《地鐵:殘光夜影》完整DEMO演示公布 歡迎來莫斯科
    THQ不久前公布了旗下4A級FPS大作《地鐵:殘光夜影》的完整游戲演示DEMO---“歡迎來到莫斯科”,該游戲DEMO曾于6月份出展E3電子游戲展,但是官方當(dāng)時并沒有公布完整視頻,此次是官方首次對外公布該DEMO的完整演示。一起來看看吧!    12分鐘視頻欣賞:

2012-07-18

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《地鐵:殘光夜影》真人短片幕后制作花絮視頻
    THQ發(fā)行的FPS游戲《地鐵:殘光夜影》早前推出一個真人短片,名叫“進(jìn)入地鐵”(Enter the Metro),下面是該短片的幕后花絮視頻。    視頻:

2012-06-22

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就比COD9遜色些 《地鐵:殘光夜影》游戲前瞻
《地鐵:殘光夜影》無疑是一款射擊游戲,但它完全不同于《使命召喚》,工作室4A Games也不愿把兩者進(jìn)行比較?!兜罔F:殘光夜影》發(fā)生在一個光怪陸離的后末世東方世界,一個解凍后的世界,天氣變化偶爾能看見溫暖光束和漂泊的大雨。但需要提醒你的是這并不是什么涼爽的雨露,而是那種可以腐蝕掉衣物的有毒之雨。盡管莫斯科仍然是一個充斥著變種生物的破敗之城,但至少還能夠看到點陽光了。先前視頻:關(guān)于游戲地下和地上場景的分配比例,在前作《地鐵2033》中,這一比例為8:2,而在本作中這一比例縮小為6:4。雖然游戲的主題場景仍然發(fā)生在地下,但地上場景的元素則是大大增強(qiáng)了。在地上世界,全新加入了動態(tài)變化的天氣效果以及逼真的晝夜循環(huán)系統(tǒng)。這么做的原因就是為了讓這兩處場景的環(huán)境形成強(qiáng)烈對比,從而更有利于形成地下壓抑恐怖的氣氛。在道具升級或者

2012-06-20

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廢土生存之旅!《地鐵:殘光夜影》DEMO演示公布
    《地鐵:殘光夜影》是烏克蘭游戲公司4A Games負(fù)責(zé)制作的一款主視角動作射擊游戲,預(yù)計由THQ發(fā)行,于2013年第一季度登陸PC和家用機(jī)平臺。    《地鐵:殘光夜影》是2010年的FPS大作《地鐵2033》之續(xù)作,它主要聚焦核戰(zhàn)后莫斯科幸存者在充斥著有毒氣體與變異生物的廢土世界茍延殘喘的故事。日前,外媒GS公布了最新的試玩DEMO影像,一起來看看吧!    視頻:

2012-06-10

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E3 2012:《地鐵:殘光夜影》 鐵道戰(zhàn)演示視頻
該作品是《地鐵2033》的續(xù)作。THQ前些日子宣布將這款游戲的發(fā)售日期推后到2013年初。

2012-06-07

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《地鐵:殘光夜影》最新開發(fā)者訪談視頻 新畫面流出
    不久前,我們?yōu)榇蠹規(guī)砹恕兜罔F:殘光夜影》的最新游戲截圖,而現(xiàn)在外媒VG247則給大家?guī)砹俗钚碌拈_發(fā)者訪談視頻,盡管視頻展示的游戲內(nèi)容與早前泄露的視頻差不多,不過還是有一些新的畫面流出,趕緊來看看吧!    視頻欣賞:

2012-05-30

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《地鐵:殘光夜影》游戲視頻泄露 越來越令人期待
國外網(wǎng)站GameTrailers上傳了一段《地鐵:殘光夜影》的游戲視頻,隨后很快被和諧,不過已經(jīng)有手快的網(wǎng)友傳到Y(jié)ouTube上了,因此我們才有了這一段視頻。從視頻上看,這個游戲的細(xì)節(jié)方面處理得非常好,環(huán)境場景、游戲氣氛、戰(zhàn)斗方面都非常出色。祈禱THQ趕快放出來吧!

2012-05-27

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經(jīng)典作品續(xù)篇《地鐵:殘光夜影》開發(fā)日志視頻欣賞
    THQ今日公布了一段《地鐵:殘光夜影》的開發(fā)日志視頻,該作品是《地鐵2033》的續(xù)作。THQ前些日子宣布將這款游戲的發(fā)售日期推后到2013年初,不過該作品將會參加今年的E3展會。    三平臺游戲封面:XBOX封面PC封面PS3封面

2012-05-26

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廢土等著你 《地鐵:殘光夜影》三平臺封面公布
THQ今日公布了《地鐵:殘光夜影(Metro:Last Light)》的三平臺游戲封面,該作品是《地鐵2033》的續(xù)作。THQ前些日子宣布將這款游戲的發(fā)售日期推后到2013年初,不過該作品將會參加今年的E3展會。游戲封面:XBOX封面PC封面PS3封面

2012-05-25

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《地鐵:殘光夜影》真人短片預(yù)告視頻放出
THQ發(fā)行的FPS游戲《地鐵:殘光夜影》將于5月24日推出一個真人短片,名叫“進(jìn)入地鐵”(Enter the Metro),下面是該短片的預(yù)告視頻。

2012-05-22

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《地鐵:殘光夜影》:全平臺畫質(zhì)最好的游戲之一
知道誰值得信任是很困難的,尤其是在4A games即將到來的游戲續(xù)作《地鐵:殘光夜影》核戰(zhàn)爭之后的末世俄國的背景設(shè)定下。但至少從游戲論壇上盡力回答粉絲們的游戲問題這點來看,游戲開發(fā)團(tuán)隊的官方代表還是值得我們信任的。下面就來看看他分享給我們的一些信息。首先他回答了有關(guān)游戲中匕首的問題。游戲中的匕首由可選擇武器變成了“觸發(fā)‘戰(zhàn)斗’按鈕 -- 相對于《地鐵2033》來說是一個巨大的改變!觸發(fā)攻擊包括了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗、隱身擊殺(在我們E3 2011展會的demo上演示過),我們還嘗試了隱身打擊”。隨著大部分射手玩家逐漸適應(yīng)了戰(zhàn)斗機(jī)制,這個改變是非常有意義的。當(dāng)然,那些想要尋找挑戰(zhàn)的玩家也沒有被忽略。對于那些熱愛《地鐵2033》中無UHD界面的和瘋狂模式的玩家們來說,這些功能的回歸一定會讓他們感到非常高興?!拔抑滥銈冊凇兜?/div>

2012-04-20

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《地鐵:殘光夜影》引擎升級 界面大改且操作優(yōu)化
THQ的官網(wǎng)主管,Joe Walz最新透露了一些關(guān)于《地鐵:殘光夜影》的新情報。據(jù)他稱,本作將參加今年的E3大展,在那之前THQ或許會公布一些截圖和視頻片段。另外,4A Games制作組正在全力重新打造新的用戶界面,HUD,以及操作體驗。THQ認(rèn)為在在這些方面《地鐵2033》存在不足,公司正集中精力避免本作再犯同樣的錯誤。如同大家猜想的一樣,4A引擎經(jīng)過改進(jìn)、升級、優(yōu)化之后有了全新的表現(xiàn)。Walz許諾將會在稍后的營銷階段中透露更多的技術(shù)細(xì)節(jié),他們這次的終極目標(biāo)就是讓《地鐵:殘光夜影》成為所有平臺上畫質(zhì)最好的游戲。4A Games開發(fā)組同樣花費了一定精力向外界解釋為何以兩種彈藥為基礎(chǔ)的經(jīng)濟(jì)體系會給玩家?guī)砀玫捏w驗,提升后的界面(包括HUD和交易界面)是如何更為便于操作。所以說,本作中你手中的子彈也依然可以拿來當(dāng)

2012-04-11

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與神作再續(xù)前緣 《地鐵2034》中文版小說搶先登陸
    鑒于《地鐵2033》游戲和小說的雙重火暴,以及粉絲們的不斷催促,廣東永正圖書發(fā)行有限公司終于在2012年來臨之時,帶來了簡體中文版《地鐵2034》(《地鐵2033》續(xù)集),讓無數(shù)期待已久的中國游戲迷和小說迷得以與神作“再續(xù)前緣”?!兜罔F2034》立體書帶腰封    《地鐵2034》講述的依然是發(fā)生在核戰(zhàn)后的地鐵里的故事:當(dāng)意外再次發(fā)生,強(qiáng)大神秘的獵人和見多識廣的荷馬一頭扎進(jìn)充滿危險的地鐵叢林,尋找悲劇發(fā)生的原因,卻發(fā)現(xiàn)了關(guān)乎人類存亡的驚天秘密。當(dāng)拯救和毀滅相糾纏,當(dāng)怪物和人變成自己的一體兩面,人們要怎么拯救自己,拯救人類?    除了延續(xù)《地鐵2033》讓人驚嘆的背景設(shè)計、驚心動魄的情節(jié)發(fā)展、神秘強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗角色,追

2012-02-11

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悲劇??!《地鐵:殘光夜影》發(fā)售日期跳至2013年
《地鐵:殘光夜影》是《地鐵2033》的續(xù)作,THQ今天宣布將這款游戲的發(fā)售日期推后到2013年初。按照原本的發(fā)售計劃,這款游戲應(yīng)該在今年第三季度發(fā)售。THQ是在今天上午的一次投資商會議中宣布這個消息的,并且解釋說開發(fā)商4A Games需要更多的時間來完善游戲的各方面。此外,THQ的CEO Brian Farrell還提到,這款游戲?qū)緛碚f非常重要,一旦游戲發(fā)售,公司將會給予非常密切的關(guān)注。他還承諾說,這款游戲的市場推廣成本將會達(dá)到前作的兩倍。

2012-02-03

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3A射擊大作《地鐵:殘光夜影》壁紙級截圖
THQ放出了3A級FPS大作《地鐵:殘光夜影》的最新截圖,如此漂亮的畫面,不禁讓我們開始擔(dān)心自己的顯卡是否承受得起,祈禱顯卡危機(jī)不要再次出現(xiàn)。本作將于2012年發(fā)售,登陸三大平臺。

2011-09-16

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