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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):GameCrafterTeam
- 發(fā)售:2017-09-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《光輪計(jì)劃(Project Nimbus)》是一款由GameCrafterTeam制作KISS ltd&GameTomo發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,游戲的設(shè)定為近未來(lái),人類被迫轉(zhuǎn)移到了天空,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)摧毀了地球的表面,已不適合生存。而為了爭(zhēng)奪資源,另一次大戰(zhàn)一觸即發(fā),而戰(zhàn)爭(zhēng)使用的武器就是機(jī)甲。游戲采用全自由飛行戰(zhàn)斗風(fēng)格,可以讓玩家自定義自己的機(jī)甲。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2003-09-23
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
您是人類種族的最后倖存者,也是唯一存留的基因強(qiáng)化戰(zhàn)士。您因戰(zhàn)而生,精通所有的武器裝備,以及載具裝備,更具備著大無(wú)畏的勇氣,不曾向任何的敵人低頭。 一支強(qiáng)大且具威脅力的外來(lái)入侵者-星盟,決心要大舉將人類消滅,正一步步吞噬地球上初生的星際帝國(guó)統(tǒng)治。您和其他的倖存者將一起并肩作戰(zhàn),將入侵者的艦隊(duì)驅(qū)逐于地球之外。儘管局勢(shì)傾向敵方,而我軍又處于孤立無(wú)援之境,您必須利用游擊戰(zhàn)的策略來(lái)抵抗兇惡的星盟軍團(tuán)。為了人類的生存及福祉而戰(zhàn),抵御外族之勐攻撻伐,并揭開(kāi)古老 Halo 的神秘面紗。 Halo,一部獲獎(jiǎng)且深獲好評(píng)的科幻冒險(xiǎn)小說(shuō),經(jīng)由 Bungie 以及 Gearbox Software 的努力,正式加入個(gè)人電腦游戲的行列?!蹲詈笠粦?zhàn)》游戲中充滿緊張的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及令人興奮的故事情節(jié)和游戲內(nèi)容,擄獲了全世界的玩家的轟動(dòng)目光。而現(xiàn)在,玩家還可加入線上即時(shí)戰(zhàn)斗的行列中,全新的多玩家模式系統(tǒng)讓玩家的個(gè)人電腦注入最新的顯示地圖,科技武器以及載具裝備,可以讓玩家大顯身手! Halo 將科幻小說(shuō)中的冒險(xiǎn)情節(jié)全程實(shí)況轉(zhuǎn)播! 體驗(yàn)多達(dá)16人的全新多玩家游戲模式帶來(lái)的極限挑戰(zhàn)刺激。 同時(shí)呈現(xiàn)其它15塊地域地圖,其中包含6種未成見(jiàn)過(guò)的地形圖。 威力強(qiáng)大的軍武裝置以及載具裝備可以徹底釋放毀壞力量,以配合線上即時(shí)游戲的刺激快感。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Vertigo Games , Jaywalkers Interactive
- 發(fā)售:2016-12-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)亞利桑那陽(yáng)光正版
Valve自己開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Vive VR將于2015年秋季上市,不過(guò)你也不用擔(dān)心上市后沒(méi)有相應(yīng)的游戲可玩。日前一款叫做《亞利桑那陽(yáng)光(Arizona Sunshine)》的游戲公布了,本作支持SteamVR和HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,將于2015年登陸Steam發(fā)售。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):歡樂(lè)億派科技
- 發(fā)售:2003-08-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
北京歡樂(lè)億派科技有限公司潛心開(kāi)發(fā)一年,終于打造了精彩的中國(guó)人自己的FPS主視角射擊游戲——《大秦悍將》,世界上第一次有了以大量中國(guó)場(chǎng)景為戰(zhàn)場(chǎng)的第一人稱射擊游戲。
公元2159年,“人工蟲(chóng)洞發(fā)生器”研制成功,并在隨之而來(lái)的一連串驚變中打開(kāi)了鏈接任意時(shí)間與空間的蟲(chóng)洞,宇宙間神秘而可怕的族類“復(fù)制者”悄然降臨……
人類在與“復(fù)制者”第一次交鋒“月桂戰(zhàn)爭(zhēng)”中全線潰敗,“復(fù)制者”開(kāi)始拆除月球以復(fù)制一個(gè)新的地球,人類被迫發(fā)動(dòng)了第二次星際戰(zhàn)爭(zhēng)——“尊嚴(yán)之戰(zhàn)”。
戰(zhàn)功卓著的陸軍109機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)奉命執(zhí)行“天元行動(dòng)”,試圖湮滅聯(lián)系“復(fù)制者”與其母星的紐帶——伊甸園蟲(chóng)洞。一番激戰(zhàn)后蟲(chóng)洞終于被封閉,而整個(gè)109戰(zhàn)隊(duì)卻于一瞬間神秘失蹤……
英雄們的事跡已成為傳奇,但戰(zhàn)爭(zhēng)仍在繼續(xù)。玩家身為新組建的特種機(jī)甲戰(zhàn)隊(duì)中的一員,能否擊破“復(fù)制者”的瘋狂反撲,跟隨并分享前輩們的“自由與榮耀”呢?那些失蹤了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戲中去續(xù)寫(xiě)……
《大秦悍將》與三角洲部隊(duì)、CS等傳統(tǒng)FPS不同,玩家所要操控的主角是未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)中的機(jī)甲,系統(tǒng)共提供四種機(jī)甲、數(shù)十種武器裝備任玩家自由組合。既有笨拙厚實(shí)的大烏龜(玄焰機(jī)甲),也有飛檐走壁的蜘蛛(凌云機(jī)甲);既有充滿夢(mèng)幻色彩的幽靈反射槍,也有近乎古典風(fēng)格的冷光劍。各種機(jī)甲與武器間維持著微妙的平衡,運(yùn)用之妙存乎一心。
游戲獨(dú)創(chuàng)“雙主角”概念,機(jī)甲被擊毀后駕駛員可藉由彈射裝置逃出生天,只要短時(shí)間內(nèi)躲過(guò)敵方的追殺便可卷土重來(lái)。而占優(yōu)的一方則力求趕盡殺絕,同時(shí)還須提防其他機(jī)甲的偷襲,實(shí)戰(zhàn)中往往生死懸于一線,戰(zhàn)斗更趨緊張激烈。
《大秦悍將》提供了多種游戲模式,包括死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)、占山為王等,基本上聚合了時(shí)下流行的各種游戲模式之精華。更推出全新的“抓俘虜”、“救俘虜”等模式,擊毀敵方機(jī)甲后可以用捕人器抓住駕駛員扔進(jìn)監(jiān)獄,被俘者將捱過(guò)30秒種的鐵窗生涯。當(dāng)然,這其間有機(jī)會(huì)得到隊(duì)友的營(yíng)救,為了獲得團(tuán)隊(duì)的最終勝利,每位玩家都會(huì)想方設(shè)法救出己方的隊(duì)友。游戲中玩家可以淋漓盡致地體會(huì)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)之力量、戰(zhàn)場(chǎng)友情的珍貴。
玩家鏖戰(zhàn)的地圖包括皇城、鬼城、天壇、敦煌、少林寺等民族特色濃郁的名勝古跡;羅馬競(jìng)技場(chǎng)、復(fù)活節(jié)島等充滿異國(guó)風(fēng)情的著名景點(diǎn);太空站、月球等光怪陸離的未來(lái)世界。這些場(chǎng)景無(wú)不惟妙惟肖,宛若身臨其境。玩家將自由穿梭于秦皇漢武、埃及瑪雅的千年時(shí)空,足不出戶而神游萬(wàn)里,憑借超級(jí)火力,決戰(zhàn)紫禁之巔!
游戲另一個(gè)亮點(diǎn)是純中文界面和語(yǔ)音,在游戲中可以用你的母語(yǔ)指揮戰(zhàn)友沖鋒陷陣,手刃敵人;支持實(shí)時(shí)通信,盡顯中文協(xié)同作戰(zhàn)的威力。甚至還體貼的預(yù)設(shè)了通訊快捷鍵,激戰(zhàn)中輕輕點(diǎn)幾下鍵盤(pán),便可發(fā)出一個(gè)個(gè)真人配音的指令,如“沖鋒!”,“就在這里埋伏”,“我被擊中了需要支援!”等等,讓你在百忙之中仍能指揮若定,最大限度發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)力。
《大秦悍將》除了上述的一些鮮明的特色,其3D引擎流暢自如,游戲畫(huà)面華麗細(xì)致,音樂(lè)音效雄渾激越,亦為業(yè)界與玩家所深度認(rèn)同。歡樂(lè)億派在游戲推出前于網(wǎng)上連續(xù)發(fā)布測(cè)試版,認(rèn)真聽(tīng)取了上千名玩家的意見(jiàn)與建議,并潛心加以改進(jìn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Define Human Studios
- 發(fā)售:2018-07-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Define Human Studios正在制作一款大逃殺類型的FPS游戲,名字就叫《尼內(nèi)島:大逃殺》(Islands of Nyne: Battle Royale)?!赌醿?nèi)島:大逃殺》使用虛幻引擎4開(kāi)發(fā),是一款在線競(jìng)技第一人稱射擊游戲,采用的正是最后一人方可獲勝的大逃殺規(guī)則。
《尼內(nèi)島:大逃殺》支持100名玩家對(duì)戰(zhàn),將會(huì)有三個(gè)大型競(jìng)技場(chǎng)。每個(gè)競(jìng)技場(chǎng)將會(huì)有專屬的特定地形,使用很多玩家所熟悉的地球上的標(biāo)志性建筑來(lái)進(jìn)行裝飾,比如瑪雅神廟和軍事基地,另外還有一些地球上的建筑以及讓玩家完全陌生的外星建筑。
游戲的道具系統(tǒng)將限制玩家所能攜帶的武器和道具數(shù)量,玩家還擁有一張地圖可用來(lái)憑此探索競(jìng)技場(chǎng)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC PS4
- 開(kāi)發(fā):People Can Fly
- 發(fā)售:2017-04-08
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《子彈風(fēng)暴:完全版(Bulletstorm:Full Clip Edition)》是由People Can Fly制作,Gearbox Software發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是2011年發(fā)行的《子彈風(fēng)暴》重制版本。游戲中包含多種擊殺敵人的方法,依靠不同的方法擊殺敵人還可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Telepaths Tree
- 發(fā)售:2017-05-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
Telepaths’ Tree今日正式公布了一款新的第一人稱射擊恐怖游戲,名為《恐怖迷城(Inner Chains)》。本作采用虛幻4引擎開(kāi)發(fā),登陸PC平臺(tái)。下面是官方發(fā)布的首批截圖和首支游戲預(yù)告片。
在《恐怖迷城(Inner Chains)》游戲中,玩家將獲得機(jī)會(huì)了解整個(gè)世界和他們自己本身。他們將為了存活而戰(zhàn)斗,揭開(kāi)機(jī)械世界背后的秘密。從預(yù)告來(lái)看,本作的世界是一個(gè)巨大的機(jī)械迷城,玩家或?qū)⒚媾R一個(gè)生死游戲。
Telepaths’ Tree說(shuō):“通過(guò)將玩家置身在這個(gè)黑暗神秘的宇宙中,我們想讓他們開(kāi)始時(shí)感到一絲迷失。但同時(shí)也鼓勵(lì)他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)背后的秘密,很快玩家們將學(xué)會(huì)如何利用環(huán)境對(duì)抗他們的敵人。我們?cè)谠O(shè)計(jì)關(guān)卡想的是永遠(yuǎn)要給予玩家不止一個(gè)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方法。我們不想手把手教他們,玩家自己自由處理是第一考慮因素。因此我們便實(shí)施了一個(gè)包含線索和提示的系統(tǒng),這將幫助玩家找到正確的方案。但是如何面對(duì)敵人,一切要靠他們自己。”
《恐怖迷城》將登陸PC平臺(tái)發(fā)售,具體游戲細(xì)節(jié)官方暫未公布。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Activision Inc.
- 發(fā)售:2002-05-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
作為2002年最受期待的射擊游戲,以追求真實(shí)氣氛和臨場(chǎng)體驗(yàn)而著稱的Raven Software工作組給我們帶來(lái)的《命運(yùn)戰(zhàn)士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優(yōu)勢(shì)。它的前作是《命運(yùn)戰(zhàn)士》是國(guó)際上相當(dāng)好評(píng)的行動(dòng)作戰(zhàn)類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開(kāi)發(fā)的QUAKEIII引擎,專門(mén)聘請(qǐng)武器專家為他設(shè)計(jì)武器性能等。使得這個(gè)游戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。
《 命運(yùn)戰(zhàn)士2》將會(huì)以比前作更具深度的秘密任務(wù)行動(dòng)的動(dòng)作游戲類型的形式登場(chǎng),在《雷神之錘3》優(yōu)良的開(kāi)發(fā)引擎運(yùn)作下,無(wú)論是采用3D的新ROAM地形系統(tǒng)技術(shù)研發(fā)的游戲環(huán)境,還是在爆炸效果等方面《命運(yùn)戰(zhàn)士2》都將會(huì)有更亮麗的表現(xiàn),劇情內(nèi)容也會(huì)更豐富。
當(dāng)初的《命運(yùn)戰(zhàn)士2》之所以飽受爭(zhēng)議,是因?yàn)樗且粋€(gè)充滿血腥暴力的“限制級(jí)”游戲,而至于目前的《命運(yùn)戰(zhàn)士2》就尚未確定是否也與前作一樣制作成一款限制級(jí)的游戲,不過(guò)與前作一樣,游戲設(shè)計(jì)者就決定將會(huì)在游戲里設(shè)置一個(gè)可以關(guān)閉暴力血腥效果的選項(xiàng)。
在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊(duì)軍官,現(xiàn)職則為高機(jī)密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問(wèn)John Mullins,玩家在游戲中必須完成包括救回人質(zhì)、斗智比賽等在內(nèi)的任務(wù)?!睹\(yùn)戰(zhàn)士2》中的關(guān)卡設(shè)計(jì)很彈性,完成任務(wù)的方式很多樣化,像在解救人質(zhì)方面,你可以選擇直接破門(mén)而入,或選擇偷偷營(yíng)救等各種你認(rèn)為最適宜的方法?!睹\(yùn)戰(zhàn)士2》還號(hào)稱將會(huì)是所有此類PC游戲中,破壞效果營(yíng)造得最為真實(shí)精致的游戲了,而在武器配備方面也以真實(shí)世界中的真實(shí)武器模型設(shè)計(jì)的。任務(wù)的發(fā)生地點(diǎn),則包括有捷克的首都布拉格、哥倫比亞、香港、堪察加半島等世界聞名的地點(diǎn)。
命運(yùn)戰(zhàn)士2》玩到一半的時(shí)候,游戲中出現(xiàn)了一幕場(chǎng)景,一個(gè)人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當(dāng)他扳動(dòng)扳機(jī)的那一刻,鏡頭適時(shí)地移開(kāi)了,讓玩家看不到這個(gè)血腥的場(chǎng)面。不過(guò),游戲中也會(huì)出現(xiàn)一些讓人震驚的畫(huà)面,比如說(shuō)人物面部中彈的場(chǎng)面。請(qǐng)放心,游戲中象這樣的畫(huà)面并不多,只是偶爾出現(xiàn)一些。《命運(yùn)戰(zhàn)士2》仍然保留了射擊類游戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部游戲還引入了一些新的特性,雖然可能并不是完全成功,不過(guò)還是從各個(gè)方面提升了原作的魅力,無(wú)論是單人游戲模式還是多人游戲模式。
在這部游戲的故事敘述模式中,你可以隨時(shí)按任意鍵跳過(guò)該部分,繼續(xù)游戲。這是一個(gè)不錯(cuò)的做法,因?yàn)檫@些情節(jié)對(duì)進(jìn)行這部游戲沒(méi)有任何意義,對(duì)話也頗為弱智,設(shè)計(jì)師似乎想不到用比冗余的會(huì)議更好的方法來(lái)填充戰(zhàn)斗之間的空隙。游戲內(nèi)容非常簡(jiǎn)單,也很清楚:你仍然是職業(yè)戰(zhàn)士John Mullins,游戲中出現(xiàn)的其余人都是你的敵人,試圖殺死你。
《命運(yùn)戰(zhàn)士2》是少數(shù)幾部即使跳過(guò)某些情節(jié)不玩但是整個(gè)游戲發(fā)展過(guò)程卻仍然很順暢的游戲之一。通過(guò)游戲前的培訓(xùn)和一些游戲初期的片段,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)只有借助秘密作戰(zhàn)方式你才能順利完成該游戲的最初階段的任務(wù)。如果你跳過(guò)這一部分不玩,你就會(huì)錯(cuò)失一些訓(xùn)練而直接進(jìn)入到游戲中的射擊情節(jié),但是實(shí)際上通過(guò)這部分你才能掌握在該游戲中過(guò)關(guān)斬將的實(shí)際本領(lǐng)。由此看來(lái),該游戲的設(shè)計(jì)師試圖把一些秘密作戰(zhàn)方式加入到《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,但是在某些時(shí)候又對(duì)這種作戰(zhàn)方式棄而不用,不過(guò)他們又從沒(méi)想要把所有派不上任何用場(chǎng)的秘密行動(dòng)方式完全剔除掉。通常來(lái)說(shuō),你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動(dòng)成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開(kāi)槍射殺敵人,因?yàn)檫@時(shí)你已經(jīng)不需要在秘密潛伏了,并且有了射殺敵人的良機(jī)。該游戲所采用的秘密行動(dòng)作戰(zhàn)方式常常會(huì)讓人有一種半成品的感覺(jué),因?yàn)槠渲杏幸恍╋@得多余的潛伏姿勢(shì)要求和毫無(wú)用處的拾起死尸的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機(jī)器人士兵發(fā)現(xiàn)等等。
除了執(zhí)行第一部分任務(wù)的某些時(shí)候需要使用隱蔽作戰(zhàn)的方式外,執(zhí)行該游戲的其他任務(wù)時(shí)都不需要偷偷行動(dòng)的作戰(zhàn)方式?!睹\(yùn)戰(zhàn)士2》的時(shí)間長(zhǎng)度和那些單人模式射擊游戲的長(zhǎng)度相當(dāng),玩家一般要花去不少于20個(gè)小時(shí)的時(shí)間才能完成游戲,而且如果你不能有效的利用游戲中提供的有限生存機(jī)會(huì)的話,你可能還要花更長(zhǎng)的時(shí)間才能完成這部游戲。隨著你一步步把游戲玩下去,你就會(huì)逐漸了解到如果是該游戲的設(shè)計(jì)師,當(dāng)游戲進(jìn)行到哪一步時(shí)他們就會(huì)采取哪樣的做法。該游戲中的一些初期階段任務(wù)只是教你如何去秘密作戰(zhàn)和提供一些不太有趣的固定作戰(zhàn)策略給你。但令人開(kāi)心的是,這部單人模式游戲的三分之二的內(nèi)容都集中在野地槍?xiě)?zhàn)上,而這一點(diǎn)正是《命運(yùn)戰(zhàn)士2》最拿手的游戲部分。
與第一部《命運(yùn)戰(zhàn)士》中的作為敵方的機(jī)器人士兵相比,《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中的敵人要聰明多了。在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,當(dāng)你向他們靠近并站在他們的右側(cè)準(zhǔn)備轟掉他們的時(shí)候,這些機(jī)器人士兵至少不會(huì)像第一部中的那樣只會(huì)站在原地等死。雖然這些機(jī)器人士兵的組織協(xié)調(diào)性能還不是很好,但是他們已經(jīng)懂得利用掩護(hù)物來(lái)保護(hù)自己。機(jī)器人士兵在攻擊你時(shí),經(jīng)常是先找到一個(gè)據(jù)點(diǎn)然后一直呆在那里攻擊你,他們會(huì)時(shí)不時(shí)地探出頭來(lái)射擊你。當(dāng)他們使用手榴彈對(duì)付你時(shí),他們攻擊的命中率是很高的,因?yàn)樵谑至駨椀墓粝拢悴⒉荒荛L(zhǎng)期呆在一個(gè)地方,而需要不停的移動(dòng)自己的位置,在你移動(dòng)的時(shí)候,機(jī)器人士兵就有時(shí)間調(diào)準(zhǔn)他們的準(zhǔn)星并擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻干掉他們那樣迅速準(zhǔn)確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機(jī)器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時(shí)的作戰(zhàn)效果并不是很好。有時(shí)候,他們似乎在攻擊前已經(jīng)做好了打算,先用閃光彈攻擊你,然后在煙霧的掩護(hù)下攻擊你。但有些時(shí)候,他們?cè)谂c你相距很近時(shí),他們也會(huì)使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠(yuǎn)的距離。在這時(shí)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)很有趣的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。因?yàn)楫?dāng)你聽(tīng)到手榴彈在地面上滾動(dòng)發(fā)出的叮當(dāng)聲后,根據(jù)經(jīng)驗(yàn)?zāi)憔蜁?huì)馬上逃跑,希望離手榴彈越遠(yuǎn)越好。而這時(shí)向你扔出手榴彈的機(jī)器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設(shè)法逃離手榴彈的爆炸范圍,所以有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)身旁有一個(gè)機(jī)器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時(shí)你們都無(wú)暇攻擊對(duì)方,因?yàn)槟銈兊脑竿际勤s快逃跑,離那個(gè)即將爆炸的手榴彈越遠(yuǎn)越好。
該游戲中的場(chǎng)景設(shè)置給人一種比較柔和的感覺(jué)。玩家需要拜訪的地方是分別位于三大洲的三個(gè)倉(cāng)庫(kù)和某艘船上的倉(cāng)庫(kù)。其中在視覺(jué)效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務(wù)途經(jīng)一個(gè)位于南美洲的小村莊,在那經(jīng)歷了一場(chǎng)類似于Ebola的致命性病毒爆發(fā)的風(fēng)波,不過(guò)很可惜,因?yàn)檫@一段經(jīng)歷只是完成任務(wù)過(guò)程中的一個(gè)小插曲,所以這段片段的時(shí)間會(huì)比較短。與第一部《命運(yùn)戰(zhàn)士》相比,《命運(yùn)戰(zhàn)士2》就沒(méi)有設(shè)置到血淋淋的屠宰場(chǎng)完成的任務(wù),雖然前者體現(xiàn)了更恐怖的真實(shí)。在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,除了有一次任務(wù)是發(fā)生在一個(gè)長(zhǎng)滿搖曳的樹(shù)木和高過(guò)膝的青草的叢林里外,其它場(chǎng)景呈現(xiàn)的視覺(jué)效果看上去循規(guī)蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪制的。不過(guò)幸運(yùn)的是,設(shè)計(jì)師把大量的精力放在豐富場(chǎng)景的內(nèi)容上,該游戲的場(chǎng)景中設(shè)置了很多物體,當(dāng)發(fā)生槍?xiě)?zhàn)時(shí),這些物體就會(huì)有的粉碎,有的被炸飛開(kāi)來(lái),有的在空中打轉(zhuǎn),有的坍塌在地上,使得整個(gè)場(chǎng)景顯得熱鬧非凡。在該游戲中,當(dāng)爆炸發(fā)生時(shí),其周圍地區(qū)的每一片草坪都會(huì)被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強(qiáng)烈的視覺(jué)效果,也值得其他設(shè)置了爆炸情節(jié)的游戲借鑒。實(shí)際上,在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,雖然各種場(chǎng)景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補(bǔ)這個(gè)缺陷。
與制作簡(jiǎn)單的場(chǎng)景形成鮮明的對(duì)比,該游戲中的人物各個(gè)看起來(lái)都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語(yǔ)言,每個(gè)部分的動(dòng)畫(huà)效果都很逼真。第一部《命運(yùn)戰(zhàn)士》所采用的GHOUL系統(tǒng)能把身體各部位炸飛的情景表現(xiàn)出來(lái),這種夸大現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)效果在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中又得到了一些重大的改進(jìn)。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,人物的頭部被炸飛時(shí)會(huì)出現(xiàn)鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過(guò)去一樣就是整個(gè)腦袋掉下來(lái)。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時(shí)都會(huì)出現(xiàn)血如泉涌的景象。你還會(huì)看到人們?cè)诟共渴軅筮€拼命地把露出來(lái)的內(nèi)臟塞回去的景象。在該游戲的各種恐怖聲音里面,有一種就是人們?cè)谂R死前,因?yàn)楹韲道镉泻芏嘌l(fā)出的像水流出一般的喘息聲??傊鞣N動(dòng)畫(huà)效果在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中變得更強(qiáng)烈了,希望這樣的效果確實(shí)能讓玩家們領(lǐng)略一場(chǎng)反映現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗生活的、令人毛骨悚然的射擊游戲。
該游戲的音效雖然不是非??植溃傮w效果還是挺不錯(cuò)的。子彈擊中不同物體時(shí)發(fā)出的聲音和各種槍械射擊時(shí)發(fā)出的聲音都很逼真,并且在游戲里首次出現(xiàn)了腳踩在碎玻璃上發(fā)出的聲音。非常有趣的是,游戲里的敵人都是用他們自己的母語(yǔ)交談的,所以玩過(guò)這個(gè)游戲后,你就會(huì)知道四國(guó)語(yǔ)言中表示手榴彈的詞語(yǔ)以及在驚慌失措的情形下人們?cè)趺春俺鲞@個(gè)詞的。
除了以單人作戰(zhàn)游戲模式為主外,該游戲還采用了一種隨機(jī)游戲任務(wù)生成器,可以生成各種不重復(fù)的以目標(biāo)任務(wù)為導(dǎo)向的單人游戲關(guān)卡。雖然這個(gè)構(gòu)思很巧妙,但是實(shí)際玩起來(lái)卻不盡人意。并且該游戲所設(shè)置的各種任務(wù)都十分相似,背景都是在大山、叢林、沙漠和下雪天四種場(chǎng)所下的大霧彌漫的戶外場(chǎng)景。游戲中的機(jī)器人士兵擅長(zhǎng)于借助各種掩護(hù)物在一般距離內(nèi)作戰(zhàn),但不湊巧的是,隨機(jī)生成的游戲任務(wù)都是發(fā)生在掩護(hù)物很少并且遠(yuǎn)距離范圍作戰(zhàn)的情況下,所以這些機(jī)器人士兵都排不上什么用場(chǎng)。在各種游戲任務(wù)中,敵人們一般都不會(huì)使用手榴彈,而是筆直向你沖來(lái),然后停下來(lái)攻擊你,盡管自己身邊的同伴正在紛紛倒下,實(shí)際上這種作戰(zhàn)方式使他們很容易被狙擊,而這點(diǎn)也是所有單人玩模式游戲最常見(jiàn)的并且最想克服的缺陷。這種隨機(jī)游戲任務(wù)只會(huì)培養(yǎng)出一個(gè)雖然身經(jīng)百戰(zhàn)卻水平二流的差勁射手。
鑒于這部游戲的原作中并沒(méi)有設(shè)置多玩家的游戲模式,所以《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中所設(shè)置的多玩家游戲模式真的令人大吃一驚,因?yàn)樵谄駷橹顾性O(shè)置了多玩家游戲模式的射擊游戲中,《命運(yùn)戰(zhàn)士2》所采用的可以算得上是性能最穩(wěn)定、最具魅力的多玩家模式之一了。雖然該游戲也設(shè)置了一對(duì)一的死亡競(jìng)賽、基于團(tuán)隊(duì)的死亡競(jìng)賽、奪旗的游戲模式和被稱作殲滅戰(zhàn)的、拼死作戰(zhàn)到最后一人的集體死亡競(jìng)賽,但它最突出的特點(diǎn)還是被稱作滲透戰(zhàn)的游戲模式。該游戲模式和奪旗的游戲模式很相似,就是一方必須拼命保護(hù)某樣?xùn)|西,而其它方的隊(duì)伍就要想方設(shè)法拿到這樣?xùn)|西并帶著它安全逃出來(lái)。就像《反恐精英》一樣,如果你在某一局的戰(zhàn)斗任務(wù)過(guò)程中犧牲了,那你就在這一局戰(zhàn)斗中被踢出局了。因?yàn)槊恳痪謶?zhàn)斗的時(shí)間都較短,所以犧牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的戰(zhàn)斗中被踢出局也沒(méi)關(guān)系,作為旁觀者在觀戰(zhàn)也是挺有趣的,因?yàn)檫@部游戲的動(dòng)畫(huà)觀賞效果相當(dāng)不錯(cuò)。雖然該游戲的戰(zhàn)斗模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有戰(zhàn)略性,但是節(jié)奏很快,而且讓玩家很有成就感。該游戲設(shè)置了五種滲透戰(zhàn)模式的任務(wù),其中最精彩的就是使用了多玩家游戲模式的、稱作“被圍困的商店”的戰(zhàn)斗任務(wù)。該游戲的隨機(jī)任務(wù)生成器同樣能生成多玩家游戲模式下的戰(zhàn)斗地形圖。在單人游戲模式中,這些地形圖都大同小異,并且布置得不是很好,尤其是各種要塞的數(shù)量和方位。雖然這些地圖是在手工制作的基礎(chǔ)上完成的,但是也為玩家們帶來(lái)了不少樂(lè)趣。
雖然在《命運(yùn)戰(zhàn)士2》中,故事內(nèi)容和背景環(huán)境的設(shè)置都比較弱,百分之九十的情節(jié)都集中在槍?xiě)?zhàn)上,但是它的槍?xiě)?zhàn)部分就像《命運(yùn)戰(zhàn)士》中的一樣非常精彩出色。除此之外,它還采用了滲透戰(zhàn)斗模式,而僅憑這一點(diǎn)就足以引人注目了,所以與其說(shuō)這部續(xù)作的成功之處在于對(duì)第一部的創(chuàng)新,還不如說(shuō)在于以第一部為基礎(chǔ)進(jìn)行了許多良好的改進(jìn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2012-05-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《異形:殖民軍》游戲?qū)?huì)用次世代的技術(shù)去還原原版電影的感覺(jué)。比如將會(huì)有一系列經(jīng)典的《異形》武器出現(xiàn),從脈沖來(lái)福槍到火焰噴射器,當(dāng)然也有全新加入的裝備和技能。玩家將會(huì)扮演美國(guó)殖民艦隊(duì)的一名戰(zhàn)斗精英。游戲?qū)?huì)有幽閉的環(huán)境、逼真的音軌。玩家將和異形的游牧民族作戰(zhàn),游戲的細(xì)節(jié)程度絕對(duì)會(huì)讓原作的玩家滿意。 曾經(jīng)在《異形》系列電影中大放光彩的“主教”蘭斯·亨利克森(Lance Henriksen)將為《異形:殖民軍》中的人物配音。 如果XCOM不像原系列的新聞令你沮喪——振作一點(diǎn),也許你可以從這里得到少許快樂(lè):至少《異形:殖民軍》將會(huì)成為一輛沉重的懷舊坦克。Gearbox軟件的Randy Pitchford最近做了一次相當(dāng)大的游戲展示,其中包括提到蘭斯·亨利克森將會(huì)回歸令他成為著名合成人代表的經(jīng)典系列。 據(jù)可靠消息,Pitchford透露說(shuō)在游戲中將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)和《異形2》電影中的“主教”一模一樣的合成人,他將有著和蘭斯一樣的外貌,一樣的聲音——他的一切都來(lái)自電影里的“主教”!
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 發(fā)售:2017-11-17
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):前線2》是由DICE制作,EA發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是《星球大戰(zhàn):前線》的最新續(xù)作。游戲加入了一個(gè)原創(chuàng)劇情,玩家將扮演一名叫Iden的精英風(fēng)暴兵,講述一個(gè)從未曝光過(guò)的星戰(zhàn)故事。本作多人模式支持陸地和太空戰(zhàn),收錄了標(biāo)志性的英雄和大反派,擁有一個(gè)深度的升級(jí)和自定義系統(tǒng)。
《星球大戰(zhàn):前線2》將有新的游玩方式,包括一個(gè)新的單人戰(zhàn)役,新的游戲模式,更多時(shí)代和更多戰(zhàn)艦。游戲定于2017年底(10月或11月)上市,繼續(xù)采用寒霜引擎開(kāi)發(fā)。本作除了DICE外,還有EA Motive和前《極品飛車14》開(kāi)發(fā)商Criterion聯(lián)合打造。EA Motive是前育碧《刺客信條》女制作人領(lǐng)銜,應(yīng)該會(huì)負(fù)責(zé)游戲的單人部分。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Rising Storm Team
- 發(fā)售:2013-05-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《風(fēng)起云涌》提供粉絲經(jīng)典的RTS,身臨其境和生動(dòng)情節(jié)交錯(cuò)的同時(shí)極具挑戰(zhàn)游戲者良心的游戲。帶領(lǐng)你的部隊(duì)進(jìn)入前線,經(jīng)歷戰(zhàn)場(chǎng)的激烈,而不是傳統(tǒng)的從一個(gè)分離的視覺(jué)點(diǎn)來(lái)控制單位的方式?!讹L(fēng)起云涌》也允許支配空中單位,越過(guò)屋頂,地球表面甚至地下,這種獨(dú)特的“垂直”構(gòu)思引進(jìn)了多層的游戲方式,這肯定是戰(zhàn)略冒險(xiǎn)游戲的杰作。游戲體驗(yàn)增強(qiáng)了,從一個(gè)簡(jiǎn)單但仍然有效的控制系統(tǒng)特定剪裁的控制臺(tái),這給與玩家簡(jiǎn)易的單位選擇,快速切換和精確部署。
故事背景設(shè)定在一個(gè)寒冷而荒蕪的地球,百年前曾被一件悲劇毀滅了,《風(fēng)起云涌》里要留意和Echelon和Sai的戰(zhàn)斗,生存在這充滿敵對(duì)和不適于人居住的廢墟里。一隊(duì)超級(jí)科技的人群剩余者Echelon在事件之后通過(guò)自我冬眠生存下來(lái),同時(shí)Sai,一個(gè)更大的部落勢(shì)力,仍然以學(xué)到的方式適應(yīng)他們的周圍環(huán)境和新的環(huán)境中生存。從眾多不同方式進(jìn)化,兩個(gè)勢(shì)力間的已經(jīng)存在的隔閡升級(jí)成仇恨,星球的未來(lái)正懸于一線……
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Flying Wild Hog
- 發(fā)售:2013-09-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
開(kāi)發(fā)商表示《影武者》重制版的核心內(nèi)容和理念會(huì)和前作一樣,但其戰(zhàn)斗內(nèi)容會(huì)更加豐富多彩,更刺激。新重制版的《影武者》會(huì)加入新的劇情,更多的大boss!
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Volition, Inc.
- 發(fā)售:2001-09-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《紅色派系(Red Faction)》是一款由Volition, Inc.制作THQ Nordic發(fā)行的第一人稱射擊游戲。游戲的設(shè)計(jì)概念采用了直接的科幻設(shè)定:在火星深處,一個(gè)名為Parker的倒霉礦工為一家獨(dú)裁公司Ultor工作。很快礦工們無(wú)法再忍耐公司的虐待,Parker卷入了對(duì)抗殘忍雇主的武裝起義,他們面對(duì)的是大批裝備精良的警衛(wèi)。玩家在《紅色派系》中扮演角色就是Parker,這個(gè)圖形效果出眾的第一人稱射擊游戲擁有大量各種各樣的武器和其他一些值得注目的特點(diǎn),以及有趣的單人游戲和完整的多人模式。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Shadow of Chernoby,GSC Game World
- 發(fā)售:2010-02-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó) | 其他
《潛行者:普里皮亞季的召喚》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事劇情發(fā)生在《切爾諾貝利的陰影》的故事之后,Pripyat是烏克蘭的一個(gè)城鎮(zhèn)名字,是切爾諾貝利事件的隔離區(qū),它是一座被廢棄的城市,具體在烏克蘭首都基輔以北的區(qū)域,民間有“鬼城”之稱,現(xiàn)時(shí)Pripyat市已經(jīng)成為了一個(gè)旅游景點(diǎn)。顯然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戲的舞臺(tái)就在這里搭建。
俄國(guó)政府決定舉行大規(guī)模號(hào)稱“航道”的軍事行動(dòng),探索通往變異區(qū)中心的大路,旨在將CNPP控制于股掌之中。
根據(jù)行動(dòng)計(jì)劃,第一個(gè)小隊(duì)將被派遣對(duì)整個(gè)變異區(qū)進(jìn)行空中偵察,標(biāo)繪出各變異點(diǎn)位置的詳細(xì)布局。此后再利用此地圖,把大部隊(duì)開(kāi)進(jìn)到里面。
盡管準(zhǔn)充分備,行動(dòng)還是失敗了。打頭陣的大多數(shù)直升機(jī)都已墜毀。為了收集行動(dòng)失敗的內(nèi)幕資料,烏克蘭的安全部門(mén)將特工派到變異區(qū)中心。從這時(shí)起,一切都由玩家做主了。
《潛行者:普里皮亞季的召喚》采用GSC的X-Ray圖形引擎開(kāi)發(fā),并且支持DirectX 11。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Homegrown Games
- 發(fā)售:2009-10-27
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
正如每個(gè)通往煉獄的旅行一樣,在止痛藥:復(fù)活中的旅行起始于痛苦乃至死亡。威廉“狂野比爾”謝爾曼,一位前中情局探員和負(fù)責(zé)在黑衣人單位中的專家遇到一個(gè)大麻煩:在他的上一份工作中,他不僅殺死了一起非法毒品交易的頭目同時(shí)也誤殺了許多無(wú)辜的市民,他犯的這個(gè)致命的錯(cuò)誤將他困在了介于天堂和地獄之間一處兇境中,他的靈魂在成千上萬(wàn)的無(wú)臉異教徒中掙扎,正義和邪惡的力量都想為了自己的目的而使喚狂野比爾。但是,現(xiàn)實(shí)并不如其初始那樣…你不斷解決的謎團(tuán)將打破了天堂和地獄間的平衡。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):SteelRaven7
- 發(fā)售:2017-05-18
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)地模擬器(Ravenfield)》是一個(gè)獨(dú)立制作組打造的一款與AI對(duì)戰(zhàn)的單人第一人稱設(shè)計(jì)游戲,游戲中你需要扮演主角與敵人戰(zhàn)斗,擊敗敵人獲得分?jǐn)?shù)闖關(guān)一個(gè)個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡中你可以使用各種各樣的武器載具,非常有趣。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Skydance Interactive
- 發(fā)售:2018-04-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《PWND》是一款由Skydance Interactive制作并發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,在這款游戲中,光是把敵人打趴下還沒(méi)完,你必須走到敵人倒下的地方,在敵人的尸體上進(jìn)行“PWN”,也就是羞辱尸體一段時(shí)間,然后才能獲得擊殺的分?jǐn)?shù)。
而在你猥褻尸體期間,敵方的隊(duì)友是可以把你打趴的,然后就輪到你的尸體被敵人羞辱。所以究竟何時(shí)去撿尸體,是非??简?yàn)策略和膽識(shí)的。本作提供可解鎖的寶箱,可開(kāi)啟武器皮膚,角色皮膚和其他裝飾性道具,目前游戲提供四個(gè)英雄和三張地圖。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Pablo Vidaurre Sanz
- 發(fā)售:2016-07-29
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《東京交戰(zhàn)(TOKYO WARFARE)》是近期有國(guó)外獨(dú)立開(kāi)發(fā)商公布的一款坦克模擬新作,玩家操作各式經(jīng)典坦克在日本主要城市進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《東京交戰(zhàn)》支持多人對(duì)戰(zhàn)和多人合作對(duì)抗AI的游戲方式,擁有死亡競(jìng)賽(限時(shí)),不間斷死亡競(jìng)賽(不限時(shí))和團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽(限時(shí))等多人模式,玩家在游戲中可以選擇的戰(zhàn)車包括:日本90式主戰(zhàn)坦克,俄羅斯T80U坦克,美國(guó)M1A2坦克,SHILKA,BMD,BTR以及大量二戰(zhàn)時(shí)期的坦克。
除此之外,該作還未喜歡漫畫(huà)的玩家提供了一種獨(dú)特的漫畫(huà)模式,將以黑白漫畫(huà)的方式呈現(xiàn)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Team Fusion Simulations, 1C: Maddox Games
- 發(fā)售:2017-12-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《伊爾2:多佛白崖閃電版(IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz Edition)》是一款由Team Fusion Simulations,1C: Maddox Games制作1C Company發(fā)行的飛行射擊類游戲,該作飛行走廊設(shè)定為倫敦-南英格蘭北部-法國(guó)北部-比利時(shí)一線,地形地物均參照1940年實(shí)景制作。游戲具備單機(jī)劇情,玩家扮演英國(guó)空軍一方,對(duì)抗德機(jī)及變節(jié)者(據(jù)說(shuō)還有德方戰(zhàn)役)。游戲還內(nèi)置多種多人模式,從最簡(jiǎn)單的一對(duì)一纏斗到自由開(kāi)火再到可容納128人參與的超大規(guī)模空戰(zhàn),戰(zhàn)役可持續(xù)數(shù)小時(shí)、數(shù)天、數(shù)星期,甚至更長(zhǎng)。
- 更新:2024-12-22
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):People Can Fly
- 發(fā)售:2017-04-08
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:
《子彈風(fēng)暴(Bulletstorm)》是一款由People Can Fly 制作Electronic Arts Inc.發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲主要描述Decd Echo 成員Grayson Hunt 與Ishi Sato 身處在一個(gè)遭到廢棄的「樂(lè)園」中,他們被成群的突變體與食人生物的圍繞,他們必須在這個(gè)星球上存活下來(lái),并且向送他們來(lái)到這「樂(lè)園」的男人來(lái)復(fù)仇。