《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)表示 行業(yè)注定會(huì)在制作更多“大逃殺”的同時(shí)“不必要”的裁員
《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近日在GDC(全球開發(fā)者先鋒大會(huì))2025會(huì)議上,將游戲行業(yè)的裁員現(xiàn)狀歸咎為公司高層因少數(shù)幾款大作取得了成功,就追逐趨勢(比如推出更多大逃殺類游戲)而導(dǎo)致的。Pilestedt說:“游戲行業(yè)陷入了死亡與重生的惡性循環(huán),我們時(shí)常會(huì)突然裁掉數(shù)千人,但沒人知道為什么,我認(rèn)為這只是因?yàn)槲覀冓呁?。我們總是?huì)經(jīng)歷死亡與重生的循環(huán),但現(xiàn)在這個(gè)循環(huán)太殘酷了,因?yàn)槲覀兊亩嘣潭炔粔?。”Pilestedt還補(bǔ)充道:“我們需要制作更多類型的游戲,因?yàn)槿藗兺嬗螒虻臅r(shí)間比以往任何時(shí)候都多,但我們?nèi)匀粺o法維持業(yè)務(wù),這太荒謬了。如果大家都停止制作大逃殺類游戲并制作(不同的)游戲,我們就不會(huì)處于這種境地?!?/div>
《絕地潛兵2》桌游正在開發(fā)中 由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室操刀
由Arrowhead制作的多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,在發(fā)售12周內(nèi)達(dá)到了約1200萬份銷量,算是PS5平臺(tái)銷售最快的游戲。近日外媒“GamesRadar+”報(bào)道,《絕地潛兵2》正在被改編成同名桌游,將由打造了《怪物獵人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。據(jù)了解《絕地潛兵2》桌游將與電子游戲版一樣“節(jié)奏快、戰(zhàn)術(shù)性強(qiáng)、幽默詼諧”,游戲中有1-4名玩家將卷入星際爭霸,爭奪超級地球。玩家將面對外星人大軍,完成任務(wù),穿越敵對戰(zhàn)場,以自由的名義呼叫增援部隊(duì)。除此之外,簡介上還承諾游戲存在“不斷演變的威脅和目標(biāo)”,以及對抗友軍火力的可能性。目前《絕地潛兵2》桌游計(jì)劃于2025年4月8日開啟眾籌。
開發(fā)商Arrowhead透露《絕地潛兵2》被刪除的創(chuàng)意 包括5人小隊(duì)和低重力星球等
《絕地潛兵2》作為十分有特點(diǎn)的合作射擊游戲,自去年發(fā)售以來受到不少玩家的喜愛,也讓不少玩家對其更有創(chuàng)意的更新充滿期待。近日產(chǎn)品測試主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戲一周年直播中透露,游戲曾有一些創(chuàng)意并未實(shí)裝,在發(fā)售之前被剔除了,例如低重力星球。據(jù)Lasota稱,游戲中大約85%的系統(tǒng)似乎可以處理低重力行星,但實(shí)現(xiàn)它需要?jiǎng)赢嫀熥龃罅款~外工作。Arrowhead還需要重新考慮噴氣背包和可能的敵人的行為方式,這意味著低重力在未來技術(shù)上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota還透露《絕地潛兵2》“實(shí)際上最初是為5名玩家設(shè)計(jì)的”,不過Arrowhead發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)谖迕婕壹尤胄£?duì)時(shí)“團(tuán)隊(duì)會(huì)不均衡地分配,突然間就變成了三人組和兩人組”。而Arrowhead還發(fā)現(xiàn),在5人小隊(duì)幾乎總是有一名玩家“只
《絕地潛兵2》官方公開玩家數(shù)據(jù):被隊(duì)友殺了3.8千萬次
開發(fā)商 Arrowhead 日前在社交媒體上分享了《絕地潛兵2》的一系列數(shù)據(jù)。這款游戲于 2024年 2 月 8 日推出,至今已經(jīng)過去了一年。作為絕地潛兵,玩家最經(jīng)常遭遇的就是被各種怪物殺死。其中,12億次死亡來自機(jī)器人、15億次死亡來自蟲子,而此前于年初剛剛推出的“暴政之兆”中歸來的光能族在 50 天內(nèi)就殺死了 8300 萬位潛兵。不過潛兵們也不人多讓,在過去的一年里,潛兵們擊殺了 2800 萬名敵人。潛兵最喜歡的 500KB 炸彈則是使用了超過 10 億次,飛鷹被呼叫了 37 一次。同樣很常見的是來自友軍的死亡,這也是《絕地潛兵》的特色之一。在過去的一年里,友軍擊殺共有 3850 萬次,其中有 490 萬次來自友軍的地雷。沒有什么是擁抱不能夠解決的。Arrowhead還分享,這一年間戰(zhàn)士們激情擁抱了 2.7
《絕地潛兵2》開發(fā)者透露 后期進(jìn)度改進(jìn)已在籌備中
許多《絕地潛兵2》的長期玩家現(xiàn)在已經(jīng)解鎖了游戲中的所有內(nèi)容,并且已經(jīng)達(dá)到了 150 級滿級?,F(xiàn)在,他們繼續(xù)不斷游玩的唯一驅(qū)動(dòng)力,就是為超級地球的民主和自由做貢獻(xiàn)——也就是說他們不會(huì)再獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。最近在游戲的官方 Discord 聊天頻道中,已為玩家詢問了游戲開發(fā)商 Arrowhead 是否有考慮游戲目前的后期玩家進(jìn)度的改進(jìn),并獲得了肯定的回應(yīng)。開發(fā)人員 Sephez 回答稱“有正在路上的內(nèi)容”,不過他拒絕詳細(xì)說明,因?yàn)樗M苊馔婕摇爱a(chǎn)生我們無法實(shí)現(xiàn)的期望”。不過,他承諾“我們正在努力實(shí)現(xiàn)目標(biāo)”。這可能意味著,玩家會(huì)獲得一些新的內(nèi)容以供解鎖,例如飛船的外觀甚至是武器的皮膚。目前游戲內(nèi)武器想要修改外觀只能通過第三方 Mod 實(shí)現(xiàn)。此外,Arrowhead現(xiàn)任 CEO Shams Jorjani 此前還在聊天頻
《絕地潛兵2》銀河戰(zhàn)爭BUG已修復(fù) 超級地球指揮部:無事發(fā)生
昨天,《絕地潛兵2》開發(fā)商 Arrowhead確認(rèn),由于“后端更新”的引入的 BUG,游戲的核心機(jī)制“銀河戰(zhàn)爭”和“星球解放率”出現(xiàn)了巨大問題,導(dǎo)致玩家解放星球的速度飆升。 官方解釋稱,由于這“破壞了銀河戰(zhàn)爭機(jī)制本身”,因此暫停了銀河戰(zhàn)爭以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潛兵們成為“奇跡”,昨天也成為了“停戰(zhàn)日”。然而,即便 Arrowhead 宣稱開發(fā)者們已經(jīng)因?yàn)橹苣┑年P(guān)系回家休息不上班,這個(gè) BUG 顯然也已經(jīng)被迅速的解決。今天,游戲已經(jīng)恢復(fù)正常,而官方也發(fā)布了帖子確認(rèn)了修復(fù)。在社交媒體上 Arrowhead 寫道:“我們已經(jīng)對后端進(jìn)行了修復(fù),希望這已經(jīng)解決了解放率問題。玩家現(xiàn)在可以為星球解放做出貢獻(xiàn),并再次參與銀河戰(zhàn)爭!” 比較有趣的是,“銀河戰(zhàn)爭”的另一個(gè)特點(diǎn)就是,玩家在游戲中的每一次勝利和失敗,都是
《絕地潛兵2》更新導(dǎo)致“銀河戰(zhàn)爭”崩盤:玩家瞬間解放星球
在熱門多人合作動(dòng)作這集游戲《絕地潛兵2》的本周例行更新后,這款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的核心玩法,所有玩家共同推動(dòng)進(jìn)度,保衛(wèi)星球的“銀河戰(zhàn)爭”出現(xiàn)了嚴(yán)重錯(cuò)誤,導(dǎo)致玩家的星球解放速度飆升。在這款游戲中,玩家可以根據(jù)指令、或是自己的興趣前往需要保衛(wèi)或是解放的星球,為所有玩家共同推動(dòng)的進(jìn)度貢獻(xiàn)自己的力量。然而,為了保證在玩家很多的情況下進(jìn)度不會(huì)過快的完成,游戲一直以來會(huì)有動(dòng)態(tài)指標(biāo):在玩家人數(shù)多時(shí),每次的游戲勝利所貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比會(huì)比玩家總數(shù)少時(shí)更低。當(dāng)然,更高難度也擁有更高的指出。但這次更新后,仍有上萬名各個(gè)平臺(tái)的絕地潛兵在游戲中為剛剛公布的指令沖鋒陷陣的情況下,動(dòng)態(tài)指標(biāo)卻沒有根據(jù)玩家人數(shù)進(jìn)行調(diào)整,導(dǎo)致所有玩家貢獻(xiàn)的進(jìn)度占比大幅提升,在很短的時(shí)間內(nèi),幾個(gè)目標(biāo)星球就被瞬間解放了。在社交媒體上,開發(fā)商 Arrowhead 發(fā)布的帖子寫