《光環(huán):無限》系列經(jīng)典合作波次防守模式現(xiàn)已回歸
在《光環(huán)3:ODST》中首次亮相的“Firefight”合作模式現(xiàn)已通過《光環(huán):無限》最新更新回歸。此次更新名為“藍隊行動(Operation: Blue Team)”,除了該模式外,還包括全新地圖、全新 PvP 模式“Hot Swap”,以及新的戰(zhàn)斗通行證。名為“Firefight Classic”,該模式的玩法未波次防守,允許最多 4 人組隊,在一波又一波的敵人攻擊下試圖生存。新版本經(jīng)典模式每輪 5 波敵人,3 輪游戲為 1“段”。所有玩家將供想 7 次重生。重生消耗殆盡游戲結(jié)束。該模式還提供了全新的選項,可以在一“段”的游戲結(jié)束后選擇完結(jié)游戲,只需要有 2 名玩家進入撤離區(qū)游戲就會結(jié)束。此次官方還帶回了一系列熔爐地圖,包括《光環(huán)3:ODST》的“Alpha Site”和“Security Zone”重制版

2025-03-14

0
《光環(huán):無限》爆破模式將于今年晚些時候推出
《光環(huán)》團隊日前宣布,《光環(huán):無限》即將在今年晚些時候推出類似《CS:GO》爆破模式以及《使命召喚》搜索&摧毀模式的全新模式。名為“S&DExtraction”,該模式將成為《光環(huán):無限》電競比賽的常駐項目,并且官方還宣布了一場獎金 2 萬美元的新模式地圖設計大賽。該模式對于 FPS 玩家來說應該并不陌生。在該模式中玩家將分為進攻方和防守方,不過《光環(huán):無限》的版本呢中,進攻方需要試圖在地圖上的兩個地點之一“發(fā)起撤離”,而非安放炸彈,防守方則需要阻止他們。但是整體上玩法并沒有區(qū)別。該模式總共有 11 局,首先獲得 6 局勝利的隊伍將獲得最終勝利。此外,和《CS》以及《無畏契約》一樣,玩家還將需要管理經(jīng)濟,用于購買武器、手雷、裝備和特殊強力技。此外,《光環(huán):無限》還添加了特殊的“買活”機制,玩家將

2025-03-01

0
《光環(huán)》原創(chuàng)意總監(jiān)有望回歸Halo Studios
據(jù)外媒消息,《光環(huán)》系列原創(chuàng)意總監(jiān)Joseph Staten在網(wǎng)飛關閉旗下3A游戲工作室后有望回歸Halo Studios(343)。Joseph Staten于2023年離開了微軟加盟網(wǎng)飛,當時他是《光環(huán):無限》的創(chuàng)意總監(jiān)。Joseph Staten在網(wǎng)飛負責領導開發(fā)一款高預算游戲,而隨著網(wǎng)飛關閉3A游戲工作室Blue Team,這標志著網(wǎng)飛進軍3A游戲的嘗試以失敗告終。這讓很多玩家好奇Staten和網(wǎng)飛的游戲計劃將何去何從。就在網(wǎng)飛關閉Blue Team后,微軟撤下了一個為Halo Studios招聘創(chuàng)意總監(jiān)的廣告。這個廣告原本是為《光環(huán)》游戲?qū)ふ乙粋€領導幫助過渡到虛幻5引擎。這不得不讓人聯(lián)想Joseph Staten可能已經(jīng)回歸到了Halo Studios。Joseph Staten參與開發(fā)《光環(huán)》系列游

2024-10-22

0
《光環(huán)》聯(lián)合開發(fā)商Certain Affinity被Keywords收購
《光環(huán)》系列聯(lián)合開發(fā)商Certain Affinity已被Keywords Studios收購,此次收購將為該開發(fā)商提供一個穩(wěn)定的支持平臺。Keywords Studios工作室成立于2006年,由一群前Bungie員工組成,多年來開發(fā)了多個項目,包括《光環(huán)》和《使命召喚》系列的多個作品、《霍格沃茨之遺》和《哥譚騎士》。收購完成后,包括創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Max Hoberman和總裁兼首席運營官Paul Sams在內(nèi)的現(xiàn)有管理團隊將繼續(xù)監(jiān)管該團隊。Certain Affinity CEO Max Hoberman表示:“在市場最困難的時候,我們很高興能夠為我們的團隊提供一個穩(wěn)定和支持性的家園。Keywords對我們的人才和文化所表現(xiàn)出的尊重,以及為我們的發(fā)展投資的意愿,都是無與倫比的。保羅和我期待著與他們合作,

2024-10-18

0
前《光環(huán):無限》開發(fā)者確認游戲已取消大逃殺模式 稱其可能改變游戲規(guī)則
成立自2006年的美國德州奧斯特的游戲工作室Certain Affinity,曾參與過《使命召喚》、《毀滅戰(zhàn)士》和《光環(huán)》系列等多部游戲的開發(fā)。在2022年Certain Affinity宣布“深化”與《光環(huán)》系列的管理方343的關系時,就一直有傳言表示Certain Affinity與343正在打造《光環(huán):無限》的大逃殺模式,而且該項目自2020年以來,已有超過100名員工參與開發(fā)、只不過在今年1月有報道指出,微軟即將中止該項目。盡管Certain Affinity和微軟從未公開證實可大逃殺模式的相關報道,但Certain Affinity的前設計總監(jiān)Mike Clopper(最近加入《使命召喚》工作室Raven Software擔任設計總監(jiān))現(xiàn)在證實了這一消息。Mike Clopper在領英中提到:“我曾帶

2024-10-17

0
《光環(huán)》社區(qū)經(jīng)理暗示玩家是種族歧視:“要做個人”
Halo Studios(前身是343)再次成為爭議的焦點。自工作室負責人被爆出是DEI鐵粉后,玩家非常擔憂對DEI的關注將會影響Halo Studios的游戲開發(fā)。對此,Halo Studios社區(qū)經(jīng)理John Junyszek做出回應,暗示玩家這是種族歧視。當被問及這些DEI政策如何影響游戲開發(fā)時,Junyszek的回應被許多人解讀為暗示這些舉措的批評者是種族主義者。他的回應似乎對真正的擔憂不屑一顧,很快在網(wǎng)上引起了激烈的反彈。他說:“我的工作從未因我的種族、宗教或性別而受到質(zhì)疑。我的經(jīng)歷與許多游戲開發(fā)人員的經(jīng)歷大相徑庭,這并不是什么秘密。善待他人。要有人性?!痹u論中有人認為,Junyszek的回應將玩家們的擔憂歸為一類是不公平的。許多人認為,對《光環(huán)》系列游戲的方向(如游戲性、故事情節(jié)和整體質(zhì)量)的合理批

2024-10-17

0
《光環(huán)》虛幻5版與《光環(huán)3》對比視頻 畫面大進化
之前微軟透露《光環(huán)》新作將采用虛幻5引擎打造,并展示了“Project Foundry”項目。最近油管主ElAnalistaDeBits分享視頻,展示了《光環(huán)3》與《光環(huán)》虛幻5版畫面對比,一起來看看吧!對比視頻: 從視頻中可以看到虛幻5版畫面太強悍,角色、槍械和景色等更加逼真,極大增強了光環(huán)游戲的沉浸感。虛幻5引擎的優(yōu)勢實在太大了!“Project Foundry”不是游戲也不是技術演示,而是體現(xiàn)了Halo Studios對在虛幻引擎中構(gòu)建《光環(huán)》游戲所需條件的多學科研究和思考,同時也將成為他們未來開發(fā)過程中的培訓工具。視頻截圖:

2024-10-16

0
傳《光環(huán):無限》續(xù)作被砍 Xbox想要重新開始該系列
《光環(huán)》系列是游戲史上最受歡迎的系列之一。然而,該系列的最新游戲《光環(huán):無限》在發(fā)布之初受到了很多批評。雖然這款游戲后來有所回升,但它仍然沒有達到“Halo傳奇”的水平。盡管如此,粉絲們還是對該系列的新游戲感到興奮,據(jù)傳這是一款《光環(huán):無限》的續(xù)作。雖然粉絲們都很興奮,但似乎Xbox已經(jīng)放棄了續(xù)作,轉(zhuǎn)而使用虛幻5重新開始。最可靠的Halo爆料者之一Rebs Gaming最近透露,《光環(huán):無限》的續(xù)作正在開發(fā)中,但Xbox取消了該項目。他透露,該團隊已經(jīng)在Slipspace引擎的幫助下開始制作續(xù)作,并且一直持續(xù)到新領導接管。343 Industries開始使用Slipspace引擎開發(fā)《光環(huán):無限2》。開發(fā)一直持續(xù)到2022年末新領導接管,這個新團隊決定切換到虛幻5。新團隊決定切換到UE5,迫使創(chuàng)意團隊轉(zhuǎn)向新的引

2024-10-10

0
非常正確!網(wǎng)友想象DEI版本的《光環(huán)》是這樣
在《光環(huán)》虛幻5引擎宣傳中,出現(xiàn)了對一位工作室負責人Melissa Boone的采訪,后來玩家發(fā)現(xiàn)Melissa Boone深度參與了DEI,過去多年在游戲中推行被廣大玩家痛恨的多元化,這不得不讓玩家擔憂《光環(huán)》的未來。 于是,社交媒體上開始出現(xiàn)了對《光環(huán)》DEI版本的大膽想象: 雖然這純屬粉絲們的惡搞,但看到SIE的《星鳴特攻》后,我們玩家或許根本沒有理由不去這么想。

2024-10-09

0
《光環(huán)》轉(zhuǎn)向虛幻5 分析稱讓登陸PS5變得更容易
最近,343 Industries更名為Halo Studios,放棄自研引擎Slipspace轉(zhuǎn)向Epic的虛幻5。出于這一變化,很多人士分析稱,這意味著未來的《光環(huán)》游戲還將登陸PS5平臺。 Digital Foundry主編Richard Leadbetter在接受Eurogamer采訪時表示,改用虛幻5將使游戲在其他平臺上發(fā)布變得更加容易。他說:“從多平臺游戲開發(fā)的角度來看,對于開發(fā)人員來說,遷移到虛幻5引擎無疑比移植現(xiàn)有的Slipspace引擎更容易?!比缓笏忉屨f,專為跨平臺部署而設計的引擎將更容易使用。雖然這只是猜測,但這已經(jīng)讓許多粉絲相信《光環(huán)》現(xiàn)在確實會登陸PlayStation。雖然微軟正在考慮在多個平臺上發(fā)布未來的游戲,但最好對此信息持保留態(tài)度,因為到目前為止還沒有任何消息得到證實。

2024-10-09

0
《光環(huán)》虛幻5宣傳片被揪出正確高管 玩家質(zhì)疑《光環(huán)》還有救嗎
今天游戲行業(yè)的最大新聞可能就是343改名為Halo Studios,從品牌重塑可以看出,微軟是鐵了心讓343繼續(xù)開發(fā)《光環(huán)》系列游戲,打破了之前“343被微軟下方”的傳聞。和這個消息一同宣布的還有,343放棄了耗資傳聞是5億美元開發(fā)的內(nèi)部引擎Slipspace Engine,擁抱全方位成熟的虛幻5引擎,同時還展出了幾個虛幻5生成的《光環(huán)》實機畫面,雖然看起來和Slipspace Engine的版本《光環(huán):無限》看起來沒什么兩樣。就在國外《光環(huán)》粉撒花慶祝的同時,作為這其中一員的推主Kabrutus突然高興不起來了,因為他在343發(fā)布的《光環(huán)》虛幻5引擎宣傳片中發(fā)現(xiàn)了什么“不對”的地方:女黑人高管Melissa Boone。 據(jù)Melissa Boone個人X簡介,Boone是343工作室的主任,但這個職位非同尋

2024-10-07

0
《光環(huán):無限》將于11月迎來官方第三人稱模式
《光環(huán)》官推宣布,《光環(huán):無限》將在今年11月正式迎來第三人稱模式。 開發(fā)商343在當?shù)貢r間周五舉辦的“2024光環(huán)世界杯”小組討論會上公布了這一消息。對于那些沒有到場參加活動的粉絲,343還通過《光環(huán)》官推宣布了這一消息,包含正在開發(fā)中的第三人稱演示片段:這將是《光環(huán)》系列首次以官方形式推出一個第三人稱模式。高級社區(qū)經(jīng)理John“Unyshek”Junyszek和Skybox Labs高級軟件工程師Colin Cove在光環(huán)世界杯小組討論會上提供了更多信息。他們表示,第三人稱模式將來會從Firefight模式開始,但將來也會支持PvP,以及在Forge中控制第三人稱。他們澄清說,第三人稱將會在各種游戲模式上支持,通過Forge控制,模式可以在需要時在第一人稱和第三人稱視角之間切換。目前尚不清楚它是否會在戰(zhàn)役模

2024-10-05

0
首發(fā)頻頻遇難 《光環(huán):無限》已逐漸收回本錢并盈利
盡管發(fā)布時口碑和銷量均表現(xiàn)不佳,但《光環(huán):無限》并不是財務失敗。根據(jù)業(yè)內(nèi)人士 Jez Corden 稱,《光環(huán):無限》已經(jīng)回本并實現(xiàn)盈利有一段時間了。其達成這一目標的主要收入來源是免費多人游戲模式的微交易系統(tǒng)。 這一持續(xù)的游戲內(nèi)購收入使它終于翻過了首支平衡點,并隨著時間逐漸實現(xiàn)了盈利。Jez Corden 在參與Septic Sauce 播客時表示:“《光環(huán):無限》已經(jīng)盈利有一段時間了——它里面到處都有微交易?!?《光環(huán):無限》似乎在開發(fā)過程中遇到了一些困難,并且在在2021 年 12 月推出后,由于優(yōu)化問題、內(nèi)容量不足以及多人模式存在問題。之后游戲選擇將多人模式變?yōu)槊赓M,雖然許多粉絲依然對其感到失望,但之后官方依然堅持對其進行內(nèi)容更新,并添加了新模式,這讓游戲得以留存住一群粉絲。Corden 解釋稱,雖然游戲

2024-09-26

0
前測試人員稱《光環(huán):無限》問題頻發(fā)是微軟的鍋
開發(fā)商 343 Industries的一位前 QA 測試人員表示,微軟應對從一開始就困擾《光環(huán):無限》的問題負直接責任。在對一段涉及《光環(huán):無限》戰(zhàn)役、DLC等內(nèi)容的視頻回應中,前測試人員 Briggs William Crane 發(fā)表了很長的評論,表達了他對游戲為何陷入困境的想法。他表示,這是由多種因素造成的,但其中最大的因素之一是微軟的“外包政策”。目前在 Epic Games 工作的 Crane 表示:“微軟的簽約政策是《光環(huán)》面臨的最大問題之一。你能想象,當你知道他們會在18 個月內(nèi)解雇你而你卻無能為力時,仍然盡全力去工作有多難嗎?另外,這迫使哪些剛剛接受過全面培訓并能勝任自己的工作的人立刻就被解雇了?!比缓笏^續(xù)說,343i的“大量”員工是合同工,包括此前的《士官長合集》團隊。他說:“這種自我造成的人

2024-09-25

0
《極限競速》過場動畫負責人加盟《光環(huán)》工作室
《光環(huán)》工作室343 Industries正在擴充創(chuàng)意團隊,為即將到來的士官長項目開發(fā)新作品,最近,他們聘請了一位新的過場動畫制作人員加入團隊。曾任職于Bungie游戲設計師和Creative Assembly首席游戲設計師的Dan Gniady也在前不久被任命為新的首席游戲設計師,他似乎志在“讓‘星盟’奪回他們的榮光”。關于下一款《光環(huán)》游戲可能采用虛幻引擎5開發(fā)的可能性,玩家一直在為藝術家們使用該引擎制作的下一款游戲的模擬畫面而感到非常好奇,而一位前《極限競速:Motorsport》過場動畫負責人加入團隊來打造未來項目的消息,則預示著未來《光環(huán)》游戲?qū)碛墟敲楞y幕的精美過場動畫。根據(jù)游戲記者Rebs Gaming在社交媒體上的報道顯示,通過領英確認,Josh Daniels已被343 Industries聘

2024-07-14

0
光環(huán):無限
  • 類型:第一人稱射擊
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Microsoft
7.6
已有273人評分 您還未評分!

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略