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晴空 (Air)
  • 更新:2001-07-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Key
  • 發(fā)售:2019-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
這是游戲制作公司Key在Kanon之后的第二作,故事講述一個跨越千年的故事。 一位懂“法術(shù)”的、以表演人偶為生的青年國崎往人,一天來到一個海邊小鎮(zhèn),遇上了主角的神尾觀鈴而展開的故事。國崎往人和他的祖先們一直都在找一位在天空中飛行有翼的女孩子,而在和觀鈴一路相處之下,観鈴可能就是他要尋找的女孩子。 在古日本有位背上長上一對翅膀的女孩子(稱為翼人)翼人一直也是古日本的兵器,最后一個翼人神奈備命,被視為接近神的人一直被當(dāng)作求神賜予糧食的工具,因為如此,令外界對她又愛又怕,視為不祥又視為神圣。后來遇上了被派來“保護”她的柳也,和女官里葉一起去尋找母親(八百比丘尼)曾為兵器而受著死后士兵的咀咒。尋找到母親后,不久母親就被弓兵射死,神奈是在空中被弓兵亂箭射死和被降魔咒所傷。可是死后她沒有掉下來,而是在空中飄浮著,并且受到詛咒,墮入無限的輪回,一直被困在悲傷的夢中。里葉和柳也為了幫助神奈,決定為了替神奈解咒,要誕下后代來替自己完成心愿。1000年后也就變成了翼人傳說。 能承繼翼人千年之夢的觀鈴就是繼承翼人的女孩,往人(和其祖先)則是柳也他們的后代,而原作中出現(xiàn)的佳乃和美凪則是和從翼人的翼掉下來的羽毛所影響的人物。故事的重心是“家族愛”(親情)。
7.2
永恒傳說:奇幻水晶緣
  • 更新:2001-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GAMEONE
  • 發(fā)售:2001-08-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《永恒傳說》的故事背景是發(fā)生在一個地球上不知名的幻想時空里面(RPG經(jīng)典的開頭),這里架構(gòu)出的是一個如夢如幻的世界,魔法和機器共存(這里比較吸引)。主角卡爾的父親從小禁止他練習(xí)劍術(shù),甚至?xí)驗樗殑Χ蟀l(fā)雷霆。一天,卡爾因父親被妖精襲擊受了重傷,于是主角不得不離開自己的村莊,和青梅竹馬好朋友"奈麗"及一只可愛無比的寵物"立立"踏上征途,去尋找大賢者來救自己的父親??柛赣H千叮萬囑他要小心保管胸前的水晶,但不幸他在旅途受到蛇妖的攻擊,破裂的水晶從此亦丟失了,而卡爾亦從此踏入了自己從沒想過的神奇冒險中 為了尋回這顆重要的水晶,主角和青梅竹馬的好友奈麗一同往智慧老人處查探水晶的下落,在尋找智慧老人的途中,不斷的遇上無法預(yù)期的阻礙,例如卷入了山賊的事件中、掉落在可怕的陷阱中、三角愛情的抉擇、真真假假的人性對抗,也遇上了為尋親而四處游歷的莉迪亞,而智慧老人的徒弟玲瓏也加入一行人的冒險旅程,最后經(jīng)過重重險阻,卡爾竟然發(fā)現(xiàn)這個幻影水晶在皇妃愛德萊德的手上。為何水晶會在皇妃的手上,到底這個水晶對卡爾來說有何重要性、為了替父親治病,最后牽扯出一連串錯綜復(fù)雜的關(guān)系及另外一段主角探索自我的冒險歷程的開始。讓我們一齊來感受這其中精彩的故事吧! 傳說環(huán)境: 在游戲的整個故事架構(gòu)下,《永恒傳說》采用了類似西方中古世紀的背景,對于喜愛角色扮演的玩家來說,再也熟悉不過了,GAMEONE另外還將游戲中加入了東方的神秘場景和建筑,以更適應(yīng)大家的口味。以GAMEONE一向高質(zhì)量的畫質(zhì),相信大家也是比較有信心的。此外,迷宮對于角色扮演游戲來說,不論是原本的平面2D以至到現(xiàn)在的完全3D,都是不可或缺的,而這部作品中在迷宮這個部份,由于3D技術(shù)的進步,迷宮也是采用了即時3D繪圖的方式表示,因此在迷宮中看到的光影都是及時呈現(xiàn)的,而為了保持游戲的統(tǒng)一性,在3D貼圖部份,繪圖員就使用了手繪的方式,將卡通與童話的感覺得以保留,藉以營造出特別的氣氛,手繪的背景以及貼圖,再加上在《永恒傳說》中所有的角色,都是用3D仔細制作出來,在游戲中即時運算的可愛角色,自然的3D角色動作以及貼圖的技術(shù),可以說是達到了較高的造旨。 戰(zhàn)斗系統(tǒng): 在GAMEONE公司的主頁中,有一段動畫展示游戲,其中的主題正是戰(zhàn)斗場景,其中的魔法施放及特別光線效果讓我留下了較深的印象,大家有興奮可以下載來看看,而從技術(shù)上分析,游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所采用的最新技術(shù)是以即時3D來完成的,除了我方角色的攻擊招式之外,特殊招式也是游戲設(shè)計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,每個角色都會學(xué)習(xí)到自己的特殊招式,施展的時候會有炫麗的招式動畫,讓玩家目不暇接。而戰(zhàn)斗的鏡頭會隨著招式的施展作不同角度的切換,就好似看電影一樣。 在戰(zhàn)斗部分,我方敵人的戰(zhàn)斗會以浮動回合制進行,浮動回合制在整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)擔(dān)當(dāng)了一個非常重要的角色。所謂浮動回合制,就是操控著角色行動次序的一個系統(tǒng)(有點像FF8)。在游戲中,每個角色都有 Time Bar(時間條),戰(zhàn)斗時會從零開始以不同的速度上升,首先滿檔的人便可選擇行動指令,當(dāng)指令完成后,Time Bar 便會重置為零并重新開始上升,直至再滿檔時角色便可再次選擇行動指令,如此類推,直至戰(zhàn)斗結(jié)束為止。 當(dāng)我方選擇行動指令時,所有其他角色的 Time Bar 會暫停上升,目的是減低玩家在操控上的壓力。而對應(yīng)的角色速度系統(tǒng),就是指角色的 Time Bar 回復(fù)率(TP)之高低。如角色的 TP 為 20 時,即代表這個角色的回復(fù)率是每秒回復(fù) 20%。在正常的情況下,所有角色的 TP 均會在 10%-50% 之間,這決定了作戰(zhàn)的速度。 戰(zhàn)斗會在一個戰(zhàn)斗地形內(nèi)進行,戰(zhàn)斗時我方會作出攻擊、防守、使用魔法、使用物品等招數(shù)。只要玩家利用不同的技巧來完成戰(zhàn)斗,就可以讓故事繼續(xù)發(fā)展下去。在戰(zhàn)斗期間,如果我方隊員全部不能作戰(zhàn),就會視為失販并GAME OVER,亦即是游戲結(jié)束了。 要想在戰(zhàn)斗中取勝,當(dāng)然要使用很有效的攻擊手段,我們不會想單靠拳頭就能取得優(yōu)勢吧,畢竟我們還有強大的魔法,在游戲中,魔法系統(tǒng)可說是另一個重頭項目,當(dāng)玩家施展這些超級魔法時,除了欣賞到順暢的3D魔法動畫外,還必須思考到特殊的戰(zhàn)斗策略的運用,因為在魔法系統(tǒng)當(dāng)中有一類叫"陷阱魔法"的東西,它們在使用后不會即時發(fā)生效能,但只要在一定時間內(nèi)有角色觸動陷阱魔法,魔法就會時時發(fā)生效能在觸動角色身上,例如主角在敵人身上施放了A陷阱魔法,觸動條件是當(dāng)該敵人回復(fù)HP,效能則是中毒,因而若敵人在該場戰(zhàn)斗中回復(fù)了HP,將會連帶地中毒。而且,游戲中的魔法可分為(紅、黃、藍、綠)四個系列,而每一個系列的魔法中又有不同的魔法,但在同一個系中魔法的魔法屬性是相同的,例如: 分別有兩個不同效能的魔法使出,但她們都是由藍色系列魔法所使出的,所以她們都屬于藍色屬性。但玩家切記游戲中的不同屬性是會克制的,具體是: 紅克綠、綠克黃、黃克藍、藍克紅。總的來說,魔法的效果、顯示都是十分華麗的!
7.6
惡魔島:靈魂的詛咒 (Evil Islands: Curse of the Lost Soul)
  • 更新:2001-03-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-03-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
提起Nival Interactive游戲公司我們可能不太熟悉,但是前年有一款經(jīng)典的RPG游戲《憤怒的魔法師》(Rage of Mages)深得玩家的喜愛,它就是Nival Interactive的作品,同樣《惡魔島》(Evil Islands)還沒有完成就引起了人們的興趣,游戲和《神話2》有些類似的地方,屬于角色扮演加策略游戲類型,我們不妨來看看這個魔法的世界。 游戲的故事發(fā)生在一個黑暗的世界,怪物、惡魔和邪惡巫師構(gòu)成了混亂的秩序。玩家所扮英雄,由于一場意外流落到島上,為了生存,必須打敗島上的邪惡力量。故事只是發(fā)生在其中的三個島上:Gipet、Suslanger和Ingos。這三個島有三種不同的風(fēng)格和背景,玩家可以根據(jù)游戲中的建筑和藝術(shù)風(fēng)格來體會不同文化之間的差異。此外,雪山、草原、荒漠等形形色色地形,晝夜四季的更替更為游戲增加了魅力。   整個游戲有二十個場景,八十個迷題。裝備設(shè)計類似于Diablo2,會搜索到很多寶物和小首飾。所有物品都可以拿到城鎮(zhèn)里組裝成威力更大的裝備,鑒定后會得到附加屬性。象Diablo2一樣,你也會有一個儲藏裝備的東西(可是沒有容量限制的哦),但你隨身攜帶的物品數(shù)量卻會有所限制。根據(jù)我們目前得到的消息,游戲中賺錢和增加經(jīng)驗值的唯一途徑就是去解開迷題。此外,游戲中武器和盔甲的種類也很多。有劍,有斧,有弓,和diablo2差不多。所有武器樣式都真實來源于歐洲,南美和中東。同時,武器盔甲的等級和款式也能在角色身上即時得到體現(xiàn)。 在游戲當(dāng)中,你可以在城鎮(zhèn)商店里買到各種裝備和藥品。該游戲另一吸引人的地方就是如果你具有某種技能的話,可以自己開一家商店,比如你開了一家手工藝店,你就可以用一些戰(zhàn)利品如狼皮呀之類的東西做成一件皮甲。除了這些外,惡魔島還提供了另外一些有意思的附加魔法或技能,如夜視,偷竊,魔法抵御等,和《輻射2》(Fallout)差不多。   角色的屬性有力量(strength),靈活性(dexterity)和智力(intelligence)。這些屬性決定了角色的攻擊力,速度和技能,但屬性值卻無法在游戲中改變。其它還有一些也和diablo2相似。mana的容量以及奔跑時需要的體力(stamina)會在你休息時慢慢的恢復(fù)。 該游戲以3D來表現(xiàn),可以說有很大的創(chuàng)新。由于《惡魔島》采用了新的3D引擘,除了有即時體型變化的功能,還可以產(chǎn)生即時陰影,甚至盔甲的損傷程度以及角色受的傷都可以在游戲中立即表現(xiàn)出來。   游戲中怪物的種類繁多。其中森林女妖,樹精以及飛龍。游戲加強了人工智能,各種怪物有很高的覺察力,所以必須小心行事,一旦被大量的怪物圍攻,呵呵你就很難甩拖。你可以尋求英雄們的幫助(雇用?),他們或具有魔法,或具有特殊戰(zhàn)斗技能,或兩者兼?zhèn)洹?
10.0
墮落天使(國) (The Fallen Angel)
  • 更新:2001-01-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):宇峻奧汀
  • 發(fā)售:2011-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
洛斯特大陸,原本由墮天使所掌管的世界,五百年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處於對立的圣天使強行的取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)甦,而五百年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地。大陸上,沒有所謂的法治,一切的權(quán)力被金錢所取代,而因此產(chǎn)生了三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。 現(xiàn)在,玩家將扮演青年「布雷德」,富有熱血及正義感,自小有著天生的高超劍技,十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣不良少年。后來成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺。玩家將扮演這樣一位負面人物,從他的際遇看到游戲背后隱含的意義,讓玩家重新角度出發(fā)。 游戲中的戰(zhàn)斗畫面將會有驚人的演出,別於一般 2D 游戲的是,不但戰(zhàn)斗視點會有四種變化,而人物攻擊也會拉近距離,使攻擊畫面更具魄力。并會出現(xiàn)上百種不同極具造型的敵方角色,與其他游戲不同的是有許多超大型怪物,例如:杰克遜商社的大型戰(zhàn)車、魔獸中的龍類,不僅體積龐大,還會吐出火焰、、種種特殊攻擊方式。游戲中的場景更是制作小組嘔心瀝血的杰作,從現(xiàn)代的科技大樓到各種山脈、爆炎之淵等幻想地區(qū)都有。 本作也有許多驚心動魄的魔法供玩家使用,而在游戲中,不但有魔法可施展,角色還可從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同於魔法的新能力。游戲中也有設(shè)計輔助魔法,例如:地靈封陣可以封住敵方的魔法能力、鋼護幕則是提昇我方的防御力。另外,故事進行之中,玩家可以取得召喚獸,召喚獸的出場會有漂亮的動畫演出,玩家可在OPTION中開啟或關(guān)閉召喚動畫??傊傻挠螒蛐枰婕遗ε鯃?,事件將由杰克遜企業(yè)領(lǐng)地-墮落之淵開始,讓我們來當(dāng)一名稱職的墮落天使吧。 1、說到奧丁科技,大家一定會想起《三國群英傳》系列和《幻示錄》的出色表現(xiàn),而其年度大作《墮落天使》同樣繼承了奧丁科技畫面出色的風(fēng)格(他們的作品都有一種特別的霧化效果,讓人覺得非常舒服)。   畫面篇:   墮落天使的游戲背景設(shè)為原本由墮惰天使掌管的世界(一個名叫洛斯特的大陸),一千年前的天使戰(zhàn)爭,使對立的圣天使強行取得掌管權(quán)。落敗的墮天使大部分都在戰(zhàn)爭中死去,但傳說會有一個能集聚精靈之力,幫助墮天使復(fù)蘇。一千年后的今天,有著墮天使附身男主角布雷德和圣天使附身的女主角蒂娜共同經(jīng)歷著無法擺脫的宿名。   游戲在很多方面都有著FF8(太空戰(zhàn)士8)的影子,從畫面風(fēng)格到操作界面加上其世界觀都和FF8極其相似,首先在畫面上《墮落天使》有著非常出色的2D場景帖圖(在這方面比FF8的那種移植PS的粗糙帖圖簡直無法比);人物造型是本游戲的一大缺憾,簡陋的頭發(fā)和衣服,看上去實在不怎么舒服;戰(zhàn)斗畫面會隨機賦予4種視點(當(dāng)然在特殊戰(zhàn)斗時也會有特定的視點),戰(zhàn)斗中我方人員攻擊時敵人視點會被拉進(跟隨近身攻擊角色的移動),使得畫面更具魄力;魔法畫面也是游戲的一大熱點,其中以魔法召喚獸的效果最為出色,其他的像普通特技和普通魔法的效果雖然沒有召喚獸那種動畫效果,但在沒有3D加速的效果下,而運用2D引擎制作的特技魔法也有相當(dāng)水準了,當(dāng)然其中還包括其獨有的DNA系列“魔法”,召喚獸有開關(guān)功能(不過你可以在施放時按ESC來取消開時的播放過程),綜合起來《墮落天使》在畫面上比起FF8要更為出色些。接下來要談的操作界面也可以和FF8一較高下,存盤只能在特別的存盤點或大地圖上這點和FF8完全一樣(這一點說不好也不是-可以讓玩家增加危機感,而且BOSS戰(zhàn)斗前一般都有存盤點,說好也不是-有時不想玩了卻還得走回頭路找存盤點),而在裝備、交易等界面都和FF8有點雷同,而且同樣有隊伍模式可以調(diào)整你想控制的戰(zhàn)斗角色(游戲中共有十位可以選擇參加戰(zhàn)斗的角色,而實際戰(zhàn)斗只能控制三位),游戲中手機系統(tǒng)也非常值得推薦,如:利用手機進行網(wǎng)絡(luò)購物的功能,加上在不少地方都會碰到廣告(???)廣告上有聯(lián)系電話,你就可以利用你的手機進行聯(lián)系,也會有推銷商主動找上你要求買他的東西(有時會有不錯的東西哦,只要你有錢)。敵人種類也非常之多,到后期什么魔蟲怪龍各類天使都會出現(xiàn)(敵人和FF8的中各種魔物也有相似),當(dāng)然不同的是其中敵人會根據(jù)你的特殊指令(交涉)產(chǎn)生不同的四種反應(yīng):生氣——會增加敵人100AP(AP是行動力,增加100AP會使敵人連續(xù)攻擊你多次,當(dāng)然后期是很危險的);高興——遇到這種反映一定要記住當(dāng)時使用交涉中的哪個命令因為敵人在多次高興后會把自身的DNA交給你(這也是游戲中DNA元素的獲得方式);恐懼——會產(chǎn)生恐懼這個特別狀況,當(dāng)然也會有因為恐懼而逃跑的事發(fā)生;無聊——其實也算不上反應(yīng)(因為無聊就是表示沒有反應(yīng)),敵人會在無聊時自行離開,當(dāng)然什么也沒有留下。一旦你在交涉時產(chǎn)生上述的幾種反應(yīng)必須乘5秒時間還沒有結(jié)束時再連續(xù)使用此介紹方式,因為只有敵人在出現(xiàn)三次同一反應(yīng)后才會產(chǎn)生反應(yīng)后的結(jié)果。   人物篇:   雖然游戲長度并不長,但出場人物缺也不少,可參與戰(zhàn)斗的共有十位之多,當(dāng)然每個人都一段屬于自己的故事,我也稍微介紹一下。   布雷德(擅長使劍,黑暗屬性)——本游戲的男主角與蒂娜從小生活在艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德是鎮(zhèn)上教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜、杰克一起在教會上長大,但從小村里的人對他有所畏懼,而且在十八歲那年父親與他對決時在被逼無奈下犯下弒父之罪,被全村人趕出小鎮(zhèn),然后去了充滿罪惡和暴力的城市~墮落之淵……   蒂娜(使用回旋鏢,圣光屬性)——與布雷德從小青梅竹馬,在布雷德離開之后不久也踏上了尋找布雷德的旅程……   杰克(使用雙手劍)——蒂娜的弟弟,因為姐姐出去尋找布雷德了,所以他也出去尋找姐姐了(真是的,怎么都是這個理由)……   泰菈(不能出場戰(zhàn)斗)——泰菈商社的的領(lǐng)導(dǎo)人,一個想讓世界充滿和平與愛的女強人與杰克遜企業(yè)一直斗爭著,曾經(jīng)和西爾法是一隊?wèi)偃?,卻因為種種原因沒有在一起,在圣天使凈化大地的時候死去……   潔西亞(使用暗器,可以掛DNA)——丈夫被杰克遜企業(yè)抓去做DNA實驗后死去,為了報仇而加入布雷德一伙……,并在最后刺殺杰克遜時與杰克遜同歸于盡。   西爾法(忍者,可以使用炸藥,飛鏢)——雖然表面上很花心,但卻在內(nèi)心里深愛著泰菈,為了她能夠?qū)崿F(xiàn)理想而離開她四處流浪,在最后泰菈死去后繼承了她的遺志,希望能把世界再回復(fù)到充滿和平的樣子。   米雪兒——泰菈手下的得力助手,派去協(xié)助布雷德他們,也很喜歡西爾法。   蓋洛普——和布雷德一樣的職業(yè)(賞金獵人),妻子別抓去實驗而死,但卻由于自知無力和杰克遜企業(yè)斗而沉迷,在被潔西亞痛罵后醒悟而跟隨布雷德他們……   菲菲安,堤芬妮——姐妹兩人,姐姐堤芬妮被杰克遜企業(yè)抓去洗鬧然后培養(yǎng)成當(dāng)紅歌星,但卻知道她的DNA可以用于實驗后妄想舍棄她而做實驗,最后被布雷德等人救下,而菲菲安在找尋姐姐的過程里為了生存而去偷竊,因緣巧合與杰克相與,不過之后又發(fā)生很多事……   加多(技師)——在旅程時遇到的,加入后就一直在了。   人物雖然不少,但由于劇情方面沒有像FF8的那么龐大,以至于到最后人物的等級都不太高,大概只有三十多級而已,而且其中劇情沒有想象中的那么精彩,到了后期純粹是以戰(zhàn)斗在拖延游戲時間(BOSS級的戰(zhàn)斗往往會連續(xù)2-3場),而支線任務(wù)是少之有少。   任務(wù)篇:   游戲中的主線都會在手機上顯示,以讓玩家知道自己下一步改做什么,不過一般都只是很籠統(tǒng)的概括一下(如:去某某地方,去干什么),不會很詳細的說明一下,但這樣也應(yīng)該可以了,本來開始時拆炸彈任務(wù)有點解迷的感覺,所以以為游戲中會有很多解迷內(nèi)容存在,可是玩下去就感覺解迷方面根本沒有再出現(xiàn),代替的只是數(shù)量繁多的“地雷”和某些場景的四處”饒圈“,這里要說明一下“饒圈”的含義,《墮落天使》中沒有迷宮的存在,這一點是可以肯定的,當(dāng)然這并不代表你很容易就可以到達目的地,起初可能是很容易,但到了后期為了尋找精靈王在不少地方都會出現(xiàn)復(fù)雜的山路讓你饒,雖然沒有重復(fù)的地方,但卻會有走上半小時沒有到達目的地的事情發(fā)生(因為道路很長,且地雷很多),又或則十字路口其中有一處是通向BOSS的,而其余兩處是死路但會有不錯的道具等著你!后期的杰克遜大樓非常麻煩,尤其最后幾層為了拿到過關(guān)磁卡而上去再下來,左邊樓梯被封還得饒到右邊樓梯上去,唯一支持我的是在這些路程上大豆有很多記錄點存在,以至于實在不想走了記錄一下就行了。另外在BOSS戰(zhàn)斗中只有兩場戰(zhàn)斗是必輸?shù)模ㄒ粓鍪堑倌缺蛔r的和墮天使的戰(zhàn)斗,另一場是和終極BOSS布雷德和蒂娜還沒有覺醒-沒有參與戰(zhàn)斗的那場),從總體來看,由于雖然后期地圖是開放的,但其開放程度不是FF8那種風(fēng)格,而是在地圖上一旦點擊目的地人物就會駕駛交通工具直接駛向目的地(這時是不受控制的,當(dāng)然還是會出現(xiàn)地雷的),所以即使后期可以自由行動的時候,也懶得去各地四處逛逛而直接去完成主線了。唯一一個有懸念的就是一個神秘的不能再神秘的非常神秘的神秘男子(呵呵,很饒口的),在他手上可以買到非常強力的道具(這時在他打你的手機時遇到的),而且同樣會在路上碰到他(隨機的,很少,但我卻碰到過3次),遇到后他會主動說和你玩玩(難度可能很大,至少我3場都沒有打贏過,其中兩場是輸?shù)囊粓鍪谴虻揭话胨优芰?,并且輸了的話就GAMEOVER了),而贏了之后怎么樣就不知道了,或許會有不錯的道具吧。   道具篇:   《墮落天使》中的道具設(shè)計的也和FF8很相似,每個人都有屬于自己的戰(zhàn)斗武器,而且可以在特別的店中進行升級(不過升級需要DNA元素,建議還是買新的好),其他的輔助道具也不必多說(不外是加HPMP,恢復(fù)特殊狀態(tài)的),有一種特別卡片式的道具值得說說,如:天使-可以讓布雷德和蒂娜覺醒,覺醒后可以使用神靈技(傷害值奇高),其他人一使用就會變成瀕死狀態(tài)(因為凡人變成天使不就是死亡嘛);皇后-使使用者臨界值蓄滿(可以使用極限技),城堡-可以讓人在一段時間內(nèi)不受任何受害,等等……。不過這類卡片使用后都會出現(xiàn)一定的負作用(如出現(xiàn)特殊癥狀或減少HP等),但是在后期是非常有用的,對付一些BOSS你假如想快速解決的話,就使用一張就行了,而卡片的得來也非常不易,不能用金錢買到,只有在武器升級的地方用DNA元素換的(或則是戰(zhàn)斗和寶箱中獲得)。   其他篇:   每個人物都有兩種極限技(應(yīng)該可以再設(shè)計多點的),但是強度相差太大(如:主角布雷德的第一個極限技傷害值為4000而第二個極限技殺害值為40000以上),其他人也大都如此;還有像在開始主菜單上的魔獸圖鑒和音樂欣賞都是設(shè)計的不錯的,音樂共有55首,其中沒進入一個新場景會有一首樂曲配合,一些BOSS戰(zhàn)斗也會有新樂曲配合;而魔獸圖鑒里記錄著你遇到過的魔獸而后通過重新創(chuàng)作成完整的圖片(原創(chuàng)平面特寫),繪圖水平真的非常高,每一幅都非長精彩,相信制作小組在這上面花的工夫肯定不少。   最后:對于《墮落天使》是否成功,我就用與FF8的評分比較來做個結(jié)尾(不知道大家是否認同)。   太空戰(zhàn)士8——畫面:83分;音樂:93分;劇情:93分;操作:86分;綜合:89分   墮落天使 ——畫面:90分;音樂:89分;劇情:88分;操作:89分:綜合:89分   注:滿分100分 2、故事大綱   在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,帶來的文明疾 病日趨嚴重,在這一個時代中,犯罪、毒品、麻藥、賣淫、 及地下軍火泛濫,并沒有所謂『政治』這種東西,而法制及 權(quán)力被金錢所取代,且在這樣的環(huán)境里,因資金的多寡,產(chǎn) 生『企業(yè)財團』的勢力體制,而『企業(yè)財團』本身是以利益 為導(dǎo)向,并不過問治安的問題,所以在這個世界里,只有變 向的文明,而沒有正統(tǒng)的法治體系,所有的切身安全并沒有 公權(quán)力的保護,是屬于〃私人〃的問題,所以人們的生活除 了想辦法掙錢外,就是向地下軍火選焙武器,擴充自身的武 裝。在這里,暴力成了生活中的一部份。   世界中有三大企業(yè),分別為杰克遜商社、泰商社及米吉爾 商社,其中最大的企業(yè)財團─杰克遜商社正在研發(fā)一個 稱為“A─FILE”的計劃,企劃內(nèi)容似乎和改造人體的 DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研發(fā)新人類,而業(yè)界傳聞 杰克遜正在尋找一個叫"天使之心"的東西,總之各種說 法是眾說紛紜…… 戰(zhàn)斗系統(tǒng)   “墮落天使”的戰(zhàn)斗中所有的行動都要消耗(行動力)ActionPoint簡稱AP,每項行動所要消耗的AP皆不相 同,不論攻擊、防御、使用物品或各種的魔法、技能等,主要的AP都會有程度上的差異。在戰(zhàn)斗中AP會隨著時間的流逝而漸漸增加,當(dāng)增加到欲行使行動的AP時,便可選擇該行動,另外也可累積較多的AP再連續(xù)行使行動在“墮落天使”的戰(zhàn)斗指令欄中有一項(交涉)的指令,可以在戰(zhàn)斗中與敵人進行交涉,而我方每位角色都各有四種不同的交涉方式,依照敵人不同的個性來選擇適用的交涉方式,當(dāng)交涉成功時就會有可能獲得情報、金錢、經(jīng)驗值、道具或敵DNA,(將兩個敵DNA融合可產(chǎn)生外掛基因)但要是失敗的情況可能會遭致敵人強力的攻擊、狀態(tài)異常、金錢被搶等狀況。   (技能)是“墮落天使”于戰(zhàn)斗中可使用的特殊技巧,其中分為(魔法)(DNA)(神跡)(格斗)(忍術(shù))等不同種類,每一種類的技能獲得方法和效果都有很大的差異,也有部分是屬于指定角色專用的技能另外在戰(zhàn)斗中每位角色有一項CRITICAL值(臨界值),當(dāng)角色受到敵人攻擊并造成傷害時CRITICAL值就會增加,到達最高時角色即可以使用 (必殺技),可對敵人造成極大的傷害。在“墮落天使”中的角色都擁有自己獨特的個性與特性,為了將這一點加強表現(xiàn)于游戲之中,每位角色都增加了(角色特性)的項目,(角色特性)代表了這位角色的個性、特征、習(xí)慣、和缺點,有的是先天的有的是后天得來的,其中有好有壞,也有的沒有什么作用,但都會對游戲中有所影響,可能在戰(zhàn)斗中,也可能在故事中。   人物設(shè)定   布雷德.馬勒第茲Blade.Meredith商業(yè)間諜獵人23歲179cm64kg 主人公,生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,幼時是個富有熱血及正義感的少年,自小便有著天生的高超劍技,并在其父親亦是教會神父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無故的對決而犯下弒父之罪后,即離鄉(xiāng)逃入了墮落之淵,并當(dāng)了一陣子的不良少年。憑著優(yōu)異的劍術(shù),不久便成為墮落之淵的第一殺手。之后以獵殺企業(yè)間諜為生,煙癮重,不愛說話,給予人危險的感覺,而胸口前的烙印似乎隱藏著什么樣的秘密。   蒂娜.愛羅伊Dena.Elroy教會褓母19歲167cm50kg生長于艾克拉雅鎮(zhèn)的教會中,孤兒,富有慈悲心,心地善良、純樸,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克拉雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔(dān)任褓母的工作,并為鎮(zhèn)上的住民醫(yī)療疾病,但有一次聽由外地歸來的人說布雷德正在從事殺手的工作,便下定決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。潔西卡.海登Jessica.Hayden酒吧老板娘31歲170cm56kg和丈夫在墮落之淵共同經(jīng)營一間酒吧─醉夜城,但后來丈夫被杰克遜企業(yè)捉去成為A─FILE計劃的犧牲品,因此非常憎恨杰克遜企業(yè),認識布雷德 后,便想以布雷德及泰商社的勢力來為丈夫報仇。為人冷靜聰明,個性灑脫不羈,如同大姐一般,專長為飛刀。   西爾法.席爾維斯特Silver.Silvester 無固定職業(yè)的浪人美男子30歲181cm70kg在墮落之淵里是出了名的美男子,四處漂泊的浪人,玩世不恭,個性輕???由于不吹毛求癖的灑脫性格,故得到許多女性的青睞。但是卻是一個實力很強的角色,擅用遠古失傳的秘法─忍術(shù),能力不在布雷德之下。身份背景不詳,和泰商社似乎有著很深的關(guān)系……   菲菲安.布拉得里克Vivian.Broderick小偷16歲162cm48kg在墮落之淵生長的孤兒,自小失去雙親的她,只能和姊姊相依為命,但自從姊姊被杰克遜企業(yè)抓去之后,便在墮落之淵中過著盜賊的生活。個性活潑外向的她,有點鬼靈精,頭腦十分靈活,但外表開朗的她,內(nèi)心也有一段悲傷的故事……平日的嗜好是搜集有關(guān)堤芬妮的一切,是個忠實的堤芬妮歌迷,擅用帶刀的溜溜球。   堤芬妮.奈寶尼爾Tiffany.Nathaniel 杰克遜企業(yè)偶像藝人20歲165cm51kg杰克遜企業(yè)的旗下首席偶像藝人,有不少由歌迷所組成的親衛(wèi)隊,性格開朗精明,體內(nèi)擁有外掛基因,為改造人種,在一次的車禍世故中失去了以往的記憶。在故事中為了躲避A─FILE的實驗計劃而逃離杰克遜企業(yè),最后被布雷德及蒂娜所救。   主題:墮落天使的世界─洛斯特大陸『墮落天使』的世界是發(fā)生在稱為“洛斯特”的大陸上(TheLostWorld)。在洛斯特大陸中,存在著三大金融企業(yè),分別為杰克遜企業(yè)、泰商社、米吉爾商社,而其中又以杰克遜企業(yè)最為壯大。杰克遜企業(yè):企業(yè)首都─墮落之淵,是個充斥著暴力、色情、毒品的危險地區(qū),杰克遜企業(yè)本身并不過問治安問題,所以在這一個區(qū)域雖然能賺大錢,但是卻是危機四伏。杰克遜企業(yè)現(xiàn)在正極力的開發(fā)研究人體基因DNA的實驗,并同時制作外掛基因販賣給一般居民,在這個人體基因?qū)嶒炛?,有不少人在墮落之淵無故的失蹤了,到底在墮落之淵中潛藏著什么危機?而杰克遜企業(yè)又有什么目的呢?   泰商社:以創(chuàng)造充滿愛與和平的世界為建國理想的泰商社,在女強人泰的導(dǎo)下,有著與杰克遜企業(yè)完全不同的地。雖然財力及武力尚不及杰克遜企業(yè),但是泰居民的生活理念─互信、互愛、互助,成了杰克遜企業(yè)不敢輕視泰商社的力量。年輕導(dǎo)人泰在20歲繼承了資訊業(yè)富豪的遺產(chǎn)后,創(chuàng)立泰商社,并在短短的三年內(nèi)建立自己的商場及社區(qū),是大陸上人人皆知的超級女強人,而泰也意識到杰克遜企業(yè)將有恐怖的野心與計劃,所以想聯(lián)合米吉爾商社來打擊杰克遜。米吉爾商社:實力與財力不及其他企業(yè)的米吉爾商社,在大陸西北方過著以漁業(yè)及食品生產(chǎn)為主的生活,成為大陸上不可缺的食品供應(yīng)商,但是時常擔(dān)心杰克遜企業(yè)侵略的社長,不知在情急之下會做出什么事情來。洛斯特大陸:『墮落之淵』的世界大陸,其中有著三大企業(yè)。標本、生化實驗室、存尸庫:到底杰克遜企業(yè)在進行著什么殘無人道的實驗計劃呢?   布雷德與蒂娜的故鄉(xiāng)─艾克拉雅鎮(zhèn)布雷德與蒂娜以及杰克從小生長在名為艾克拉雅鎮(zhèn)的地方,這是一個保有民風(fēng)純樸的村莊,村民大多以農(nóng)業(yè)及捕魚為生,氣候也十分的溫和,村民之間保持著互信互助,所以是一個十分和藹的地方。布雷德是艾克拉雅鎮(zhèn)教會神父的養(yǎng)子,和身為孤兒的蒂娜及杰克一起在教會中長大,自小布雷德就以著天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德認為全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德也在此時便向溫馨的童年告別,這一切也為他帶來了一生無限的疑惑與悲慟。布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市─墮落之淵,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市…… 3、故事是發(fā)生于洛斯特大陸上,這個原本由墮天使所掌管的世界,一千年前的天使戰(zhàn)爭,使多年以來處于對立的圣天使強行取得了掌管權(quán),落敗的墮天使大部份都在戰(zhàn)爭中死去,但是傳說會有一股力量能集聚精靈之力,幫助墮天使的復(fù)蘇,而一千年后的今天,圣天使正力圖凈化這塊失落的大地……在洛斯特大陸上,沒有所謂的法治與秩序,一切的權(quán)力被金錢和暴力取代,因此政府也被握有實權(quán)的企業(yè)所取代,在游戲中共有三大企業(yè):杰克遜企業(yè)、泰菈商社、以及米吉爾商社。   游戲中的主角布雷德與蒂娜來自于一個民風(fēng)純樸的村莊——艾克拉雅鎮(zhèn),自小布雷德就以天生的劍技揚名于鎮(zhèn)上,而蒂娜則是以天賦的能力幫村民治療疾病,所以兩人一直是被大家看好的一對。但是布雷德覺得全村的人不知為何從小就對自己有所畏懼,而在十八歲那年,義父無故的對決使他犯下了弒父之罪,被全村的人趕出艾克拉雅鎮(zhèn),布雷德離開家鄉(xiāng)后,來到了一個從未去過的地方,而呈現(xiàn)在眼前的,是一個充滿罪惡與暴力,陰謀與欲望的都市,也是第一大企業(yè)─杰克遜商社的首要都市─墮落之淵……   在這個以企業(yè)為主導(dǎo)的世界里,各企業(yè)都有許多商業(yè)間諜存在,也連帶產(chǎn)生受各企業(yè)雇用專門行刺間諜的商業(yè)間諜獵人,布雷德就是以此維生,并且由于一身高超的劍技,在墮落之淵中被視為一級殺手,而胸前的烙印,讓他有著黑暗之眼的名號。故事就在這一場人性的黑暗戰(zhàn)爭中展開…   游戲中的戰(zhàn)斗畫面是一項驚人的特色,有別于一般2D游戲的是,戰(zhàn)斗視點不但會有四種變化,而人物攻擊時,鏡頭會拉近讓玩家更容易看清楚細微的動作,當(dāng)我方主角沖向敵人時,鏡頭也會隨著角色行動,讓您更容易融入游戲的動態(tài)中;而使用種種特殊攻擊時,則切換成較遠的角度來展現(xiàn)大范圍特效的魄力。除了畫面表現(xiàn)之外,在戰(zhàn)斗可和敵方進行交涉活動也是一個特別的地方,依敵方的情緒反應(yīng)將發(fā)生不同的后果,例如:交涉成功可取得該敵方怪物的DNA,交涉失敗將會被敵人痛擊,怪物們將隨不同情況有生氣、高興、恐懼等種種反應(yīng)。   另外也設(shè)計了魔法及DNA系統(tǒng)供玩家使用,在墮落天使中不但有魔法,還可以從敵方身上取得DNA加以融合,成為DNA POWER,外掛在角色身上,產(chǎn)生不同于魔法的新能力;不同于其它游戲的DNA系統(tǒng),將使墮落天使的戰(zhàn)斗更為豐富,在戰(zhàn)斗中如果順利取得敵方角色的DNA,將可帶到醫(yī)院融合產(chǎn)生新的能力,這項能力可以外掛在我方的同伴身上,每一個DNA都會有不只一種能力供玩家修練,但由于各個主角的體質(zhì)關(guān)系,也有不適合做外掛DNA手術(shù)的角色出現(xiàn)。   在墮落天使世界中的洛斯特大陸上,還隱藏著古代所流傳著的幻獸喔!隨著游戲的進行,玩家們將有機會遇到這些幻獸,如果順利的話,還可以借助幻獸強大的力量,來給予敵人痛擊,這可是對您的戰(zhàn)局有十分大的影響及幫助。所以努力將大陸上的幻獸找出來,也是玩游戲中非常非常重要的一環(huán)呢!   一款使用大量3D計算機繪圖制作,戰(zhàn)斗以實時方式進行的游戲,以往一般的游戲皆要到處搜尋任務(wù)及事件,但在【墮落天使】中有獨創(chuàng)手機系統(tǒng),任務(wù)會自動送上門來,不必再四處尋找。   而本游戲的世界觀給予人頹廢、灰暗的感覺,劇情也較趨近于現(xiàn)實社會的殘酷與無奈,與純粹的幻想冒險故事有顯著的差異,在角色與角色之間的各種人際關(guān)系也有相當(dāng)深刻的描述。   在游戲中的畫面不論場景及角色表現(xiàn)上真實且華麗,加上不時插入的動畫,讓玩家更能融入游戲的世界及劇情之中;除了在視覺的表現(xiàn),游戲中也有許多增加游戲性的新系統(tǒng)和小游戲,特殊的實時戰(zhàn)斗和交談系統(tǒng)使戰(zhàn)斗時不會過于呆板,尋找藏匿于世界各處的精靈等系統(tǒng)也可滿足有尋寶狂和收集狂的玩家,因此不論是愛好華麗畫面的玩家、注重故事劇情的玩家或者是只在乎游戲性的玩家都能樂在其中 4、又是一次充滿危機之旅   《墮落天使》的時間被安排在一個沒有年代的世界里,隨著文明的進步,一些社會階級矛盾也被逐步激化。在這個時代中金錢取代了神圣的法律統(tǒng)制著這個世界,由于缺乏法制,販毒、賣淫以及地下軍火交易十分猖厥,在這樣的環(huán)境中產(chǎn)生了一個叫“企業(yè)財團”的勢力組織,來管理這個世界,但由于種種原因這個世界的冶安問題總是得不到解決,整個社會一直處于十分混亂的狀態(tài)。此時世界上最大的企業(yè)杰克遜商社卻正在研究一個稱為“A-FILE”的計劃。企劃內(nèi)容似乎和改造人體的DNA有關(guān),也有人說杰克遜正在研制開發(fā)新人類,而業(yè)界卻傳聞杰克遜正在尋找一個時“天使之心”的東西,一時間眾說紛紜,弄得人心惶惶……   美倫美幻的精彩畫面 獨樹一幟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)   由于這是個角色扮演類游戲,畫面自然成為評判該游戲優(yōu)劣的一個重要標志。從奧汀在網(wǎng)上發(fā)布的游戲圖片來看,《墮落天使》的畫面制作得極為出色,特別是對光影的處理更有自己的獨到之處,無論是場景內(nèi)閃爍不定的燈光,還是熊熊燃燒的火焰,或是平靜水面上出現(xiàn)的人物倒影,一切都顯得十分真實。奧汀表示在游戲中的大部分景觀都有特別的物理反應(yīng)。在此值得一提的是,游戲中物體的質(zhì)感制作得特別成功,游戲中在不同光影效果的配合下,你完全可以憑你的眼光去判斷任何物體的質(zhì)地,如此出色的畫面相信在其它游戲中是極少出現(xiàn)的。另外在游戲行進過程中,每一個場景都采用不同的角度制作,而且人物也會隨著遠近出現(xiàn)大小差異。(有點《最終幻想Ⅷ》的味道)此外在戰(zhàn)斗方面,游戲也在原先的幻世錄的基礎(chǔ)上作了一定改進,在進入戰(zhàn)斗畫面時會有多種視角隨機選取,這樣一來在游戲的戰(zhàn)斗過程中玩家們就不會因為過多出現(xiàn)重復(fù)的畫面而生產(chǎn)厭倦心理。這一點設(shè)計倒是十分體貼玩家。   最后介紹一下游戲的幾個主人公   姓名:布雷德馬勒第茲   職業(yè):企業(yè)間諜殺手   年齡:23 身高:179CM 體重:64KG   游戲的第一主角,生長于艾克雅鎮(zhèn)中,年少時是個富有正義感的少年,從小便有著天生的高超劍技,并在其父巴朗的指導(dǎo)下,成為當(dāng)?shù)胤浅?yōu)秀的劍士。然而在十八歲那年,為反抗父親無理的判決而犯下了弒父之罪。最后只得流落到墮落之淵,并憑借著優(yōu)異的劍術(shù),成為墮落之淵的第一殺手。煙癮重,不愛說話,給人以危險的感覺,而其胸口前的烙印隱藏著一些可怕的秘密。   姓名:蒂娜愛羅伊   職業(yè):教會保姆   年齡:19 身高:167CM 體重:50KG   生長于艾克雅鎮(zhèn)的教會中,是個孤兒,心地善良,自小便有治愈他人疾病的能力。布雷德離開艾克雅鎮(zhèn)后,蒂娜在教會中擔(dān)任保姆的工作,并為鎮(zhèn)上的居民醫(yī)療疾病,但有一次聽說布雷德正在從事殺手的工作后,蒂娜便決心去尋找他,以勸阻他從事危險的工作。   姓名:杰克比其爾   職業(yè):無業(yè)游民   年齡:17 身高:174CM 體重:59KG   蒂娜的干弟弟,與蒂娜一樣是個孤兒,在教會里長大,個性直率,活潑開朗極富正義感,但有時行事過于沖動,缺乏思考,從小跟著布雷德學(xué)習(xí)劍技,視布雷德為偶像,后來自創(chuàng)二刀流刀法
6.1
鹿鼎記2 (SnowWolf Studio)
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SnowWolf Studio
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《鹿鼎記2》為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強的美女騙到隊伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。 西元一六六一年,康熙幼年即位,時值大清帝國政局最為不穩(wěn)之時,內(nèi)有鰲拜弄臣為亂,外有三藩為禍。鰲拜權(quán)傾一時,手攬朝綱大權(quán),三藩手持重兵不聽中央號令??滴跣耀@韋小寶之助,擒殺鰲拜。鰲拜雖已伏誅,三藩之勢依舊。清廷每年耗在三藩的軍餉,高達全國歲入之半。三藩深知清廷早有削藩之意,於是暗中醞釀造反??滴鯙榍箜樌贩?,將建寧公主下嫁吳應(yīng)熊,并令韋小寶送婚云南。 對了,這就是《鹿鼎記貳》的開場,為了和一代有個區(qū)分,游戲企劃大膽由一代劇情結(jié)束的地方,作為二代游戲的開場,那便是由小寶護送建寧公主下嫁云南平西王府吳應(yīng)熊開始。玩家將可扮演金庸大師筆下這個最絕妙的小人物,沒有高強的武功,沒有滿口的仁義道德,卻巧妙的應(yīng)用本身滑不溜丟的手段,左右逢源!當(dāng)然在游戲中,玩家除了要搞好與皇帝康熙的關(guān)系,完成他所交付的各項敕令,另一方面還得盡心盡力的幫天地會反清復(fù)明。此外,身為神龍教白龍使的他,更要努力敷衍神龍教各大高手,當(dāng)然還要找齊各家誓言搶奪的四十二章經(jīng)。玩家將可盡嘗韋小寶周旋在各方勢力之中,還能盡情高唱「十八摸」。 前面提到小說中韋小寶是個武功極爛的人,但是既然是角色扮演游戲,武功與戰(zhàn)斗方式是非常重要的。為了讓玩家在游戲中享受戰(zhàn)斗,企劃小組特別設(shè)計了兩種不同的游戲方式。咱們的韋爵爺雖然功力不好,但是仍有許多的機會學(xué)得許多武功,像學(xué)自陳近南的凝血神抓、海大富的大慈大悲千葉手、如果拿到火槍的話,還有火槍連擊等高殺傷力的武功。玩家可以將韋爵爺?shù)倪@些武功練得很強,讓小寶由三腳貓變成武功高強的高手。當(dāng)然啦,也許有些玩家會覺得如此玩法會喪失原著的精神,那麼玩家也可以選擇不練功、K著紅粉知己,一樣可以過關(guān)斬將,達成任務(wù)。 在游戲中最多可有五名人物可以加入隊伍,除了主角小寶外,建寧公主、阿珂、蘇荃和蘇菲雅都是可加入的人物。怎麼去將這些美貌如花,武功又高強的美女騙到隊伍中,可得K咱們韋爵爺發(fā)揮個人強大的魅力才行喔!這些同伴不僅可以幫助你戰(zhàn)斗,當(dāng)小寶有搞不定的事情時,還可以隨時切換不同的人物與游戲中其他人物交談,以獲得重要的情報與線索。 談到這個還得提一下,這次游戲中的NPC角色除了看人說話外,也會看對話者身上帶有什麼樣的東西來決定他的態(tài)度。例如如果你想在某人身上套線索,但身上卻裝備武器,他可會視你為敵人,不但可能不睬你,還可能刀劍相向,跟你大干一場呢!
10.0
英雄傳說4:朱紅之淚 (The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion)
  • 更新:2000-12-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:2000-12-07
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
英雄傳說4:朱紅的淚(日文:英雄伝說IV“朱紅い雫”繁體中文版譯:朱紅血,簡體中文版譯:朱紅的淚)是日本Falcom公司最早于1996年發(fā)行的一款角色扮演游戲,后來被移植到多個平臺。它是英雄傳說系列的第四部,和英雄傳說3:白發(fā)魔女,英雄傳說5:海之檻歌合稱為卡卡布三部曲。 世界觀 艾爾菲爾丁(El Phildin)大陸 傳說中,艾爾菲爾丁是古代巴魯多斯神和歐庫托姆神大戰(zhàn)的場所,在神進入長眠之后,人類進入了戰(zhàn)亂不斷的年代,之后密利根建立了一個統(tǒng)一的王國,他本人在巴魯多斯教會的支持下登基為國王,定都菲爾丁城,從此這片土地就被稱為艾爾菲爾丁。艾爾菲爾丁主要分為三個部分,最靠東的是以王都菲爾丁為中心的諾特斯地區(qū),中部的博雷亞斯地區(qū),首府是巴諾亞,西部的杜西斯地區(qū)以大圣堂為中心。 信仰 艾爾菲爾丁人民的主要信仰是光之神巴魯多斯,而在大陸西側(cè)的大圣堂是信仰的中心,也是人們心目中的圣城,與此同時也存在信仰暗之神歐庫托姆的組織,他們被稱為歐庫托姆使徒,但是由于不受王家支持,基本上只能在暗處活動。 劇情提要 (windows版劇情相對dos版有較大變動,以下均以windows版為準) 故事發(fā)生在卡卡布一側(cè)的艾爾菲爾丁大陸。 艾文和艾梅爾是一對從小父母雙亡的兄妹,他們被巴魯多斯教會最高導(dǎo)師艾斯佩利烏斯收養(yǎng),生活在大圣堂(Cathedral)。一天,大圣堂遭到了崇拜黑暗之神的歐庫托姆教派襲擊,大圣堂失陷,艾斯佩利烏斯為掩護大家撤離犧牲了,艾文和艾梅爾也從此失散,天各一方。此后,艾文跟隨賢者雷慕拉斯在大陸東端的烏爾特村學(xué)習(xí)和生活,在那里他和一個比他大一歲的男孩麥爾成為了好朋友。時光流逝,8年過去了,雷慕拉斯年事已高,撒手人寰。在臨終前他將一個神寶托付給艾文,讓他交給智者迪納坎。為了達成雷慕拉斯的遺愿,也為了尋找失散多年的妹妹,艾文就此和麥爾一同踏上了冒險的旅途。 主要角色 艾文(Avin)(17歲):男主人公。擅長劍和黑魔法,有時候比較沖動,對感情比較遲鈍。為了尋找自幼失散的妹妹踏上了穿越艾爾•菲爾丁大陸的旅途。非常喜歡妹妹艾梅爾,以致于似乎對妹妹有過保護的傾向。 麥爾(Mile)(18歲):艾文的幼時玩伴和好朋友,性格溫和,比艾文年長一歲,和艾文相比比較深思熟慮。因為擔(dān)心艾文而陪他一起尋找他的妹妹。擅長回旋鏢和白魔法。 艾梅爾(Eimelle)(15歲):艾文從小失散的妹妹,故事開始時已經(jīng)成長為亭亭玉立的少女。性格溫柔,一直思念著哥哥。她的身上懷著某個關(guān)系重大的秘密。 露蒂斯(Rutice)(16歲):女主人公,開始時作為歐庫托姆使徒的頭目,以艾文敵人身份出現(xiàn)的少女。后來對自己的人生信念產(chǎn)生了疑惑并逐漸和艾文走到了一起。 露琪亞絲(Lucias)(23歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的女劍士,她的拔刀術(shù)相當(dāng)高明,人稱“藍寶石眼(Sapphire Eye)”。作家卡拉姆斯曾經(jīng)以她的經(jīng)歷為基礎(chǔ)寫過一部小說《女劍士沙菲》,在艾爾•菲爾丁非常流行。對自己的師兄道格拉斯行為很不滿,屢次拒絕他的追求,但是內(nèi)心深處還是很關(guān)心他的。 道格拉斯(Douglas )(28歲):劍圣卡斯特爾的弟子,著名的劍客,人稱“疾風(fēng)的道格拉斯”。性格豪爽。一直在追求自己的師妹露琪亞絲,但從未成功。 穆紫(Muse)(18歲):真實身份是艾爾•菲爾丁王國的長公主,“muse”是她全名首字母的縮寫。因為厭倦無聊的宮廷生活而經(jīng)常偷偷逃出王宮而結(jié)識了艾文等人。武器是鞭子,會使用精靈魔法。 雅契姆(archem)(15歲):和祖父一同生活在精靈之森的少女,可以和大自然中的動物們溝通。對艾文抱有好感。擅長使用白魔法。 瑞爾(Rael)(13歲):魔法學(xué)校的學(xué)生,對黑魔法相當(dāng)有天分。但是很任性,經(jīng)常逃課,令老師們非常頭疼。 埃蕾諾亞(Elenoa)(26歲):魔法學(xué)校的老師,很關(guān)心瑞爾,但是對他頑皮的個性非常頭疼。擅長精靈魔法。 康洛特男爵(Baron Canrod)(32歲):巴諾亞的領(lǐng)主。為了保護自己領(lǐng)下人民的安全一直在努力戰(zhàn)斗。有一個漂亮的妻子,兩人非常恩愛。武器是長柄斧。 馬提(Martie)(24歲):以成為一名官員為人生目標,一直為了通過官員選拔考試而努力學(xué)習(xí)。后來成為穆紫的副官。學(xué)識淵博,為人也非常忠厚。 米契爾(Michel)(28歲):來自另一個世界的魔法師,雖然年紀輕輕,不論魔法還是見識都非常高明。在卡卡布三部曲中都有出場。 葛維(Gawaine)(61歲):三賢者之一,人稱“力之賢者”。在大圣堂遇襲時保護了艾文和艾梅爾兄妹,并將艾文送交給雷慕拉斯。值得尊敬和信賴的長者。 夏濃(Shannon)(17歲):一個天真無邪的的女孩,由于被麥爾從匪徒手中搭救出來而把他當(dāng)作自己的白馬王子,堅持不懈的麥爾追求者。性格自然直率,認準了目標后絕不輕易放棄。 [收起簡介↑]
9.4
海狗 (Sea Dogs)
  • 更新:2000-11-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Akella
  • 發(fā)售:2000-11-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
17世紀初期,歐洲歷史上赫赫有名的“海盜時代”,大西洋上的加勒比群島以物產(chǎn)豐富而聞名于整個歐洲大陸,西班牙、英國和法國都想將自己的勢力范圍延伸到這些群島上,以獲得更多的黃金收入。這是一個充滿傳奇色彩的年代,也是游戲制作者們所熱衷的題材,Bethesda即將發(fā)布的新作《海狗》(Sea Dogs)的故事背景正是發(fā)生在這個年代里。這是一款結(jié)合了AVG和RPG元素的游戲,在今年E3大展上曾經(jīng)引起過業(yè)界人士的極大興趣,現(xiàn)在玩家們的期待很快可以變成現(xiàn)實了,Bethesda在11月上旬就會正式推出這款航海大作。 在游戲中你將扮演一位年輕的船長,在英國、法國、西班牙這三個集團中任意選擇一個來作為自己的所屬,然后你將從一個全3D的城鎮(zhèn)中開始自己的冒險生涯。游戲有一條故事主線,你要做的事情有雇用船員,接受任務(wù),貿(mào)易、尋寶等等,當(dāng)然,作為一個海盜生涯中的攻擊和掠奪過往商船、騷擾破壞其他國家的海上貿(mào)易也是必不可少的。一開始當(dāng)然只能擁有一艘小船和少量船員,如果你征服了足夠多的海島,擁有屬于自己的龐大地盤時,那么你就可以考慮拜托自己和歐洲強國們的協(xié)議,做一個天馬行空的自由海盜,這種成就感是非凡的,我想這對每一個玩家來說都是充滿誘惑的選擇。 游戲的畫面非常出色,在3D加速卡的支持下提供高分辨率的3D圖像,在第一人稱的視角下,你可以觀察到從半透明的藍色海水到沿岸景色、城堡村莊都非常真實和細致,在游戲中還會出現(xiàn)日夜交替和天氣變化,而且這將會影響到船的航行。在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)艦超過了20種,這些戰(zhàn)艦的模型構(gòu)造都來自于真實的史料,甚至從了望鏡中觀察遠方的戰(zhàn)艦桅桿樣式就可以對其進行分辨,游戲制作者們的確是相當(dāng)?shù)恼J真。 游戲的地圖相當(dāng)之大,可以說這是一張真實的南大西洋海圖,在地圖上有著大大小小的島嶼,藏著各式各樣的寶藏。對于不同的玩家來說,航海經(jīng)商或者做個燒殺擄掠的海盜都是不錯的選擇,不要小看做一個商人,合理的經(jīng)營一樣的能賺大錢。和《大航海時代》一樣,游戲中有著各式各樣的NPC,他們會帶來各種不同的任務(wù)或者道具,當(dāng)然,從他們那里收集信息和情報是推動游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在補給小鎮(zhèn)中的各個商店可以為你補充彈藥、修理船只、升級某個重要零件等,栩栩如生的NPC們在地圖上自由的行動,看起來是那么的真實。 在本游戲中的海戰(zhàn)具有很重要的地位,海戰(zhàn)情景堪稱是氣勢宏大,令人身臨其境。當(dāng)然傳統(tǒng)的海戰(zhàn)方式是用火炮射擊,裝備的火炮數(shù)量越多、口徑越大在戰(zhàn)斗中越占優(yōu)勢,根據(jù)敵人的情況變化來選擇四種炮彈類型是必須的。當(dāng)然,戰(zhàn)斗中兩船相接后就會發(fā)生肉搏戰(zhàn),水手們拔出腰刀沖上敵艦,攻占后這艘敵艦就歸你管理了。影響到一場海戰(zhàn)勝負的還有船長的相關(guān)技能高低,比如炮手技能和水手技能值將對海戰(zhàn)的射擊瞄準精度和航海操控起到一個關(guān)鍵的作用。 對于喜愛大航海時代,胸中埋藏著一個船長夢想的玩家來說,《海狗》是一款不可錯過的大作。
9.8
遠征奧德賽2:永恒的小夜曲 (Farland Odyssey 2)
  • 更新:2000-09-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:2000-09-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
德爾特利亞歷16年。自從魔法王國赫因加魯越過大海大舉來犯之后,德爾特利亞大陸再度進入兵荒馬亂的時代。面對魔法力與軍事力量均處于絕對優(yōu)勢的赫因加魯?shù)蹏?,雖浴血奮勇抵擋,然而局限于魔術(shù)協(xié)議的影響,在赫因加魯?shù)膽?zhàn)略魔術(shù)下始終處于劣勢。結(jié)果,帝國軍在初次交兵之戰(zhàn),旋即以位于大陸南方的梭賽利亞為中心,亦即大陸的1/5遭受電擊式的制壓,苦吞難堪的大敗仗…… 開戰(zhàn)后半年,帝國軍好不容易將戰(zhàn)局帶至一進一退的膠著狀態(tài)。為了洗刷蒙受的奇恥大辱,決意實行奪回光復(fù)梭賽利亞的跳板——夏魯肯碉堡的作戰(zhàn)。在派遣陽動部隊直攻碉堡正面加上出其不意由背后突襲的作戰(zhàn)中,集結(jié)了由全大陸精選出的精銳戰(zhàn)士,來到夏卡爾平原。其中,有一位以傭兵為生業(yè),名叫優(yōu)妮的少女…… 【游戲劇情】 二代的劇情規(guī)模比起前作龐大數(shù)倍,完整交代德爾特利亞與赫因加魯之間錯綜復(fù)雜的戰(zhàn)史。初代奧德賽描寫的是以德爾特利亞大陸為舞臺,為爭奪“禁斷之書”所引發(fā)一連串國內(nèi)的爭斗,而二代則敘述敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。女主角優(yōu)妮受雇于德爾特利亞作為戰(zhàn)斗部隊,卻見到傭兵們被國家官員們當(dāng)成棋子,沒有利用價值后即被舍棄,刻畫出戰(zhàn)役中起伏無奈的心路歷程。 不久后德爾特利亞與赫因加魯簽訂和平協(xié)議。隸屬德爾特利亞羅特斯教團的莉緹亞接受特殊任務(wù),前往圣堂院進行調(diào)查,不料撞見赫因加魯方面派出的黑衣人集團!即使和平降臨,各地區(qū)仍彌漫著動蕩不定的空氣。同時又有名為銀十字軍的謎樣團體登場,故事從一開始即處于撲朔迷離且疑云滿布的態(tài)勢之中。 游戲初期優(yōu)妮雖與巴茲在一起,其后兩人卻因故個別行動。除了優(yōu)妮扮演的暗殺角色,同時莉緹亞在別處會與和尚相遇,出發(fā)前往帝都。本作的主要角色們究竟在何種時機之下結(jié)識,并結(jié)為同伴呢?另外,片頭動畫中出現(xiàn)過的初代奧德賽人物們,什么時候會在二代中登場?其后的故事發(fā)展令人相當(dāng)感興趣。值得一提的是,這部作品雖是二代,但為了未玩過初代奧德賽的玩家著想,在序章及劇情交代的部分都承接得相當(dāng)完善,沒玩過也可安心。在旅途中遇見前作的主角雅克及團隊成員萱卡、凱因之后,若想知道更多關(guān)于他們的事,再回頭玩玩前作,相信會有一番不同的感受! 【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】 1.以團隊攻擊來欺負敵人! 在戰(zhàn)斗方面承襲了前一代易于上手的優(yōu)點,同時也致力于追求華麗的法術(shù)效果,游戲開始階段就能朝著敵人放出如附圖般的巨大火鳥魔法。規(guī)則上采取傳統(tǒng)的回合制系統(tǒng),然而與無畫面切換的初代奧德賽最大的不同,是二代會在切換為45度視角后才進入戰(zhàn)斗場面。而且同時導(dǎo)入了創(chuàng)新的團隊實時攻擊模式。所謂團隊實時攻擊,就是在攻擊時一旦為角色們設(shè)定好攻擊方式,一聲令下只見所有團隊成員會同時飛也似地沖向敵人陣中,同時展開進攻。這種有別于傳統(tǒng)回合制的戰(zhàn)斗方式不但節(jié)省時間,更能讓玩家得到廝殺敵人的快感。在魔法的表現(xiàn)上更是令人激賞,這次將頗具特色的咒術(shù)與特技融入團隊攻擊之中,玩家可選擇單純物理攻擊、咒術(shù)攻擊、特技攻擊、抑或是咒術(shù)加特技同時合體攻擊,如此一來在單一回合中就能同時使用超華麗的咒術(shù)與震撼整個畫面的特技。團隊全員下指令以元素(魔法)攻擊時,可以兩人同時詠唱,兩系統(tǒng)的元素效果同時在畫面上顯現(xiàn),使得戰(zhàn)斗更加緊湊有趣等等,這些均是在戰(zhàn)斗方面的與眾不同之處。 2.元素自訂系統(tǒng) 眾所周知,奧德賽系列的魔法均有其屬性之別,共由炎、冰、風(fēng)、雷、圣、闇等六大屬性構(gòu)成。每種以0~20點的數(shù)值來表示。數(shù)值以10點為基準,越接近0代表對該屬性越弱,越接近20代表對該屬性越強。此屬性效果對攻擊‧防御時均會發(fā)生影響。屬性相克雖是現(xiàn)代RPG不可或缺的流行要素,但能做到全體自由增減倒相當(dāng)值得高興。元素點數(shù)可自由分配,可用各屬性分配表上的“+”“-”符號來做增減。全體點數(shù)數(shù)量,可用道具“E寶石”來增加。同時,每種屬性均存在著“炎冰”‧“風(fēng)雷”‧“圣闇”的關(guān)系。配合團隊構(gòu)成人員來變更元素的分配,可組成一支具個性的團隊,或配合出現(xiàn)的敵人來改變元素分配,亦可創(chuàng)造利于己方的戰(zhàn)斗。 ?。保梗梗衬?,TGL公司發(fā)行了膾炙人口的《神奇?zhèn)髡f》第一作。在出到《神奇?zhèn)髡f2》后,TGL公司又發(fā)表了其旁支《遠征奧德賽》。經(jīng)過苦苦的等待,《遠征奧德賽2 永恒的小夜曲》中文版終于出現(xiàn)在我們面前。   一代的故事是描寫以德爾特利亞大陸為舞臺,為爭奪禁斷之書所引發(fā)一連串國內(nèi)的爭斗。而二代則是8年后,敵國赫因加魯由別的大陸前來襲擊德爾特利亞。故事圍繞女主角優(yōu)妮的心路歷程,描寫了一個宏大如史詩般的故事。   在旅途中會不時有一代人物穿插進來,游戲并對他們8年間的生活交代了一番,使玩過一代的玩家背感親切。但沒玩過一代的玩家也無須擔(dān)心,雖然是二代,但游戲在序章及劇情上都交代的很清楚,沒玩過一代也可放心玩二代。   日本游戲的美工是有口皆碑的,而TGL的美工更是卓越。游戲的原畫設(shè)定由TGL招牌作品《戰(zhàn)國美少女》的原畫佐佐木郁子負責(zé)。一進入游戲,會發(fā)現(xiàn)四周全是由3D繪成。玩家操縱的2D角色在廣大的3D場景活動可謂獨樹一格。   游戲的音樂、音效與游戲配合的很好。先說音樂,既然游戲叫做永恒的小夜曲,那自然就不能寒酸。不管是片頭CG的主題歌,還是游戲里或歡快或激昂的音樂都做的很好聽。相比之下,游戲的音效就略略遜色。魔法的效果音、刀劍相交聲都很一般。不過值得一提的是游戲的配音。各主要角色都有專屬聲優(yōu)配音,每當(dāng)劇情發(fā)生時都會出現(xiàn)。聽著配音,可以更容易讓玩家融入游戲當(dāng)中,去體驗游戲角色的喜怒哀樂。   游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是重頭戲。在45度斜角的畫面下進行傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)除了強調(diào)人性化操作外,同時也致力于追求華麗的法術(shù)特技效果。所有的法術(shù)、特技都以16BIT HIGHCOLOR呈現(xiàn)。不管是召喚獸攻擊還是強大的特技攻擊都十分華麗;而且在施展的過程中,游戲角色都會喊出其相應(yīng)名稱。不過這些還不是重要的,游戲真正標榜的是所謂的“團隊實時攻擊”。在選擇了團隊實時攻擊后,可看到畫面上團隊全員同時使用魔法攻擊或特技攻擊。此舉使得戰(zhàn)斗變的更為緊湊。還有所謂的“元素系統(tǒng)”,這是在一代系統(tǒng)的基礎(chǔ)上改良而來。屬性分為炎、冰、風(fēng)、雷、圣、暗這六種,每種皆相生相克。而且配合團隊人員及戰(zhàn)斗,可以自由變更元素的分配。   游戲在一些小的細節(jié)上做的很體貼。比如可以在道具店購買道具“白地圖”。在每個迷宮中使用,都會以水印方式自動描繪出走過的路線及完成的百分比。而且在完成率達到百分百后,還可以拿到隱藏商店去變賣。   游戲的存盤系統(tǒng)不能不說。和一代一樣,都需要到旅館或指定地點才可以存盤。適時存盤系統(tǒng)是由PS等家用游戲機發(fā)展過來的。由于家用游戲機的功能限制,所以發(fā)展出了適時存盤。而PC機硬盤越做越大,游戲里卻還限制存盤,這點不知該說好還是不好。然而當(dāng)玩家急著存盤退出卻四處找不到存盤點時,此舉恐怕會適得其反。   作為優(yōu)秀游戲的續(xù)做,《遠征奧德賽2 永恒的小夜曲》可說是做的很好。當(dāng)你進入游戲的那一刻,相信你會迷失在游戲所創(chuàng)造的氣氛中不可自拔。
8.8
魔法門8:毀滅者之日 (Might and Magic 8: Day of the Destroyer)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 故事發(fā)生在Jadame,一個神秘而偏遠的大陸。Jadame不是人類統(tǒng)治的世界,大陸上居住著河怪,黑暗精靈,牛頭怪,龍等各種生物,這些生物有它們自己的城鎮(zhèn)和社會。與前兩代游戲發(fā)生的所在地Enroth大陸和Erathia大陸相比,Jadame大陸遠遠談不上有什么文明可言,是一個被人遺忘的世界,而且大陸上還沒有一個種族能形成真正的統(tǒng)治力量,各個種族之間矛盾沖突不斷。人類勢力在大陸上僅存在于Necromancer's Guild和The Temple of the Sun,他們之間更是因為魔法信仰的不同而勢如水火,彼此之間經(jīng)常大動乾戈。除此而外,Jadame大陸上還存在著一伙臭名昭著的Regnan海盜了,他們也經(jīng)常會給你制造麻煩。 某天,災(zāi)難降臨在Jadame大陸中心重鎮(zhèn)Ravenshore。一個神秘的Planeswalker Escaton來到了這里,這個水晶巨人從天而降,他打開了大陸四角與代表水、火、空氣和泥土的元素空間相連接的大門,本不屬于這個世界的元素們開始在整個大陸上肆虐橫行,一個古老而恐怖的預(yù)言正在慢慢變?yōu)楝F(xiàn)實:如果四種元素在匯聚水晶處匯合,便是大陸徹底毀滅之時,Jadame、Enroth 和 Erathia將不再存在。而這一天被稱為毀滅者之日。 在災(zāi)難發(fā)生的同時,靠近泥土元素空間的Dagger Wound島的周圍海域里的海底火山不斷地噴發(fā),來往于大陸和島嶼之間的航運完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔巖從天而降,將連接島嶼與大陸的陸上橋梁悉數(shù)擊斷,一夜之間Dagger Wound島就與世隔絕成為一座孤島。故事就開始在這個名叫Dagger Wound的小島上。我們故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇傭,護送一批貨物前往位于Dagger Wound島上的蜥蜴人村莊,而剛踏上這片土地,蜥蜴人就遭到了海盜的入侵……
7.2
創(chuàng)世紀戰(zhàn)3:第一篇章 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1999-12-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
“他們神秘的出現(xiàn),他們神秘的消失,他們是這片大陸上最神秘的組織,他們是善良人們唯一的希望——‘月影西藩刃’,騎著神秘龍型生物‘阿基達哈克’的戰(zhàn)士。” 處心積慮的勃文特大公,唯利是圖的海思庭斯。在圖勒帝國內(nèi)亂時機,他們同時展開對帝國的吞食,妄圖建立屬于自己的王朝,而對方的出現(xiàn)使自己的如意算盤落空。為了自身利益,雙方開始了長久的戰(zhàn)爭,使整個帝國陷入常年的戰(zhàn)火中。 帝國空軍少尉克里斯汀昂,無意中接獲情報員冒死送回的情報,一張寫著[CyIH217]的紙條。追尋紙條上的線索,克里斯汀昂發(fā)現(xiàn)了一場意圖謀殺帝國皇帝的陰謀,而策劃整個陰謀的正是自己的哥哥,悲劇由此開始…… 整個游戲由以上三個故事構(gòu)成,表面獨立但內(nèi)在卻有很大的聯(lián)系,象個三部曲,每部的任何一個出場人物都會有其復(fù)雜的歷史背景和故事作用。玩家將經(jīng)歷整個帝國的建立,動亂和平復(fù)三個時期,其間會以不同的角色出現(xiàn)在游戲中,多角度欣賞整個游戲,并體驗不同角色之間的游戲性。而在整個游戲的結(jié)尾處,玩家將會發(fā)現(xiàn)三部曲之間的微妙聯(lián)系和曲折感人的故事。同時,作為三個看似獨立的故事結(jié)尾又會出現(xiàn)微妙的變化,這是該游戲與以往角色扮演游戲單一主線,多點分支所不同的設(shè)計,Softmax在本質(zhì)上使整個游戲的結(jié)局具有了多變性。 CG與畫面 華美的震撼 作為一款在全球發(fā)售的巨作,《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》同樣沒有忽視CG動畫的重要性,為此Softmax特地請專人設(shè)計人物造型,并使用專業(yè)圖形工作平臺制作開場CG,以求達到震撼效果。而游戲中的畫面全為專人手繪制而成,以華麗為主要元素,配以人物表情的細微變化,達到塑造人物細膩情感,最大程度體現(xiàn)角色豐滿度的目的。 劍與魔法 奇幻的配合 游戲中的魔法將以全景效果展現(xiàn),配之不同人物的特殊釋放方式,制作者在此花費了較大心思,使魔法不再如以往游戲那樣一塵不變。而如同前作一樣,游戲保留了魔法族系的概念,并設(shè)計了一些持久攻擊的魔法,使戰(zhàn)斗中魔法的使用更富有戰(zhàn)術(shù)性和獨特性。而作為持劍的戰(zhàn)士,游戲給予其特殊的攻擊屬性,對不同狀態(tài)的對手能產(chǎn)生不同的攻擊方式和攻擊效果,并且設(shè)計了能選擇力量的特殊必殺技,使估測戰(zhàn)場情況不再只是一則空話。 電腦戰(zhàn)友 我的坐騎和雇傭兵 在游戲中的各個城市都有雇傭兵協(xié)會可供玩家雇用戰(zhàn)士上戰(zhàn)場幫助打仗,而且雇傭兵的種類和等級都是不同的。擁有雇傭兵后,戰(zhàn)斗中將會多出“軍隊指令”這一新的選項。在此玩家可以設(shè)計團隊攻擊時的技巧和戰(zhàn)術(shù)。靈活的使用雇傭兵將是游戲獲勝的關(guān)鍵。而龍型坐騎“阿基達哈克”在游戲中將扮演重要角色,擁有超高行動能力的它們不僅能為主角在戰(zhàn)斗中提供極高的機動力,還可以同主角配合搭載強大的火力裝置共同攻擊目標,獲得特殊攻擊效果。 半策略 自由與緊密 游戲的故事發(fā)展遵循傳統(tǒng)角色扮演模式由玩家展開,而戰(zhàn)斗時將使用半既時回合制來完成。每場戰(zhàn)斗玩家都會被告知獲勝條件和失敗條件,并從己方隊伍選擇8人應(yīng)戰(zhàn)。由于每個角色屬性的不同,戰(zhàn)斗技能的不同和戰(zhàn)斗需要的不同,玩家的正確選擇將是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。該點設(shè)計摒棄了那些練級狂們無味的游戲方式,將戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略放在了游戲戰(zhàn)斗的第一位。 無疑Softmax為我們設(shè)計了一款極富娛樂性和游戲性的作品。作為擁有良好傳統(tǒng)的《創(chuàng)世紀戰(zhàn)》系列的最新力作《創(chuàng)世紀戰(zhàn)3》,我對其能引起得轟動效應(yīng)不持任何懷疑,現(xiàn)在所要做的就是拭目以待。
6.3
英雄傳說5:海之檻歌 (The Legend of Heroes: A Cagesong of the Ocean)
  • 更新:1999-12-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Falcom
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
在卡卡布將大地分割之前,三個世界仍然合而為一的那個時代的記憶,已經(jīng)沒有人記得了。被遺忘在大地的罪惡傷痕……。人們從何時開始背負這個罪呢?”   說起日本的“FALCOM”公司,大家一定不會陌生。該公司出品的《伊蘇國》系列和《英雄傳說》系列游戲,在國內(nèi)是耳熟能詳。尤其是《英雄傳說》系列,它的三代《白發(fā)魔女》和四代《朱紅血》以其鮮明的人物形象、曲折動人的故事,贏得了不少的玩家的一致好評。經(jīng)過了幾年的沉寂之后,該系列的最新作《英雄傳說5-海之檻歌》終于推出,在這次的作品中“FALCOM”加入了不少新的創(chuàng)意,使這一系列游戲的魅力再次得到了延伸,其在日本一經(jīng)推出便得到了很好的風(fēng)評。值得廣大國內(nèi)玩家興奮的是上海依星公司正式引進了該款游戲,并作了完全的漢化,相信各位一定可以更好的理解并融入這個游戲中了。   《海之檻歌》的故事發(fā)生在三代《白發(fā)魔女》的時代(992年)的49年前,四代《朱紅血》的(937年)6年以后,這三款游戲發(fā)生在同一個世界背景之下,構(gòu)成了一部完整的《卡卡布三部曲》,該作是《三部曲》的最后一部。三款作品構(gòu)成了一個壯闊多姿的歷史畫卷。如果玩家已經(jīng)接觸過系列中的三代和四代的話,可以在這個游戲中對整個三部曲的歷史和背景會有更深的理解,而如果您是第一次接觸《英雄傳說》系列的話,相信您也會被該游戲的背景和人物深深打動!      在《海之檻歌》中,玩家所扮演的角色是別具特色的。男主角弗特.馬克貝因是樂團六弦琴的演奏者,在獨奏會中獲得準優(yōu)勝,是一個希望能成為像祖父一樣能夠演奏出感動人心樂曲的音樂家;女主角烏娜.馬克貝因樂團的短笛演奏者,與弗特是青梅竹馬,心中羞澀的暗戀著弗特.馬克貝因。馬克貝因樂團的手琴演奏者兼團長,也是弗特的祖父,具備深厚道德感及洞察力的旅行演奏家。過著恬適生活的三人,為了追尋著名音樂家雷歐涅所傳唱的古代水底旋律“幻之樂章”而展開一場巡回演奏的旅程,創(chuàng)造了各種的事蹟,寫下屬于自己的一曲英雄傳說。   《海之檻歌》所表達的內(nèi)容重點,就是在于追尋雷歐涅所留下之水底的旋律,為了使幻之樂章能夠原音重現(xiàn),而譜下這首屬于你個人冒險的英雄傳說,因此音樂的演奏表現(xiàn)在游戲中有著舉足輕重的重要地位;不論是主角的六弦琴獨奏、女主角的短笛吹奏、或是鋼琴的彈奏、以及樂團間各種樂器的重奏等,都演奏的相當(dāng)動聽;雖然每首樂曲都是蠻簡短的,可是曲風(fēng)表現(xiàn)的相當(dāng)輕快幽雅,非常能夠符合游戲的意境,在戰(zhàn)斗時的緊湊旋律、隨著劇情進入高潮時的激昂樂風(fēng),在在都詮釋表現(xiàn)的相當(dāng)好,能夠使玩家有耳目一新的感覺。 在這一代中的作戰(zhàn)方式是采用一種半自動的方式戰(zhàn)斗,你可以事先在作戰(zhàn)前安排好每個角色在戰(zhàn)斗中所要采行的基本行動,設(shè)定每個人的作戰(zhàn)區(qū)域是采行全區(qū)攻擊或是后方攻擊,安排攻擊的方式是以武器砍殺或是以魔法優(yōu)先攻擊,還有在作戰(zhàn)中人物輔助性回復(fù)魔法的設(shè)定;當(dāng)進入戰(zhàn)斗中你就可以看到你的隊員會依照預(yù)設(shè)的行為,自動的采行各種進攻行動,省去了許多的配置等待時間,對于玩家而言是非常方便的;不過在這方面的人工智慧設(shè)計似乎還是偏低了一些,例如電腦所操縱的人員,對于某些不怕物理性傷害的敵人,還是只會一昧的使用刀槍砍殺而不會采取魔法攻擊,而且當(dāng)某些魔法失效時也不會加以變換,經(jīng)常只會使用相同的攻擊模式,造成攻擊上的徒勞無功;幸好在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時使用手動操作,決定你所要采取的下一步行動,配合不同的敵人與戰(zhàn)況采行不同的策略,否則完全交由電腦控制的話,一定會全軍覆沒的。   “英雄傳說”系列中,最吸引人的地方并不是在精致的畫面或是優(yōu)美的音樂,而是在于它細膩而完整的內(nèi)容設(shè)定,以及引人入勝的故事情節(jié);《海之檻歌》的整個故事的劇情由初期時馬克貝音樂團展開一場場地尋找共鳴石巡回演奏之旅,逐漸一步步地將整個故事導(dǎo)入劇情的核心,它完整的故事敘述、緊湊的故事架構(gòu)會使玩家容易玩得忘了時間的存在,想要更進一步去探索整個故事的真相。個人覺得角色扮演游戲吸引人之處,并不是一昧地去砍殺敵人練功賺取經(jīng)驗值,而是在于游戲的故事情節(jié)與玩家感情間的互動交流,“英雄傳說”系列之所以能吸引人也就是在于此;《海之檻歌》它能夠充分發(fā)揮故事劇情與玩家的互動交流,玩家能夠?qū)⒏星槿谌肫渲校@得另一番嶄新的娛樂性與成就感,它可以說是將游戲的故事魅力提昇至另一番境界的感人作品,這種精彩的故事情節(jié)與深刻的世界觀,表現(xiàn)更是深深的感動人心。   《海之檻歌》詮釋最成功的地方就是在于故事內(nèi)容與音樂劇情充分結(jié)合,玩家們在深入探索游戲情節(jié)之余,還能聆聽到動人優(yōu)美的音樂,這種音樂與故事間深刻結(jié)合的表現(xiàn)是最能感動人心的;誠如游戲手冊一開始所提及的:優(yōu)美的旋律能夠洗滌人的心靈,哀傷的樂曲能夠使人熱淚盈框,在某些時候音樂會對我們產(chǎn)生更大的影響。個人在此推薦給不在意華麗聲光效果而是喜好游戲故事內(nèi)涵的玩家,不妨去嘗試看看這款能夠洗滌人心的感人作品。順道一提的是本游戲除了游戲片本身外還附贈了“卡卡布動畫三部曲THE MOVIE”與“卡卡布配樂精選三部曲”,對于喜好“英雄傳說”系列的玩家是蠻值得收藏的。
9.2
奧米克?。河位暌肮? (Omikron: The Nomad Soul)
  • 更新:1999-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 發(fā)售:1999-11-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  Quantic Dream制作,Square Enix發(fā)行的一款角色扮演類游戲。
7.2
創(chuàng)世傳說:塞普特拉戰(zhàn)記 (Septerra Core: Legacy of the Creator)
  • 更新:1999-10-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Valkerie Studios/TopWare
  • 發(fā)售:1999-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  早在1996年就知道要在PC上出一款與《最終幻想VII》極其相似的游戲了,時至今日,《最終幻想VII》的PC移植版早已面世,甚至連它的第八代PC版都露出了端傀,我們才終于看到這款讓 人期待已久的角色扮演游戲----《塞普特拉戰(zhàn)記:創(chuàng)世傳 說》,應(yīng)該說這是一款風(fēng)格獨特、動感十足的游戲,但這款姍姍來遲的《塞普特拉戰(zhàn)記》到底如何呢?讓我來為大家細細評說一番吧! 情節(jié)與角色:   《塞普特拉戰(zhàn)記》是一個日式風(fēng)格濃郁的角色扮演游戲,因此它在人物的描寫和故事的情節(jié)上具有很強的表現(xiàn)力。與《最終幻想VII》的故事背景類似,都充滿著科幻、離奇的色彩。然而《最終幻想VII》的故事基本上是從頭講到尾。而《塞普特拉戰(zhàn)記》則不然。整個游戲由十五個章節(jié)組成,圍繞著一個傳說已久的故事而展開。在游戲中玩家有著短期和長期有目標,每一章節(jié)都由獨立的一個故事自成一體,而把氖章節(jié)拼合在一起又構(gòu)成了整個的完整故事。隨著每一個章節(jié)的鋪開,整個塞普特世界所包含的秘密也會逐漸明朗。盡管游戲是單線的,然而劇情的發(fā)展卻需要玩家在每個章節(jié)中盡量多完成一些副線任務(wù),也只有這樣,玩家才可以更加深入地了解塞普特拉?!度仗乩瓚?zhàn)記》中的故事神話色彩更加濃厚,世界背景的變化很大。從第一殼層到核心部分,每個殼層都有其獨特的地理環(huán)境和人文特征。如果說《最終幻想VII》的世界設(shè)定還算標準的話,《塞普特拉戰(zhàn)記》的世界就用豐富多采來形容了。
9.9
魔鬼英豪 (REVENANT)
  • 更新:1999-10-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cinematix Studios
  • 發(fā)售:2024-05-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
  在《魔鬼英豪》這款游戲中,最有看頭的應(yīng)該是它的世界背景了。主角所在的烏爾大陸,已經(jīng)經(jīng)過相當(dāng)漫長時間的災(zāi)荒。帝國之間彼此相戰(zhàn),軍閥之間互相敵對,就連神也在互相較勁。在這樣的世界之中,人民的日子相當(dāng)?shù)睦Э?,也產(chǎn)生了許多的“歸來者”(Revenant)。什麼是歸來者呢?就是指一度踏過生死線的人,這群人多半因為過度的驚嚇而記憶全失,但也因著如此,這些人幾乎都被當(dāng)時的貴族訓(xùn)練為沒有任何情感的死士。為了報答救他們一命的宗主,歸來者們將自己的全力奉獻出來,完成宗主所交代的一切任務(wù)。上面所說的那位主角,就是歸來者的其中一名。
7.6
遠征奧德賽 (Farland Odyssey)
  • 更新:1999-07-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999-07-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
故事是發(fā)生在位于奧德蘭克達(時空道標)東方的新大陸德爾塔尼亞,傳說多年前,這塊大陸長年戰(zhàn)火綿延,最后一名叫卡隆的青年結(jié)束了這場戰(zhàn)役。此后,卡隆當(dāng)然順理成章地成為德爾塔尼亞的皇帝,他成立了一個賞金制度:只要打敗在這土地上造反的幫派或怪獸、不論是任何身份、有無經(jīng)歷,通通一律有賞。而這個賞金制度,使得原先的士兵及勇士都失去了工作。之后,那群只向"錢"看,不在乎生命的人,大家都稱他們?yōu)?賞金獵人"。 就在此時,有位來歷不明的年輕伙子迪恩,從月光神殿的書庫里,偷走了一本叫"巴比洛尼亞"的禁書。迪恩想藉這本書的魔力,喚醒最厲害的古代神獸,讓這片土地再次陷入混亂。皇帝知道了迪恩的陰謀后,怕擾亂民心,不動用國家騎士團,而是私底下秘密集訓(xùn)"賞金獵人"。主角雅克,剛好在迪恩準備引起暴亂的時候,來到這個國家。于是故事便展開了。
9.9
戰(zhàn)國美少女2:春風(fēng)之章
  • 更新:1999-04-23
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1999-04-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中
超級可愛的戰(zhàn)國美少女們的又一輪沖擊!在《春風(fēng)之章》中,伊賀天心已成長為著名的忍術(shù)大師,而新主角是一名活潑可愛的年輕女忍者加乃。續(xù)集的劇情更多的融入了日本戰(zhàn)國時代的風(fēng)土人情,甚至引用了諸多歷史事件讓角色參與其中?!洞猴L(fēng)之章》允許玩家在游戲過程中按自己的喜好去發(fā)展角色屬性,同時倍受歡迎的“換裝系統(tǒng)”也被保留了下來。 這部《春風(fēng)之章》劇情上是延承《斬斷云空》的,風(fēng)格上相近,比如真人語音、畫風(fēng)方面一點也沒有變化,人物的性格也接近前作。 游戲里有豐富的隱藏事件和遼闊的日本地圖,十幾個NPC也各有趣味,這是前作中所沒有的。他們都藏匿在一些村鎮(zhèn)或房間里,要小心找才會使他們加入,在戰(zhàn)斗中并不受玩家的控制,可以使用千姿百態(tài)的招術(shù)。另外游戲中還延承了前作中的服裝系統(tǒng),分為忍者、村女和武士三種服裝,這點對于通關(guān)很重要,身穿不同的服裝會引發(fā)不同的對話和事件。 游戲仍設(shè)計了許多的溫泉可用來恢復(fù)體力,可是去掉了前作的沐浴畫面,可能是與日文版的差別。在地圖上玩家還可以找到十幾處修行山修煉法術(shù),只要你愿意可以無限地修煉下去。在游戲中還有一些隱藏的所在。
9.2
守護者之劍 (Guardian‘s Sword: Alpha Era)
  • 更新:1998-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1998-12-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
這是TGL公司于1998年夏天推出的角色扮演類游戲。游戲表現(xiàn)出TGL一貫的精美畫風(fēng),制作這個游戲的風(fēng)雷小組雖然隸屬于日本TGL公司,不過這個小組的成員和這個游戲可以說是完全是國人自制的作品。游戲中的戰(zhàn)斗采用的是時下最流行的即時戰(zhàn)斗制,除魔法種類繁多外,還加入了蓄怒值后進行特殊攻擊的系統(tǒng),就連普通攻擊隨著等級的提升也會改換招式。 在確定主角的戰(zhàn)斗指令后,下一回合便會依照這個指令或是攻擊敵人,或是防衛(wèi)我方的伙伴,甚至還有人工智能作戰(zhàn)系統(tǒng),因此如果戰(zhàn)術(shù)運用得當(dāng),就可坐在椅子上欣賞戰(zhàn)斗演出。畫面中主角隊伍與人物采用近似真人比例造型,配色鮮明,還加有人物獨特的小動作。背景采用多層卷軸技術(shù),有的場景甚至超過5層,因此雖然不是3D游戲,卻有相當(dāng)起初的立體感。場景美侖美奐,如蜿蜒曲折的地底熔巖迷宮、雄偉壯觀的大型神殿、熙熙攘攘的市鎮(zhèn)、浩翰無際的沙漠等,都讓人賞心悅目。配樂采用電影式手法,并用CD音軌全程制作,隨著主線的發(fā)展會出現(xiàn)與之相配的音樂。特別錄制的震撼音效也讓人耳目一新。
7.6
創(chuàng)世紀戰(zhàn)外傳2:暴風(fēng)雨 (THE WAR OF GENESIS)
  • 更新:1998-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SOFTMAX CO.,LTD.
  • 發(fā)售:1995-07-23
  • 類型:角色扮演
  • 語言:日文 | 其他
二代的故事仍發(fā)生在安歷他大陸上,主人翁是『西風(fēng)狂詩曲』中極富神秘色彩的怪俠莎倫哈斯特,他曾幫助過希羅尼(『西』片中的主角)完成他的復(fù)仇使命。在二代中,這位蒙面怪俠謎一般的身世將完全揭曉,原來,他便是番迪來建王國的王子克勒杰比,由于身為武斯特國王和特呂國公主之子,其異族血統(tǒng)一直受到番迪來建王國皇室的排斥,后來父親、祖父相繼過世,番迪來建王國陷入丑惡的政權(quán)爭奪戰(zhàn)中,克勒杰比被排擠的情況更為嚴重,孤立無援的他最后離開王室,在王國邊境的「英雄?!归L住下來??死战鼙扔谧娓冈谑榔陂g,曾奉命幫助凱西爾帝國的反抗軍而化身為怪俠,因而結(jié)識了希羅尼班史頓,并得到希羅尼的劍術(shù)真?zhèn)骷澳Α赴⑿蘖_」,成為一代劍俠。 當(dāng)克勒杰比黯然隱居在英雄冢時,鄰國偉力安王國也正遭逢巨變,在國王駕崩之后,小人得志,謀奪了王位,偉力安兩位公主伊莉莎白與瑪連也展開流亡生涯。后來兩位公主和女仆逃到了英雄冢,在克勒杰比的幫助下開始學(xué)習(xí)武術(shù),希望能以堅強的實力,收復(fù)偉力安王國。 游戲以英雄冢為主要的舞臺,玩家所扮演的怪俠將在此對公主們展開特訓(xùn),而在過程中,將有許多其他的角色陸續(xù)加入您的陣容,例如身世坎坷卻精通火藥的女仆;美麗而個性剛烈的女劍士凱薩琳;勇敢沉靜的凱西爾帝國女飛官安妮;患有憂郁癥的魔法少女奧菲莉;仁慈卻又精打細算的見習(xí)修女瑪露蓮;活潑開朗的富家大小姐莎德等,共計八名美少女將圍繞在您的身旁,所謂英雄難過美人關(guān),隨著游戲的推展,您也將和這些美少女產(chǎn)生復(fù)雜的感情糾葛,主角究竟情歸何處?答案就等玩家自己來探索了。 『西風(fēng)狂詩曲2-暴風(fēng)雨』,沿襲了前作嚴謹?shù)拿佬g(shù)風(fēng)格,畫面采640X480高解析度顯示,利用3D Studio MAX配合強力的2D修圖軟體來繪制游戲的場景,并且創(chuàng)造出如倒影、迷霧等各種精細的效果。『暴風(fēng)雨』總計有超過百張以上的戰(zhàn)場背景圖,包括綠意盎然的森林、歐式風(fēng)格的城堡花園、維多利亞時代的大教堂...等,將呈現(xiàn)出更精致迷人的19世紀歐洲風(fēng)貌。 值得一提的是,為了進一步提升游戲的美術(shù)水準,SOFT-MAX還將所有的人物造型設(shè)定交由專業(yè)的日本公司制作,進入游戲之后玩家將能感受到濃厚的日式畫風(fēng),不但人物的肖像更加利落活潑,連戰(zhàn)斗時的Q版小人都有可愛的造型和生動的表情動作哦! 除此之外,『西風(fēng)狂詩曲2-暴風(fēng)雨』也在游戲中穿插了大量動畫,除了片頭及片尾的AVI動畫,還有游戲間的串場小動畫,而令人驚嘆的是,當(dāng)玩家千辛萬苦將三大片游戲玩完之后,制作小組還制作了一整片光碟,約四十分鐘的結(jié)束動畫來回饋玩家!很過癮吧! 『西風(fēng)狂詩曲2-暴風(fēng)雨』在整個游戲結(jié)構(gòu)上也做了革命性的改變,除了角色扮演的元素之外,新游戲還加入了養(yǎng)成和RSLG的特色。 游戲一開始玩家將扮演身兼王子與怪俠兩職的莎倫.哈斯特,您將在英雄冢迎接二位流亡的偉力安公主,并且擔(dān)任她們的導(dǎo)師,磨練她們的劍術(shù)及魔法,使其有能力推翻篡位者,恢復(fù)王權(quán)。整個訓(xùn)練過程可概括分為屬性培養(yǎng)和戰(zhàn)斗升級兩部分,在培養(yǎng)屬性部份,不同于一般排課程的養(yǎng)成法,『暴風(fēng)雨』設(shè)計了一套獨特的『塔羅牌』來培養(yǎng)人物的屬性,每張塔羅牌都代表了不同的屬性,您的門徒將藉由學(xué)習(xí)這些塔羅牌來提升自己的能力。 而除了塔羅牌之外,玩家也可以選擇在實戰(zhàn)中獲得寶貴的經(jīng)驗值來提升等級,在這部份采取RSLG的方式進行,玩家可以在此充份發(fā)揮平時累積的實力,以及練習(xí)戰(zhàn)略布置的能力。游戲過程中還會發(fā)生一些特殊事件,玩家也有機會從中得到一些意想不到的魔法和寶物來加強功力哦!
6.3
重返克朗多 (Return to Krondor)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PyroTechnix
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:
 《重返克朗多》的引擎是第三人稱視角的,并提供了在事先給好的2d背景中產(chǎn)生3d角色,看起來十分的寫實可信:當(dāng)你與他們說話時,你是可看到他的嘴唇在抖動。當(dāng)然,這意味著游戲?qū)裼胐irect 3d帶來的軟體3d加速 。 在游戲的對話中,你所採用的選擇將會影響你的搜索。例如,在游戲中你有一個機會揭露或者默許一個間諜陰謀。每一種選擇都會隨機帶來一個后果:揭露間諜的陰謀將會帶來戰(zhàn)爭,相反默許或許會導(dǎo)致一個孩子的死亡。有時,你既可以給酒店居民一定的賄賂,又可以狂揍一頓來讓他們顛倒事實。角色的對話總體上十分的精彩,依仗于角色模型背后的技術(shù),角色依他們對話來產(chǎn)生即時行動,創(chuàng)造出了一個十分廣大的冒險空間。
7.2
魔法門6:天堂之令 (Might and Magic 6: The Mandate of Heaven)
  • 更新:1998-04-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World
  • 發(fā)售:1998-04-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
  在激動人心可歌可泣的戰(zhàn)斗之后,克拉克和席爾頓仍然擺脫不了“天命”所注定的同歸于盡的命運,但是星云世界和黑暗世界終究合二為一了。在隨后而來的國內(nèi)戰(zhàn)爭中,支持國王羅蘭(Roland)或是他的兄弟阿齊巴德(Arvhibald)的人們都付出了慘重的代價,這就是所謂的繼承戰(zhàn)爭(the Succession War)。而今天,國王失蹤了整個安羅斯(Enroth)大陸陷入了空前的恐慌之中。是到了該捐棄前嫌,齊心合力用力量(Might)和魔法(Magic)來恢復(fù)這個大陸的秩序的時候了。   魔法門系列是美式RPG的代表之作,稍微一比較大家就能發(fā)現(xiàn)它和日式RPG(如最終幻想系列)的不同之處。至于曾轟動一時的仙劍,不過是日式RPG 的仿效而已?;蛟S從思路和感情上大陸的玩家比較喜歡日式RPG,但就我個人來講,兩者都是好的,也都值得向大家推薦。隨著魔法門6的漢化版本的上市,更多的玩家都喜歡上這款游戲。
8.7