《武士 零》可能是今年最具發(fā)展?jié)摿Φ莫?dú)立游戲,但目前來說Askiisoft在細(xì)節(jié)上花費(fèi)了太多功夫,導(dǎo)致游戲總體進(jìn)程顯得有些緩慢,結(jié)局更是遙遙無期,倉促的結(jié)局會使優(yōu)秀的細(xì)節(jié)黯然失色,所以我們只能期待Askiisoft更加勤勉的勞作,補(bǔ)完這個(gè)大坑。
詳細(xì)評測>霓虹色營造的賽博朋克感,悅目的像素風(fēng)結(jié)合出色的 2D 光照效果,都賦予了《武士零》別具一格的視覺體驗(yàn),而與之相襯的復(fù)古電子樂也讓人不知不覺沉浸到動作之中。
一擊斃命的設(shè)定讓游戲非常具有挑戰(zhàn)性,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗和精妙的關(guān)卡設(shè)計(jì)更是讓玩家欲罷不能。
詳細(xì)評測>《武士零》帶有作者自身的強(qiáng)烈印記與風(fēng)格,呈現(xiàn)出了一個(gè)帶有復(fù)古風(fēng)格情調(diào)的未來賽博朋克社會。風(fēng)趣幽默的臺詞和精彩紛呈的演出場景將為數(shù)不多的角色刻畫的淋漓盡致,讓這出復(fù)仇戲碼易于理解又不落于俗套。
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