《絕地潛兵2》新債券“毒蛇突擊兵”公布 首次提供皮膚配色
《絕地潛兵2》的債券包含了游戲中的武器、護甲、空投倉強化、表情等內(nèi)容,雖然在此前的PSN賬號綁定事件中,就有不少玩家反饋了債券更新過勤的問題,不過開發(fā)組Arrowhead近日還是宣布了新債券“毒蛇突擊兵”的消息。 “毒蛇突擊兵”債券宣傳視頻: 可能是受到此前事件的影響,再加上Arrowhead的換帥,“毒蛇突擊兵”債券的確有了一些變化,最顯著的就是首次在游戲中提供了皮膚配色系統(tǒng),將為游戲中的鵜鶘號、空投倉和愛國者機甲提供全新皮膚。 此外值得注意的是,由于對新債券的內(nèi)容調(diào)整,“毒蛇突擊兵”只提供了兩把新槍(此前的債券都是3把),分別是作為主武器的“AR-23A解放者卡賓槍”和作為副武器的“ SG-22 Bushwhacker三管短管霰彈槍”。 而“毒蛇突擊兵”中還出現(xiàn)了名為“K-2”的飛刀,初步看來應該
《絕地潛兵2》再整花活 任務星球被炸成黑洞 玩家被遣返回超級地球
《絕地潛兵2》游戲中的重要指令不僅能為玩家?guī)泶罅康莫務?,更是游戲的主線任務發(fā)布途徑。 近日重要指令“持久和平行動”第二階段的任務已經(jīng)圓滿達成,為此開發(fā)商Arrowhead也履行了在重要指令中提及的會炸毀星球的承諾,將任務所在的星球默里迪亞變成了黑洞。 在任務設定中蟲族將“烏姆勞特星區(qū)”的默里迪亞星球變成了超級殖民地,為了解決蟲族問題,超級地球開發(fā)出了暗流體(設定上是從前作敵人光能者手中繳獲的實驗性物質(zhì)的武器化),并利用鉆機將暗流體送入星球地下(也就是第二階段任務內(nèi)容),最終成功引發(fā)默里迪亞星球的內(nèi)爆,不僅消滅了該星球的蟲族,還將該星球變成了一個黑洞。 有趣的是,開發(fā)組不僅在設定上炸毀了星球,還在游戲中真正將星球變成了黑洞,甚至還放入了相關(guān)的過場。在默里迪亞下線的玩家現(xiàn)在在上線后將看到巨大的黑洞背景,并且會被緊
《絕地潛兵2》開發(fā)商新CEO承認游戲里武器沒有想象中的有趣
開發(fā)了《絕地潛兵2》的Arrowhead近日進行了人事變動, Johan Pilestedt讓出CEO職位改任CCO,而新上任的CEOShams Jorjani則在reddit的絕地潛兵板塊發(fā)布了就職帖。 在這篇長帖中,新任CEO提到了《絕地潛兵2》中的一些武器確實“沒有想象中的有趣”,不過Jorjani也表示工作室的重點還是要以“可持續(xù)的方式”建立新內(nèi)容,以便從長遠角度制作更多更好的東西。 此前Pilestedt在位時也坦承游戲中的槍支太弱、裝甲太無趣、行星太重復等問題,對于玩家給出的反饋做出了一定的回應。不過Jorjani還指出希望忘記不要因為《絕地潛兵2》游戲的一些問題,而上升到對Arrowhead發(fā)出死亡威脅,因為這會導致工作室和玩家群體間的交流不暢,甚至“減少了互動而增加挫敗感”。 要知道此
箭頭正在研究《絕地潛兵2》部分玩家在即將完成任務時被房主踢出的問題
《絕地潛兵2》自游戲推出以來似乎一直都有著不錯的話題熱度,除了有趣的玩法內(nèi)容外,游戲獨特的互動形式,也促使其熱度的維持。近日《絕地潛兵2》社區(qū)經(jīng)理Twinbeard在官方Discord上回應了玩家對于在游戲的任務快要完成時,被房主踢出導致無法獲得樣本資源的疑問,Twinbeard表示官方正在研究相關(guān)的解決方案。 《絕地潛兵2》游戲中存在多種資源,例如可以購買債券的超級貨幣及購買債券中物品的獎章。雖然大部分資源在游戲中都是實時獲取并共享的,但用于升級艦船增援效果的樣本必須要在完成撤離任務后才能獲得。而游戲中的房主有權(quán)在任何時候踢出任何人,這導致有部分玩家遭遇了快要完成任務時被房主無意或惡意踢出的情況,使得辛苦參與的樣本收集分毫未得。 此前就有玩家在reddit上吐槽過該問題,并拿《深巖銀河》距離,希望開發(fā)商Arr
索尼給了《絕地潛兵2》額外5年的開發(fā)時間
據(jù)媒體報道,《絕地潛兵2》背后的成功似乎離不開SIE背后的重要支持?!督^地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead Games原計劃是在《絕地潛兵1》2015年發(fā)售3年后推出續(xù)作,也就是2018年。但續(xù)作《絕地潛兵2》2024年才發(fā)售,這意味著SIE對Arrowhead的支持額外多了5年。另據(jù)報道,索尼還把《絕地潛兵2》的開發(fā)預算增加了一倍。雖然索尼在《絕地潛兵2》PC版強制關(guān)聯(lián)PSN賬戶上和PC玩家鬧得很不愉快,后來同樣的情況又出現(xiàn)在《對馬島之鬼》PC版上,導致玩家對索尼頗有怨言,但結(jié)合今天的這條消息,似乎玩家應該對索尼的看法要改觀一些。網(wǎng)友Richard Forster表示:“抱怨索尼毀了游戲的人應該看看游戲的鳴謝人員名單。最近我翻看了《星刃》的,90%的人都是Playstation XDEV和視覺藝術(shù)部門的人。我
《絕地潛兵2》總監(jiān)最初構(gòu)思:玩家扮演邪惡勢力小兵
在瑞典舉辦的Nordic Game大會上,《絕地潛兵2》的游戲總監(jiān)Johan Pilestedt分享了這款大受歡迎的合作射擊游戲的最初構(gòu)思。他承認,玩家最初會被“設定為流行文化中‘邪惡一方’的士兵”,靈感來自星球大戰(zhàn)的經(jīng)典時刻?!拔覀兿胱鲆淮螌憣嵮堇[,看看作為那些風暴兵小隊的一員會是什么感覺。”他接著提到了《星球大戰(zhàn):新希望》中,一名風暴兵走進死星的牢房區(qū),然后“當然,他被漢·索羅一槍射中了胸口。這就是問題所在:當你試圖進入那個房間,抓捕試圖占領(lǐng)你可愛死星的壞蛋時,你會做得更好嗎?”星球大戰(zhàn)的靈感很有趣,不過《絕地潛兵2》還有另一個顯而易見的影響來源,那就是《星河戰(zhàn)隊》。事實上,在電影中飾演約翰尼·里科的卡斯帕·范·迪恩將《絕地潛兵2》視作對這部經(jīng)典科幻系列的“致敬”。
《絕地潛兵2》總監(jiān):游戲火了以后收到很多威脅很可怕
《絕地潛兵2》無疑是今年初游戲爆火潮期間最熱門的作品之一,吸引了 1200 萬名玩家。最近從 CEO變更職位為 CCO(首席創(chuàng)意官)的游戲總監(jiān) Johan Pilestedt在接受 GI.biz 采訪時承認游戲武器平衡存在嚴重的問題,但同時指出這也不應該變?yōu)橐恍胺浅T愀狻钡耐婕蚁騿T工發(fā)出“數(shù)量驚人”人身威脅的理由。 在采訪中他表示,自己對游戲的爆火“非常開心,但又有些害怕”。游戲成功意味著開發(fā)商 Arrowhead 要在各個方面都比以前做得更好,處理更大的社區(qū),尤其是社區(qū)必然會有的不好的一面。他說道:“現(xiàn)在最大的區(qū)別、令人很震驚的是,工作室里的員工從社區(qū)中一些非常糟糕的人那里收到了許多威脅以及無禮的對待。這是我們必須要處理的新問題?!辈贿^他認為“如果你沒有體驗低谷,就沒有辦法到達高峰?!苯犹?Pilested
《地獄潛者2》老大討厭極端玩家的威脅和粗魯行為
《地獄潛者2》是一款大受歡迎的游戲,但這給開發(fā)商Arrowhead帶來一個問題:需要處理的社區(qū)問題比以往任何時候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt認為,更大的成功意味著更大的負面影響。 Pilestedt表示:“現(xiàn)在最大的不同是,工作室被社區(qū)一些極端玩家威脅,他們的行為非常粗魯。這令人震驚,是我們必須面對的新問題。”當《地獄潛者2》推出時,面臨嚴重的服務器問題,導致許多人無法游玩。該問題被解決后,Arrowhead又面臨各種投訴,比如武器不平衡等。索尼強制PC玩家綁定PSN賬號的騷操作,更是引發(fā)大規(guī)模差評。Arrowhead 社區(qū)經(jīng)理表示,他們花了很多時間來處理這些問題。Arrowhead新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani表示:“我認為《地獄潛者2》成功的重要原因之一是它讓人感覺很
《地獄潛者2》開發(fā)商想保持獨立 并成為下一個暴雪或FS社
《地獄潛者2》發(fā)售后獲得巨大成功。開發(fā)商Arrowhead首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt表示他們有宏大目標,那就是在保持獨立的同時,能成為下一個暴雪或From Software。 Johan Pilestedt是Arrowhead前首席執(zhí)行官,現(xiàn)在已退居二線,專注于游戲制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采訪,他說:“作為一家獨立工作室,我們深感自豪。我們必須看看未來會發(fā)生什么,但我們的計劃中沒有任何關(guān)于被收購的內(nèi)容。我想看看我們能飛多高,在新任首席執(zhí)行官Shams Jorjani的帶領(lǐng)下,我們很可能會成為下一個暴雪或From Software。”《地獄潛者2》大獲成功后,許多人猜測索尼可能想要收購Arrowhead。之前十時裕樹表示《地獄潛者2》是索尼迄今為止銷量最高的PC
Arrowhead希望保持獨立并獲得類似暴雪的地位
Arrowhead 的首席創(chuàng)意官Johan Pilestedt 表示,他希望工作室能夠在保持獨立的同時,躋身暴雪或 From Software的行列。這位公司的前任首席執(zhí)行官現(xiàn)在已經(jīng)退居二線,專心制作游戲。他告訴Gamesindustry.biz:“我們以自己是一家獨立工作室而自豪?!薄拔覀儽仨毧纯次磥頃l(fā)生什么,但在計劃中,我們并不希望被別人收購。我想看看自己能飛多高。新任首席執(zhí)行官 Shams [Jorjani] 加入后,我們很有可能成為下一個 FromSoftware 或暴雪。據(jù)猜測,索尼可能會在《絕地潛兵2》大賣之后尋求收購 Arrowhead。上周,索尼表示,《絕地潛兵2》是PlayStation有史以來銷售最快的游戲,“遠遠超出了預期”,前12周在PC和PS5上售出了1200萬份?!肮ぷ魇业哪繕耸侵?/div>
《絕地潛兵2》工作室正在考慮降低更新頻率以放慢游戲節(jié)奏
《絕地潛兵2》游戲內(nèi)外的頻繁交互可以說是游戲能在發(fā)售后保持熱度的關(guān)鍵,雖然游戲的更新內(nèi)容也引起了不少爭議,但制作組Arrowhead一直在堅持不懈地推出新內(nèi)容。 近日在社區(qū)經(jīng)理Twinbeard表示需要更多的時間來為下一個平衡補丁做準備后,再次補充說明了工作室正在考慮降低更新頻率以放慢游戲和玩家的節(jié)奏。Twinbeard在官方Discord說道:“我們希望在這個問題上花更多的時間,并且可能在未來的補丁之間花更多的時間,因為我們覺得節(jié)奏可能有點太快,無法維持我們想要的質(zhì)量標準,也就是你(指玩家)應得的內(nèi)容。” 同時Twinbeard還表示大量修補很容易擾亂工作流程,并占用比玩家想象中還要多的資源,“它需要規(guī)劃、實施、監(jiān)控、可能的修補程序調(diào)整等。對于這一點,我們更愿意稍微延長工期,只是希望能得到更好的結(jié)果”。
《絕地潛兵2》開發(fā)者表示 需要更多時間開發(fā)武器平衡補丁
《絕地潛兵2》的PSN賬號綁定問題逐漸平息后,游戲另一項重大問題也終于得到了玩家群體的重視,那就是開發(fā)組Arrowhead稀碎的武器平衡。此前隨著全新票券“極地愛國者”的推出,有關(guān)武器平衡的爭議可以說達到了最高點。 要形容“極地愛國者”中新增的武器,高情商的說法是上升空間極大,換言之就是幾乎不能使用。而Arrowhead還同時推出了平衡補丁,將不少玩家使用順手的武器削弱,使得不少人質(zhì)疑Arrowhead是否真的在認真做平衡,因為此前游戲中的火噴就隨著平衡補丁中火焰?zhèn)Φ男拚兊眠^于強力(尤其是對玩家的傷害),這種簡單調(diào)數(shù)值的方式引發(fā)了一些玩家的聲討。 近日有玩家在reddit論壇的“絕地潛兵”板塊分享了官方Discord中玩家與開發(fā)者的問答,當有玩家問到新補丁會何時發(fā)布(會在最近發(fā)布還是需要等一段時間?),一
《絕地潛兵2》開始在部分地區(qū)Steam平臺恢復上架
《絕地潛兵2》此前因索尼要求PC玩家綁定PSN賬號而引起巨大爭議,并因此在部分國家和地區(qū)的Steam平臺下架。該強制綁定政策導致全球超過180個地區(qū)無法購買《絕地潛兵2》,進而引發(fā)玩家強烈不滿。索尼最終取消了這一強制要求,但《絕地潛兵2》在許多地區(qū)仍然無法購買,這讓期待游玩這款年度熱門作品的粉絲感到不滿。根據(jù)最近的SteamDB更新,《絕地潛兵2》在美屬薩摩亞、關(guān)島、北馬里亞納群島、波多黎各和美屬維爾京群島等地重新上架。這些地區(qū)都與美國相關(guān),是首批解禁的區(qū)域。部分地區(qū)的重新上架暗示索尼可能正在著手解決該游戲的問題。此舉被視為讓《絕地潛兵2》再次面向全球玩家邁出的一小步,但仍充滿希望?!督^地潛兵2》最初的成功很大程度上歸功于其2024年2月同時登陸PS5和PC平臺的發(fā)售策略。這與索尼以往推遲PC版本發(fā)售的做法背道
《絕地潛兵2》新補丁引入PSN賬號綁定功能 但非強制而是可選項
索尼試圖讓《絕地潛兵2》的PC端玩家強制綁定PSN賬號的計劃徹底失敗,但并不意味著索尼放棄了這一想法。 近日隨著《絕地潛兵2》最新的補丁1.000.304的推出,PC版游戲中新增了綁定PSN賬號的功能,不過并非強制要求而是可選項(甚至在更新內(nèi)容中都避免提及Sony及PSN等字眼)。 這對于玩家和索尼來說,似乎是最折中的方法。只不過受到PSN事件影響,《絕地潛兵2》在Steam上177個國家和地區(qū)下架,甚至在事件平息后也沒有被重新上架。這使得開發(fā)商Arrowhead的CEO頗感為難,他表示目前仍在與索尼方面進行溝通,因為他希望所有國家和區(qū)域都能玩到這款游戲。 而更糟糕的是,《絕地潛兵2》的PSN事件似乎提醒了索尼,近日《對馬島之魂》也在200多個國家和地區(qū)進行了下架處理,同樣是涉及PSN賬號問題。
《絕地潛兵2》發(fā)售三個月 銷量超過1200萬套
《絕地潛兵2》已然成為索尼的又一爆款游戲,其多平臺發(fā)行策略(PC/PlayStation)為其帶來了巨大的銷量提升和整體表現(xiàn)。今年2月8日首發(fā)的《絕地潛兵2》已成了一項重大里程碑,全球銷量突破1200萬套。在最近的財報電話會議上,索尼首次對《絕地潛兵2》的銷售業(yè)績做出了評價,他們確認該游戲在12周內(nèi)(三個月)售出1200萬份(截至5月5日)。這一成就使該《絕地潛兵2》成為PlayStation史上銷售速度最快的第一方游戲,這對于PlayStation和Arrowhead Game Studios說都是一項巨大的勝利。與此同時,其他第一方游戲,例如《漫威蜘蛛俠2》繼續(xù)保持著良好的表現(xiàn)。索尼財報還確認《漫威蜘蛛俠2》自2023年發(fā)售以來,銷量正接近2000萬套。至于《絕地潛兵2》,其未來仍然光明,PC玩家正繼續(xù)積極