《最后紀元》提高偷取速率屬性算法攻略
最后紀元提高偷取速率屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元提高偷取速率屬性介紹?!蹲詈蠹o元》提高偷取速率屬性算法攻略提高偷取速率Increased Leech Rate:提高生命偷取時生命回復的速度,降低原本默認的3秒時間。但不會改變實際偷取的生命值總數(shù)。比如, 如果你用近戰(zhàn)攻擊造成100點物理傷害,并且你有“5%近戰(zhàn)傷害生命偷取”和“50%提高偷取速率”,你將在3 /(1 + 0.5)= 2秒內(nèi)平均地偷取100 × 0.05 = 5點總偷取生命值。即原本3秒每秒偷取1.33變?yōu)?秒每秒偷取2.5。
《最后紀元》匕首干旱之刃有什么特點
《最后紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數(shù)量是很多的,而使用匕首的職業(yè)也有很多,干旱之刃就是其中很不錯的一把匕首,武器的特點就是失去的生命在使用藥劑時額外多恢復23%至30%。 最后紀元匕首干旱之刃有什么特點干旱之刃對應獎勵秘境節(jié)點所在時間線: 龍之統(tǒng)治 ("獨特或套裝劍或匕首"秘境獎勵),隨機掉落 干旱之刃具體屬性特點如下圖點擊圖片即可查看大圖 相關攻略:《最后紀元》單手錘阿雷克之骨有什么特點
《最后紀元》單手錘阿雷克之骨有什么特點
《最后紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數(shù)量是很多的,而使用單手錘的職業(yè)也有很多,阿雷克之骨就是其中很不錯的一把單手錘,武器的特點就是你和召喚物造成的護甲粉碎效果提高100到200%。 最后紀元單手錘阿雷克之骨有什么特點阿雷克之骨對應獎勵秘境節(jié)點所在時間線: 龍之統(tǒng)治 ("獨特或套裝錘、錘或矛"秘境獎勵),隨機掉落 阿雷克之骨具體屬性特點如下圖點擊圖片即可查看大圖 相關攻略:《最后紀元》單手錘鮮血棍有什么特點
《最后紀元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略
最后紀元溢出傷害偷取為生命屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元溢出傷害偷取為生命屬性介紹?!蹲詈蠹o元》溢出傷害偷取為生命屬性算法攻略 溢出傷害偷取為生命Overkill Damage Leeched as Health:當你殺死一個敵人時造成超出他生命值的傷害部分(認定為生命值歸0后的溢出傷害)會以一定比例于3秒內(nèi)返還至你生命值中。例子:如果你“溢出傷害可偷取4%作為生命值”,而你對一個生命值為25的敵人造成100點傷害,你將吸取75 x 0.04 = 3點生命值。此外,你可能已經(jīng)投入了各種斬殺閾值屬性——即立即殺死低于特定生命閾值的敵人(即他們的最大生命值的百分比)。斬殺閾值改變了敵人認定為“死亡”之前的“最小生命值”,因此
《最后紀元》單手錘鮮血棍有什么特點
《最后紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數(shù)量是很多的,而使用單手錘的職業(yè)也有很多,鮮血棍就是其中很不錯的一把單手錘,武器的特點就是提高30%至50%血量偷取速率,作用還是很大的。 最后紀元單手錘鮮血棍有什么特點鮮血棍對應獎勵秘境節(jié)點所在時間線: 龍之統(tǒng)治 ("獨特或套裝錘、錘或矛"秘境獎勵),隨機掉落 鮮血棍具體屬性特點如下圖點擊圖片即可查看大圖 相關攻略:《最后紀元》單手錘叛逆的意志有什么特點
《最后紀元》生命偷取屬性算法攻略
最后紀元生命偷取屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元生命偷取屬性介紹?!蹲詈蠹o元》生命偷取屬性算法攻略 生命偷取Health Leech生命偷取是一種允許你恢復一定百分比的傷害作為生命每次你造成傷害(無論是擊中hits還是持續(xù)傷害dot),任何適用的吸血屬性都會被計算出來,然后傷害的數(shù)值乘以生命偷取值得到你將獲得的生命值。例如,如果你在近戰(zhàn)攻擊中造成100點物理傷害,并且你有“5%的近戰(zhàn)傷害偷取生命”和“3%的物理傷害偷取生命”,你將偷取100 x(0.05 + 0.03) = 8點生命值。用于計算偷取生命的傷害值是指對目標的最終傷害,這意味著防御機制,如抗性,護甲和格擋將減少它。如果一個目標受到的傷害超過他當前剩余生命值,超
《最后紀元》單手錘叛逆的意志有什么特點
《最后紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數(shù)量是很多的,而使用單手錘的職業(yè)也有很多,叛逆的意志就是其中很不錯的一把單手錘,武器的特點就是有35%至53%的概率觸發(fā)復仇對Boss或稀有敵人造成的擊中傷害。 最后紀元單手錘叛逆的意志有什么特點叛逆的意志對應獎勵秘境節(jié)點所在時間線: 龍之統(tǒng)治 ("獨特或套裝錘、錘或矛"秘境獎勵),隨機掉落 叛逆的意志具體屬性特點如下圖點擊圖片即可查看大圖 相關攻略:《最后紀元》單手斧血頌有什么特點
《最后紀元》修正值屬性算法攻略
最后紀元修正值屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元修正值屬性介紹?!蹲詈蠹o元》修正值屬性算法攻略 提高Increased, 增加Added, 以及更多More最后紀元里的屬性和修正值存在三種主要類別:提高Increased, 增加Added, 以及更多More。修正值所屬的類別決定了它將在計算中用于哪一步。在游戲中,并不是所有的屬性都含有這三種修正值。首先,屬性中所有的增加(added)來源優(yōu)先加在一起。(5 + 2 + 3) = 10其次,屬性中所有的提高(increased,inc)來源加在一起。(1 + 0.05 + 0.3 + 0.1) = 1.45(提高值為百分比形式,所以它們被轉換成十進制數(shù),再加一個1。降低(Re
《最后紀元》暴擊屬性算法攻略
最后紀元暴擊屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元暴擊屬性介紹?!蹲詈蠹o元》暴擊屬性算法攻略暴擊Critical Strikes所有的擊中hits類攻擊擁有暴擊幾率(aka: crit),可造成比普通一擊更多的傷害,持續(xù)傷害dot不能造成暴擊。所有的擊中hits類攻擊有基礎5%的暴擊幾率,該幾率可通過物品,被動天賦,技能天賦節(jié)點提升。暴擊幾率上限為100%,之后不會獲得額外的好處。增加(Added)暴擊幾率和提高(increased)暴擊幾率不同,+1% 暴擊幾率(假設不含任何其他修正)會使暴擊幾率變?yōu)?%;而1%提高暴擊幾率會使暴擊幾率變?yōu)?.05%,兩個屬性一起會使總暴擊幾率變?yōu)?.06%當一次擊中產(chǎn)生暴擊,造成的原傷害會與
《最后紀元》耐傷屬性算法攻略
最后紀元耐傷屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元耐傷屬性介紹?!蹲詈蠹o元》耐傷屬性算法攻略 耐傷Endurance耐傷是一種防御端機制允許你在生命降低到一個閾值時減少受到的傷害。當生命少于耐傷閾值,你會減少相當于你耐傷的傷害,這個效果僅生效于生命而不是能量護盾。耐傷上限為60%(與其他修正值相乘算),耐傷閾值沒有上限。就算一次巨大的傷害直接將生命打下耐傷閾值的部分也會直接受到耐傷的影響。比如如果你受到100傷害,有其中50傷害已達到你的耐傷閾值,那剩余50的傷害會受到耐傷的計算。默認所有角色有基礎20%耐傷屬性,20%最大生命值作為耐傷基礎閾值。耐傷可減少擊中(hits)以及持續(xù)傷害dot的傷害。
《最后紀元》格擋屬性算法攻略
最后紀元格擋屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元格擋屬性介紹?!蹲詈蠹o元》格擋屬性算法攻略格擋Block格擋是一種防御端機制允許你幾率降低受到的擊中(hits)類傷害(包括法術擊中),但不能格擋持續(xù)傷害dot。區(qū)別于躲避,格擋成功也會視為一次hit,可觸發(fā)on hit被擊中觸發(fā)的效果。當你受到攻擊時,你的格擋幾率會決定你是否格擋。成功的格擋減少一定比例的傷害。格擋百分比取決于你有多少格擋效率以及當前區(qū)域等級,上限為85%。設格擋效率為X,區(qū)域等級為a的公式:
《最后紀元》躲避屬性算法攻略
最后紀元躲避屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元躲避屬性介紹。《最后紀元》躲避屬性算法攻略躲避Dodge躲避是一種防御端機制允許你完全避開擊中hits類攻擊。躲避不能保護你免于dot持續(xù)傷害的影響,同時躲避攻擊不算被擊中(hits)即不會受到on hit被擊中觸發(fā)的效果。躲避率取決于躲避值及區(qū)域等級,區(qū)域等級越高,相同的躲避值提供的躲避率就會越低,躲避率上限為85%。區(qū)域等級可通過tab按鈕打開全地圖進行查看。設躲避值為X,區(qū)域等級為a的公式:
《最后紀元》能量護盾屬性算法攻略
最后紀元能量護盾算法屬性介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元能量護盾屬性介紹。《最后紀元》能量護盾屬性算法攻略 能量護盾Ward由某種效果產(chǎn)生的能量護盾可優(yōu)先于生命進行傷害抵御但會隨時間持續(xù)衰減。能量護盾沒有上限但如果不通過其他手段不斷產(chǎn)生能量護盾一直會衰減至0。獲得越多的能量護盾會加快它衰減的速度,但能量護盾維持屬性可有效降低它衰減速度。能量護盾維持Ward Retention可以通過被動天賦樹以及物品獲得,同時智力也會提高能量護盾維持屬性。每秒失去能量護盾(ward lost per second)
《最后紀元》穿透屬性算法攻略
最后紀元穿透算法屬性介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元穿透屬性介紹。《最后紀元》穿透屬性算法攻略穿透Penetration穿透減少抗性,使造成的傷害更高。所有敵人隨著區(qū)域等級每級的提高而提高其穿透1%,上限為75%。超過75%上限的抗性部分不可抵抗敵人的穿透Resistances Penetration,同時還能使抗性降低至負數(shù)。比如,30%閃電穿透-20%閃電抗性=負10%閃電抗性。在100級地圖里,穿透75%(上限)- 100%抗性(按75%的抗性上限計算)= 0%
《最后紀元》護甲屬性算法攻略
最后紀元護甲算法屬性介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元護甲屬性介紹?!蹲詈蠹o元》護甲屬性算法攻略設護甲值為X,區(qū)域等級為a的公式護甲Armour護甲減少所有擊中的傷害,但不能抵抗dot持續(xù)傷害。護甲對非物理傷害效果為70%。護甲減傷的百分比取決于你的護甲值和區(qū)域等級。當護甲值不變但區(qū)域等級提高的前提下,減少傷害的效果會降低,護甲減傷的上限為85%