《合金裝備Online》將在今年游戲大獎(jiǎng)典禮上亮相
《合金裝備5:幻痛》的在線多人模式,《合金裝備Online》將在下個(gè)月的游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上正式亮相。游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards)也是年終歲尾的一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)節(jié)目,它是今年首次舉辦的新節(jié)目,目標(biāo)是和Spike電視臺(tái)的VGX頒獎(jiǎng)典禮占同樣分量,不過我們希望它別像去年VGX的時(shí)候那么無聊。(其實(shí)VGX改名之前叫VGA, Video Game Awards,名字上幾乎和The Game Awards一模一樣。就像是“電子游戲大獎(jiǎng)”和“游戲大獎(jiǎng)”之間的差別,而主辦方似乎都是Spike電視臺(tái))Spike電視臺(tái)資深主持人Geoff Keighley將主持這個(gè)新節(jié)目,許多游戲公司都達(dá)成協(xié)議,支持這個(gè)節(jié)目,相信屆時(shí)還會(huì)有許多新作登臺(tái)亮相。Keighley正在為游戲大獎(jiǎng)

2014-11-27

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蛇叔迷們的遺憾 《合金裝備》同人電影續(xù)集將取消
深受小島秀夫賞識(shí)的粉絲自制電影《Metal Gear Solid:Philanthropy》正是將取消續(xù)集拍攝。電影的制作團(tuán)隊(duì)Hive Division今日公開了這則消息。雖然制作團(tuán)隊(duì)并沒有提到取消的結(jié)果是否因?yàn)镵onami的施壓,但已經(jīng)有許多消息稱雙方存在關(guān)于版權(quán)方面的爭執(zhí)。制作團(tuán)隊(duì)表示續(xù)集并沒有被授權(quán),而他們?cè)谶M(jìn)行第一部拍攝時(shí)其實(shí)就已經(jīng)面臨了巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

2014-10-22

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用虛幻引擎4制作的《合金裝備》大概會(huì)變成這樣
《合金裝備》和虛幻引擎4的粉絲們準(zhǔn)備好迎接驚喜,Polycount網(wǎng)友"The_Distiller"公布了一批截圖,他一直在做一個(gè)項(xiàng)目,靈感來源于科樂美的《合金裝備》系列,從截圖上我們可以看到難以置信的細(xì)節(jié)程度。據(jù)作者表示,它使用的皮膚渲染器將會(huì)在下一個(gè)版本的虛幻引擎4(4.5)中正式得到支持。

2014-09-18

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《合金裝備》角色成《神奇寶貝》訓(xùn)練師 蛇叔好帥
 想象一下,Otacon代替大木博士,Solid、Liquid和Raiden都變成了《神奇寶貝》訓(xùn)練家,會(huì)是怎樣的呢?日本插畫師Ikuyoan 實(shí)現(xiàn)了這個(gè)想法,而與這些彪悍角色搭配的“神奇寶貝”,當(dāng)然也得與萌寵與眾不同,就叫“合金寶貝”好了!如果有一天真有這樣的動(dòng)漫或游戲推出,絕對(duì)會(huì)大賣!

2014-09-17

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《合金裝備》系列游戲迄今為止共計(jì)售出3900萬份
 據(jù)日本網(wǎng)站4Gamer報(bào)導(dǎo),《合金裝備》系列游戲迄今,已售出3910萬份,《幻痛》未出,《原爆點(diǎn)》銷量繼續(xù)上漲。據(jù)此前科樂美公布,截止到今年5月,該系列銷量共計(jì)3860萬份,意味著這個(gè)夏季,銷量增加50萬份,而其中大部分銷量來自《合金裝備5:原爆點(diǎn)》。《合金裝備5:幻痛》將登陸Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4和PC,具體發(fā)售日期尚未公開。

2014-09-13

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小島秀夫透露將會(huì)推出新《合金裝備收藏版2014》
 小島秀夫日前透露消息,科樂美將會(huì)發(fā)行一款新的《合金裝備》收藏包。雖然小島并沒有透露該收藏包里具體會(huì)包含什么《合金裝備》的游戲以及平臺(tái)信息,但他表示將會(huì)在9月18日開始的TGS東京電玩展上展示更多內(nèi)容。

2014-09-11

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小島秀夫:合金裝備每部作品都要反映出制作年代
《合金裝備5:幻痛》最新演示視頻已放出,小島秀夫向媒體表示,一款游戲應(yīng)該能夠反映出它制作的年代。出色的游戲劇情應(yīng)該有一個(gè)故事原型,它不僅僅是在講述一個(gè)故事,而且還要給玩家?guī)硇碌挠^點(diǎn)和態(tài)度,讓他們對(duì)游戲制作當(dāng)時(shí)的世界有新的認(rèn)識(shí)。他說,并不是每一款游戲都能做到這一點(diǎn)。“無論是有意還是無意,無論是外星人還是僵尸題材,如果有故事原型,它就能反映出當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景,潛移默化地體現(xiàn)在劇情中。”他例舉了《哥斯拉》,他最近看了1971年的《哥斯拉大展巨飛蛾》,這部電影中哥斯拉對(duì)戰(zhàn)由于污染而變異的巨型飛蛾怪。這就反映了當(dāng)時(shí)日本的環(huán)境污染問題,這部作品也就讓觀眾獲得了劇情故事本身以外的認(rèn)知。《合金裝備5:幻痛》的劇情是Snake在80年代冷戰(zhàn)期間前往阿富汗的行動(dòng),這款游戲反映了當(dāng)前的國際形勢,以及冷戰(zhàn)期間蘇

2014-06-12

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玩家們的好消息 《合金裝備》真人電影終于提上日程
萬眾期待的《合金裝備》真人版電影確定了導(dǎo)演的人選,至此電影版消息不再沉默,有了階段性的進(jìn)展。根據(jù)Deadline的報(bào)道。索尼電影已經(jīng)與《The Kings of Summer》導(dǎo)演Jordan Vogt-Roberts順利接洽。電影版的消息銷聲匿跡這么久的原因可能是因?yàn)橛螒蛑谱魅撕推瑘鋈藛T需要進(jìn)行很好地交流,決定到底如何才能把主角的故事說圓。因此電影的主題應(yīng)該將聚焦于影子摩西島事件。電影版是2012年八月為了慶祝系列25周年而企劃決定的,哥倫比亞電影和出品人Avi Arad參與了公布活動(dòng)。一個(gè)月之后,小島秀夫表示會(huì)開始進(jìn)行主角Solid Snake的試鏡。當(dāng)時(shí)Arad表示電影版將在三年后完成,也就是2015年末,然而之后就銷聲匿跡了。本次突然的導(dǎo)演人選公布看來是好消息,然而《合金裝備》的故事和人際關(guān)系相當(dāng)復(fù)雜,

2014-06-04

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炒冷飯依舊香?《合金裝備》初代重置項(xiàng)目官方批準(zhǔn)
Konami在近日批準(zhǔn)了The Outer Heaven|世外天堂小組開發(fā)1987年動(dòng)作潛入游戲《合金裝備》的全面重制版,游戲?qū)?huì)在Steam上發(fā)售。 “游戲?qū)?huì)脫胎于初代游戲,加入新腳本,新建模,新工程。主題曲目將會(huì)根據(jù)《Metal Gear Solid 2(合金裝備2)》電子打擊樂的風(fēng)格進(jìn)行重新匯編。游戲的風(fēng)格將會(huì)重建,把本作和系列新作的風(fēng)格統(tǒng)一起來,然而本作的有些方向尚不確定,比如鏡頭的運(yùn)用,鳥瞰視角的運(yùn)用或更傳統(tǒng)的《合金裝備》視角風(fēng)格。“開發(fā)者Ian Ratcliffe說道。 小組由Glenn Eeckhaut,Ratcliffe開玩笑說本來初代的重制只是來自于對(duì)系列的熱愛和對(duì)《 合金裝備5:幻痛》的無限等待的焦躁。Konami現(xiàn)在給了小組所有的版權(quán)材料和批準(zhǔn)

2014-06-03

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科樂美為愛好者《合金裝備》首代重制項(xiàng)目開綠燈
 最近有一組名為Outer Heaven的業(yè)余開發(fā)者正打算重制1988年《合金裝備》首代,并且該項(xiàng)目得到了科樂美的支持和祝福。在大部分情況下,那些擁有老游戲版權(quán)的公司對(duì)這種非本公司作品重制的項(xiàng)目都持反對(duì)態(tài)度(史克威爾就曾關(guān)閉了《時(shí)空之輪》的第三方重制項(xiàng)目),但是Outer Heaven公布信息表示工作室已經(jīng)從科樂美那里得到批準(zhǔn),可以繼續(xù)進(jìn)行該作品的重制,當(dāng)然有相應(yīng)的條件:那就是工作室不能以此盈利或者為該項(xiàng)目接受募捐。該項(xiàng)目開發(fā)網(wǎng)站的界面還提到Outer Heaven收到了來自科樂美的另一封電郵,表示“如果該項(xiàng)目進(jìn)展順利,并且受到玩家關(guān)注,科樂美會(huì)進(jìn)一步了解該項(xiàng)目內(nèi)容并考慮之后發(fā)展的措施。”這聽起來有點(diǎn)不可思議,不過Outer Heaven仍在繼續(xù)進(jìn)行開發(fā),工作室還打算招收關(guān)卡設(shè)

2014-06-02

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IGN:小島秀夫暢談最喜愛的“合金裝備五大角色”
IGN日前訪談了合金裝備作者小島秀夫,在這段訪談視頻中,小島秀夫談?wù)摿怂钕矚g的合金裝備系列的五名角色,從Snake到The End。感興趣的玩家可以在下面發(fā)表你們最喜愛的角色排名。部分國外玩家給出的排名視頻如下:

2014-03-22

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小島表示沒有意料到《合金裝備》會(huì)成為一代名作
 《合金裝備》已經(jīng)成為當(dāng)前游戲業(yè)的一個(gè)著名品牌系列,但是在初代發(fā)行的時(shí)候誰都沒有想到之后的成功。在最近Twitch網(wǎng)站的一次QA問答活動(dòng)中,小島秀夫表示這款98年的PS游戲最后的成功中著實(shí)讓他感到震驚。“當(dāng)時(shí)不論是我還是其他人都沒覺得《合金裝備》能夠熱銷,”當(dāng)小島秀夫被問及他開發(fā)的系列中最鐘愛哪一款時(shí)表示,“可以說我是十分幸運(yùn)的,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)并沒有考慮‘這款游戲必須得賣出去多少套’,我所做的努力只是把所有我喜歡的元素加了進(jìn)去。”《合金裝備》系列后來基于各大平臺(tái)衍生出來相當(dāng)多的作品。到2013年4月時(shí),《合金裝備》系列游戲已經(jīng)售出3300萬套。該系列的最新作就是《合金裝備5:原爆點(diǎn)》,將于3月18日登陸Xbox 360、Xbox On

2014-03-15

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小島秀夫透露《合金裝備》主角撕內(nèi)褲名字由來
《合金裝備》之父小島秀夫今天在推特上談起了系列游戲主角“固體蛇”Solid Snake角色名字的由來。“我之所以在《合金裝備》中采用Snake(蛇)這個(gè)代號(hào),是因?yàn)樯哌@種動(dòng)物代表著潛伏與隱匿。而且蛇潛伏的時(shí)候沒有聲音。那么為什么我沒有采用具體的種薯呢,比如眼鏡蛇,毒蛇,蟒蛇。因?yàn)橹鹘鞘峭婕?。而SOLID(固體)則是為了給大家一個(gè)不柔軟的印象。”“就像每一部的結(jié)局一樣,最強(qiáng)的敵人總會(huì)最后出現(xiàn)。而只有Snake才能超越Snake。所以我采用了克隆體的概念,SOLID(固體)對(duì)戰(zhàn)LIQUID(液體)。這就是《合金裝備索利德》。”“為了制作續(xù)作,我需要第三個(gè)蛇,前兩個(gè)固體和液體都是物質(zhì)存在的狀態(tài)。正常來講應(yīng)該輪到氣體,但氣體蛇這名字聽上

2014-03-07

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索尼官網(wǎng)由于《合金裝備》限定版PS4預(yù)訂被擠爆
 看起來,日本玩家對(duì)即將發(fā)售的《合金裝備:原爆點(diǎn)》限定版PS4相當(dāng)?shù)挠袗?。今天,索尼日本官網(wǎng)正式開放了這款主機(jī)的預(yù)定,可剛開放預(yù)訂不久,服務(wù)器因?yàn)槌惺懿蛔⊥蝗痪揞~增加的訪問量而出現(xiàn)了問題。    這個(gè)限定捆綁套裝含獵狐犬貼紙的PS4主機(jī)和實(shí)體游戲,將于3月20日在日本發(fā)售,售價(jià)為46980日元,約2800人民幣。 那些嘗試購買該主機(jī)的用戶都會(huì)收到一條系統(tǒng)提示:“系統(tǒng)現(xiàn)在處于繁忙中,購買出現(xiàn)困難,很抱歉為你帶來不便。”有的用戶在好不容成功登陸,下單購買時(shí),系統(tǒng)卻給出了這樣的提示:“我們非常抱歉給您打來不便,由于現(xiàn)在購買的人比較多,為了讓玩家更方便快捷的完成購買流程,我們決定限制收銀機(jī)的使用,再次感謝你的惠顧,希望您在稍后時(shí)間再次嘗試&rd

2014-03-05

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小島秀夫希望退出《合金裝備》游戲系列的制作
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》的總監(jiān)小島秀夫最近透露他希望不在作為制作人而參與系列的制作,這樣他就可以把經(jīng)歷集中在新的游戲和創(chuàng)意上。但是目前,他所有尋找接棒人的嘗試都失敗了。在最近的一次采訪中,小島秀夫談到了Ridley Scott把《異形》系列交到了James Cameron手中的例子,他說:“如果小島工作室是一個(gè)廚房,那么當(dāng)主廚改變的時(shí)候,就會(huì)改變整個(gè)風(fēng)味。改變制作人會(huì)讓系列更加開放,就像《異形》一樣。說實(shí)話,我一直都想改變系列。我不知道是否這個(gè)系列已經(jīng)太過沉重,讓人難以負(fù)擔(dān)。這個(gè)系列已經(jīng)變得很難去制作。但是目前我還沒有找到合適的人來接替我?!逗辖鹧b備:復(fù)仇》是個(gè)附屬游戲,所以銷量還不錯(cuò)。其實(shí)我很想退出《合金裝備》系列,這樣就可以集中經(jīng)歷開發(fā)其他游戲。目前這種想法很難實(shí)現(xiàn)?!懂愋巍肥且粋€(gè)很成功的換導(dǎo)演的

2014-02-25

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合金裝備 索利德

Metal Gear Solid
  • 發(fā)售:2011-04-01
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:模擬器類
  • 開發(fā):Konami
  • 平臺(tái):PC
7.6
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1997年亞特蘭大,"合金裝備"的命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)在這里開始。雖然系出名門"合金裝備"的知名度并不是很高,在當(dāng)時(shí)人們眼中,它只不過是KONAMI眾多射擊游戲中的二流作品而已,與同社的"魂斗羅"系列尚有不小差距。加之與前作時(shí)隔7年,MGS的震撼展出之時(shí)甚至很多在場玩家以為這是一個(gè)原創(chuàng)新作。盡管沒有聽過"合金裝備"之名,這一段完全電影風(fēng)格的預(yù)告片無疑給人留下了深刻的印象。全部由電腦即時(shí)演算構(gòu)成的過場

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