TGS 2016:《最終幻想15》PS4 Slim同捆主機(jī)公布
正在直播的TGS 2016索尼發(fā)布會(huì)上,《最終幻想15》總監(jiān)公布了一款《最終幻想15》限量定制同捆版PS4 Slim主機(jī),叫做“月光版(Lunar Edition)”。這款《最終幻想15》同捆PS4 Slim主機(jī)售價(jià)39980日元(約合RMB 2620元),包括新版PS4 Slim主機(jī),《最終幻想15》游戲,《王者之劍》線上觀看資格,以及PS4原創(chuàng)主題。同捆版主機(jī)將于11月29日和游戲同步上市。普通版主機(jī)PS4 Slim已于9月9日搶先登陸香港和臺(tái)灣地區(qū)上市。
《最終幻想15》新圖片展示釣魚/換裝和魔法塑造
《最終幻想15》仍然還有兩個(gè)月才能于11月29日發(fā)行,不過現(xiàn)在幾乎每天都有新信息公布。日前Jump雜志最新一期展示了游戲中的釣魚、魔法塑造和換裝元素。在游戲中游戲角色可以更換不同的裝束,這還可以改變角色的屬性和狀態(tài)。另外玩家可以通過在游戲中收集材料來塑造各式各樣的魔法,通過混合不同比例的冰、火、電以生成不同的魔法。每個(gè)角色都有不同的釣魚技能,使用更好的釣魚裝備可以使你有機(jī)會(huì)釣上更大的魚,另外伊格尼斯也可以通過捕獲的魚來學(xué)習(xí)新配方。
玩槍更殺馬特 《最終幻想15》最新槍戰(zhàn)畫面公開
史艾話題大作《最終幻想15》今日公開了最新槍戰(zhàn)畫面。——近距離短槍戰(zhàn)——遠(yuǎn)距離大狙,就是好用——曾在 《最終幻想6》登場的重型機(jī)槍,各種攻擊技能齊備
《最終幻想15》大量演示曝光 展示戰(zhàn)斗和迷你游戲
《最終幻想15》原本這個(gè)月底發(fā)售,但制作組為了完善游戲跳票到了11月。如果你迫不及待地非常想玩,不妨先來看看最近曝光的大量游戲演示,來自于最近的游戲展PAX West 2016。演示01:演示02:演示03:視頻展示了主角Nocits一行人在黑暗礦井中作戰(zhàn)的畫面。另外還展示了游戲中的小游戲:陸行鳥賽跑比賽。陸行鳥比賽中,玩家需要節(jié)約陸行鳥的耐力,通過使用各種小技巧,來奪得第一名。最后還有一個(gè)全新的視頻片段展示了玩家滲入到敵人Niflheim基地中?!蹲罱K幻想15》將于11月29日上市,登陸PS4和Xbox One。視頻截圖:
《最終幻想15》新情報(bào) 故事劇情可以返回開放世界
在早前采訪中,《最終幻想15》制作人田畑端曾表示游戲包含了開放世界和線性故事兩個(gè)部分,而且游戲前半部分主打開放世界玩法,后半部分則聚焦于更線性的故事情節(jié)。不少玩家隨即認(rèn)為,開放世界和故事劇情在游戲中的所占比例為50%與50%。近日在PAX West游戲展上,田畑端接受了外媒DualShockers的采訪,他就澄清了兩者的關(guān)系,而且他還透露了從故事劇情回到開放世界的方法。首先,田畑端澄清了開放世界和線性故事的關(guān)系,這兩個(gè)部分并非均勻?qū)Π敕植?,游戲到了最后部分才轉(zhuǎn)為了線性故事。最重要的是,玩家可以通過菜單里的選項(xiàng)選擇重新回到開放世界。田畑端表示:“實(shí)際上在快到游戲的結(jié)尾處,它才變成了線性故事部分,而不是后半部分游戲都是劇情,可以這么說,它已經(jīng)非常接近游戲結(jié)束了。”“在經(jīng)過了火車
特效逆天 《最終幻想15:王者之劍》高清中文觀看
《最終幻想15》CG電影“王者之劍”正式上映,從玩家評價(jià)來看,雖然本片的劇情有點(diǎn)表現(xiàn)不足,但特效絕對是狂霸酷炫屌炸天,所以這部片子還是相當(dāng)值得一看的?,F(xiàn)在小編為大家?guī)怼蹲罱K幻想15 王者之劍》高清中文字幕在線觀看,沒看過的趕緊惡補(bǔ)下吧!CG電影:電影截圖:
主角由青年變大叔 《最終幻想15》劇情長達(dá)十年
在今年的科隆游戲展上,SquareEnix展出了一段據(jù)稱是《最終幻想15》第0章的內(nèi)容,其中出現(xiàn)了長胡子的男主角們,這讓玩家猜測游戲的劇情可能會(huì)跨度較長,今天在Pax West上,該游戲的導(dǎo)演田畑端接受采訪時(shí)給出了回應(yīng)。田畑端稱,《最終幻想15》的故事跨度較大,將橫跨10年的時(shí)間,我們游戲中的四位男主角也將隨著時(shí)間成長,所對應(yīng)的外表自然也會(huì)由所變化??磥?,在游戲的后半段部分,我們的洗剪吹殺馬特主角們說不定會(huì)變成大叔!《最終幻想15》將于11月29日登陸PS4和XboxOne。
《最終幻想15》超長直播演示 地下城與競技場元素
在西雅圖的PAX West展會(huì)上,史克威爾艾尼克斯展示了最新版本《最終幻想15》(Final Fantasy XV)大量實(shí)際操作。視頻首先演示了一些駕車功能,然后主播們進(jìn)入了Balouve礦洞,這是主線任務(wù)以外的支線區(qū)域,玩家將在游戲早期就能找到這個(gè)地點(diǎn)。這個(gè)礦洞的設(shè)計(jì)來自日本真正的礦洞,制作組曾進(jìn)入礦洞進(jìn)行真正的探索。今天我們得知,《最終幻想15》將允許玩家親自駕車,擁有更多路線選擇空間,你甚至可以逆向行駛并制造交通事故,并給自己的座駕造成損傷。礦洞里的哥布林會(huì)竊取玩家背包里的藥水,如果不快點(diǎn)擊敗它們,它們會(huì)自己喝掉。另外哥布林還會(huì)在礦洞中設(shè)置礦車陷阱撞擊玩家。視頻后半段我們看到敵人將主角推下了軌道邊緣,下墜了很高的距離,掉到了礦洞底部?,F(xiàn)場演示了魔法組合搭配,玩家可以將不同元素組合到一起,甚至還可以組合藥水
《最終幻想15》制作總監(jiān)詳解神秘粘土地圖的作用
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)的眾多開發(fā)資訊中,有一張圖片引起了許多討論,這張圖片看上去是用沙盒粘土呈現(xiàn)的一片廣袤區(qū)域的立體地圖,許多開發(fā)活動(dòng)上都曾有這張圖片出場。因此有人猜測這可能是整個(gè)游戲的世界地圖,只不過沒有地表貼圖細(xì)節(jié)。為了驗(yàn)證這個(gè)猜測,媒體在PAX West展會(huì)上抓住機(jī)會(huì)向該作主創(chuàng)田畑端提出了這個(gè)問題。“我猜你說的可能是那個(gè)粘土模型。這是開發(fā)過程早期創(chuàng)作的,那是我們還沒有搭建出整體游戲框架。”“那是我們最初的地圖構(gòu)想,也根據(jù)這個(gè)地圖決定了世界的整體框架。話雖如此,開發(fā)過程中游戲地圖發(fā)生了許多次改動(dòng),所以可以說它是實(shí)際游戲地圖的制作基礎(chǔ)。”“這是我們最初嘗試評估地圖尺寸的工具,以此確保整個(gè)游戲能夠在駕車的速度下有正確的
《最終幻想15》首發(fā)版本優(yōu)化足 幀數(shù)方面沒問題
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)游戲總監(jiān)田畑端最近透露了《最終幻想15》的主機(jī)版幀數(shù)細(xì)節(jié)。他曾表示主機(jī)版的幀數(shù)將會(huì)逼近30幀。最近有媒體問他是否有信心確保穩(wěn)定全程30fps。“這正是最近推遲發(fā)售的原因。這樣才能讓玩家們體驗(yàn)真正的游戲,我們認(rèn)為幀數(shù)將不是問題。”田畑端還介紹了科隆游戲展的演示版本帶來的改動(dòng)和PAX West試玩版中包含的內(nèi)容。“和科隆游戲展的版本沒有太大區(qū)別。因?yàn)榫嚯x科隆游戲展剛過去了兩周,所以現(xiàn)在的版本是略微改良的,但最大的區(qū)別在于,你在駕車的時(shí)候有更多的轉(zhuǎn)向空間。這是大家即將玩到的最明顯的改動(dòng)。”“這是我們想用首日補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)的效果,顯現(xiàn)在已經(jīng)在首發(fā)版里達(dá)到了。我們最初的打算是用首日補(bǔ)丁實(shí)現(xiàn)這些性能提升和易用性的改動(dòng)。
《最終幻想15》PAX West預(yù)告片 展示技能樹武器等
在PAX West展會(huì)期間,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端和游戲總設(shè)計(jì)師Wan Hazmer介紹了游戲的“飛升”技能樹。據(jù)Hazmer透露,技能樹是一種特殊的存在,它可以支持每名玩家自己的玩法風(fēng)格。你可以獲得能力點(diǎn)AP,通過消費(fèi)AP點(diǎn)解鎖不同的機(jī)能。主動(dòng)被動(dòng)技能都包含在內(nèi)。每名角色的技能樹完全不同:例如,Gladio擁有肉類坦克技能,而Ignis是支援型技能。你可以解鎖不同的技能類型,團(tuán)隊(duì)想讓技能樹變得更加可視化,要比下面展示的更容易看懂,讓玩家更好理解每名角色的的路徑。AP池是全隊(duì)共享的,所以只要你想,你可以把所有能力點(diǎn)都集中給Noctis(或者其他人),也可以平均分配個(gè)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)成員。我們也順便一睹了游戲中的武器,一些武器可以升級,同時(shí)也介紹了游戲的魔法系統(tǒng)。下面一起看看完整預(yù)告片。
田畑端談《最終幻想15》開放世界與線性劇情關(guān)系
在之前的采訪和交流中,《最終幻想15》總監(jiān)田畑端曾提到過游戲的前半部分為開放世界,而后半部分為線性劇情類型。現(xiàn)在外媒DualShocker在PAX West游戲展上有機(jī)會(huì)同他交流,并分享了一些關(guān)于這部分內(nèi)容的信息。首先,田畑端表示游戲的這兩部分并不是像很多玩家想的那樣,50%對50%,而是只有到了最后結(jié)尾部分才會(huì)變得線性,而且,玩家可以從菜單的選項(xiàng)里重新回到開放世界。“來談下游戲的選型劇情部分,實(shí)際上游戲只有快到結(jié)尾最終戰(zhàn)的時(shí)候才會(huì)變得偏向線性劇情,所以并不是游戲的后半部分都是線性。”“在經(jīng)過特定劇情之后,游戲的整個(gè)結(jié)構(gòu)都發(fā)生了變化。玩家并不能通過世界地圖來往返開放和線性世界。當(dāng)然在菜單里有相應(yīng)選項(xiàng)允許你回到早先的開放區(qū)域當(dāng)中。”“當(dāng)玩家完成這些特定劇
《最終幻想15》總監(jiān)再談跳票:不忘初心決不閹割
在游戲正式跳票到11月29日之后,《最終幻想15》(Final Fantasy XV)的游戲總監(jiān)田畑端在一次訪談中談到了這款作品。在訪談中他透露了一些有趣的內(nèi)容,其中包括田畑端是如何處理開發(fā)進(jìn)度的話題。他表示一般來說游戲臨近發(fā)售日期還沒有昨晚的話只能對游戲進(jìn)行閹割,但這種做法往往會(huì)讓玩家怒噴正式版相比宣傳內(nèi)容而言大幅縮水。這也是他采用了新的解決方案的原因,他需要一些時(shí)間來把游戲制作成他一開始就想做成的樣子,拒絕了類似首日補(bǔ)丁這種形式,而是選擇了兩個(gè)月的跳票去完成《最終幻想15》。有趣的是,他也對采訪者之前撰寫的《最終幻想15》的文章表示了感謝,雖然這篇文章對作品的觀點(diǎn)并不是那么正面。他表示這讓他感覺非常高興。他也很高興看到人們對討論《最終幻想15》這款游戲的熱衷,同時(shí)也希望玩家不再把這款作品當(dāng)作情懷回合制RP
《最終幻想15》Jump新圖展示游戲中各式酷炫武器
本周最新一期Jump雜志對即將發(fā)行的《最終幻想15》做了一些有趣的介紹。其中有專門的一頁由推特用戶Kazu提供的內(nèi)容,展示了FF15中將會(huì)出現(xiàn)的武器。在這里武器有兩類,槍類和“機(jī)械類”。槍類樣式很多,包括步槍和手槍,有一些具有瞄準(zhǔn)鏡,能夠遠(yuǎn)距離利用“狙擊”模式來命中敵人。和其他武器一樣,槍類也可以在戰(zhàn)斗被動(dòng)態(tài)召喚和切換。“機(jī)械類”武器最早出現(xiàn)于FF6,它們的攻擊方式各自有所不同,有能產(chǎn)生強(qiáng)大沖擊波的吸引波,而圓鋸可以高速揮動(dòng)造成大量傷害,機(jī)槍可以對方大量敵人。
最終幻想15總監(jiān):開發(fā)很艱難 日本游戲技術(shù)太落后
《最終幻想15》還未發(fā)售,就出現(xiàn)了一系列的衍生作品。至此,有不少粉絲都很好奇,這樣多元化的發(fā)展路徑會(huì)成為“Final Fantasy”這一品牌今后的套路嗎?在近日的一次訪談中,《最終幻想15》制作總監(jiān)田畑端坦承:“這種做法對我們來說真的非常新,而且也帶來了不小的挑戰(zhàn)。我現(xiàn)在還說不淮這是都會(huì)對《最終幻想》系列的未來造成影響。 ”從全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到開放世界設(shè)定的野心,《最終幻想15》這把可是在革新上花了不少功夫。事實(shí)上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的不少成員都感受到了這種轉(zhuǎn)變帶來的重壓。不過田畑端表示,讓大家集體鼓起勇氣并毅然走出舒適區(qū)本來就不是什么容易事兒。同時(shí),田畑端也聲稱,《最終幻想15》的開發(fā)周期漫長如斯可與日本相對落后的游戲技術(shù)脫不開關(guān)系。“首先我認(rèn)為,西方在高清