幻想三國志4外傳結(jié)局一覽 幻想三國志4結(jié)局疑點(diǎn)解析
首先是隱藏結(jié)局,必須的。為滅刑天,樓澈在與紫丞轉(zhuǎn)換仙魔身份后,代紫丞進(jìn)入盤古之心。紫丞等樓澈歸而不得,身上仙氣褪去魔氣愈盛,為救樓澈和尋求解決之法進(jìn)入盤古之心。紫丞在盤古之心遇到時(shí)間之神噎鳴,從而時(shí)空跳躍回到打刑天時(shí),趁著樓澈在施術(shù)轉(zhuǎn)換身份前直接進(jìn)入盤古之心,樓澈獲得自由。樓澈利用金神給的種子等(也就是白瑩所化的)重建魔界。因紫丞在人界的際遇,盤古之心的遺憾逐漸減少,直至完全消失,紫丞獲得自由。紫丞見樓澈述說前后緣由,之后重新回魔界成為魔界之王。之后紫丞去找容仙。從劇情上來說,紫丞和樓澈是信任,是一種肝膽相照的友情。一個(gè)至濁魔氣一個(gè)純清仙氣,雙方實(shí)力都夠強(qiáng),同時(shí)樓澈是個(gè)特別義氣的人,紫丞是一個(gè)特別為別人考慮的人,都擊中了對方的情感上的軟肋,惺惺相惜。但是這并不影響其他線發(fā)展,基友會有的,妹子也是會有的。紫丞對待

2017-08-12

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幻想三國志4外傳結(jié)局 幻想三國志4外傳隱藏結(jié)局
幻想三國志4外傳結(jié)局在外傳破了隱藏結(jié)局的許多玩家,想必看了結(jié)局37次還是不懂到底是什麼意思。在參考過許多大大的想法還有我個(gè)人重看結(jié)局2次后,我略有心得。在看我的心得前,請各位大大不厭其煩的去一下此文看了之后您會更懂得我在說什麼??赐曛螅嘈鸥魑淮蟠笠呀?jīng)稍微了解時(shí)序以及原本樓澈使用的是可以殺了紫丞的咒術(shù),但是卻念頭一轉(zhuǎn),才改用清濁互換之術(shù)。隱藏結(jié)局是說,其實(shí)是原本的時(shí)空,應(yīng)該是樓澈使用了清濁互換之術(shù)成功改變了紫丞跟自己的氣,進(jìn)而瀟灑的代替紫丞走入盤古之靈中。但是樓澈并非真正的濁氣之主,紫丞發(fā)現(xiàn)這件事,因此再樓澈之后走入盤古之靈接著在盤古之靈中,找到了噎鳴。(附注:樓澈進(jìn)去并沒有造成三界毀滅,玩家有注意到隱藏結(jié)局最后那邊的對話,在紫丞說出造成三界滅亡這句話后,樓澈有反問真的嗎?結(jié)果紫丞邪惡的笑了一下。樓澈接著回說

2017-03-22

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幻想三國志4外傳全流程圖文攻略 全劇情流程攻略
幻想三國志4外傳全流程攻略幾點(diǎn)說明: 1.攻略參考了官方攻略本進(jìn)行了整理和修正;2.由于外傳和正篇內(nèi)容大幅度重合,外傳的紫丞線完全相當(dāng)于正傳并增加了幾條支線,故文章以樓澈線為主線進(jìn)行,且完全重復(fù)部分進(jìn)行了省略;3.不同符號表示不同內(nèi)容,說明如下:●支線任務(wù)◆戰(zhàn)斗內(nèi)容■迷宮內(nèi)容★感情選項(xiàng)《幻想三國志4外傳》序章大鬧天界三百年一度的天恩節(jié)活動開展,眾神無不摩拳擦掌,畢竟是一次獲得金神蓐收提拔的大好機(jī)會.樓澈一流的搞砸能力也發(fā)揮的淋漓盡致,帥氣的打到三名競爭者卻栽倒到金神面前.一旁的伶葉拉起樓澈訓(xùn)斥起來.原來,半日前...天恩節(jié)當(dāng)日早晨,睡夢中的樓澈被一陣聲音吵醒,一只雞精跑來警告他說天界惡霸武霸正在他負(fù)責(zé)的龍門下毒!二話不說,樓澈立即起身前往查看.趕到時(shí)為時(shí)已晚,武霸已經(jīng)在龍門溪里下了"青冥水"

2017-03-13

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幻想三國志4全結(jié)局及達(dá)成方法介紹 隱藏結(jié)局怎么打
幻想三國志4全結(jié)局及達(dá)成方法:幻三4一共是2個(gè)主線結(jié)局、5個(gè)好感結(jié)局。盤古之源最終BOSS戰(zhàn)時(shí):1、當(dāng)紫丞與樓澈好感<35,紫丞進(jìn)入盤古之源,“最后抉擇”主線結(jié)局,樓澈獨(dú)酌。2、當(dāng)紫丞與樓澈好感≥35,樓澈進(jìn)入盤古之源,“以身代君”主線結(jié)局。在“以身代君”主線結(jié)局下,有4個(gè)好感結(jié)局:(1)紫丞和容仙好感≥80,容仙結(jié)局。(2)紫丞和瓔珞好感≥85,瓔珞結(jié)局。(3)紫丞和蘇袖好感≥85,蘇袖結(jié)局。(4)紫丞和3個(gè)女主的結(jié)局都不符合標(biāo)準(zhǔn),紫丞獨(dú)酌結(jié)局。此外,在襄江殘道會隨著好感而有不同的劇情,出現(xiàn)女主劇情(有CG靜畫)的標(biāo)準(zhǔn)就是和出女主結(jié)局的標(biāo)準(zhǔn)一樣,也是80、85、85。這里是否出現(xiàn)女主劇情,和紫丞與樓澈的好感無

2017-03-08

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《幻想三國志4》修改級別以后是極其BT??!
不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,就是普通攻擊和法術(shù)攻擊似乎都與級別有著很大的關(guān)系(那個(gè)五方屬性除外)。我剛才突發(fā)奇想,修改一下最大級別玩玩,結(jié)果修改了以后發(fā)現(xiàn)最大級別可以突破99級。于是我把紫丞的級別改成了9999級(竟然沒有級別的限制 - - ,而且戰(zhàn)斗以后或者讀檔以后級別也不會變成99 - - ),當(dāng)然五方的屬性是正常的99級時(shí)的默認(rèn)五方屬性值,而且裝備也是最初的裝備(沒有讀通關(guān)檔,所以沒有UJ裝備),因?yàn)槭莿偞蛲旮F奇出來,裝備很垃圾的 ,然后在大地圖找的碰到怪以后打了一仗,我把截圖接下來了,從圖片中可以看到,攻擊都上千萬了。有喜歡秒殺一切的玩家可以爽一爽, ,我用的是那個(gè)(幻想三國志4簡體中文修改器v1.1)的修改器,修改的級別!當(dāng)然別改的數(shù)據(jù)溢出了,不然很郁悶的。比如我這個(gè)圖:我是用的那個(gè)樓澈的100%靈氣彈的酒仙

2010-03-22

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幻想三國志4秘籍是什么 幻想三國志4作弊碼使用方法
幻想三國志4秘籍使用方法:啟動秘技:在一開始看過片頭動畫后主畫面會出現(xiàn) 開始游戲、載入進(jìn)度、系統(tǒng)設(shè)定、百寶房、離開游戲 選單這時(shí)請 同時(shí) 按下 Alt + P + U + K 四個(gè)按鍵畫面變成黑底白字的畫面后,輸入 ILOVEUJ戰(zhàn)斗中...按 V 是戰(zhàn)斗勝利按 Y 補(bǔ)體力真氣修改人物數(shù)值在可以看到主角待機(jī)畫面(不是在游戲主選單),先按〔F9〕叫出修改視窗,后來會出現(xiàn)許多人物名字,例如:H. 紫丞 InTeamI. 琴瑚 InTeamJ. 鷹涯 Exit后面的 Exit 表示不再對伍, InTeam 表示在。如果要修改某位人就按下他前面的英文字母,例如 紫丞 是〔H〕。若想修改 紫丞 的 體力 數(shù)值,即按下〔B〕然后在INPUT中輸入想修改的數(shù)值(例如:9999),按ENTER鍵確定這時(shí)候就會回到之前人物能力列

2008-01-22

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[幻想三國志4]心得匯總
A. 特色: 1. 人物會一個(gè)個(gè)地去,很悲的,樓澈也會完(可能有隱藏結(jié)局),  丞禿最後要孤身一人回到魔界,身邊還有小不點(diǎn)和大塊頭,前頭一直沒出現(xiàn)過的人物,突然變成劇情主軸的關(guān)鍵點(diǎn)(露朝雪和劉緒),這實(shí)在挺詭異(有邀請容仙一起回魔界的結(jié)局0.0(從頭到尾都把好感度給容仙)        2. 流暢度比3代好,有百寶箱,滿足收集狂        3. 困難下,小怪血厚,有幾萬,經(jīng)常game over, 初期用藥品支援        4. 好用的寵物: 饕餮: 全體攻擊,後期還可以放一招戰(zhàn)鬥結(jié)束可以

2007-12-26

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[幻想三國志四]通關(guān)后的感想
首先,先來說說劇情部份吧:這代劇情真的有點(diǎn)短,難怪大地圖也縮水...囧rz雖然說劇情短了點(diǎn),不過感動卻很多很多,而且這代不知道怎么回事,真的是從頭死到尾...游戲剛開始紫狩老兄就先掛,接著中后期開始狂死人,尤其在中間劉緒掛掉的時(shí)候,真的是玩到哭,那段還滿感人的,外加親情剛好是死穴,感動很多很多。加上那段以為鷹涯跟琴瑚掛掉,哭更大,一瞬間有種大家都死光的感覺...不知道大家還記不記得之前在猜露朝雪的轉(zhuǎn)世是誰,答案是「師倩」,嗯...前世跟轉(zhuǎn)世差好多...從清純→冷艷,我比較喜歡前世的樣子XD他跟相丹兩個(gè)人在最后也騙到了我的眼淚,尤其是在梅樹下那邊,只是,跟露朝雪在一起的相丹,不是應(yīng)該要感情多一點(diǎn)嗎?怎么那段對話的頭像還是酷到不行面無表情的那張???還以為能看到微笑的相丹說!這點(diǎn)小小失望了一下...太沒有濃情密意的感

2007-12-26

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幻想三國志4

Fantasia Sango4
  • 發(fā)售:2022-01-09
  • 官網(wǎng):暫無
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 平臺:PC
9.9
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《幻想三國志 4》故事背景設(shè)定在第一代的十年之后,因此前代登場的角色亦可能于《幻想三國志 4》游戲中出現(xiàn),本次游戲引擎承襲了三代的優(yōu)點(diǎn),并且更加進(jìn)了 SHADER 特效處理,因此在 3D 人物的貼圖效果、卡通勾邊處理、甚至場景的打光層次都更加的進(jìn)化,視覺效果更上一層樓。    在畫面的解析度上,也從原本的 800 x 600,全面支援到高解析度的 1024 x 768,以及寬螢?zāi)伙@示,甚至也支

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