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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Burut Software
- 發(fā)售:2024-04-05
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
復(fù)仇是完美的武器?。≧evenge is the Perfect Weapon!) 真實的歷史背景混合科幻色彩的游戲并不少見,這樣的劇情設(shè)置在如今多元化游戲類型上可謂是獨樹一幟,不過,在近乎泛濫的同等情景下創(chuàng)作出風格特異的一款佳作,實屬不易。 由俄國的Burut Software制作,德國游戲廠商CDV發(fā)行的第一人稱射擊游戲《UberSoldier》也是史實與科幻相結(jié)合的一款游戲,游戲中的主人公是一名復(fù)活的超級戰(zhàn)士,其實就是復(fù)活后的僵尸,雖然經(jīng)典佳作《德軍總部》的續(xù)作《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)也是講述一名同盟國的突擊隊員為調(diào)查希特勒的忠實追隨者Heinrich Himmler的生物實驗,在一座城堡里召喚不死生物和黑暗騎士等生物軍團,并設(shè)法阻止這一切的發(fā)生的事件。盡管作為一款射擊游戲,相信玩家們玩的不少,游戲?qū)闺p方也是人類與不死生物間的戰(zhàn)斗,不過,相信玩家們從未真正的領(lǐng)略過一個僵尸主角為了獲得宿命的結(jié)局而向制造他出來邪惡科學(xué)家復(fù)仇的狀況,《UberSoldier》將是2006年度二戰(zhàn)類游戲的第一作。 在羅蘭·艾默里克(Roland Emmerich)執(zhí)導(dǎo)的電影《再造戰(zhàn)士》(Universal Solider)中就描寫了再生戰(zhàn)士救助女記者蘿絲,并與改造后的同僚決一死戰(zhàn)的故事。似乎是受了電影的啟發(fā),不光是游戲劇情套用了二戰(zhàn)僵尸來作戰(zhàn),就連游戲名稱也采用了德語“Uber”一詞,寓意著《UberSoldier》具有超能力的個性。游戲舞臺背景設(shè)置在二戰(zhàn)時期,主線劇情采用了虛構(gòu)的歷史情節(jié),1942年8月是第二次大戰(zhàn)最為激烈的時刻,此時的德國已經(jīng)面臨覆滅的危機,為了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,納粹軍方正在進行一項秘密實驗,他們以古代文物記載方法為據(jù),將陣亡戰(zhàn)士的尸體進行基因改良讓他們復(fù)活,以制造出具有多種超能力的僵尸戰(zhàn)士,不過,付出的代價是喪失記憶,成為真正的傀儡。 盡管納粹軍方對這項不為人知的實驗仍抱著懷疑的態(tài)度,試驗依然進行著,在數(shù)不盡的嘗試之后,終于制造出一批批超能戰(zhàn)士,玩家所扮演的就是一名叫做卡爾·斯托雷茲(Karl Stolz)的德國軍官就是其中之一,在一次戰(zhàn)斗中遭遇埋伏身亡的軍官,死去的卡爾經(jīng)過瘋狂科學(xué)家的實驗改造成為一名超能戰(zhàn)士,過去所有的記憶都不復(fù)存在,在因緣際會下,卡爾加入了反抗軍,玩家在游戲中將站在反抗軍的陣營,不僅要與德國納粹以及復(fù)活的僵尸戰(zhàn)士進行戰(zhàn)斗,還要找尋自己的身世。 游戲中的人物雖然喪失記憶,但卻有自我思考和操控能力,作為納粹的傀儡,仍有自我的意識存在。游戲一開始,玩家就在納粹軍隊總部的一個陰暗潮濕的實驗庇護所中蘇醒過來,在此會有看守輪流當值,他們換班的交替時間不長且沒有任何規(guī)律,玩家要尋找機會乾掉一個守衛(wèi),撿起他的武器,然后逐個乾掉庇護所內(nèi)所有的納粹黨,然后玩家將納粹總部炸掉后離開,除了殺敵之外,你還要尋找有關(guān)你記憶的相關(guān)線索。 游戲共有12個關(guān)卡,游戲武器種類多達16種,都是以二戰(zhàn)時期的武器為原型塑造,或許是因為開發(fā)公司是俄國的Burut Software公司,因此大多數(shù)武器都是俄國和納粹德國的武器種類,所有的武器都有各自的出場順序,包括能快速而且準確飛射的暗殺刀具、手槍、來復(fù)槍、狙擊步槍Kar98、MP40、單兵反坦克火箭筒Panzerschreck以及火焰噴射器等等,這些武器的外型都有所改進,與真實的武器模型有所差別,或許這是科幻游戲所需的。只要你對著敵人一用火焰噴射器,立刻會聽到他們的尖叫聲。目前,CDV公司已經(jīng)公布了官方網(wǎng)址,以及大小約416M的視頻,從視頻中可以清楚的看出,武器種類中并沒有包括《重返德軍總部》中虛擬的電擊槍和雷射槍,不知是否為了更凸現(xiàn)史實的真實性,亦或是故留懸念,也許在正式版推出時會出現(xiàn)其中。 在游戲中,玩家除了運用各種武器和超能力去對抗納粹軍隊外,玩家在游戲中還有一項非常重要的技能就是憤怒(Rage)。游戲還設(shè)置了憤怒槽,當你需要完成某項特殊的任務(wù)時,你就可藉由續(xù)滿的憤怒值,就可刺激力量,啟動“防彈盾”(Telekinetic Shield),這種盾牌是一個球星圓盾,外面環(huán)繞著藍色光芒的能量,當敵人對你射擊子彈是時,該盾牌類似于電影特效,像是《駭客帝國》中的“子彈時間”一樣,可以自由操控時間,令時間遲緩以使來讓子彈在射入時發(fā)生偏移,將敵人射擊的子彈全部擋下或?qū)⑵鋬鼋Y(jié),使之逆轉(zhuǎn)反彈,即便是凍結(jié)的子彈也會對接觸到的敵人造成一定的傷害。 當然,“防彈盾”并不是萬能的,也不是無限制使用的,類似于《馬克思·佩恩》的“彈道時間”一樣,需要通過短時間內(nèi)連續(xù)的三次用刀殺敵或是三次爆頭來累積能量才能再次使用,只要玩家在戰(zhàn)斗過程中,巧妙的善用“防彈盾”,即可不費一粒子彈輕松過關(guān)。通常,即使游戲中設(shè)定了某種特殊技能,但要使用這項技能需符合某些條件卻是很難達成的,在《UberSoldier》中也存在這樣的問題,爆頭一次都非常不易,更別說在短時間內(nèi)完成三次爆頭了,不知是否為了加大游戲難度,游戲中所有的武器都有固定的射擊范圍,另外,敵人在游戲中多數(shù)時候都是低著頭的,因此,要想爆頭則需要近距離的射擊。 從現(xiàn)已公布的游戲畫面可以看出,游戲雖然加入了打斗、潛入等要素,但游戲的側(cè)重點還是在射擊上,在已公開的視頻中可以充分體會到這一點,卡爾執(zhí)行突擊任務(wù)或是同友軍一起執(zhí)行任務(wù),都會遭遇到敵人的阻攔,其中包括有用汽油桶、氧氣罐等爆炸物攻擊你,在爆炸后便是熊熊大火,這些敵人不僅火力強悍且槍法精準,他們會擊中汽車油箱引起爆炸來阻止你,在某些場景中還會出現(xiàn)大量的敵人,對于玩家來說,游戲難度大幅度增強,想要順利完成任務(wù)則是難上加難。 游戲設(shè)計了一個血腥和殘忍度的獎賞行動系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中手法越是殘忍血腥暴力,獲得的獎賞越多。說“超級戰(zhàn)士”是永生不死并不準確,即使是僵尸也會因爆頭死亡,玩家在游戲中也會受傷,可通過殺死敵人后收集到的醫(yī)藥包恢復(fù)。同《重返德軍總部》相比而言,該游戲的血腥暴力程度則是“有過之而無不及”,只要玩家擁有足夠的槍支和彈藥,那么可以一路殺戮過去,該作的刺激感和爽快度會讓玩家非常過癮,特別是對于某些“重口味”的玩家而言,更是一種瘋狂的享受。此外,游戲中敵人的AI也相當?shù)母?,他們試圖從側(cè)面襲擊玩家時,他們會聰明的尋找掩體躲避玩家的發(fā)現(xiàn),有時候為了獲得勝利,他們會聚集力量集中攻擊一個目標。 Burut Software非常重視《UberSoldier》的游戲畫面,游戲采用了最先進圖形引擎以及布娃娃(Rag Doll)開發(fā)技術(shù),該物理效果會根據(jù)物理規(guī)則針對各種外來動作來即時計算物體的反應(yīng),譬如:當你踢踹桌子,桌上的物品會紛紛跌落,當士兵被炮火轟炸,他們的尸體碎塊會按照物理定律掉落在不同的地方,飛濺到地上、或是水里等等,當建筑物被炸毀時,倒塌的建筑物會壓死附近的士兵,甚至于士兵被子彈擊中后,也會根據(jù)子彈的射擊方向而倒向不同的方位,如果你的附近發(fā)生了大的爆炸,爆炸的碎片會四處飛濺,房屋炸毀的石灰粉末會彌漫在空中,爆炸還會引起燃燒和氣浪,氣浪會把你掀翻在地,你得過一段時間才能從地上爬起等等。大量的物理損傷效果、即時光影煙霧等效果的運用不僅使游戲真實性得到加強,也對人物的一舉一動有了逼真的體現(xiàn)。 游戲場景龐大,場景中的道具物體都可隨意移動,為了更好的刻畫二戰(zhàn)背景下艱苦的戰(zhàn)場環(huán)境以及人物裝備的真實特性,無論是地形地貌、鏟子、以及武器裝備,甚至是士兵的鋼盔都做了細致的處理。特別是敵人被殺死倒在地上時,身上的手套、彈匣、手電筒等各種配件都會散落在地上,這些物品有些是游戲中根本不會用上的,即使這樣,設(shè)計人員仍然詳盡的囊括所有物品,可見其用心,被擊中的敵人身下流出的血液也會隨意慢流開來,并無特定的形狀。游戲中還運用了寫實主義,如果敵人沒有鋼盔保護頭部,那么玩家瞄準頭部射擊,必然會準確無誤的爆頭,但是有鋼盔保護,那么子彈只能留下劃痕,而不會殺害目標。細節(jié)描繪最為凸出的地方還在于墻壁的凹凸不平,墻上每一塊磚的紋理都各不相同。玩家手中的武器也會隨著背景光源的變化而產(chǎn)生映射效果,即便是玩家開槍時也可請出的看到子彈空殼的映像。 玩了DEMO最大的感觸是菜單設(shè)置簡單詳盡,說它簡單是因為主要就是視頻、音效和控制三個方面,游戲還提供了游戲配置前端程序,省去了需啟動游戲使游戲設(shè)置的麻煩,說它詳盡是因為除了常規(guī)分辨率之外,還有武器細節(jié)、模型細節(jié)、陰影細節(jié)和垂直同步等細節(jié)設(shè)定。也許是容量的關(guān)系,DEMO并沒有展示玩家最為期待的開場動畫,我們期待正式版給我們帶來更多的驚喜,在DEMO運行過程中,無論是偷襲暗殺場景還是多人混戰(zhàn)場景,流暢度非常的高,玩家可以酣暢淋漓的廝殺戰(zhàn)斗。游戲的背景音樂和音效方面也頗為出色,背景音樂顯出戰(zhàn)爭的殘酷與沉重,當玩家碰上敵人時,音樂則會變得急促緊張,玩家會受到音樂的感染力,全神貫注的投入戰(zhàn)斗中去。游戲中爆炸音效、敵人被擊中時的慘叫聲,甚至是玩家被手榴彈等爆炸物波及到產(chǎn)生的耳鳴都恰如其分的烘托了游戲氛圍。另外,游戲還提供EAX環(huán)境音效,支持硬件混音,玩家可盡情的享受《UberSoldier》帶給你的視覺聽覺的雙重震撼。DEMO中并沒有提供多人游戲模式,正式版中是否會出現(xiàn)多人模式不得而知,雖說FPS的競技性就在于此,但是據(jù)可靠消息稱是由于沒有充足的時間制作,從放出DEMO到正式版上市時間相差無幾,而該游戲售價較低也是其中一個原因,不管是否有多人游戲模式,多達15小時的單人模式可玩時間也會讓玩家的情緒在緊張刺激和火爆中盡情釋放。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Overkill Software
- 發(fā)售:2023-09-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《PAYDAY 3》是近十年來最受歡迎的合作射擊游戲之爆炸性續(xù)作。從退休生活中回歸并重返 Payday Gang。再次開啟你的犯罪生涯,成為同行羨慕的對象與執(zhí)法部門無處不在的噩夢。
- 更新:2025-01-03
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Antimatter Games
- 發(fā)售:2021年內(nèi)
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文 | 多國
《秘密潛入:起源(I·G·I Origins)》是一款潛入類第一人稱FPS游戲,是經(jīng)典系列《秘密潛入》最新續(xù)作。游戲故事發(fā)生在《秘密潛入》初代之前,玩家將扮演一名英國軍情六處的特工,使用各種裝備潛入敵人后方并執(zhí)行各種滲透任務(wù),玩家在游戲中的某些行為將影響到未來部分角色與你為敵或成為盟友。
原作游戲簡介:
《潛入計劃》主角為英國空軍特勤部隊隊員,此君曾在海灣戰(zhàn)爭期間執(zhí)行過多次特種作戰(zhàn)任務(wù),退役后研究各國語言,隨后又重操舊業(yè),維護世界和平的主角攜帶全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)等高科技通訊產(chǎn)品,以及特種部隊慣用的MP5、M16等名槍,專為英美兩國政府做黑道,其中一名前克格勃軍官以手中的核彈公然威脅歐洲地區(qū)各國政府,若不交付一億美金將會毫不猶豫地讓整個歐洲陷入核災(zāi)難,主角還跟恐怖份子串通四處躲藏,為了找到他并確定核彈,我們的勇士與女聯(lián)絡(luò)官少校合作全球特工任務(wù)。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Tiger Hill Entertainment
- 發(fā)售:2007年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
作家、電影劇作者克萊夫·巴克(Clive Barker)宣布,他將把自己的恐怖冒險故事帶入電影之外的另一個領(lǐng)域——游戲。他與英國的游戲開發(fā)、發(fā)行商Codemasters合作,計劃開發(fā)一款《克萊夫·巴克的耶利哥》(Clive Barker's Jericho),計劃發(fā)行于PC、PS3和X360平臺,2007年第四季度上市。故事背景發(fā)生在一個被稱為“Jericho”的古城,在那里,惡魔被具現(xiàn)化并以肉身出沒。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作戰(zhàn)本領(lǐng)又接受過解決超自然現(xiàn)象等神秘事件的特殊訓(xùn)練的特種部隊成員。根據(jù)報道,游戲講述的是一支特種部隊為了執(zhí)行任務(wù),潛入了一個神秘的所在,這個地方就叫作耶利哥(Jericho),特種部隊要進入耶利哥的最深處,而途中將遇到各種各樣的危險……按照貝克的說法,耶利哥將被設(shè)定為分層的迷宮型。他說,目前還不能透露耶利哥究竟是怎么樣的一個城市,只能說,這是在北非的一座有圍墻的城市,而且圍墻之中還有圍墻,一層層嵌套著。城中有各式各樣的人物,而且區(qū)別很大,比如外城中就是現(xiàn)代的軍人,而內(nèi)城則是古代的具有魔法的戰(zhàn)士。他們都是穿越時空來到這座城市的。他們不一定都是敵人,一些還是對游戲者有利的,不過究竟誰好誰壞,就要玩家自己去判斷了。游戲的戰(zhàn)斗模式據(jù)稱很原始,究竟如何原始呢?將來我們就會見分曉。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software/Bethesda
- 發(fā)售:2017-08-22
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘:冠軍(Quake Champions)》是由id Software制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款一個快節(jié)奏的競技場射擊游戲,游戲講究純粹的速度和和技巧。本作將采用免費模式運營,如果想玩所有英雄的話需要購買,但地圖和其他方面都是免費的,不會分裂玩家群體。
游戲模式:
單挑模式
在單挑模式中,玩家首先必須選擇好將使用的三名角色,這意味著玩家在選擇時必須考慮每個角色獨特的作戰(zhàn)風格,哪一個角色更加克制對方的角色。單挑模式共打三局,每局只有當玩家殺死對方所使用的全部三名角色后才算贏。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2010-07-16
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《犧牲》是《求生之路2》第一部資料片《消逝》的前傳,也是初代《生存之旅》和續(xù)作《求生之路2》的共用資料片,講述兩組幸存者跨越各自面對的難關(guān)最終匯合的故事。在游戲中,初代中的4名主人易賽公正在尋找一條小船,玩家需要帶領(lǐng)他們穿越3個章節(jié),最終3名初代中的幸存者抵達大橋,也就是《消逝》中《求生之路2》的主人公們找到他們的地方。與最后的幸存者一同據(jù)守大橋的戰(zhàn)斗,將意味著4名初代作的成員中,有一名需要祛痘自我犧牲。他(她)必須獨自前往啟動發(fā)電機并護送其他人脫險,這也是這個資料片標題的來歷。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Novalogic
- 發(fā)售:1999-10-31
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《三角洲特種部隊2》游戲中,玩者也將如同真實的隊員般,深入恐怖份子的基地進行各種任務(wù)。在40個由「三角洲部隊」訓(xùn)練軍官所規(guī)劃的任務(wù)中,玩者與隊友必須達成上級所交付的任務(wù)目標才算是過關(guān)。而特種部隊作戰(zhàn)最常見的就是以寡擊眾
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Z4G0 and Ivan Venturi Productions
- 發(fā)售:2015-04-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
Merge Games今天公布了PC游戲《反照:異形之眼》(Albedo: Eyes from Outer Space),這是一款3D密室逃脫和FPS混合游戲,游戲受到了60年代的科幻電影的啟發(fā)。這款游戲?qū)⒂?月末登陸Steam的搶先體驗計劃。
《反照:異形之眼》是由意大利工作室Z4GO開發(fā),將會參展Gamescom。為了慶祝游戲的公布,Merge Games同時放出了游戲的全新預(yù)告片。
在游戲中,玩家將扮演John T.Longy,一名被遺棄的科學(xué)研究設(shè)施Jupiter里的守夜人。這個科學(xué)研究設(shè)施曾經(jīng)被科學(xué)家用來研究時間與空間。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
- 開發(fā):City Interactive
- 發(fā)售:2013-09-25
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
這是一款基于科幻題材的第一人稱射擊游戲,有點像是《虛幻2》和《子彈風暴》的結(jié)合體。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC Switch PS3 XBOX360
- 開發(fā):Gearbox Software
- 發(fā)售:2012-09-21
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《無主之地2(Borderlands 2)》是由Gearbox Software制作,2K Games發(fā)行的一款RPG風格的第一人稱射擊游戲,是人氣系列《無主之地》的最新續(xù)作。游戲設(shè)定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):Treyarch
- 發(fā)售:2015-11-06
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《使命召喚12:黑色行動3(Call of Duty: Black Ops 3)》是由Treyarch制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,是人氣FPS系列《使命召喚》的第十二部正統(tǒng)作品。本作故事發(fā)生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊中一員,在一次行動中與隊友失聯(lián),玩家的任務(wù)是找到團隊,并揭露真相。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Crytek
- 發(fā)售:2007-11-13
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
《孤島危機:殘骸》作為一個單人mod共有三大關(guān)卡,外加一個獎勵小關(guān)卡,各位可以看看下面的截圖和預(yù)告片。這部“殘骸”mod由制作“Rainy Days”的團隊研發(fā),相信會給各位玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):1C
- 發(fā)售:2010-02-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中
FPS《死靈幻象》設(shè)定在1916年的第一次世界大戰(zhàn)期間。在這款游戲中,玩家將要扮演一名加入英國陸軍的美國小伙子,你需要在地底世界面對來自魔幻空間的各種怪物,其中包括吸血鬼、怪物等等?!端漓`幻象:迷失連隊》的時間背景設(shè)定在《死靈幻象》之前,也就是一戰(zhàn)的早期,這個時間也是《死靈幻象》的超自然力量被首次揭開的時間。
《死靈幻象:迷失連隊》包含一些全新關(guān)卡、角色、武器以及游戲操作元素,并且擁有一個新的主角,玩家將從戰(zhàn)爭的另一陣營來體驗游戲的恐怖。這一次,玩家扮演的主角是德軍的一名士兵,他偶然發(fā)現(xiàn)了由戰(zhàn)爭產(chǎn)生的惡魔軍團,并且開始與惡魔軍團交戰(zhàn)。最終,玩家將成為一名死靈巫師,與Simon Bukner爭斗到底。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Team Psykskallar
- 發(fā)售:2013-04-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《Cry of Fear》別名:恐懼之泣. 這是一個來自Half-Life 模組的巔峰恐怖之作。作者在大約14歲時制作了當時的Half-Life恐怖模組佳作《AOM:DC》。經(jīng)過4年的制作,模組大小大約1.6G的大容量的《Cry of Fear》在2012.2.22發(fā)布了1.0版本。這是一個非常出色的半條命模組,研究了4年,保留了《AOMDC》的大量恐怖原素?!?
游戲模組支持4人聯(lián)機,使用完整的半條命1即可運行。游戲?qū)氵M入黑暗與恐懼的邊緣,不適合心臟脆弱和對恐怖懼怕的人群。小孩請在大人陪同下游戲?!?
最終,經(jīng)過了漫長的等待,恐懼之泣發(fā)布了。你絕對沒法想到它有多棒,完美的游戲體驗,我們希望你會喜歡它。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Croteam
- 發(fā)售:2020-09-24
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《英雄薩姆4》的劇情將帶你回到一切的起點,還是熟悉的FPS射爆內(nèi)容,還是兇殘的武器裝備,外加穿越星際的屠殺和神來之筆的吐槽,令人在重溫經(jīng)典之余獲得更刺激的體驗。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Valve Software
- 發(fā)售:2004-08-11
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。 反恐精英(Counter-Strike) 1.6是一個并不太令人滿意的版本。這個游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激雖然深受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發(fā)生了徹底的改變。反恐精英:起源并不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線游戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基于半條命2引擎的全新的游戲。 Valve在一開始就裝載了一張經(jīng)過修補的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。 環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這 游戲《反恐精英:起源》風景截圖(12張)些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現(xiàn)自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦游戲的環(huán)節(jié)。 新版的Dust地圖不再是單調(diào)無聊毫無生氣的。Dust2地圖中的B點廢置生銹的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。 自從1999年反恐精英的正式發(fā)布以來,我們中的很多人就開始接觸這個游戲。畫面效果上的升級能給游戲帶來非常大的改觀,反恐精英:起源就成功地證明了這一點。在反恐精英:起源中,Source引擎的強大功能被充分的發(fā)揮出來。 游戲中物體的物理特性也被良好的展現(xiàn)出來。射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。在這個新版游戲世界中的很多物體都不再是象原來那樣一直靜止不動的,這一切都要歸功于新的物理引擎。這種直接來自于Source引擎的新的特性,當然不會在根本上完全改變反恐精英的游戲方式,但是我必須要承認讓鐵桶在Aztec地圖中接近A點的斜坡上滾動下去是一件非常有趣的事情。這些被賦予物理特性的物體能夠讓這個游戲世界更加生動。 新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。從廢置的汽車底盤下不時地迸出火花,到子彈穿過水面所濺起的水花,環(huán)境因素都比以往的任何版本表現(xiàn)得更加富有動感?;镉媯儯銈円獪蕚淞?xí)慣于見到激烈交火中從墻面上迸濺出來的碎片。 Dust2和Aztec對我而言都是比較熟悉的地圖,在新版游戲中,從游戲方式上來看這兩張地圖都沒有過大的變動。實際上,幾乎所有的新版地圖都可以這樣說。同樣的游戲方式,但是包含了大量升級過的內(nèi)涵。當你進入地圖開始玩的時候你會感覺到基本上你是在玩經(jīng)過改進升級的反恐精英。 所有武器和裝備的模型都經(jīng)過了革新。新的武器模型毫無疑問比1.6進行了更大的提高。看起來,在我進行測試的時候,只有USP和Glock接近了最終定型。對于其他的模型,Valve說他們目前正處于為所有武器模型進行一系列的改進的進程當中,他們將會把每一款武器模型都做得盡善盡美。USP和Glock的模型看起來性感的一塌糊涂。如果Valve最終會把所有的武器模型都做成這個水準,我們將會在將來見到一些完美的武器裝備。 沙漠之鷹和M4A1是在反恐精英:起源的測試版發(fā)布之前就進行了深入改進的一些武器模型當中的兩把槍械。但是,即使是從他們目前的程度上來看,武器模型的總體外觀仍然是非常吸引人和細節(jié)精美的。AK47擁有非常完備精美的瞄準標線,這是通過一個不能進行場景放大的瞄準鏡頭實現(xiàn)的,這實際上把視野中的世界變成了狙擊步槍的視覺感觀。 大多數(shù)武器的聲音都依然非常讓我們感覺到熟悉,以至于完全還能夠辨識的出來,但是聲音質(zhì)量無疑獲得了進一步提升。有一些槍械聽起來,例如M4A1,其聲音質(zhì)感仍然可以從重新分化當中獲得提高,但是從大多數(shù)方面來講,反恐精英:起源的槍械的聲音和視覺特征還是非常難以讓人產(chǎn)生任何抱怨的。武器都很精美,特別是同我們目前正在玩的版本中的那些老態(tài)龍鐘的模型比對而言。 裝備模型也和武器模型一起獲得了很大的提升。有些裝備,例如閃光彈和手雷的升級非常引人注目。閃光彈的效果現(xiàn)在變得非常強悍。不僅僅會像現(xiàn)在這樣讓人滿目發(fā)白,還會爆發(fā)出非常刺耳的尖嘯從而讓人失去聽覺,而在視覺上,新的閃光彈會進一步對人產(chǎn)生出視網(wǎng)膜“燒入”效果,從而更大程度上影響視覺。我和Jess Cliffe談?wù)撨^這個問題,他同意新的閃光彈威力巨大,因此其威力將被進一步調(diào)節(jié)以便于同沿襲現(xiàn)在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相徑庭,新版的手雷看起來像是一個破片雷。新手雷在爆炸的時候會伴隨著震耳欲聾的聲響和強烈的爆發(fā)。 說到手雷,反恐精英:起源將會在外觀模型上顯示出一個人所配備的所有裝備。如果你買了一顆手雷,你的朋友和敵人將會在你的身體上看到它,就別在你的拆彈器的旁邊。這實在是一種不錯的搭配。 最后,有一樣?xùn)|西不見了。那個臭名昭著的盾牌已經(jīng)被刪掉了,而Valve也沒有任何暗示將會在將來恢復(fù)這個東西。我個人非常贊同這個決定,因為我感覺盾牌的唯一的主要作用就是為游戲中增加了一些不當?shù)暮锰?。當然我也明白會有人對刪掉而不是增加和升級裝備感覺不滿,但是,這個盾牌的確應(yīng)該刪除。 人物的模型同武器模型的升級一樣令人矚目。盡管我所玩過的測試版僅僅在每個隊伍中包含了一個模型,但是新的模型包含更高級的人物構(gòu)畫細節(jié)。Valve正計劃在測試版發(fā)布以后擴展模型的胳膊,一是人物模型擁有更加精確的表現(xiàn)。一些界內(nèi)的人是對于屏幕截圖上所表現(xiàn)的人物的姿勢大加抨擊,因為看起來T和CT都在弓著身子。我認為模型在游戲中看起來很不錯,而這種彎腰駝背的姿勢讓我想起來CS的黃金測試期(1999年6月到2000年10月),在那個時候,人物的身體姿勢無疑會讓人產(chǎn)生疑問。 或許這種彎腰駝背的姿勢被做得有一點點過于生動,但是要完整地評判這些我需要在電腦前坐上很長時間而不僅僅是一個半小時。坦率地說,我沒有非常明顯的注意到是不是人物模型看起來不太自然,或者動作不真實。我在當時并沒有作為一個自以為是的記者去注目這些東西,我只作為一個普通的CS玩家,去盡力打敗對手。但是,甚至是讓很多人不滿意的屏幕截圖,也能夠告訴你這些模型比我們現(xiàn)在正在玩的1.6仍然好出了很多。 死亡的動作使用一種“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那樣。玩偶效果非常精細,而我個人沒有看到任何尸體是向左邊和右邊翻飛著死掉的。但是如果你仔細注意這種玩偶死亡效果的話,它無疑比讓一個海豹隊員在被正前方的AWP擊中頭部以后,卻像睡個小覺一樣倒向側(cè)面要好的多。高爆手雷無疑將被重新命名為“西南航空公司手雷”。 可能你已經(jīng)注意到我沒有對游戲方式進行什么描述。因為沒有必要這樣做,很令人高興的,CS:Source仍然保持著對傳統(tǒng)的CS游戲方式的高度忠誠。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):Realmforge Studios
- 發(fā)售:2017-07-28
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
開發(fā)賞Kalypso Media近日正式公布了旗下吸血鬼題材RPG新作《黑暗潛伏者》(Dark)的預(yù)購福利,并確認了本作的具體發(fā)售日期:今年6月11日登陸PC和家用機 平臺!據(jù)悉,若玩家從GameStop、Best Buy或是Amazon處預(yù)購本作,將獲贈游戲的數(shù)字版攻略指引、數(shù)字原聲下載以及數(shù)字版海報等超值福利。
在《黑暗潛伏者》中玩家要扮演Eric Bane,一名不幸成為吸血鬼且失去了全部記憶的悲劇人物,他得尋回自己的過去,同時避免成為不懷好意者的獵物,而在此過程中,他將逐步發(fā)現(xiàn)并解鎖作為一 名吸血鬼的強大技能比如精神控制、變幻身形等,結(jié)合自身在隱匿行蹤上的天賦快速克敵制勝。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nerve Software/Gearbox Software, LLC
- 發(fā)售:2016-10-12
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
為了慶祝《毀滅公爵3D》發(fā)售20周年,Gerabox將發(fā)售一個“重制版”,叫做《毀滅公爵3D:世界之旅(Duke Nukem 3D: World Tour)》。
《毀滅公爵3D:世界之旅》保留了《毀滅公爵3D》游戲中的2D惡魔,帶來了更好的光照效果和新的內(nèi)容。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):PatchNoteStudio
- 發(fā)售:2015-05-20
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《月球基地332(Moonbase 332)》是PatchNoteStudio制作發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。游戲背景講述德國和澳大利亞在2007年進行了一次戰(zhàn)爭,當時在月球發(fā)現(xiàn)了一座秘密基地。澳大利亞在這個基地里進行了基因變異的瘟疫病毒實驗,玩家需要清理這個地方,在基地332中殺出一條血路。
- 更新:2025-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):id Software
- 發(fā)售:2001-09-26
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
《雷神之錘Ⅲ》在畫面方面當然沒有令人失望,細致的貼圖和絢麗的光影遠遠超出二代的水平。尤其是爆炸效果,當一顆火箭彈爆炸后,首先是發(fā)出強光,然后變成桔紅色的火球慢慢地擴散,最后破裂消散,整個過程顯得平滑自然。有時,過分的效果還會阻擋視線,以至于到后來,我不得不將尾煙效果關(guān)閉以看清對手的動向。游戲場景設(shè)計結(jié)合了前兩代的特點,華麗效果超過二代,建筑風格更有些接近一代,當然輝煌了許多。此外,人物造型和動作也顯得更加細膩。而這一切的前提是機器夠快、顯卡夠好。 熟悉《雷神之錘》一代的朋友一定會對《雷神之錘Ⅲ》的音效感到無比親切,因為三代中的許多音效采用了一代中使用過的。當吃到藥包或扔出手榴彈時,會令人回憶起在玩《雷神之錘》一代時情景。 《雷神之錘》系列的武器總是一代比一代先進。這次,玩家在游戲開始時就被賦予兩種武器,一個是近戰(zhàn)冷兵器,一個是微型沖鋒槍。二代中的3號、4號、6號、7號和9號被保留下來(當然樣子全變了),還增加了雷電槍、火焰槍等。特別值得一提的是0號槍,它擁有二代中4號槍的射速、7號槍的威力和9號槍的初速,是一種極其霸道兇狠的武器。 《雷神之錘》系列最值得稱道的不是它的畫面,而是操作感,這是它能在網(wǎng)上稱霸的本錢之一?!独咨裰NⅢ》的操作感依舊十分優(yōu)秀,運行起來順暢自然。 自從顯卡進入了3D加速世界以來,游戲效果一直是衡量一款游戲好壞的標尺之一。Id所出品的游戲,其效果一直令人稱快。同樣,《雷神之錘 Ⅲ》也將是一款自始至終將游戲效果(包括畫面、音效、游戲氣氛等)保持得非常“出色”的游戲。也許是受近來一些新游戲的畫面效果的影響,《雷神之錘 Ⅲ》已經(jīng)逐漸走出了以往一貫的城堡式建筑。不過,從游戲畫面效果和設(shè)計動機來看,沒有一款極品的3D加速卡,是休想體驗游戲中極酷的效果的。至于最重要的游戲引擎,大致的操作方式將依然類似于其前兩作,但是不會再有不同命令出現(xiàn),引擎的每一個功能都被各自明確的解釋和復(fù)制出來,所以本游戲的引擎將具有實現(xiàn)任何可能的強大能力。此外,本游戲中內(nèi)建了一個游戲進行中鼠標加速的鼠標處理程序,玩家可以直接通過游戲來調(diào)用他的鼠標而不必再為亂七八糟的驅(qū)動程序而心煩了。 在《雷神之錘 Ⅲ》中選手可以根據(jù)個人喜好選擇輕巧、中等、笨重三種不同屬性的角色。由輕巧到笨重,角色承受傷害的能力由弱到強,但移動速度則從快到慢。對于大多數(shù)的普通玩家和游戲中大多數(shù)的關(guān)卡來說,中等屬性的角色是最合適的選擇。但是在某些小型關(guān)卡中,能承受重擊的笨重屬性角色將是更好的選擇。目前關(guān)于游戲角色屬性設(shè)計還沒有找到最佳的結(jié)合點,所以我也就無法就此說得更多,許多關(guān)系到最終結(jié)果的因素還無法決定,現(xiàn)在定論顯然尚早。id希望所有的三種角色分類都有其確實值得玩家選擇的價值,并且他們正在通過設(shè)計各種適合這三種屬性角色的獨立地圖來盡量使角色彼此之間取得平衡。 [收起簡介↑]