《騎馬與砍殺2》馬匹系統(tǒng)改進(jìn)!加入裝備槽位
近日《騎馬與砍殺2》的開發(fā)商TaleWorlds帶來了新的開發(fā)日志——馬匹。根據(jù)開發(fā)商TaleWorlds,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中將有很多種不同的馬匹,每種馬匹都有自己的屬性。本次開發(fā)日志將重點(diǎn)解釋對(duì)《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!厄T砍2》中文站帶來的中文版更新日志:從中亞草原帝國(guó)到歐洲封建國(guó)家,騎兵從來都是中世紀(jì)軍隊(duì)不可分割的一部分。無論是提供后勤支援還是在戰(zhàn)場(chǎng)上奮勇殺敵,馬匹始終都是致勝軍隊(duì)的寶貴財(cái)富。在本周的博客中,我們將談?wù)勥@些優(yōu)雅而強(qiáng)大的動(dòng)物,并討論我們對(duì)《騎馬與砍殺 2:領(lǐng)主》中的馬匹所作的提升和更改?!额I(lǐng)主》中的馬匹與現(xiàn)實(shí)世界中的馬匹同樣重要,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,馬匹有適應(yīng)不同任務(wù)的多種品種。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)有各種不同的馬匹,其中大多數(shù)已為我們以
《騎馬與砍殺2》不參加E3 生產(chǎn)企業(yè)系統(tǒng)詳細(xì)解釋
開發(fā)商TaleWorlds在官方博客上宣布《騎馬與砍殺2》將不會(huì)參加今年的E3,官方解釋說參加E3需要準(zhǔn)備的東西太多了,包括時(shí)間,資源和精力。因此他們認(rèn)為現(xiàn)在最好專注于游戲開發(fā)。不過玩家也不用失望,因?yàn)楣俜酱_認(rèn)將在今年的德國(guó)科隆展上放出新消息。另外TaleWorlds還在博客上詳細(xì)解釋了《騎馬與砍殺2》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。官方表示,《騎馬與砍殺2》大多數(shù)玩家的終極目標(biāo)是通過血腥征服擴(kuò)張自己在卡拉迪亞的領(lǐng)地。然而騎砍游戲不僅僅是組織一個(gè)軍隊(duì)然后投入戰(zhàn)斗。騎砍游戲的一大部分是密謀提升自己的實(shí)力,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)基金,實(shí)現(xiàn)自己的雄心。在下面的博客中官方詳細(xì)解釋本作經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的其中一個(gè):生產(chǎn)企業(yè)(Productive Enterprises)。經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)能讓玩家收集裝備自己所需要的資金,組織一個(gè)軍隊(duì),開始一個(gè)軍事行動(dòng)。如果你之前玩
《騎馬與砍殺2》派系旗幟系統(tǒng) 玩家已饑渴難耐
之前我們介紹過《騎馬與砍殺2》各個(gè)派系?!厄T砍2》在派系設(shè)計(jì)上吸取了當(dāng)時(shí)世界上各個(gè)文明的軍事特色。同時(shí)為了讓玩家在戰(zhàn)斗中便于區(qū)分這寫派系,開發(fā)團(tuán)隊(duì)為各派系設(shè)計(jì)了顏色、紋飾不同的旗幟。近日官方在新開發(fā)日志中表示:“每個(gè)派系都具有與眾不同的顏色,使他們的軍隊(duì)在混戰(zhàn)中易于辨認(rèn),同時(shí)巧妙代表該派系的文化。”而在多人游戲中“每個(gè)派系使用兩種不同的顏色:深色為主(團(tuán)隊(duì) 1),淺色為輔(團(tuán)隊(duì) 2)。團(tuán)隊(duì)顏色以各種 UI 元素、物品及服裝展現(xiàn),我們希望玩家能夠一目了然地輕松區(qū)分兩個(gè)團(tuán)隊(duì),即使是色盲玩家,一切也都清晰可見。 ”以下是游戲中各派系旗幟以及簡(jiǎn)要說明:Aserai(阿塞萊)該派系位于拉迪亞南部的那哈撒沙漠,靈感來源于伊斯蘭裝飾藝術(shù)與室內(nèi)設(shè)計(jì)。巴旦尼亞該派系位于卡拉迪亞
《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露!各種遠(yuǎn)程武器介紹
近日,《騎馬與砍殺2》官方公布新情報(bào),介紹了游戲中的遠(yuǎn)程武器。一起來看看詳細(xì)報(bào)道。卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!在本周博客中,我們希望通過向你介紹《霸主》提供的各種遠(yuǎn)程武器,來總結(jié)你可在該游戲中自由運(yùn)用的各種武器。從安全距離打擊對(duì)手卻很少或不會(huì)遭到反擊的能力可讓你在戰(zhàn)場(chǎng)上占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì)。你不僅可以剔除敵人并削弱他們的軍隊(duì),還可以迫使他們采取能夠?yàn)槟闼玫牟焕e動(dòng)。遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢(shì)在中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)中的殘酷效力從許多著名戰(zhàn)役中都能體現(xiàn)出來,比如在阿金庫(kù)爾戰(zhàn)役或陶頓戰(zhàn)役中,英國(guó)長(zhǎng)弓手反復(fù)侵襲敵人,迫使敵人犯下代價(jià)慘痛的錯(cuò)誤而最終大敗。其中部分優(yōu)勢(shì)自然會(huì)延續(xù)到游戲中,但我們必須做出某些選擇和設(shè)計(jì)決策,以確保各種遠(yuǎn)程武器在攻擊和防御時(shí)都趣味十足(游戲玩法應(yīng)該總是高于現(xiàn)實(shí)!)。那么,這樣說是什么意思呢?從現(xiàn)實(shí)的角度來看,我們知道有些人喜歡
《騎馬與砍殺2》新情報(bào) 近戰(zhàn)武器及傷害系統(tǒng)公布
許多騎砍粉絲一直很關(guān)注《騎馬與砍殺2》的近戰(zhàn)冷兵器。今日,官方公布了武器傷害類別系統(tǒng)以及近戰(zhàn)武器類型,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。武器傷害類別系統(tǒng)方面:玩家能使用不同的武器或攻擊方式,可以造成以下三種不同的傷害:·鈍擊傷害(blunt)·刺穿傷害(pierce)·切割傷害(cut)同時(shí)官方表示一把武器不同的攻擊方式,可以造成不同的傷害類型。如,劍的推刺攻擊就可以造成刺穿傷害,而揮砍攻擊就可以造成切割傷害。敵人不同的護(hù)甲需玩家采用不同的攻擊傷害應(yīng)對(duì)。如切割傷害對(duì)輕甲更有效,刺穿傷害對(duì)重甲更有效,鈍擊傷害則介于兩者之間。游戲具體近戰(zhàn)武器類型:匕首:作為中世紀(jì)戰(zhàn)斗最為常見的武器,匕首在游戲中的設(shè)定是:不能格擋,但使用者會(huì)有很高的機(jī)動(dòng)性,適時(shí)的精準(zhǔn)攻擊可以產(chǎn)生非常可觀的效果。劍:作為
《騎馬與砍殺2》城池系統(tǒng)介紹 升級(jí)和玩法公開
之前《騎馬與砍殺2》官方介紹了攻城器械系統(tǒng),近日官方又介紹了游戲中城池(堡)設(shè)計(jì)理念、升級(jí)系統(tǒng)以及具體玩法。城池設(shè)計(jì)理念:據(jù)官方介紹,城池設(shè)計(jì)大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀(jì)城堡。并在巴旦尼亞派系(設(shè)定來源于大不列顛民族)的城池設(shè)計(jì)中采用了英國(guó)鐵器時(shí)代的山丘堡壘和高大厚實(shí)的土城墻。另外在設(shè)計(jì)中開發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時(shí)在城堡的每次升級(jí)中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中城池的設(shè)定,在盡量做到忠于現(xiàn)實(shí)不影響玩家代入感的基礎(chǔ)上,又注入了開發(fā)者的一些想法。城池升級(jí)系統(tǒng):游戲的城池升級(jí)系統(tǒng)主要有三個(gè)等級(jí)。隨著城池升級(jí),會(huì)有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設(shè)施,可部署更大軍隊(duì)方陣的更厚實(shí)的城墻,更廣的門樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機(jī)制。在下面動(dòng)圖中,官方通過動(dòng)圖展示了游戲中
《騎馬與砍殺2》最新情報(bào) 武器細(xì)節(jié)讓游戲更生動(dòng)
今日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開發(fā)日志,介紹了游戲中武器槽位及劍鞘運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié)。一起來看看吧!在《騎砍》中角色有4個(gè)槽位可以裝備武器和盾牌,由于顯示項(xiàng)目所限,并不是每件武器都會(huì)顯示在角色身上。當(dāng)你手持一把單手劍和一把單手杖的話,在角色身上只有單手劍的鞘才會(huì)顯示在角色身上。而在《騎砍2》中,如下圖所示,你攜帶的武器都會(huì)顯示在角色身上。不過有個(gè)例外,如果玩家非要攜帶4把劍的話,并不能全部顯示出來。另外就是劍鞘的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),人物運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,劍鞘會(huì)自然搖擺,就像下圖這樣。
《騎馬與砍殺2》攻城器械系統(tǒng) 攻城玩法更加豐富
《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期遲遲不公布,開發(fā)商TaleWorlds就通過開發(fā)日志,介紹游戲設(shè)計(jì),玩法系統(tǒng)等相關(guān)信息,吊足了玩家們的胃口。近日,官方又公布了新作中一個(gè)重要的玩法系統(tǒng):攻城器械。其中涉及的主要工具、相關(guān)功能、特點(diǎn)等內(nèi)容的介紹如下。攻城云梯據(jù)介紹,這種工具是圍攻軍一種最簡(jiǎn)單的進(jìn)攻方式。雖然這是一種“奪取一個(gè)重要的戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn),比如門樓,以方便發(fā)起主攻”的重要方式,但防御軍面對(duì)這種進(jìn)攻發(fā)方式會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)?ldquo;展開云梯時(shí),攻城部隊(duì)完全暴露,最終一切的努力可能都是徒然,因?yàn)樵铺輹?huì)被防御者從城墻上推開”。攻城塔攻城塔與攻城云梯的原理相似,攻擊者也可以通過攻城塔攀爬城墻,發(fā)起進(jìn)攻。但與攻城云梯相比,攻城塔有一個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì);部分封閉式設(shè)計(jì)為攻擊部隊(duì)提供一定程度的保護(hù),并
《騎馬與砍殺2》三種多人模式及服務(wù)器機(jī)制公布
《騎馬與砍殺2》中的多人模式將如何運(yùn)作,具體有哪些模式玩法。在新開發(fā)日志中,開發(fā)商Taleworlds的游戲邏輯程序員Korneel Guns在相關(guān)問答中對(duì)此做出了回應(yīng)。首先,游戲多人模式是和Steam完全集成的,玩家可以通過Steam好友列表加入好友的游戲,或邀請(qǐng)好友加入自己的游戲。其次,在游戲的服務(wù)器方面,和前作一樣,游戲同時(shí)包含官方和非官方(社區(qū)運(yùn)營(yíng))服務(wù)器,供玩家選擇。而在游戲?qū)?zhàn)更為激烈的模式中,《騎馬與砍殺2》會(huì)引進(jìn)匹配系統(tǒng);在圍攻戰(zhàn)方面,官方已經(jīng)進(jìn)行了全面的調(diào)整,圍攻方可以使用弩炮、彈射器、攻城塔和破城槌等攻城武器。最后,在具體的多人對(duì)戰(zhàn)模式中,此次官方公布了以下三種對(duì)戰(zhàn)模式。隊(duì)長(zhǎng)之戰(zhàn) (Captain Battle):在這種基于團(tuán)隊(duì)的模式下,每個(gè)玩家可以獲得一個(gè)AI軍隊(duì)軍團(tuán)的指揮權(quán)(就像在單
《騎馬與砍殺2》加入全局照明特效 畫面突飛猛進(jìn)
近日,Taleworlds Entertainment公布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報(bào),這款中世紀(jì)風(fēng)格的RPG游戲?qū)⒓尤肴终彰魈匦?,極大豐富游戲的光影效果。制作人表示:“全局照明是一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng),但對(duì)于游戲來說必不可少,尤其是《騎馬與砍殺2》這種存在時(shí)間交替的游戲,全局照明可以為游戲模擬更真實(shí)的場(chǎng)景”。此外制作組還開發(fā)了很多自動(dòng)配置工具,MOD玩家就可以使用這些工具盡情發(fā)揮自己的才能了。目前《騎馬與砍殺2》已經(jīng)支持“Compute Shader Skinning”與“Particle Shading”特效。前者可以極大的減少渲染時(shí)間,為游戲的幀數(shù)提供保證,而后者則可以優(yōu)化GPU性能,讓游戲表現(xiàn)更為出色。制作組還發(fā)布了一段視頻,展示
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》全新情報(bào) 騎上駱駝打仗!
今日,TaleWorlds發(fā)布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的全新情報(bào),駱駝將作為全新的坐騎加入了游戲,一起來看看吧。在游戲中,駱駝將作為游戲沙漠地區(qū)的騎兵使用,駱駝對(duì)于其他騎兵來說具有很大的優(yōu)勢(shì),但過大的目標(biāo)會(huì)導(dǎo)致敵人的“集火”攻擊。此外,駱駝驍勇善戰(zhàn)的天性也會(huì)在游戲中得到體現(xiàn),這些騎兵會(huì)比一般騎馬的騎兵士氣更高,并且在沙漠地區(qū)行軍中還會(huì)得到加成?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》仍然處于開發(fā)階段,官方還沒有公布具體的發(fā)售日期,敬請(qǐng)期待。
《騎馬與砍殺2》開發(fā)日志 介紹伊斯蘭帝國(guó)阿塞萊
今日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》公布了2018年的第一篇開發(fā)日志,介紹了以阿拉伯人部落為基礎(chǔ)建造起來的伊斯蘭帝國(guó)——阿塞萊,講述了帝國(guó)的地理歷史、風(fēng)土人情。博客原文:卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!帝國(guó)腹地的南面是群山環(huán)繞、烈日炎炎的那哈撒 (Nahasa),又名青銅沙漠。從青翠大地路經(jīng)關(guān)口而來的游客首先會(huì)看到遭到砂礫平原和火山露頭破壞的沙丘原野,全都在熱浪的籠罩下閃閃發(fā)光。但可在地下發(fā)現(xiàn)水源,聚集在洼地中或偶爾會(huì)有暴洪奔流而過的干涸河道之下。人們?cè)谶@些綠洲定居。他們分為數(shù)十個(gè)部落和子部落,每個(gè)部落都有詳盡的族譜,但他們統(tǒng)稱為巴努阿塞拉或阿塞萊,此名以傳奇族長(zhǎng)阿塞拉命名,他們都將這位族長(zhǎng)奉為祖先。即使是鼎盛時(shí)期的帝國(guó)也不愿派遣軍團(tuán)進(jìn)入這個(gè)會(huì)吞噬軍隊(duì)的荒野。相反,帝國(guó)通過在部落之中培養(yǎng)客戶和盟友,向那哈
《騎馬與砍殺2》勢(shì)力瓦蘭迪亞介紹 大劍猛砍敵人
近日在Steam社區(qū),Taleworlds透露了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報(bào),介紹了游戲中瓦蘭迪亞(Vlandians)勢(shì)力,他們的重甲騎兵所向披靡,卻在諸侯紛爭(zhēng)中導(dǎo)致權(quán)力分散,帝國(guó)需要應(yīng)對(duì)與不同諸侯的關(guān)系。官方還透露了瓦蘭迪亞的背景故事和武器等等。瓦蘭迪亞是類似于歐洲中世紀(jì)初期的封建國(guó)家,主要由諾曼底人組成,而諾曼底重甲騎兵相當(dāng)精銳,因此游戲會(huì)在重甲騎兵和輕甲戰(zhàn)馬之間做出平衡,讓輕騎兵更加適合近身肉搏,并更加靈活,同時(shí)重甲騎兵也需要在沖向敵方長(zhǎng)矛大軍時(shí)謹(jǐn)慎三思,需要多利用策略來聯(lián)合作戰(zhàn),聲東擊西。瓦蘭迪亞因?yàn)閮?nèi)部爭(zhēng)端而導(dǎo)致了諸侯和國(guó)王之間的嫌隙,國(guó)王再也不能夠號(hào)令各方領(lǐng)主,在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中游戲嘗試過模擬中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)“遍地開花”的特性,但領(lǐng)主可以自行離隊(duì)的機(jī)制也讓玩家頭疼。在《騎馬
《騎馬與砍殺2》將使用真實(shí)物理創(chuàng)傷系統(tǒng) 更加逼真
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》開發(fā)商Taleworlds想讓即將到來的中世紀(jì)戰(zhàn)斗變得更加有趣,也更加貼近現(xiàn)實(shí)。近日他們討論了游戲中的傷害類型、速度獎(jiǎng)勵(lì)和武器的影響以及更多關(guān)于如何達(dá)到游戲平衡的信息。本月早些時(shí)候,開發(fā)商曾提到過這個(gè)平衡概念,但并不是直截了當(dāng)?shù)?。他表示在游戲的任何一個(gè)方面“用力過猛”都會(huì)打破玩家的沉浸感和戰(zhàn)斗的體驗(yàn),他曾在Steam社區(qū)上表示:“傷害是電腦游戲中一個(gè)難以理解的概念。創(chuàng)建逼真的傷害模型十分值得,因?yàn)檫@樣有助于產(chǎn)生代入感和層次感,另一方面,真實(shí)物理創(chuàng)傷情況極其復(fù)雜,嘗試在電腦模型中復(fù)制很容易就會(huì)造成不必要的復(fù)雜問題,對(duì)游戲體驗(yàn)沒有什么好處。”此外,Taleworlds還更細(xì)致地講解了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中許多細(xì)節(jié):能量和傷害在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)
《騎馬與砍殺2》大量?jī)?yōu)化細(xì)節(jié)曝光 800人/60FPS
《騎馬與砍殺2》是最令人期待的PC游戲之一,這款游戲5年前就已公布,但至今尚未有明確的發(fā)售日。最近開發(fā)商TaleWorlds娛樂的首席程序師Murat Ture揭露了本作相比《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》有哪些技術(shù)改進(jìn)。他說:“渲染和后處理系統(tǒng)已經(jīng)被翻新。我們加入了一個(gè)物理渲染引擎,確保游戲中的材料能在視覺上吸引人而且保持一致?!厄T馬與砍殺2》將有更好的景深,HDR成像,屏幕空間反射和環(huán)境光遮蔽技術(shù),并且進(jìn)行了優(yōu)化。我們還加入了一個(gè)GPU模擬的布料系統(tǒng),一個(gè)總體材料系統(tǒng)支持各種各樣的草叢,加強(qiáng)了動(dòng)畫和游戲畫面?!厄T馬與砍殺2》比《戰(zhàn)團(tuán)》更加依賴CPU使用,這是因?yàn)楸咀饔猩习賯€(gè)角色,更加高級(jí)的動(dòng)畫,一個(gè)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)系統(tǒng),個(gè)體AI,編隊(duì)AI,攻擊計(jì)算和許多其他增加CPU負(fù)擔(dān)的要求。為了容納這些,我們的優(yōu)化努力更注