《戰(zhàn)神》總監(jiān)預(yù)熱《戰(zhàn)神6》 將和洛基有關(guān)
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog看起來已經(jīng)在暗示下一個(gè)《戰(zhàn)神》游戲了?!稇?zhàn)神》系列當(dāng)然不會(huì)隨著《諸神黃昏》而結(jié)束,但目前的敘事弧線已經(jīng)結(jié)束,這讓一些粉絲很失望,因?yàn)樗麄兿M幸粋€(gè)三部曲。Barlog在推特上回應(yīng)一位粉絲時(shí)暗示,工作室已經(jīng)在考慮下一個(gè)游戲了(暫稱《戰(zhàn)神6》)。一名粉絲認(rèn)為《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的結(jié)局太倉促,尤其是游戲中的世界蛇耶夢(mèng)加得。對(duì)此,Barlog回復(fù)說:“在2018年的《戰(zhàn)神4》中,奎托斯,阿特柔斯和Freya在去精靈之國——艾爾夫海姆之前討論了耶夢(mèng)加得。她說了說世界蛇將來有一天會(huì)突然現(xiàn)身,沒有知道為什么或者是如何現(xiàn)身的。在《諸神黃昏》中,我們通過將其和洛基聯(lián)系到一起而結(jié)束了這一循環(huán)。但他如何及時(shí)回來,額,那就是另外一個(gè)游戲的事兒了?!碑?dāng)然這并不是Barlog第一次在Twit

2022-11-19

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PETA要求《戰(zhàn)神5》加入新模式 不傷害動(dòng)物
美國善待動(dòng)物組織(PETA)想讓索尼圣莫尼卡向《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》加入一個(gè)新的模式,以移除對(duì)動(dòng)物的暴力行為。據(jù)外媒報(bào)道,動(dòng)物保護(hù)組織PETA要求索尼圣莫尼卡為《戰(zhàn)神5》加入一個(gè)“PETA模式”,這樣奎爺就可以在穿越九境的路上放過這些動(dòng)物。而在《戰(zhàn)神5》游戲中,奎托斯殺死了大量動(dòng)物,包括一開始的熊。需要指出的是,大部分動(dòng)物都是神話生物,而非真實(shí)的動(dòng)物。而且,《戰(zhàn)神5》的世界中大部分被發(fā)現(xiàn)的動(dòng)物是無法被攻擊的,甚至游戲還會(huì)阻止你朝著這些動(dòng)物扔斧頭。具體來說,PETA強(qiáng)烈反對(duì)《戰(zhàn)神5》中的Boss戰(zhàn)——巨狼Garm。在游戲中奎托斯在海姆冥界遇到了被自己的兒子阿特柔斯釋放的巨狼Garm,隨后在這個(gè)冰雪之境展開了戰(zhàn)斗。PETA在視頻中表示:“這只狗被鎖在外面凍了很久,奎托斯和阿特柔斯發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候,他的處境很凄慘,忍受著芬

2022-11-18

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)告演示與實(shí)機(jī)對(duì)比 游戲畫面縮水?
近日油管主Cycu1分享了一段視頻,將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)告演示與實(shí)機(jī)畫面進(jìn)行了對(duì)比,一起來看看視頻吧!對(duì)比視頻: 有人表示實(shí)機(jī)里的水、火和巖石等效果被弱化,但總的來說也算是主機(jī)游戲最漂亮的游戲之一。有人懷疑演示是用PC版本制作的,因?yàn)槠湫Ч浅0簦桨鏋榱苏疹橮S4而消減了許多效果,所以實(shí)機(jī)畫面也沒那么出彩了。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。游戲已正式發(fā)售,登陸PS4和PS

2022-11-17

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《戰(zhàn)神》開發(fā)商正打造多個(gè)游戲 其中一個(gè)秘密開發(fā)多年
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露該工作室目前正在開發(fā)多個(gè)游戲,其中一個(gè)是已經(jīng)開發(fā)了多年的秘密項(xiàng)目。需要指出的是,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》剛公布時(shí)就已經(jīng)確認(rèn)總監(jiān)為Eric Williams,而Cory Barlog轉(zhuǎn)移到了一個(gè)未公布的不同項(xiàng)目上。按照常理,圣莫尼卡應(yīng)該已經(jīng)在開發(fā)新的《戰(zhàn)神》游戲,而《戰(zhàn)神5》是《戰(zhàn)神》北歐神話傳奇的最后一部,所以新的《戰(zhàn)神》將前往哪里,該系列又有什么新的發(fā)展方向,這一定是粉絲們最關(guān)心的。當(dāng)然《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog的神秘新作又將是什么樣的游戲,會(huì)不會(huì)是一個(gè)新IP,是繼續(xù)保持單機(jī)游戲的優(yōu)良傳統(tǒng)還是按照索尼的意愿,打造一個(gè)新的服務(wù)型多人游戲,讓我們拭目以待。

2022-11-17

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》玩家吐槽:謎題全被NPC解完了
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中不僅僅有著吸引人的劇情和熱血的戰(zhàn)斗,奎爺和阿特柔斯還將遇到各種各樣的謎題。和 2018 年的戰(zhàn)神類似,這些謎題通常需要玩家利用附近的工具,或是之前獲得的能力來解決它們。在激烈的戰(zhàn)斗之間,也給了玩家一點(diǎn)喘息的機(jī)會(huì)。 不過,許多玩家在網(wǎng)上指出,這些謎題存在著嚴(yán)重的問題:在他們自己有時(shí)間仔細(xì)思考和觀察之前,游戲中的 NPC 很快就會(huì)為它們提供答案。游戲中雖然存在一個(gè)可以延長時(shí)間的選項(xiàng),但是對(duì)于一部分玩家來說,這些壓根不夠長。 “《戰(zhàn)神:諸神黃昏》看你解決謎題超過 2 秒鐘后:(憋不住了)” “喲,這些新戰(zhàn)神的謎題太難了。” “如果游戲希望你在發(fā)現(xiàn)謎題后 20 秒之內(nèi)就解開它,那么這個(gè)游戲一開始就不應(yīng)該包含任何謎題。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是我今年玩過的第二款這么做的游戲,這件事太荒謬了?!?游戲中并

2022-11-16

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美麗美味只可遠(yuǎn)觀 《戰(zhàn)神》官方菜譜書發(fā)售
硬漢大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正在火熱發(fā)售中,日前官方趁熱打鐵推出了菜譜書,由專業(yè)人士權(quán)利打造,教給玩家如何自己動(dòng)手制作游戲中的各種美食。?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款由索尼旗下工作室制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《戰(zhàn)神4》的正統(tǒng)續(xù)作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開一系列驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),如今已經(jīng)發(fā)售,深受玩家好評(píng)。 ?《戰(zhàn)神》官方菜譜書由《God of War: Lore and Legends》的作者Rick Barba與曾制作過《街霸》等多種游戲料理書的Victoria Rosenthal共同監(jiān)制而成,堪稱玩家將屏幕美食現(xiàn)實(shí)還原的最佳教材。

2022-11-16

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》黑妹劇情被吐槽:又臭又長太無聊
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》自推出后便大獲好評(píng),但最近有人吐槽起游戲里的一些小瑕疵。國外Resetera論壇玩家Gonzito表示,游戲里“黑妹”安格爾波達(dá)劇情又臭又長,讓人想放下手柄。 Gonzito表示他是在玩《戰(zhàn)神5》還是《奇異人生》呢?他感到好無聊,幾乎想放棄這款游戲,不想繼續(xù)玩了。他不明白圣莫妮卡怎么想的,但游戲里的安格爾波達(dá)劇情又臭又長,足有三個(gè)小時(shí),破壞了游戲的節(jié)奏。 Gonzito說玩《戰(zhàn)神》就是要激情打斗,如果開發(fā)組想在動(dòng)作場(chǎng)景之間花些時(shí)間來解釋下故事,那也是可以的。但這段劇情太長了,如果他是游戲評(píng)測(cè)員,肯定會(huì)因?yàn)檫@段劇情給游戲打個(gè)低分。但即便給他錢,他也不想再玩這段劇情了。與《戰(zhàn)神4》相比,《戰(zhàn)神5》的節(jié)奏非常不平衡,有太多對(duì)話和過場(chǎng)動(dòng)畫,玩法和謎題也千篇一律。在評(píng)論區(qū)有些玩家也表示:“非常同意,那

2022-11-16

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消息人士稱《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已達(dá)到首周銷售目標(biāo) 售出350萬份
據(jù)內(nèi)部人士稱,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的銷售速度比《戰(zhàn)神》(2018)要快得多,已經(jīng)達(dá)到了索尼為其設(shè)定的目標(biāo)。內(nèi)部人士Millie Amand在推特上表示,索尼最初對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的內(nèi)部銷售預(yù)期是在發(fā)售一周內(nèi)全球售出350萬份,而根據(jù)她的消息來源稱,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)完成了這個(gè)目標(biāo)。 此外,統(tǒng)計(jì)公司GTK透露,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售第一天的銷量超過了該系列任何一款游戲在發(fā)售首周的銷量,這也比《戰(zhàn)神》(2018)的銷量高出了51%。

2022-11-16

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集 “火之國”穆斯貝爾海姆
PlayStation官方今日公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集,本次目的地,“火之國”穆斯貝爾海姆!讓我們隨著開發(fā)人員的講解一起來了解一下?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第五集: 從表演到聲音捕捉,特技到動(dòng)畫,讓我們跟隨克里斯托弗·加吉,以及全球范圍內(nèi)為奎托斯配音的一系列國際配音演員,一起全方位了解奎托斯吧。視頻截圖:

2022-11-15

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英國實(shí)體銷量榜:《戰(zhàn)神5》首發(fā)擊敗《使命召喚19》
根據(jù)GfK統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《戰(zhàn)神5》在英國地區(qū)的實(shí)體版首發(fā)銷量超過了《艾爾登法環(huán)》、《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《寶可夢(mèng):阿爾宙斯》,但仍不及EA的《FIFA 23》。不過《艾爾登法環(huán)》、《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》都是多平臺(tái)游戲。統(tǒng)計(jì)顯示,《戰(zhàn)神5》首周實(shí)體版銷量82%是PS5版,只有18%是PS4版。需要一提的是,《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》數(shù)字版比重較大,暗示一旦統(tǒng)計(jì)收錄了數(shù)字版,那么《戰(zhàn)神5》可能就不是英國地區(qū)首發(fā)銷量第二高的游戲。隨《戰(zhàn)神5》同步推出的PS5捆綁包也為游戲的成功貢獻(xiàn)了12%的盒裝銷量。這一捆綁銷售占了PS5主機(jī)銷量的60%,這是今年英國PS5銷量最高的一周。據(jù)GfK,《戰(zhàn)神5》是該系列史上銷售速度最快的一作。在《戰(zhàn)神5》發(fā)行之前,2018年的《戰(zhàn)神4》是系列銷量最快的作品。 GFK透漏,

2022-11-15

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原聲音樂派對(duì) 11月18日線上舉辦
PlayStation官方宣布,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》原聲音樂派對(duì)將于北京時(shí)間11月18日8點(diǎn)在線上舉行,時(shí)長約90分鐘。此次活動(dòng)邀請(qǐng)了作曲家Bear McCreary、游戲制作人Eric Williams,以及音樂制作人兼主持人AlexMoukala。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是由圣莫尼卡工作室開發(fā)的動(dòng)作游戲,已于11月9日正式登陸PS4和PS5平臺(tái)。游戲劇情承接《戰(zhàn)神4》,一經(jīng)發(fā)售就收到了玩家和媒體的好評(píng)。本作將以分裂的九界為舞臺(tái),奎托斯和阿特柔斯父子將一起對(duì)抗命運(yùn),開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。

2022-11-15

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巴西愛好者打造《戰(zhàn)神:諸神黃昏》奎托斯蛋糕
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》發(fā)售后,引起了不同玩家的熱情,這其中就有一名來自巴西的女糕點(diǎn)師。而她制作的“老父親”巧克力蛋糕也因效果出色而得到了索尼官方的點(diǎn)贊?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》蛋糕演示: 上面的蛋糕來自與巴西的蛋糕店“Nubia Moraes Cakes”,通過他們的官方社交媒體可以了解到,這家點(diǎn)對(duì)于將動(dòng)漫和游戲角色“蛋糕化”非常熱衷,而且技藝精湛,最終成品效果與原作非常接近,還原度爆表。從奎托斯蛋糕上就能夠看到非常細(xì)膩的皮甲,以及利維坦之斧上的紋理,都做到了極致還原。這樣的蛋糕你舍得下口嗎?

2022-11-15

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《戰(zhàn)神5》發(fā)售后 《戰(zhàn)神4》Steam在線增長50%
《戰(zhàn)神5》于11月9日發(fā)售,登陸了PS5和PS4平臺(tái)。本作獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),良好的口碑激發(fā)了想玩但還沒有購買的PC玩家。他們涌向前作《戰(zhàn)神4》游戲中,讓《戰(zhàn)神4》的Steam在線有所回暖。據(jù)SteamChart統(tǒng)計(jì),《戰(zhàn)神4》過去30天內(nèi)平均玩家達(dá)到了5000人,比2022年10月增長了54.35%,過去30天內(nèi)在線峰值達(dá)到了17655人?!稇?zhàn)神4》Steam頁面顯示,從11月9日至14日好評(píng)不斷,單日最高好評(píng)數(shù)量超過了200,可以說是遭到了“好評(píng)轟炸”。最近幾天好評(píng)數(shù)量明顯上升玩家最新評(píng)價(jià):期待《戰(zhàn)神5》上PC

2022-11-14

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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》總監(jiān):我從《塞爾達(dá)傳說》中汲取了開發(fā)靈感
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售之后獲得了媒體和玩家的一致好評(píng),該系列的新總監(jiān)Eric Williams在接受IGN采訪時(shí)表示,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》從5款NES(FC)游戲中汲取了靈感,其中就包括任天堂的當(dāng)家大作《塞爾達(dá)傳說》。 Eric Williams與IGN交談時(shí)表示,他從這5款經(jīng)典NES游戲中汲取了制作一款成功游戲的各種關(guān)鍵元素。Eric Williams是新任命的《戰(zhàn)神》系列總監(jiān),雖然他的一些游戲具有很大的幻想和神話色彩,但其他游戲則專注于機(jī)制、統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。首先,第一款NES游戲就是初代的《塞爾達(dá)傳說》,這款游戲給Eric Williams留下深刻的印象,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的德羅普尼爾戒指可以追溯到《塞爾達(dá)傳說》中的三角力量的第一個(gè)化身。接下來的四款分別是《惡魔城2》、《邁克·泰森拳擊》、《棒球之星》

2022-11-14

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口碑大好!《戰(zhàn)神 諸神黃昏》媒體贊譽(yù)宣傳片公開
圣莫尼卡工作室的史詩級(jí)動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已于11月9日正式登陸PS4和PS5平臺(tái),官方發(fā)布了媒體贊譽(yù)宣傳片。游戲一經(jīng)發(fā)售就收到了玩家和媒體的好評(píng),在聚合平臺(tái)metacritic顯示分?jǐn)?shù)為94,其中多家媒體打出了滿分,而且全部媒體均為好評(píng)。本作在MTC上媒體均分94分,也是今年MTC評(píng)分第二高的新游戲。媒體贊譽(yù)宣傳片 《戰(zhàn)神諸神黃昏》是《戰(zhàn)神》系列的最新作,劇情承接《戰(zhàn)神4》。在本作中,奎托斯和阿特柔斯將一起對(duì)抗命運(yùn),開拓新道路的壯麗旅程即將拉開帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗

2022-11-14

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戰(zhàn)神:諸神黃昏
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
8.6
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