《騎馬與砍殺2》中文版開(kāi)發(fā)日志 城鎮(zhèn)地圖設(shè)計(jì)
《騎馬與砍殺2:霸主》中文站最近公布了新的博客文章,介紹了續(xù)作中的城鎮(zhèn)地圖設(shè)計(jì)。全文如下:在中世紀(jì),城堡和要塞不是住所,而是易守難攻的軍事工具,在要地保護(hù)重要地區(qū)和貿(mào)易路線。另一方面,村莊是人口的中心,也就是人們?cè)谔镆袄锔苫詈头拍梁箝L(zhǎng)期居住和睡覺(jué)的地方。城鎮(zhèn)在某種程度上是前兩者的結(jié)合,但是也有一些非常不同(以及復(fù)雜)的地方。它們有城墻防御,有眾多人口,但不僅僅是只有住宅和防御體系:它們是當(dāng)?shù)刈钪匾牡胤?。城?zhèn)是國(guó)家實(shí)力的鍛造地。工匠將原材料加工成優(yōu)質(zhì)商品,商人將其變成財(cái)富。領(lǐng)主和君王也住在城鎮(zhèn)內(nèi),所以城鎮(zhèn)也是任何領(lǐng)域上的核心與大腦,也就是政治,陰謀陽(yáng)謀的發(fā)生地。在騎砍2里,城鎮(zhèn)和現(xiàn)實(shí)世界中非常像。它們是生產(chǎn)商品,訓(xùn)練精銳,貿(mào)易蓬勃的地方,著名的NPC們也在這里交易和犯罪。這就是我們關(guān)卡設(shè)計(jì)師在創(chuàng)建每個(gè)城鎮(zhèn)場(chǎng)景時(shí)
《騎馬與砍殺2》新情報(bào)透露 捏人都能花幾個(gè)小時(shí)不亦樂(lè)乎
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新開(kāi)發(fā)日志公布,展示了游戲女美工ülker Dikmen的問(wèn)答,介紹了她在開(kāi)發(fā)過(guò)程中負(fù)責(zé)哪些游戲內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們大家好! 3D美工能讓我們欣賞和體會(huì)到游戲世界。但這魔力通常都在細(xì)節(jié)當(dāng)中,有時(shí)候能讓游戲活靈活現(xiàn)的都是這些小東西:主角本身以及宏大的建筑并不是關(guān)鍵,而日常工具,武器和衣服才是真正能讓玩家感動(dòng)的東西。游戲玩法能讓你感覺(jué)自己就是個(gè)中世紀(jì)戰(zhàn)士,但如果你穿著運(yùn)動(dòng)褲,周圍的世界是紙板做的,那沉浸感就直接被扔出窗外了。今天,我們會(huì)與我們的3D美工,ülker Dikmen交談。她是負(fù)責(zé)《騎馬與砍殺2》的制作人之一,不僅僅是讓游戲看起來(lái)很美妙,還能把游戲做得更讓人信服。姓名ülker Dikmen城市安卡拉,土耳其2012年加入Taleworld教育背景Hacettepe Univ
《騎馬與砍殺2》全新戰(zhàn)斗AI介紹 玩家手中大刀已饑渴難耐
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方又放出了新一期開(kāi)發(fā)日志,介紹了游戲中全新的戰(zhàn)斗AI。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進(jìn)的。這次在新作中,AI將利用戰(zhàn)場(chǎng)上的失誤和弱點(diǎn)來(lái)進(jìn)行有效進(jìn)攻,玩家將面臨更大的挑戰(zhàn)。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好! 人工智能(AI)是單機(jī)游戲中最重要的功能。游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵在于正確的做法:這必須是無(wú)形的,才能讓玩家(或多或少)忘記他們是在和電腦玩。它必須聰明而且靈活才能成為一個(gè)有價(jià)值的對(duì)手,但也不能太強(qiáng)——畢竟人類能力是有限的,還有就是玩家作為游戲的主角也需要贏。所以必須利用手頭的游戲機(jī)制,不只是為了好玩和多樣性,而且還能向玩家展示可以做到哪些。在騎砍2中更是如此,一個(gè)基于技能的戰(zhàn)斗和史詩(shī)般的大規(guī)模戰(zhàn)斗才是游戲體驗(yàn)的核心。在前作中,AI的戰(zhàn)斗表現(xiàn)很出色,但并不是最先進(jìn)的。戰(zhàn)術(shù)AI用的比
《騎馬與砍殺2》核心機(jī)制很有趣 玩家會(huì)有獨(dú)特游戲體驗(yàn)
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新開(kāi)發(fā)者日志,介紹了開(kāi)發(fā)組是如何處理游戲設(shè)計(jì),讓游戲更上一層樓。好了,一起來(lái)看看詳細(xì)的日志內(nèi)容。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!由于某些不可預(yù)測(cè)的原因,我們這周無(wú)法和設(shè)計(jì)助理Cihan ?ekercio?lu進(jìn)行問(wèn)答環(huán)節(jié),不過(guò)今天我們依然會(huì)繼續(xù)每周的展示。這周的開(kāi)發(fā)日志里我們要說(shuō)的是我們?nèi)绾卧赥aleworlds處理游戲設(shè)計(jì),以便讓各位簡(jiǎn)單了解一下各種游戲理念的采納過(guò)程以及如何將其變成游戲里的特色。游戲設(shè)計(jì)或許是游戲業(yè)中收益最高的工作??吹揭粋€(gè)想法能夠?qū)崿F(xiàn)并能讓其他人享受,這絕對(duì)是最有成就感的體驗(yàn)了。然而,這也是這個(gè)產(chǎn)業(yè)中最困難的一個(gè)職業(yè)。有些事情在紙面上看起來(lái)很棒,但在游戲中實(shí)現(xiàn)時(shí)會(huì)變得非常沉悶。即便你進(jìn)入了這個(gè)階段,你還需要不斷修正自己的想法讓團(tuán)隊(duì)都能夠理解。在TaleWor
《騎馬與砍殺2》新UI系統(tǒng)可即時(shí)編輯界面 提高M(jìn)OD制作效率
近日,《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》官方公布了新一期開(kāi)發(fā)者日志,介紹了新UI系統(tǒng),并稱其將讓MOD制作效率提高,一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧。 卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!游戲開(kāi)發(fā)可能會(huì)是一件棘手的事情。有的時(shí)候現(xiàn)有的技術(shù)或者工具并不能完全按照做到你想要的地步,或者沒(méi)有你想象那樣有效率。這就讓你做出艱難的選擇:改變你的設(shè)計(jì)或者自己定制一個(gè)解決方案。這是我們?cè)谔幚戆灾鞯挠脩艚缑?UI)時(shí)意識(shí)到的問(wèn)題。之前,我們把Flash和Scaleform結(jié)合起來(lái)創(chuàng)建自己的UI,這是游戲界里很常見(jiàn)的方法。我們先用Flash創(chuàng)建UI,然后用Scaleform讓UI在游戲里運(yùn)行。技術(shù)上來(lái)說(shuō),Scaleform和Flash的運(yùn)行都很好,并讓我們能夠去通過(guò)喜好來(lái)應(yīng)用UI。然而在之后不久,我們?cè)趧?chuàng)建和利用UI的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。首先,這個(gè)制作過(guò)程非常緩
《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI曝光
“騎馬與砍殺中文站”微博今日發(fā)布了新的博客:《騎馬與砍殺2:霸主》日志解讀——家族UI。 原文如下: 現(xiàn)在大家都知道,UI已經(jīng)重做了好幾次了,這也是騎砍2一直發(fā)不出來(lái)的主要原因之一。其實(shí)看日志,也就是說(shuō)制作組想怎么讓玩家有浸入感并把信息全部呈現(xiàn)給玩家之類的,這個(gè)可能不是大家關(guān)注的地方。先說(shuō)影響力 影響力在去年中文站微信公眾號(hào)就有消息了。就是一種概念,一個(gè)點(diǎn)數(shù),作用和貨幣有些相似。只要完成任務(wù),打好仗,甚至治理好屬地都會(huì)得到影響力。影響力的作用和字面上的一樣,就是你能夠影響國(guó)內(nèi)的大小事務(wù),如果你影響力夠大,你和國(guó)王基本上就是平起平坐了。 不僅能搞選舉,影響屬地分封,還能讓國(guó)內(nèi)其他領(lǐng)主加入你形成一個(gè)軍隊(duì),就像三國(guó)中袁紹集結(jié)十八路諸侯浩浩蕩蕩討伐董卓那樣。在戰(zhàn)團(tuán)里,你只要是元帥就能隨便這么做,但是騎砍2的機(jī)制里更能
《騎馬與砍殺2》新引擎介紹:優(yōu)化給力 粒子效果棒
近日,《騎馬與砍殺2》官方放出了最新開(kāi)發(fā)日志。《騎馬與砍殺2》采用了全新引擎,負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?登場(chǎng),為我們介紹了游戲新引擎。一起來(lái)看看詳細(xì)報(bào)道吧! 公告譯文:如你所知,我們從零開(kāi)始為《騎馬與砍殺2》建立了全新的引擎。我們制作引擎時(shí)有過(guò)很多目標(biāo),但有三個(gè)首要任務(wù):它必須能支撐起我們需要?jiǎng)?chuàng)作的這樣一款大型沙盒游戲;同樣要易于MOD制作;除此之外必須充分優(yōu)化以便用于低端電腦。在本周的開(kāi)發(fā)日志中,我們將與負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)引擎及優(yōu)化的引擎程序員Burak Dermanl?對(duì)話。Q:你平時(shí)在工作中都做些什么?A:作為程序員,我將主要的精力投入于每月定期的問(wèn)題處理上。但在引擎級(jí)別的處理上,需要你為白天任何的中斷做好準(zhǔn)備:比如一個(gè)妨礙工作的程序錯(cuò)誤。我的工作主要圍繞粒子系統(tǒng)、資源管道、布料
《騎馬與砍殺2》或?qū)㈤_(kāi)啟搶先體驗(yàn) 暫時(shí)沒(méi)有多人合作
今日TaleWorlds發(fā)布新開(kāi)發(fā)者博客,科隆展之后《騎馬與砍殺》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)休息了一段時(shí)間,現(xiàn)在大家都回到工作崗位上,并討論了今年展會(huì)上的一些重點(diǎn)話題,以下是具體內(nèi)容。 游戲會(huì)開(kāi)啟搶先體驗(yàn)嗎? 我們認(rèn)為搶先體驗(yàn)可以有利于我們獲取玩家的反饋以及平衡游戲元素,它允許忠實(shí)玩家能更早的接觸到游戲,因此我們是有這個(gè)意向的,不過(guò)還沒(méi)制定具體的時(shí)間表。游戲中會(huì)有王朝/家族嗎? 玩家將可以擁有家庭成員以及孩子,與《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》相比,《騎馬與砍殺2》時(shí)間流速會(huì)更快,目前一年設(shè)定為84天(我們也許會(huì)在發(fā)布之前進(jìn)一步調(diào)整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情況下開(kāi)始游戲,并且他們也是潛在繼承人。玩家或AI領(lǐng)主會(huì)永久死亡嗎? 目前的計(jì)劃是為玩家和NPC都設(shè)置這個(gè)選項(xiàng),但我們會(huì)添加一個(gè)更容易的模式,玩家可以選擇該模式為他的角
《騎馬與砍殺2》角色成長(zhǎng)系統(tǒng)介紹 升級(jí)機(jī)制詳解
近日在科隆游戲展上,《騎馬與砍殺2》單人戰(zhàn)役演示放出。在單人戰(zhàn)役中,非常重要的就是玩家角色的技能、特長(zhǎng)成長(zhǎng)系統(tǒng)。對(duì)此《騎馬與砍殺2》官方,在最新“角色界面”開(kāi)發(fā)日志中給出說(shuō)明。 在上圖中,《騎馬與砍殺2》角色界面的左側(cè)就是角色的技能(Skills),提升相應(yīng)技能,玩家需要做相關(guān)任務(wù)或行動(dòng)。如單手武器技能,玩家成功使用單手武器打擊敵人就可以提升單手武器的技能。一旦這些技能在增長(zhǎng)到一定程度,玩家就可以解鎖不同的特長(zhǎng)(Perk),進(jìn)一步強(qiáng)化自己的角色。 特長(zhǎng)可以給玩家某種額外的加成。種類很多,可以是增加隊(duì)伍規(guī)模、彈藥數(shù)量,甚至解鎖某些動(dòng)作,如可以在馬上給十字弩裝箭的能力。玩家不能解鎖所有的特長(zhǎng),需要選擇一種特長(zhǎng)樹(shù)(perk tree)。在玩家特長(zhǎng)樹(shù)的上方就是玩家的升級(jí)條: 這個(gè)條將隨著玩家技能的升級(jí)而逐漸填滿。填滿
GC 2018:《騎馬與砍殺2》單人戰(zhàn)役演示 探索地圖挑戰(zhàn)
近日,IGN放出了《騎馬與砍殺2》科隆展單人戰(zhàn)役演示,玩家可以馳騁競(jìng)技場(chǎng),在地圖上探索挑戰(zhàn),并能攻城戰(zhàn)斗。最新演示: 視頻中展示了競(jìng)技場(chǎng)廝殺,玩家在競(jìng)技場(chǎng)中過(guò)關(guān)斬將成為最強(qiáng)者。而在沙盒地圖中,玩家可以突襲盜賊,與之決戰(zhàn)或放生,其他還包括運(yùn)輸隊(duì),你可以選擇只讓你的戰(zhàn)士們戰(zhàn)斗或指揮軍隊(duì)共同作戰(zhàn)。 作為將軍不僅可以招募戰(zhàn)士還能訓(xùn)練他們?yōu)槟阈Я?,如何升?jí)戰(zhàn)士以及武器裝備的搭配非常關(guān)鍵,尤其是指揮軍隊(duì)攻城。 《騎馬與砍殺2》除了有單人戰(zhàn)役之外,還有多人模式,支持Mod游玩。
《騎馬與砍殺2》技能等級(jí)系統(tǒng)豐富 玩家戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)提升
近日《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》亮相科隆游戲展,設(shè)計(jì)總監(jiān)Armagan Yavuz在展會(huì)上接受媒體訪問(wèn),談到了一些關(guān)于游戲的情報(bào)。Armagan Yavuz介紹,《騎馬與砍殺2》一大亮點(diǎn)是全面改善了技能,游戲中引入了技能等級(jí)的系統(tǒng),玩家需要頻繁使用技能從而提升技能等級(jí)。Yavuz稱角色將擁有18種不同的技能,玩家可以單獨(dú)培養(yǎng)鍛煉每一種技能。如果你想提升單手技能,你就需要裝備單手武器去戰(zhàn)斗。如果你做了許多和交易、外交相關(guān)的任務(wù),你的交易、外交技能也會(huì)隨之提升。值得一提的是,技能提升還會(huì)給玩家增加額外的能力,每個(gè)技能有超過(guò)20種不同的能力選擇。比如你專修單手技能,你還可以進(jìn)一步選擇在騎馬戰(zhàn)斗力提升或步行戰(zhàn)斗力提升。玩家可以根據(jù)自己的偏好,選擇重點(diǎn)技能去培養(yǎng)。Armagan Yavuz還說(shuō)《騎馬與砍殺2》從畫(huà)面引擎到戰(zhàn)斗系
《騎馬與砍殺2》科隆展預(yù)告片 沖鋒陷陣熱血廝殺
今日TalesWorlds公布了《騎馬與砍殺2》科隆展預(yù)告片,視頻展示了單人戰(zhàn)役的內(nèi)容,一起來(lái)看看。最新預(yù)告: 在今年科隆展上,《騎馬與砍殺2》將提供單人戰(zhàn)役試玩。試玩將展示單人游戲部分。進(jìn)入展廳的參觀者將有機(jī)會(huì)親自上手,探索地圖,造訪居住區(qū),與居民交流,參與戰(zhàn)斗和對(duì)決,雇傭和訓(xùn)練軍隊(duì),從NPC那接任務(wù)等。《騎馬與砍殺2》發(fā)售日期還未公布,請(qǐng)玩家耐心等待。視頻截圖:
《騎馬與砍殺2》科隆展將提供單人戰(zhàn)役試玩 內(nèi)容豐富
現(xiàn)代社會(huì)醫(yī)學(xué)越來(lái)越發(fā)達(dá),人類的平均壽命得到了大幅延長(zhǎng),很多人可以在有生之年看到之前根本不敢想象的事情。《騎馬與砍殺2》的開(kāi)發(fā)商TaleWorlds Entertainment近日宣布,將會(huì)在2018科隆游戲展上帶來(lái)這款游戲的試玩,屆時(shí)與會(huì)者可以上手進(jìn)行操作。 開(kāi)發(fā)商在Steam博客中表示,這次的試玩將會(huì)展示單人游戲部分。進(jìn)入展廳的參觀者將會(huì)有機(jī)會(huì)親自上手,探索地圖,造訪居住區(qū),與居民交流,參與戰(zhàn)斗和對(duì)決,雇傭和訓(xùn)練軍隊(duì),體驗(yàn)這款游戲方方面面的內(nèi)容。不過(guò),游戲的試玩版暫不開(kāi)放編輯角色環(huán)節(jié),現(xiàn)場(chǎng)玩家必須選擇預(yù)先生成的角色。想要在現(xiàn)場(chǎng)完全打穿試玩版也是不可能的,因?yàn)槊课煌婕抑幌拗屏?0分鐘的游戲時(shí)間。一年前的這個(gè)時(shí)候,廠商曾公開(kāi)表示他們自己也不知道《騎馬與砍殺2》的確切上市日期,不知道這次他們的說(shuō)法會(huì)不會(huì)改變,還有幾
《騎馬與砍殺2》最新開(kāi)發(fā)日志:卡拉迪亞百科
今日“騎馬與砍殺中文站”官方微博發(fā)布了《騎馬與砍殺2:霸主》最新一篇開(kāi)發(fā)日志“卡拉迪亞百科”。百科將幫助玩家了解更多的信息,更為重要的是在游戲特定過(guò)程中了解當(dāng)前狀態(tài)。 《騎馬與砍殺2》的百科系統(tǒng)相比初代游戲有了如何的改觀,有了哪些改進(jìn),不妨看下官方發(fā)布的中文版博客。詳情如下:提及戰(zhàn)略,信息是獲勝的關(guān)鍵。了解更多游戲世界事態(tài)發(fā)展相當(dāng)重要,這樣你就可以充分把握機(jī)會(huì)防患于未然。在本周的日志中,我們將一覽《霸主》中向玩家提供信息的:百科。霸主的百科首頁(yè) 百科是《戰(zhàn)團(tuán)》一處有效的信息來(lái)源,總體上講玩家可以用它了解游戲,或許更為重要的是在游戲特定過(guò)程中了解當(dāng)前狀態(tài)。百科功能相當(dāng)完善,涵蓋諸多重要信息供玩家學(xué)習(xí)游戲概念、領(lǐng)地細(xì)節(jié)、查看角色相關(guān)信息等等。然而它并未達(dá)到應(yīng)有的便捷,有時(shí)候它不能有效地為玩家提供導(dǎo)航。戰(zhàn)團(tuán)的派系界面
《騎馬與砍殺2》新情報(bào)放出 MOD制作工具更方便
近日《騎馬與砍殺2》官方公布了新開(kāi)發(fā)日志,展示了盾牌,并宣布MOD將有專門(mén)的制作工具,方便玩家使用。 官方日志: 卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!3D建模師就像雕塑家一樣,他們創(chuàng)造了一個(gè)你在電子游戲中看到并與之互動(dòng)的世界。正如我們先前所見(jiàn),這并不是一項(xiàng)微不足道的任務(wù),尤其是在如《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》那樣一個(gè)開(kāi)放的、交互式的沙盒世界中。從矮小的動(dòng)物到龐大的堡壘,從武器到盔甲,一切都是由美工師塑造的,并且必須在創(chuàng)造力、歷史嚴(yán)謹(jǐn)性和可玩性之間找到微妙的平衡。今天我們與3D建模師Tuncay Horasan對(duì)話,他將借此機(jī)會(huì)向我們展示一些他當(dāng)前的工作畫(huà)面!姓名Tuncay Horasan城市土耳其博盧加入TALEWORLDS時(shí)間2011教育背景伊澤特貝薩爾大學(xué),美術(shù)教育官方工作描述3D建模師你平時(shí)做些什么?“通常我被分配到不同的