《地獄之刃》E3 2015預(yù)告 精神病女患者的地獄之旅
Ninja Theory公布了《地獄之刃(Hellblade)》E3 2015宣傳片,首次為玩家展示了采用虛幻4引擎的實際畫面效果。本作是一款第三人稱動作游戲,登陸PC和PS4。PC版支持MOD,PS4版將于2016年上市。下面是官方發(fā)布的游戲細(xì)節(jié):《地獄之刃》講述了一個凱爾特武士Senua個人的故事。維京入侵給她留下了創(chuàng)傷,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家踏入一個地獄般的旅程,也就是Senua精神折磨的體現(xiàn)。為了實現(xiàn)一個準(zhǔn)確的主題刻畫,Ninja Theory一直在和劍橋大學(xué)健康和神經(jīng)科學(xué)的教授兼精神科醫(yī)生Paul Fletcher保持緊密的合作,同時他們也會和曾經(jīng)有過心理健康問題的人們接觸交流。Pau Fletcher說:“要真正了解精神疾病不僅僅是看書,講座或者是語言描述那么簡單,你需要全方位地深入研究。和
《地獄之刃》開發(fā)者日志透露首部演示6月10日發(fā)布
Ninja Theory日前再次發(fā)布了《地獄之刃》開發(fā)者日志,同時在官方推特上宣布地獄之刃游戲演示將于6月10日發(fā)布,Ninja Theory是優(yōu)秀的游戲制作公司,雖然制作的游戲并不多,但是都是優(yōu)秀作品。公司位于英國劍橋,索尼(sony)與Ninja Theory有著親密的關(guān)系并持有該公司的股份。2010年,CAPCOM(卡普空)公司把動作游戲《DmC:鬼泣》制作權(quán)交給了Ninja Theory工作室開發(fā)。工作室曾推出過著名的天劍系列?!兜鬲z之刃》是一款由Ninja Theory制作的動作游戲。游戲中,女主很像團(tuán)隊此前的《天劍》的角色,能夠操控復(fù)活之術(shù),可能正是“地獄之刃”的武器的技能。視頻如下:視頻截圖:
鬼泣團(tuán)隊新作《地獄之刃》新細(xì)節(jié) 赤裸女武神狂野
《鬼泣5》制作商Ninja Theory早前公布了他們的最新游戲《地獄之刃》,引起了玩家的廣泛關(guān)注,而就在近日,官網(wǎng)更新了主角“Senua”的細(xì)節(jié)設(shè)計和制作過程。早前,Ninja Theory制作組就透露女主角Senua并非帶著性感迷人的外表,而是多一絲狂野,霸氣威武。為了表現(xiàn)人物性格,Ninja Theory制作組在人物骨骼細(xì)節(jié)上下了很大功夫。Ninja Theory制作組介紹,角色人設(shè)建立往往從角色骨骼開始,隨后才會為角色設(shè)定服裝等細(xì)節(jié)。我們想要設(shè)計出不同于大家概念中以往游戲中女主角的特點,從設(shè)計圖中,你可以看到Senua從背后擺出的四種不同姿勢,全面展示Senua的體型姿態(tài),更加自然和充滿力量美學(xué)。制作組要想讓人們知道,他們在全力打造一個帶著力量的女性角色。通過微調(diào)縮窄她的腰部和肩
天劍藝術(shù)總監(jiān)回歸Ninja Theory開發(fā)《地獄之刃》
Hugues Giboire,之前曾是《天劍》(Heavenly Sword)的藝術(shù)總監(jiān),現(xiàn)在回到Ninja Theory工作室來負(fù)責(zé)新游戲《地獄之刃》(Hellblade)的藝術(shù)總監(jiān)工作,工作室本周公布了這一消息。Giboire是接替了《地獄之刃》前藝術(shù)總監(jiān)Stuart Adcock的班,后者和該游戲的角色設(shè)計師Claire Blustin一起跳槽游戲業(yè)改了行。雖然現(xiàn)在《地獄之刃》的藝術(shù)總監(jiān)崗位已經(jīng)有人接替,但Ninja Theory還需要找人來做角色設(shè)計接替Blustin的崗?!兜鬲z之刃》將登陸PS4和PC平臺,發(fā)行時間未知。
《地獄之刃》將沒有QTE 從頭到尾只能使一把武器
Ninja Theory近日透漏了下一款動作大作《地獄之刃》的一些小細(xì)節(jié)。最近NT舉辦了一場粉絲問答會,回答了粉絲提問的20個問題。在此過程中,NT確認(rèn)《地獄之刃》中沒有QTE,而且在游戲中玩家只能使用和精通一把武器。另外游戲中也沒有人物角色的等級成長系統(tǒng),似乎NT想采取一個“純技能”類的打擊設(shè)計。最后如果你不喜歡《奴役西游:奧德賽》中的AI同伴,那么恭喜你,因為該設(shè)計沒有回歸至《地獄之刃》中。
杜絕無雙割草 《地獄之刃》酷炫戰(zhàn)斗系統(tǒng)完爆鬼泣
Ninja Theory給我們帶來了《地獄之刃》的最新情報。在采訪中Ninja Theory透露《地獄之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將比《鬼泣》更有深度,同時,游戲也包含了一個可供玩家探索的動態(tài)世界。Ninja Theory制作組的Dominic Matthews在接受采訪時說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具深度,玩家可以花上許多時間才能完全掌握和探索游戲。玩家們可以期待一款有著大量戰(zhàn)斗場面和探索過程的游戲世界。雖說游戲不是完全開放式的,不過在《地獄之刃》中存在著許多可供玩家探索發(fā)現(xiàn)的地方,比前作《鬼泣》系列要多得多。Dominic Matthews還表示,游戲的戰(zhàn)斗將具有戰(zhàn)術(shù)性,敵人的數(shù)量也是有限的,因此,這不會是一款“無雙割草”類游戲。制作組從一對一格斗游戲中汲取了諸多靈感。在玩家剛開始玩游戲的時候就為他們打
《地獄之刃》最新開發(fā)日志視頻 爽快斬殺超越鬼泣
今年P(guān)C及PS4平臺備受期待的大作《地獄之刃(HellBlade)》將為玩家?guī)矸浅0舻挠螒蝮w驗。近日,開發(fā)商Ninja Theory為我們帶來了該作最新游戲開發(fā)日志,展示了目前階段下游戲是如何啟動以及運行的。新開發(fā)日志:《地獄之刃》預(yù)定登陸PC以及PS4平臺,同時針對PC平臺Ninja Theory將會提供MOD開發(fā)工具,目前具體游戲發(fā)售時間未知。
《地獄之刃》新開發(fā)視頻公開 兩位美女揮劍廝殺!
Ninja Theory的新作動作游戲《地獄之刃》在官網(wǎng)更新了游戲的開發(fā)視頻,其中展示了類似DMC的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等內(nèi)容。從視頻中可以看出,現(xiàn)階段中敵人的AI和戰(zhàn)斗機(jī)制并未實裝,可以通過分割屏幕來進(jìn)行雙人游戲。視頻欣賞:
《地獄之刃》確認(rèn)登陸PC 再曝一批精美藝術(shù)概念畫
外媒AGB日前公布了《地獄之刃》登陸PC的消息,除此之外他們還貼出了最新一批概念原畫,品質(zhì)很高,值得玩家收藏或者當(dāng)作壁紙,之前該作只確定了PS4平臺,著實讓PC玩家有點失望,不過NinjaTheory似乎聽到了眾多PC玩家的心聲,終于還是推出了PC版。圖片如下:(點圖片查看無水印大圖)
Ninja Theory確認(rèn)《地獄之刃》將會登陸PC平臺
Ninja Theory的新第三人稱砍殺游戲《地獄之刃》將會登陸PC平臺,工作室日前已經(jīng)確認(rèn)了該消息。具體PC版的細(xì)節(jié),PC Gamer已經(jīng)公布了一些,包括可能會支持PC mods以及4K超高清分辨率。“我認(rèn)為PC可以提供一些我們之前作品不曾有的自由度。”Ninja Theory的Tameem Antoniades表示。“我們希望能夠讓玩家和粉絲也為游戲添加內(nèi)容,提供一些意想不到的東西,能夠讓游戲變得更豐富和龐雜。”該作品最初亮相時Gamescom 2014展的索尼發(fā)布會,首定平臺為PS4。
有望在2015年面世的十款游戲 期待地獄之刃降臨
2015年應(yīng)該是一個游戲大年,有許多主機(jī)都會推出殺手锏,比如《神秘海域4》和《光環(huán)5》等。到2015年,Xbox和PS4都發(fā)售一年了,磨合了一年,是時候推一把,讓觀望的玩家們下定決心入手新機(jī)了。各方因素綜合作用的結(jié)果,明年的游戲發(fā)布可能是有史以來數(shù)量最多,受關(guān)注度最高的一年,下面這些游戲明年都有可能面世,來看看有沒有什么新亮點。10.《地獄突襲》(Hellraid)開發(fā)公司:Techland發(fā)布日期:2015此前有消息指出,這款游戲的模型與《死亡島》類似,有些玩家可能會覺得這款游戲會沒什么新意,但是預(yù)告片中,《死亡島》的戰(zhàn)斗模式加上RPG元素,還有背景中的奇妙世界,應(yīng)該有很多玩家會改變之前的想法對這款游戲頗有期待了吧。在《地獄突襲》中,玩家扮演的主角是一個受詛咒的人,是一種古老的魔法,其實游戲中的故事情節(jié)和這個
《地獄之刃》制作人回應(yīng)1080P 60FPS“為時過早”
Ninja Theory工作室下一部大作《地獄之刃》將是一款PS4獨占游戲。該工作室以《DmC:鬼泣》、《天劍》等游戲被大家所熟知。目前Ninja Theory正全神貫注地開發(fā)這款PS4獨占游戲《地獄之刃》,游戲能以1080P 60FPS運行嗎?“這個問題對于我們而言太早了。此時此刻,我們還只是在游戲的初期階段,我們現(xiàn)在還在探索,現(xiàn)在說什么太早了,”Ninja Theory工作室的Dominic Matthews說。“我們目前正把注意力集中在游戲的世界應(yīng)該是怎樣的,連擊系統(tǒng)會是怎樣的,游戲的鏡頭系統(tǒng)會是怎樣等類似的問題。我們會考慮游戲的幀數(shù)和分辨率的,屆時會完全公開這些數(shù)據(jù)。”讓我們一起期待游戲首部試玩能達(dá)到1080P 60FPS,作為一款動作游戲,60FPS還是
榮登英國PlayStation雜志封面 《地獄之刃》新演示
“地獄之刃”官方網(wǎng)站日前公布了游戲最新開發(fā)者日志:“我們已經(jīng)習(xí)慣在每周一更新一篇開發(fā)者日志,不過本周我們將破例一次,提前幾天與大家一起分享我們最新的游戲畫面。新演示主要集中在游戲封面的創(chuàng)作過程,值得一提的是,我們的游戲已經(jīng)登上了英國PlayStation官方雜志的封面。本篇開發(fā)者日志告訴我們游戲封面是如何制作的,包括延時渲染,僅一天就完成了。視頻如下:
《鬼泣DMC》開發(fā)商新作《地獄之刃》開發(fā)者日志
Ninjatheory日前在Youtube上傳了旗下最新作品《地獄之刃》的開發(fā)者日志紀(jì)錄片,開發(fā)者這視頻中提到:“盡管這是一款第三人稱動作游戲,但鏡頭還是多變的。”游戲?qū)⑹褂?種鏡頭,游戲主要以第三人稱過肩鏡頭為主。此外他們也介紹了游戲的操控以及戰(zhàn)斗方式。更多詳情敬請關(guān)注3DM為你們帶來的后續(xù)報道。視頻如下:視頻截圖:
大作《地獄之刃》新概念圖欣賞 恐怖巨怪刺骨嶙峋
Ninja Theory作為歐美為數(shù)不多的動作游戲開發(fā)商,有著獨具特色的設(shè)計理念和美工。官方在近日又更新了官網(wǎng)的動態(tài),為我們帶來了三張略顯陰暗和霸氣的游戲概念圖。圖中可以看到龐大的巨型石人倒伏在地,還有刺骨嶙峋的恐怖巨怪,在它們面前,我們的女主角真的很羸弱!概念圖賞: