白金最新作《尼爾:機械紀(jì)元》細(xì)節(jié) 女主竟叫2B!
本周的Famitsu周刊花了大量的篇幅介紹了由白金工作室開發(fā)的PS4獨占動作新作《尼爾:機械紀(jì)元》,該作由橫尾太郎負(fù)責(zé)監(jiān)督?!赌釥枺簷C械紀(jì)元》游戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。這個女性角色的主角叫做“尤爾哈 2B”,是一名擅長使用刀和長劍的人造人,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。而游戲中還有被稱為“POD”的機器人進(jìn)行遠(yuǎn)距離支援攻擊。值得一提的是,本作的世界觀與Taro Yoko的不久前負(fù)責(zé)的舞臺劇《尤爾哈Ver.1.1》很是相似?!队葼柟er.1.1》講述地球被機械生命體侵略,而人類只能逃往月球并在衛(wèi)星軌道的防衛(wèi)據(jù)點上創(chuàng)造人造人與侵略者戰(zhàn)斗。而在降下作

2015-10-29

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《尼爾:人造部隊》首批截圖曝光 人造人御姐登場
日本游戲雜志《電玩通》發(fā)布了《尼爾:人造部隊》首批游戲截圖和大量概念圖?!赌釥枺喝嗽觳筷牎酚螒蛑v述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。下方截圖中的女性就是本作的女主角,叫做“尤爾哈2號B型”人造人,擅長武士刀。截圖也展示了女主角的武器和戰(zhàn)斗方式,比如召喚機器人發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊?!赌釥枺喝嗽觳筷牎窞镻S4平臺獨占,由白金工作室領(lǐng)銜開發(fā),發(fā)售日未知。

2015-10-29

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《尼爾:人造部隊》正式確定 人造人大戰(zhàn)外星人
SE在本周的《電玩通》雜志上正式公布了《尼爾》新作的最終命名:《尼爾:人造部隊(NieR Automata)》?!赌釥枺喝嗽觳筷牎酚螒蛑v述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進(jìn)行戰(zhàn)斗的故事。雜志還展示了游戲角色和世界設(shè)定。如下圖所示,這個貌似是主角的女性角色叫做“尤爾哈2號B型”人造人,擅長使用刀和長劍,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。而游戲中還有被稱為“POD”的機器人進(jìn)行遠(yuǎn)距離支援攻擊。值得一提的是,本作的世界觀與Taro Yoko的不久前負(fù)責(zé)的舞臺劇《尤爾哈Ver.1.1》很是相似。《尤爾哈Ver.1.1》講述地球被機械生命體侵略,而人類只能逃往月球并在衛(wèi)星軌道的防衛(wèi)據(jù)點上創(chuàng)造

2015-10-27

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《尼爾2》將由白金工作室主導(dǎo)開發(fā) SE僅提供援助
PS4獨占游戲《尼爾2》在E3 2015上公布時,本作是由SE和白金工作室聯(lián)合開發(fā)。不過設(shè)計師Yasuhisa Taura透露,白金工作室負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的絕大部分工作,只不過他們會得到SE的幫助。另外1代游戲作曲師也會回歸幫忙。Taura說:“是的,開發(fā)工作大部分都由白金大阪和東京工作室負(fù)責(zé),但是我們肯定會得到SE的幫助。另外原作的作曲師也會回歸創(chuàng)作音樂?!赌釥?》角色設(shè)計由CyDesignation的設(shè)計師Akihiko Yoshida負(fù)責(zé)。也就是說,目前我們正在從其他公司借人才開發(fā),但是絕大部分都是在這里完成的。”Taura還透露《尼爾2》絕不僅僅是一個動作游戲,而且也是一款RPG游戲,加入大量有趣的新元素。新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將比原作更加有趣,同時也和劇情融為一體。

2015-10-16

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白金工作室PS4獨占《尼爾(NeiR)》放出新概念圖
白金工作室目前為正在制作的PS4獨占游戲《尼爾(NeiR)》放出了一張新概念圖。在圖上, 一位少年正在俯覽城市廢墟,可以看出城市的細(xì)節(jié)刻畫的很精致。早前白金工作室還發(fā)布過一張圖,畫的是一位少年(少女?)的眼睛。本作的總監(jiān)是橫尾太郎。雖然目前還不清楚該游戲的詳細(xì)情況,但是白金的游戲還是很贊的,大家一起期待吧!

2015-09-02

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《尼爾2》將加強動作元素 目前開發(fā)進(jìn)度僅有10%
SE在今年的E3發(fā)布會上公開了不少重量級的作品,包括毫無征兆地公開了《尼爾》系列的新作品。不過SE對與該作的標(biāo)題目前還暫停為《NieR New Project》,發(fā)布會現(xiàn)場也僅公開了一段宣傳PV,玩家關(guān)于本作的情報還有著不少的疑問。近日游戲?qū)а輽M尾太郎接受了日本FAMI通以及電擊ONLINE的訪談,并透露了不少大家關(guān)心的話題。橫尾首先表示《尼爾2》并非單純的續(xù)作,新作雖然沿用了舊作的世界觀設(shè)定,但故事內(nèi)容上互相獨立,沒有關(guān)聯(lián)性,例如PV中出現(xiàn)的女性就和前作沒有任何關(guān)聯(lián),暫定的標(biāo)題上也能看出。即使是初次接觸系列的玩家也能夠輕松理解游戲的內(nèi)容。橫尾還打趣的表示如果是老玩家的話,可能還會覺得有所不滿吧。不過前作中的部分角色依然會在本作中登場。而當(dāng)談到游戲?qū)嶋H內(nèi)容時橫尾表示,此次邀請到白金工作室加盟,未來的新作將更強

2015-06-21

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《尼爾2》12個小細(xì)節(jié):三大主角、故事和1代沒關(guān)聯(lián)
在SE E3 2015發(fā)布會上,《尼爾2(Nier New Project)》正式公布。游戲?qū)а軹aro Yoko和執(zhí)行制作人Yosuke Saito透漏了新作的更多細(xì)節(jié)。雖然兩人不愿公開戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情方面的細(xì)節(jié),不過他們還是分享了一些有趣的內(nèi)容。下面我們一起來看。1.《尼爾2》將有三個主角,除了預(yù)告片中的女孩(全新加入的角色)外,還有一個男孩以及一個尚未公布的角色。2.《尼爾2》故事發(fā)生在和前作相同的世界,不過絕大多數(shù)地點都是新的。即便1代中的地點也會出現(xiàn),不過它們將以全新設(shè)計的形式登場。3.游戲的主題叫”agaku“,這是一個日語,意思是從危難中殺出一條路。4.《尼爾2》將有一個全新的故事劇情,和1代幾乎沒有關(guān)聯(lián)。5. 1代中出現(xiàn)的角色可能會在2里短暫露頭,不過和主要劇情沒有關(guān)系。

2015-06-20

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丹尼爾·克雷格膝蓋受傷 或缺席三周《007》拍攝
在拍攝《007:幽靈黨》的時候,丹尼爾·克雷格膝蓋受傷。他前往醫(yī)院進(jìn)行膝蓋鏡檢查,估計3周后會重回劇組。盡管主角缺席,但電影的拍攝不會受到干擾,而克雷格會在22日前往Pinewood與劇組匯合繼續(xù)拍攝。據(jù)悉,47歲的克雷格是在拍攝一個對打鏡頭時受傷的。

2015-04-07

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雷作延續(xù)?奧尼爾再次暗示將開發(fā)《功夫鯊魚2》
沙克奧尼爾最近再一次暗示正在籌劃制作《功夫鯊魚2》。這位前NBA超級明星在推特上放出了一個可能是玩家制作的視頻。但是,有網(wǎng)友指出這個視頻可能不是一個玩家制作的視頻,因為視頻最后的標(biāo)語,還有這個視頻是這個用戶的唯一上傳視頻,而奧尼爾在這個視頻上線不到一天的時間就發(fā)出了鏈接。在幾年的CES上,奧尼爾曾經(jīng)表示《功夫鯊魚2》將會很快推出。當(dāng)時在一個采訪中,奧尼爾表示:“是的,這款游戲很快會發(fā)售。畫面非常棒。”在采訪的記者以為奧尼爾在開玩笑并且開始大笑以后,這位籃球明星回復(fù)說:“我保證畫面很好,你看到游戲就知道了。”《功夫鯊魚》是一款于1994年登陸世嘉5代主機和SFC的一對一格斗游戲。在游戲中,奧尼爾穿越到一個平行空間,利用功夫從一個名為Sett-Ra的木乃伊手中救出一個

2014-03-04

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眾粉絲快支持 麻辣馬《奧卡尼爾:惡魔獵手》開始籌資
知名的《愛麗絲夢游仙境》系列發(fā)行商American McGee和制作商“麻辣馬”為其旗下新作、免費ARPG《奧卡尼爾:惡魔獵手》開始進(jìn)行Kickstarter籌資,目前該作正在進(jìn)行封測,籌資目標(biāo)為20萬美元?!秺W卡尼爾:惡魔獵手》是一款戰(zhàn)斗風(fēng)格類似于《暗黑破壞神》、畫面風(fēng)格類似于中國水墨畫的動作游戲。游戲中的世界分成各個“地區(qū)”(Regions),代表著Yomi島的四個部分;每個地區(qū)包含有多個小區(qū)域,每個區(qū)域都有不同的環(huán)境風(fēng)格、數(shù)個任務(wù)、多個小劇情以及新的敵人和Boss類型。麻辣馬工作室說:“我們想要為玩家們提供永不休止的ARPG體驗,不會讓玩家奮戰(zhàn)2周通關(guān)后、要等待一整年時間才推出一款資料片什么的。在游戲發(fā)布后,我們會努力挖掘游戲世界的潛力,爭取每個月都為玩家?guī)硇碌膬?nèi)容?!敝胺懦龅念A(yù)告視頻:游戲截圖:

2013-01-05

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另類的魅力 被人忽視的動作冒險游戲《尼爾》
動作冒險游戲《尼爾(NIER)》是由SQUARE ENIX推出的。根據(jù)亞里士多德的理論,悲劇的核心就是徹底顛覆一個偉大的人的命運。這樣的設(shè)定,或者故事發(fā)展,會讓觀者經(jīng)歷到悲歡離合等體驗。雖然是一種非常悲觀的方式,但正是這種理念才讓那些偉大的悲劇經(jīng)歷住了時間的考驗。但是這個理論放到電子游戲中還會有效么?情感反應(yīng)一般來講是需要長時間深思才能反映出來的,所以一邊殺著怪物一邊百感交集,這種情況應(yīng)該不會出現(xiàn)吧?不過,這也是《尼爾》為何會如此與眾不同的原因之一。在引發(fā)玩家情感的這一環(huán)節(jié),《尼爾》將這個悲劇理論運用的非常出色。也許這只是讓《尼爾》出色的原因之一。但實際上,讓游戲出色的原因正是對玩家心里的掌握。玩家很難猜到制作組制作游戲背后的真正目的是什么。當(dāng)然這也是游戲成了滄海遺珠的一個原因。《尼爾》從不按常理出牌,劇情的發(fā)

2012-03-05

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尼爾:機械紀(jì)元
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
8.2
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