉爾國家的未來。 新資料片還將包括全新的職業(yè),包括近戰(zhàn) DPS“毒蛇”以及獨特職業(yè)“繪靈法師”。玩家還將能夠選擇新的可玩種族:女性硌獅族。 游戲還將獲得全新的畫面更新,包括大量視覺改進、增強的紋理和陰影分辨率,以及改進的角色和環(huán)境材質(zhì)質(zhì)量。新的冒險正在等待你!
《最終幻想14》吉田直樹:我們有兩款新作即將公布
最近在接受荷蘭網(wǎng)站Gamer.nl采訪時,《最終幻想14》和《最終幻想16》的開發(fā)工作室Creative Studio 3負責人吉田直樹表示,除了繼續(xù)支持《最終幻想14》外,他們還有兩款正在開發(fā)中的游戲即將公布。吉田直樹說道:“我沒有解雇員工,目前的團隊也沒有變動。我們甚至還在招聘新員工。公司對我們部門寄予厚望。這是SE的支柱之一。他們絕不會削減或減少對我們投資。我們會繼續(xù)努力開發(fā)(《最終幻想14》),所以玩家們不必擔心?!?此外,吉田直樹還表示,考慮到團隊的結(jié)構(gòu),他們不可能同時開發(fā)多款游戲,不過現(xiàn)在他們確實正在開發(fā)一些尚未公布的游戲,他說道:“很快我們就會宣布我們正在開發(fā)的兩款新游戲”。目前,《最終幻想14》的第五個擴展包“黎明之路”將于7月2日上線,屆時游戲?qū)⑸壷?.0版本。
《最終幻想14》TTRPG尚未推出但已售罄 第二版印刷計劃已啟動
MMORPG《最終幻想14》,可以說是目前SE最賺錢的游戲了,為此SE在去年9月宣布將推出《最終幻想14》10周年紀念TTRPG桌游。 事實證明SE的決策是正確的,即將在本月晚些時候推出的《最終幻想14》TTRPG桌游,在開啟預售后已經(jīng)售罄,足以說明玩家對本作品的期待。 為此SE官方透露,為了保證該改編桌游的正常銷售,其第二版的印刷工作也在展開(可能無法在5月第一批銷售時推出)。 據(jù)了解《最終幻想14》TTRPG桌游售價為59.99美元/50.99英鎊,尚不清楚是否是基于《龍與地下城》5E規(guī)則的跑團游戲,游戲中將包含戰(zhàn)士、龍騎士、白魔法師、黑魔法師 四個職業(yè)可供選擇。
《最終幻想14》服務(wù)器遭受大規(guī)模DDoS攻擊 新DLC更新準備
5月7日今天,SE宣布《最終幻想14》新DLC《黃金的遺產(chǎn)》服務(wù)器端數(shù)據(jù)更新準備啟動,昨晚官方承認遭受了大規(guī)模DDoS攻擊,世界多個地區(qū)的數(shù)據(jù)中心出現(xiàn)故障,多數(shù)玩家無法登陸游戲?!け敬卧诜?wù)器即將更新DLC《黃金的遺產(chǎn)》之際,突然遭受攻擊,SE表示原因不明,昨晚包括日本、北美、歐洲遺跡大洋洲的服務(wù)器均出現(xiàn)了故障,不過官方并沒有公布應(yīng)對措施,表示直接進入即將實裝上線的新DLC《黃金的遺產(chǎn)》的服務(wù)器數(shù)據(jù)更新。·《最終幻想14》新DLC《黃金的遺產(chǎn)》將于7月2日正式上線,敬請期待。
《最終幻想14》跑分工具將更新 只因原版人物雙眼無神
在今年7月份《最終幻想14》“黃金的遺產(chǎn)”版本登陸PC平臺之前,史克威爾艾尼克斯計劃發(fā)布一個新的基準測試工具。原因有點搞笑,是因為角色看起來毫無生氣,基本上不像人類?!蹲罱K幻想14》的總監(jiān)吉田直樹在游戲論壇上發(fā)布了一則公告,確認了玩家們針對近期基準測試的反饋。 吉田直樹指出,基準測試工具中的角色創(chuàng)建系統(tǒng)是在10多年前創(chuàng)建的,并且基于“重生之境”的發(fā)布版本。雖然它使用與實際游戲相同的流程,但吉田直樹承認角色創(chuàng)建本應(yīng)更新,但由于開發(fā)團隊優(yōu)先開發(fā)“黃金的遺產(chǎn)”版本以及“調(diào)整實際游戲中畫面更新”,所以這個問題被忽視了。開發(fā)團隊目前正在加快為游戲和基準測試都重新設(shè)計角色創(chuàng)建的環(huán)境和光源。完成后,將替換當前的基準測試。吉田直樹強調(diào)的一些問題包括:A.由于瞳孔缺乏高光,導致眼睛看起來“毫無生氣”B.由于背光造成的不正確照明條