《騎馬與砍殺2》最新情報:MOD更強(qiáng) 戰(zhàn)場規(guī)模超大
今年E3展上,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》公布了演示視頻,震撼的攻城戰(zhàn)場面給玩家們帶來了不小的驚喜。之后在接受媒體采訪時,制作方Taleworlds的社區(qū)經(jīng)理Frank針對游戲新系統(tǒng)進(jìn)行了介紹。感謝臺灣騎友stube5123以及騎砍中文站版主tl10對采訪內(nèi)容進(jìn)行的聽譯,現(xiàn)整理如下?!厄T馬與砍殺2》攻城戰(zhàn):更加真實(shí)的物體破壞系統(tǒng)。攻城方可以破壞守城方的部分城墻,使掩蔽在城墻后面的弓箭手或守城武器暴露出來。守城方也可以破壞攻城方的攻城器,甚至可以將架往城墻的梯子給推回去!豐富的攻城系統(tǒng)。在這次視頻中展示的攻城與守城武器還遠(yuǎn)不是全部,以后玩家會看到更多豐富的攻城內(nèi)容。超乎想象的戰(zhàn)場規(guī)模。《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的戰(zhàn)場人數(shù)在推薦配置下,至少可以達(dá)到500人!MOD制作將有更好的支持。《騎馬與砍殺》系列游戲最大的特點(diǎn)是Mod,
E3 2016:《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》演示 攻城戰(zhàn)激烈
在E3 2016上《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》發(fā)布了一段游戲演示,展示了游戲的攻城玩法,讓我們一起來看下吧。攻城戰(zhàn)演示:攻城demo只是演示了游戲現(xiàn)階段的表現(xiàn),還有很多需要改進(jìn)的地方。我們可以看到,在戰(zhàn)斗開始前,你需要在戰(zhàn)場周圍部署攻城器械。戰(zhàn)斗開始后,AI會自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,你作為“首長”可以自由巡視戰(zhàn)場,或者慚怍攻城機(jī)器,或者沖鋒陷陣,演示中出現(xiàn)了很多種攻城器械,在合理圍攻之下,他們終于破城而入,全殲敵人。視頻截圖:
E3 2016:《騎馬與砍殺2》新視頻 城堡圍攻好刺激
在各大廠商發(fā)布自己的3A大作同時,一些中小企業(yè)也不甘示弱,今日,《騎馬與砍殺》系列的發(fā)行商TaleWorlds Entertainment公布了新作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》最新視頻,著重介紹了游戲中的城堡圍攻系統(tǒng),一起來看看吧。視頻以俯視角的鏡頭展現(xiàn)了攻城戰(zhàn)的場景,投石車,攻城車,破城錘等攻城武器一齊登場,制作組為我們展現(xiàn)了一段令人驚嘆的戰(zhàn)斗場面。演示視頻:目前,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的發(fā)售日期還未被公布,敬請期待。
千軍萬馬來相見!《騎馬與砍殺2》最新演示視頻賞
TaleWorlds Entertainment表示將在2016年E3展上公開《騎馬與砍殺2》新情報,并公開了最新視頻,展示了對比過去大幅度飛躍的畫質(zhì)。演示視頻:《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將于2016年正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One 平臺。
《騎馬與砍殺2》最新情報 游戲世界更開放AI更強(qiáng)大
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將在今年年內(nèi)發(fā)布,作為《騎馬與砍殺》系列的續(xù)作備受期待。游戲制作方TaleWorlds的CEO也是工作室的創(chuàng)始人Armagan Yavuz在接受媒體采訪時,談及了游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)、歷史影響、領(lǐng)地管理、聯(lián)機(jī)合作、MOD制作和AI系統(tǒng)等多方面內(nèi)容。《騎馬與砍殺》系列以其動態(tài)開放的世界而一枝獨(dú)秀。Yavuz表示為了實(shí)現(xiàn)《領(lǐng)主》中復(fù)雜的游戲機(jī)制,工作室方面使用C#-based編程。利用該編程語言,更容易實(shí)現(xiàn)許多復(fù)雜的游戲機(jī)制。例如,在游戲中,玩家可以與敵對領(lǐng)主交涉,進(jìn)一步勸降或者俘虜對方。而AI方面也將擁有這項能力,他們會對你的臣子進(jìn)行勸降、俘虜。這意味著,玩家在預(yù)習(xí)的時候需要更加的謹(jǐn)慎,因?yàn)橥婕颐鎸Φ氖且粋€同樣可怕的對手。Yavuz表示為了實(shí)現(xiàn)AI的這項功能,工作室方面開發(fā)了一個高度模塊化的AI系
2016年必玩的PC獨(dú)占游戲佳作!騎馬與砍殺2領(lǐng)銜
經(jīng)歷了2015年的輝煌,2016年的游戲市場顯得相對平靜。但這并不代表今年就缺乏游戲佳作,相反,許多有實(shí)力以及有潛力的游戲已經(jīng)蓄勢待發(fā)了,其中有不少還是PC獨(dú)占的。10.《鋼鐵雄心4》《鋼鐵雄心4》是由Paradox Interactive制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)爭游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續(xù)作。本作故事背景設(shè)定在反法西斯戰(zhàn)爭時期,在游戲中,玩家可以看到許多二戰(zhàn)中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。本作的AI比起前作會更加強(qiáng)大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領(lǐng)導(dǎo)人和政府對國家的發(fā)展是至關(guān)重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產(chǎn)。9.《月球任務(wù)》《月球任務(wù)》采用虛幻3引擎,該作定位為恐怖射擊探索類游戲,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個未來被遺棄的月球基地中,有著濃重的80年代的
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》超長演示視頻 畫質(zhì)進(jìn)步感人
Taleworlds《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》近日在英國倫敦PC Gamer Weeekender展會放出了該作的最新情報和游戲演示,今天外媒終于為我們帶來了這段接近40分鐘的演示視頻?!厄T馬與砍殺2》新演示:這段視頻細(xì)致展現(xiàn)出了游戲的各種特性。而之前為大家?guī)淼那閳笠呀?jīng)詳細(xì)闡述了演示的元素。在大型戰(zhàn)斗場面(一百人左右)的戰(zhàn)斗中,士兵剛開始就像《全面戰(zhàn)爭》那樣分小隊,AI也不會是無腦沖鋒,而是每個領(lǐng)主都會有自己的戰(zhàn)術(shù),所以玩家也要制定不同的戰(zhàn)術(shù)來對抗。《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將于2016年正式發(fā)售,登陸PC/PS4/Xbox One 平臺。視頻截圖:
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》或2016年內(nèi)發(fā)售 支持mod
Taleworlds近日攜旗下ARPG新作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount & Blade II: Bannerlord)出展在英國倫敦舉行的PC Gamer Weekender,放出了該作的新情報,包括游戲玩法與大致發(fā)售日。 游戲 角色設(shè)定方面,面容更真實(shí)美化了許多,起碼原版的引擎也能編輯出美女帥哥了,角色的面部,體型都可以設(shè)置,聲音也可以調(diào)整。 進(jìn)入大地圖,大地圖的話大部分輪廓還是卡拉迪亞,但是是卡拉迪亞的擴(kuò)張版,北方南方和東方的版圖都擴(kuò)張了,森林和湖泊很多,光影的話和現(xiàn)在的戰(zhàn)斗場景差不多。大地圖也可以看到日夜循環(huán),太陽會東升西落,場景的影子也會移動,放大地圖,然后看東方的太陽升起。 進(jìn)入城鎮(zhèn),選項和戰(zhàn)團(tuán)差不多,不過右上角還可以直接點(diǎn)擊各個人
土耳其的草根傳奇 “騎砍之父”談《騎馬與砍殺2》
《騎馬與砍殺》可以說是近年來最具傳奇色彩的一個單機(jī)游戲了,它沒有精細(xì)的畫面,卻依靠獨(dú)特的玩法讓全球無數(shù)粉絲玩得如癡如醉,也成就了其開發(fā)團(tuán)隊Taleworlds的好口碑,騎砍的續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》也早已進(jìn)入大眾眼簾,今天我們就帶來一篇關(guān)于Taleworlds“掌門人”Armagan Yavuz的專訪,讓我們直面這個來自土耳其的夫妻檔開發(fā)團(tuán)隊,看看《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還有哪些猛料吧!問:能不能請您給我們稍微介紹一下現(xiàn)在的Taleworlds工作室?Armagan:我和妻子在2005年創(chuàng)辦了Taleworlds工作室,經(jīng)過多年的發(fā)展,我們團(tuán)隊現(xiàn)在已經(jīng)有超過50個成員了。我們對游戲充滿了熱情,核心理念是開發(fā)我們自己也喜歡玩的游戲。這就是《騎馬與砍殺2》的“開發(fā)現(xiàn)場&rdqu
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》曝新細(xì)節(jié) 攻城武器完全可控
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》近日公開了一些游戲的新功能,包括完全可控的攻城武器,武器制作和游戲錄像回放等。在本屆科隆游戲展時《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》正式公布,現(xiàn)在Taleworlds工作室提供了更多的游戲信息。Taleworlds表示,在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》中的攻城武器都是玩家或AI完全可控的,它們的位置可通過部署界面控制。本作將有更加多樣化的選擇,比如有一點(diǎn)很重要,如果你在地形問題上出了錯,你可以在正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗中改變命令。城堡和村莊現(xiàn)在已整合到同一個管理菜單,玩家和AI都可以修改和擴(kuò)展他們的居所,玩家將需要制定工作任務(wù),可以從事建設(shè)和生產(chǎn)。游戲還加入了大量的一些其它功能,比如可用桌面游戲作為外交手段,武器的制造,庫存改革等等?!厄T馬與砍殺2:領(lǐng)主》將登陸PC,但尚未公布具體發(fā)售日期。之前截圖:
玩家放心!《騎馬與砍殺2》會繼續(xù)將MOD發(fā)揚(yáng)光大
眾所周知,《騎馬與砍殺》正是靠著海量的MOD才得以火遍全球,從《權(quán)利的游戲》到《戰(zhàn)錘》,只要你能想到的,就沒有《騎馬與砍殺》做不到的。日前,科隆游戲展上《騎馬與砍殺2》也正式公布,那么這款作品會如何繼續(xù)發(fā)揚(yáng)MOD的優(yōu)秀傳統(tǒng)呢?游戲開發(fā)者也為我們做出了解答。開發(fā)者說到:“《騎馬與砍殺2》的全新引擎對于MOD制作來說“輕而易舉”,我們有地表編輯器,場景編輯器等等,這些編輯器相比前作都有了長足的進(jìn)步,這些工具對于開發(fā)者來說更加容易上手。同時,我們的腳本語言系統(tǒng)也變?yōu)榱? .NET,因此玩家可以利用C語言來進(jìn)行編程并制作MOD。”《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》的引擎將會給予玩家極大的拓展性,玩家可以更好的利用游戲工具來制作各式各樣的MOD。開發(fā)者說到:“本作會同時支持
不再一味砍殺 《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》加入主線劇情
TaleWorlds打造的《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》無疑是今年科隆展上最受期待的游戲之一。距離本作的首次公布,幾乎已經(jīng)過去了近三年的時間。在這期間,官方一直非常低調(diào),鮮有情報公布。如今,官方終于在本次科隆展上公開了本作的最新情報。Taleworlds的創(chuàng)始人談?wù)摰角白鳌稇?zhàn)團(tuán)》時說道:“這款游戲?qū)嵲谔^復(fù)雜了,雖說游戲的復(fù)雜程度受到了不少玩家的青睞,不過我承認(rèn)這款作品確實(shí)很難上手,我甚至聽說有玩家玩了200個小時還沒有了解到本作的精髓。”因此,我們要在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》做出改變,我覺得我們首先的問題便是要著重在游戲劇情上面,同時也保留沙盒游戲的自由度,并讓本作變得更加容易上手。而這一切的關(guān)鍵便是構(gòu)件出一個故事線來,當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之后,便會有許多任務(wù)等等,這樣玩家才知道自己在游戲里要去干嘛,
千軍萬馬來相戰(zhàn) 當(dāng)《騎馬與砍殺2》遇到角色扮演
眾所周知 ,《騎馬與砍殺》是一款融合了rpg元素與大規(guī)模戰(zhàn)斗的優(yōu)秀作品,眾多的mod也為玩家?guī)砹诵缕娴捏w驗(yàn)。今天我們就來看看這款別具一格的場面吧。當(dāng)然了,這并不是什么《星球大戰(zhàn)》或者是《巫師3》之類的大作,不過考慮到這款游戲極大的“柔韌性”與巨大的規(guī)模,也造就了如今《騎馬與砍殺》的經(jīng)久不衰?,F(xiàn)在讓我們一起欣賞下《騎馬與砍殺2》的最新視頻吧?!厄T馬與砍殺2》引擎演示:其他視頻欣賞:
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》預(yù)告片正式公布 截圖放出
TaleWorlds今日公布了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的最新游戲截圖與預(yù)告片。本作設(shè)定在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年之前,將會給玩家提供更豐富的內(nèi)容,將選項豐富的劇情加入到沙盒游戲環(huán)境之中。在科隆游戲展上廠商還公布了一長串的游戲情報,比如動態(tài)季節(jié)變化、鍛造系統(tǒng)、游戲內(nèi)置的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)會隨著補(bǔ)給和需求變化等等。除了新加入大量內(nèi)容之外,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》還為玩家改進(jìn)了經(jīng)典的游戲機(jī)制。攻城戰(zhàn)將會加入大量的器械,由玩家進(jìn)行控制,從而攻破敵軍的深溝高壘,從而提供深度的策略環(huán)境與戲劇化的突襲戰(zhàn)斗。本作從《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》在2010年發(fā)售以來就開始投入制作,并采用了全新引擎,是開發(fā)商TaleWorlds專為這款游戲而打造的。該引擎將會微游戲加入全新的無限
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將在科隆游戲展上公布視頻
TaleWorlds Entertainment近日宣布將在2015科隆游戲展上公布《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》(Mount & Blade II: Bannerlord)的消息。廠商還邀請媒體參與游戲的實(shí)況展示環(huán)節(jié)。而且游戲視頻和信息也將同步地面向公眾開放,期待新作情報的玩家可以放心了。另外,TaleWorlds Entertainment還宣布《騎馬與砍殺》初代及其相關(guān)作品的銷量已經(jīng)超過了600萬份。《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將會發(fā)生在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的200年前,將會給系列帶來更多的游戲方式,提供更好的視覺效果。