較之《Jump大亂斗》有著明顯的進(jìn)步,但令人失望的是,它作為一款游戲的定位依舊模糊,既不是一款單純的動(dòng)作 RPG,又不能讓玩家體驗(yàn)到純粹的格斗樂趣。
制作組極力地希望通過游戲的方式來將原著進(jìn)行還原,而本作所呈現(xiàn)的內(nèi)容也確實(shí)幾乎和原著保持了一致,只是這種過分強(qiáng)調(diào)的還原性,讓一款格斗游戲中本該存在的爽快感和趣味性大幅降低。
詳細(xì)評測>《一拳超人:無名英雄》作為一款粉絲向游戲并沒有展現(xiàn)出足夠的誠意,作為一款格斗游戲也沒能帶來爽快的對戰(zhàn)體驗(yàn)。
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