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近期大作
排序方式: 更新 熱度
靈媒 (The Medium)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Bloober Team SA
  • 發(fā)售:2021-01-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
你將扮演一位能在現(xiàn)實世界和靈魂世界之間往來的靈媒。一個孩子被殺的異象一直縈繞在你腦際,這驅(qū)使你前往一處廢棄的度假村進(jìn)行調(diào)查。多年前,這里曾發(fā)生過一場慘不忍睹的悲劇。你將在這里揭開慘劇背后的真相。
7.2
克蘇魯?shù)暮魡? (Call of Cthulhu)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Cyanide Studio
  • 發(fā)售:2018-10-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《克蘇魯?shù)恼賳?Call of Cthulhu)》是由Cyanide制作,F(xiàn)ocus Home Interactive發(fā)行的一款RPG恐怖調(diào)查游戲,游戲?qū)⒉捎梅蔷€性技能樹、深度復(fù)雜的鍛造系統(tǒng)以及由玩家動作決定的戰(zhàn)斗難度設(shè)定,劇情發(fā)生在充滿壓迫氣氛的沉浸感世界中。玩家扮演主人公Pierce,去調(diào)查波士頓黑水島的離奇死亡事件,隨著調(diào)查的深入,玩家會發(fā)現(xiàn)越來越嚴(yán)重的瘋狂,可以說,瘋狂是指向真相的唯一途徑。
7.6
元炁
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大唐湯圓
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《元炁》是一款以凡人流派的修仙體系為基礎(chǔ),《山海經(jīng)》為游戲主要元素搭建出的包含沙盒生存元素的多人3D開放世界修仙游戲。在這里你可以體驗到煉丹、煉器、陣法、御獸、符箓、烹飪、洞府和雙修等修仙世界的專屬玩法,經(jīng)歷由一個弱小的凡人一步步踏上仙途直至飛升成仙的完整修仙過程。
7.2
兩個世界2:黑暗召喚 (Two Worlds II HD - Call of the Tenebrae)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Reality Pump Studios
  • 發(fā)售:2017-07-13
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《兩個世界2:黑暗召喚(Two Worlds II:Call of the Tenebrae)》是由Reality Pump Studios制作,TopWare Interactive,ACE發(fā)行的一款RPG游戲,是《兩個世界2》新的獨立資料片。本資料片將把玩家?guī)У揭粋€數(shù)十年前的謎題中,大戰(zhàn)一個叫The Tenebrae的遠(yuǎn)古惡魔。 TopWare表示,游戲中的風(fēng)險將是系列最高的一次,但幸運的是,玩家不必一個人面對這個威脅,因為有新老朋友和敵人在等待著玩家,“戰(zhàn)斗是為了揭開真相背后的強大秘密,而這將撼動兩個世界宇宙的核心”。 DLC時長將超過10個小時,除了畫面引擎大升級外,還有新的地點,新的敵人,武器和成就。
9.1
海平線 無盡旅程 (Sea Horizon)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):45 Studio
  • 發(fā)售:2022-10-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
海洋環(huán)繞的世界:邁里希恩,陸地破碎成多塊島嶼,航海成了交通的首要方式。 為了探索邁里希恩每個未知的角落,也為了對抗魔族無盡的侵?jǐn)_,英雄紛紛向著海平線的彼端,揚帆啟航。
7.6
基因吸計劃 (Happy Biting VR)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Vision Interactive Studio
  • 發(fā)售:2017年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 《基因吸計劃》VR是一款國產(chǎn)的二次元“良心”大作啊,目前還在steam的青睞之光計劃中,目測正式登陸steam是很有可能的,對宅男來說,里面的福利可是滿滿的,游戲中各位都可以化身一個機械蚊子,然后自己的使命就是去吸收各種美少女身體內(nèi)的DNA。   該游戲的故事背景是,未來的世界因為環(huán)境的污染,人類的dna也被不同程度濡染了,所以為了拯救人類的未來,你,這個機械蚊子就被寄予了厚望,被時光機器傳送到21世紀(jì)的地球,找尋的是集美貌和智慧與一體的美少女,你所做的就是跟蹤他們,然后偷窺他們的一言一行。   在吸血的過程中需要玩家躲避美女殺蟲劑的攻擊,解除蚊香陷阱,收集道具,攻擊美少女敏感點等豐富的玩法。玩家戴上VR眼鏡后就化身成了一只文字,當(dāng)然視角也是蚊子視角,其中的福利小編就不明說了,目前游戲應(yīng)該是初期開發(fā)版,只有臥室和浴室兩個場景,2位美少女角色,十套服裝。   就目前體驗的內(nèi)容來看,這個游戲真的十分“老司機”,該作在正式登陸steam后也應(yīng)該是收費的,目測還會有一波服裝DLC之類的,玩法雖簡單,但忍受各種香水花露水或者蚊香以及殺蟲劑千難萬險到達(dá)美少女敏感部位時,作為老司機也值了。
8.6
公主法典 (Code of Princess)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):Studio Saizensen
  • 發(fā)售:2016-04-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《公主法典》是由西村娟擔(dān)當(dāng)人設(shè)、后來制作過《光明格斗 刀鋒對決EX》的最前線工作室所開發(fā)的一款、于2012年4月19日在3DS平臺獨占發(fā)售的2D橫版卷軸類動作角色扮演游戲,擁有包括井上麻里奈、白石涼子、大谷育江、小林優(yōu)、稻田徹、伊藤靜、松野太紀(jì)、真殿光昭、中井和哉、伊藤加奈惠、福山潤在內(nèi)的聲優(yōu)陣容,游戲?qū)旌先照Z配音、英文界面和字幕,不支持簡體中文   游戲確認(rèn)于明天4月15日發(fā)售、價格為14.99美元、發(fā)售初期有10%的折扣優(yōu)惠
7.6
白色天堂 (White Heaven)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dreampainters
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 大約在冬季,一群黑幫分子綁架了富二代Eric Blanc,把他關(guān)在一個廢棄的酒店“白色天堂”,那些犯罪者希望讓他家人以高價贖孩子。一天早上,Eri的牢門開了,他決定逃跑,不過他不想離開Linda,這位他已經(jīng)愛上的綁匪成員,所以,他開始在酒店尋找Linda,不過酒店有異樣,這個酒店監(jiān)獄將成為一場噩夢。   《白色天堂》2016年發(fā)售,登陸PC,支持Oculus Rift。
7.6
黑暗精靈 (Dark Elf)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):ONEONE1
  • 發(fā)售:2017-08-03
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
   點擊購買黑暗精靈正版    《黑暗精靈(Dark Elf)》是一款由ONEONE1制作SakuraGame發(fā)行的角色扮演類游戲,游戲講述的是經(jīng)歷無數(shù)次死亡,而又從死亡戰(zhàn)場走出來的兩個人,黑暗精靈和少年的故事。故事開始于戰(zhàn)爭結(jié)束后,在這和平的世界中,作為前僱傭兵的芙蕾莉亞救下被襲擊的少年魯斯繼而收留在身邊。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人后,會獲得經(jīng)驗。隨著等級的提升,主角會習(xí)得新魔法和技能。 故事劇情是游戲的核心要素,除了主線任務(wù),游戲裡還有豐富的支線任務(wù),通過完成任務(wù)你能全面了解游戲的劇情。更有趣的是你的選擇將會影響后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。
9.0
哈利波特與魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):KnowWonder
  • 發(fā)售:2011-11-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原創(chuàng)的一款不可思議的流行幻想系列小說,而哈里波特現(xiàn)象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平臺動作冒險游戲來到了游戲玩家面前。哈利波特和魔法師的寶石讓你扮演這位失去雙親并且麻煩不斷的小巫師,和他一起在魔法和巫術(shù)的Hogwart學(xué)院進(jìn)行第一年的學(xué)習(xí)。扮演哈利的你要在這個神秘的科目中挑戰(zhàn)更高的等級,盡可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫敗殺死你父母的殺手邪惡的Voldemort所定下的陰謀。 哈利波特的第一款PC冒險游戲顯得有些氣勢不足。 就像大部分游戲一樣,哈利可以挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)各種不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。學(xué)習(xí)這些魔法需要在一個特定的教室中進(jìn)行,在那里一個神秘的符號會在空中出現(xiàn),你需要在規(guī)定的時間內(nèi)用穩(wěn)健的手勢重復(fù)這個符號。哈利學(xué)會的魔法可以在挑戰(zhàn)區(qū)域使用,在那里要跳躍一系列的平臺,通過使用這些魔法出動各種機關(guān)和按鈕,就如同游戲的名字一樣。阻礙前進(jìn)的謎題和平臺的安排有著很高的重復(fù)性,而且在大部分的時候顯得過于簡單,甚至那些最不善于解謎題的玩家也可以使用自動跳躍的特性來完全解開挑戰(zhàn)的障礙。隨著游戲的進(jìn)行,你需要收集Bertie Bott五彩繽紛的每一種風(fēng)味豆,你可以用它們來交換收集各種巫術(shù)卡片。這些交換得來的卡片會在有著歷史上著名魔法師的背景上排列,收集所有的隱藏卡片是極具挑戰(zhàn)性的。 另外,哈利還要面臨Quidditch巫師運動的挑戰(zhàn),這是一種混合足球和籃球的奇怪運動,需要跨著巫婆的掃帚在半空中進(jìn)行比賽。哈利在游戲中扮演的搜索者的角色要去追捕黃金偷竊者,當(dāng)捕獲了一個有著不可思議靈活性的球體時就代表取得了游戲的勝利。在一個Quidditch中有著幾個不同的位置,包括守門員和防守、進(jìn)攻隊員。在這個事件中你只能從哈利的視角來觀察比賽,每一次比賽看上去幾乎是不可能會輸?shù)?。對方的搜索者從來不會去追捕偷竊者,其他隊員看上去也只不過是充數(shù)而已,取得比賽的勝利幾乎沒有什么難度。盡管指令手冊指出可以使用不同的操作方式,但是你還是被強迫使用非常笨拙的鍵盤來進(jìn)行控制,而不是采用更好的鼠標(biāo)控制方法。那些沉迷于巫師比賽的玩家會很高興地發(fā)現(xiàn)一旦比賽在游戲的故事模式中出現(xiàn)了,你就可以開啟一個Quidditch錦標(biāo)賽游戲來隨時進(jìn)行比賽,這為這個只有六到七個小時游戲時間的冒險游戲增加了一定的重玩的價值。 盡管游戲最主要的中心在于這些稍微缺少刺激的游戲性元素上,但開發(fā)商找到了一些空間利用一些關(guān)鍵有趣的插曲進(jìn)行了一定的彌補。在一個任務(wù)區(qū)域中,哈利在著手偷竊任務(wù)之前會穿上一件繼承得來的隱形披風(fēng),如同合金裝備一樣,你的目的就是預(yù)知看守者Peeves先生和他的貓Norris夫人的行動而能安全的繞過他們。哈利還要在圓桌會議中以敵人進(jìn)行決斗,盡管相當(dāng)?shù)暮唵?,但玩起來相?dāng)有趣,只是和游戲的其他部分有些脫節(jié)。能進(jìn)行多個游戲存檔的特性的缺少真是有些讓人不滿意,因為游戲中許多有趣的場景,特別是與一些boss的遭遇絕對值得重玩一下。 至于圖像方面,開發(fā)商很好的利用了虛幻的引擎重現(xiàn)了最近引起哄動的電影版本中的視覺效果。城堡的可探索區(qū)域非常令人滿意,而且有著許多相匹配的不可思議的細(xì)節(jié)度,例如四處游蕩的鬼魂,會動的盔甲,當(dāng)然還有那些學(xué)生。游戲中可使用的材質(zhì)數(shù)量相對過少,在第一個挑戰(zhàn)區(qū)之后,游戲的畫面看上去開始有著大量的重復(fù)。不可思議的過場動畫利用吸引人的特別效果被重現(xiàn)了,由于燈光和陰影有效地被進(jìn)行了處理,游戲中那些陰森地部分也制作地非常出色。 哈利波特和魔法師的寶石還借用了來自電影中的一些角色來平衡角色的種類,例如你所遇到的那些不同的教授,同時還可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戲中占據(jù)了很大成分的開場介紹使用了一個寫有綱要的羊皮紙的靜態(tài)場景來渲染氣氛,在游戲的PlayStation 和 Game Boy版本中你會發(fā)現(xiàn)使用了同樣的藝術(shù)手法。由于原始資料的問題使這些敘事性的短片看上去極其粗糙,并沒有能提供完全的信息。總的來看,故事情節(jié)并沒有使用任何引人入勝的手法來進(jìn)行詮釋,更像是為了連接兩個場景而必須制作的搪塞之作。 另一方面,催眠故事風(fēng)格的敘述風(fēng)格有著完美的表現(xiàn),因為許多配音演員仿佛把Hogwart中的角色帶到了現(xiàn)實世界中。如果你沒有看過電影,那么你一定會滿意心愛的角色的配音。游戲中有著大量不同的對話,包括大廳中稍微有些滑稽的孩子的嘮叨聲。不幸的是,游戲中魔法咒語的錄音只有那么幾種變化,聽哈利幾千次念著同樣?quot;Flipendo"魔法咒語不禁會讓人感到惱火,本來聲音方面正面的印象難免被打破了一些。 音樂的得分可能是這款游戲的亮點 另一方面,音樂自始至終都非常讓人滿意。有作曲家Jeremy Soule制作的充滿魔法風(fēng)味的音樂值得贊賞,在某些特定的時刻這絕對是亮點。當(dāng)討厭的侏儒從拐角處出現(xiàn)偷了你的豆子的時候,本來輕松愉快的曲調(diào)馬上會變成這些討厭的東西出現(xiàn)時發(fā)出的信號聲。音樂很好的傳達(dá)了游戲特定部分時候的氣氛,無論是進(jìn)行偷竊時的緊張氣氛,還是熱烈的Quidditch比賽中的刺激感覺。由于這些音樂經(jīng)常會重復(fù),所以在短暫的游戲過程中并沒有足夠多的變化讓游戲的音樂一直保持新鮮感。
7.9
幸運旅館:重制版 (Fortune's Tavern - The Fantasy Tavern Simulator)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Michael Flynn , Elizabeth Flynn
  • 發(fā)售:2015-03-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《幸運旅館:重制版(Fortune's Tavern - Remastered)》是一款由FlynnFour Games制作并發(fā)行的模擬經(jīng)營類游戲,在這款作品中玩家將穿越到一個魔幻世界中,經(jīng)營一家酒館。 是的,這是每一個偉大的RPG游戲都會存在的一個場所,在這里英雄相會,打聽消息,接受任務(wù),人們大杯喝酒大口吃肉,而現(xiàn)在你要來管理這樣一個地方。
8.0
Anime Tokyo (Anime Tokyo)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Yan ru
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
這是一款完全免費的個人游戲。它只是作為一種免費的公共藝術(shù)體驗,而不是商業(yè)項目。
7.5
輻射 (Fallout)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
輻射的經(jīng)典源自一代,國內(nèi)玩家由于語言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過是一代的一個資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭所撕碎的未來的希望,早以在Road Warrior之類的科幻電影中表現(xiàn)過了,電影Terminator終結(jié)者的也對電腦游戲產(chǎn)生過影響。而在電腦游戲20年的歷史中,事實上只有一個游戲,真正成功地演繹了那獨創(chuàng)的,令人難忘的后核戰(zhàn)時代,這就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout異塵余生。 Fallout的開場,是Ink Spots樂隊帶來的一首Blues。我們看到一臺古舊的黑白電視中,正播放著荒誕的關(guān)于汽車和公共服務(wù)的廣告。然后,在拉后的鏡頭中,我們看到了電視本身,然后是滿地狼藉的起居室,然后是遍地彈痕的郊區(qū)景象。到這里為止,我們已經(jīng)對這個世界所發(fā)生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就設(shè)定在一個類似50年代背景的未來,一些人在核災(zāi)難中幸存下來。為了躲避核輻射的威脅,一小群人類躲進(jìn)了地下防輻射掩體。核戰(zhàn)結(jié)束之后的幾代人中,我們的主角,就在一個這樣的地下掩體里誕生了。玩家們將看到附近著古怪的世界:雙頭的牛,利用報廢汽車構(gòu)筑的房屋,以及被稱作"Ghouls"的核輻射下的犧牲品,這些就是我們對Fallout世界的初步印象。同時,沙漠中殺人成性的強盜,畸形變種,超自然的狂熱信徒以及一支以巨大船體為基地的邪惡的軍隊,他們互相爭斗,以爭奪這個劫后世界的控制權(quán)。游戲同時還隱隱顯示出一種陰郁的幽默風(fēng)格。游戲很聰明地將畫面上的暴力血腥,與50年代的卡通和其他我們今天看來拙劣做作的戲劇風(fēng)格結(jié)合起來。 Fallout在風(fēng)格和表現(xiàn)上非常出眾,這使得那有趣而危險的后核戰(zhàn)世界看上去更真實。在游戲過程中,玩家將遇見許多有趣的角色,他們中的許多經(jīng)由演員配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也許最令人難忘的,還是游戲的世界設(shè)定。當(dāng)你穿越洛杉基的廢墟和市郊,在那種奇怪而荒涼的環(huán)境下,你會神奇地感覺到回到家的感覺,因為Fallout古怪而富有創(chuàng)意的設(shè)計實在是非??蓯鄱钊穗y忘。 [收起簡介↑]   《異塵余生》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類游戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《異塵余生》就不能不從《廢墟》談起。   《廢墟》于1987年由Interplay公司開發(fā),電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲的背景設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國新內(nèi)華達(dá)地區(qū),也就是故事中的“廢墟”。由于冷戰(zhàn)后各超級大國之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場慘無人道的核戰(zhàn)爭,在遭受了核武器的打擊之后,新內(nèi)華達(dá)地區(qū)變得寸草不生,荒無人煙,只有一些變形人、變形生物和機器人出沒于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務(wù)是帶領(lǐng)幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊的成員,前往這片“廢墟”尋找巡邏隊總部。   國內(nèi)玩家可能對這部曾經(jīng)轟動一時的游戲并不很了解,不過在美國,只要是稍微有些資歷的玩家都對這部作品了如指掌。當(dāng)年《廢墟》甫一推出便在游戲界引起不小的震動,迄今為止的12年間《廢墟》經(jīng)過了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢墟迷”不厭其煩地對其進(jìn)行研究?!稄U墟》的成功并非偶然,因為以往的RPG游戲大多以西方的中世紀(jì)時代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭,而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個全新的未來世界,開創(chuàng)了未來派RPG的先河。這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應(yīng)該是最關(guān)鍵的因素,離開優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導(dǎo)、攝影或后期制作都無濟于事。   《廢墟》的結(jié)尾為玩家留下了一個懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開發(fā)《廢墟》的續(xù)作《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開發(fā)工作最終半途而廢。之后不久,Interplay又采用《廢墟》的游戲引擎和情節(jié)背景開發(fā)了游戲《夢之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)州,Interplay顯然希望通過它來代替《千鈞一發(fā)》成為《廢墟》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢之泉》,不過由于故事情節(jié)簡單,可玩性較差,游戲并沒有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。   在《廢墟》發(fā)布10年后的1997年,經(jīng)歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來了Interplay公司的《異塵余生》(Fallout),這部游戲被公認(rèn)為是《廢墟》的非正式續(xù)集,實際上,在《異塵余生》的包裝盒上就有這么一句廣告語:“還記得《廢墟》嗎?”。這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏得了無數(shù)玩家的青睞,它無愧于《廢墟》的續(xù)作。憑借《異塵余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《異塵余生2》,不過這部游戲在市場上并沒有取得預(yù)期中的反響,一方面是因為它相對于一代而言并沒有作多少創(chuàng)造性的改進(jìn),更令人咬牙的是游戲中的無數(shù)臭蟲,盡管Interplay發(fā)布了游戲補丁,但仍有不少問題至今依然沒有得到解決。   《異塵余生》的故事背景如下:80年以前,整個世界被一場核戰(zhàn)爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關(guān)系,從未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險之中,于是首領(lǐng)決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結(jié)尾處,當(dāng)你千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時,村民們卻對你失去了信任,并將你永遠(yuǎn)驅(qū)逐出Vault 13,于是,孤獨的你流浪于廢墟之上,最終在一個小村落定居了下來。   在《異塵余生2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說它可以將廢墟變?yōu)楦火堉?。記?。?0年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無情地驅(qū)趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。   在《異塵余生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個任務(wù)是修好Highpool村落中的水泵,第二個任務(wù)是前往“農(nóng)業(yè)中心”—— 一個被變形老鼠包圍的農(nóng)場;而在《異塵余生》中,你的第一個任務(wù)是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個任務(wù)則是前往“陰影沙地”—— 一個被變形蝎子包圍的農(nóng)場。在《廢墟》中,有一個名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫道:“Lester Moore,被點44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《異塵余生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個墓地,有一塊墓碑上寫道:“這下面躺著Jonathan Blake,開車時誤把油門當(dāng)剎車”(注:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵余生》和《異塵余生2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可見,《異塵余生》在美國取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒,是它為《異塵余生》系列打下了堅實廣闊的市場基礎(chǔ)
7.2
八方旅人 (Octopath Traveler)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC Switch
  • 開發(fā):SE淺野組與Acquire
  • 發(fā)售:2019-06-08
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 日文
《八方旅人(Octopath Traveler)》是一款由Square Enix制作發(fā)行的日式角色扮演類游戲,在這款游戲中,共有八個職業(yè)和個性迥異的主角,包括戰(zhàn)士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。
5.5
蚯蚓戰(zhàn)士:游戲合集 (Earthworm Jim Pack )
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Aterdux Entertainment
  • 發(fā)售:2000-06-29
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
  包含以下內(nèi)容:   EARTHWORM JIM 1+2: THE WHOLE CAN 'O WORMS      EARTHWORM JIM 3D                               GOG bonus (manual,ost,wallpapers,avatar,etc.)
9.0
劍俠圖
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):大爭游戲
  • 發(fā)售:2021年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《劍俠圖》融合了RPG-Roguelike、SLG、模擬經(jīng)營與社交養(yǎng)成要素,玩家需要扮演童林,通過任務(wù)指引系統(tǒng),研習(xí)武功,闖湯江湖,并通過開鏢局、酒肆、肉鋪、落草,給官家當(dāng)保鏢等方式,賺取銀兩,并建立門派,招收門人弟子,與NPC產(chǎn)生各種交互,構(gòu)成一個真實完整的江湖俠義世界。
7.2
覓光 (Seeking Light)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):莓莓動物園
  • 發(fā)售:2022-07-27
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
8.0
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營,一方在充分享受著砍殺帶來的快感,另一方則抱怨說讓人一邊哈欠連天一邊狂點鼠標(biāo)的游戲無聊透頂。《Dungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒有。我們現(xiàn)在有機會提前體驗了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來這是一個更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽起來有些含糊,但各位看官不必著急,且聽我細(xì)細(xì)道來。 Aranna!我們終于又回來了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個雇傭兵(又是雇傭兵??。憧梢宰约涸O(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個種族:人類,樹妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來的人物換個難度再玩一次,實際上,游戲只推薦高等級人物(70級以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開場。 從教學(xué)關(guān)看來,《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門》的味道。全新的RPG風(fēng)格對話系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對同一個問題可以選擇不同的回答,把談話的引向其他方向。游戲還通過其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個性。 這一次,你會發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一個新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個任務(wù)留到以后慢慢完成,這會讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線式的,你還是要沿著故事主線把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒有真正的自由。不過,據(jù)開發(fā)商稱游戲會提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡單的優(yōu)點??刂七€是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點一下鼠標(biāo)你的人物就會自己走過去,戰(zhàn)斗時你要做的就是狂點鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡單。很多工作電腦都會幫你自動完成,例如你接受的所有人物和信息都會在日志里自動分類保存,拾起物品會自動裝備到角色身上(前提是你沒有同類型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會出現(xiàn)種類相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個門類,下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會帶有附加傷害,另一些則會提高人物屬性。你可以買上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話,可以隨時回城,把多余的東西賣掉換錢。 畫面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因為技能點的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤上呆更長的時間,換個職業(yè)嘗嘗鮮是個不錯的借口。 一個好漢三個幫,帶上幾個小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開始時,你只能帶一個跟班,但只要隨便找個旅店老板,花上一大筆錢,就能提高小隊的人數(shù)上限了。你可以控制小隊里的任何一個角色,同時給其他人下一些簡單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動,條命令在需要集中火力的時候會很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會習(xí)慣的),會有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會醒過來。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過來,否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過黃金就沒了,為了表現(xiàn)你是個英勇無畏的葛朗臺式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會分文不少物歸原主。 [收起簡介↑]
9.8
夏花的軌跡
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SoraPrayer
  • 發(fā)售:2016-11-14
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 日文
《夏花的軌跡(A summer promise to forever)》是一款由SoraPrayer制作發(fā)行的戀愛養(yǎng)成類游戲,通過這款游戲,你可以了解到在發(fā)達(dá)的中國背后的農(nóng)村的一些不為人知的事情,這是在別的電子視覺小說中很少見的,通過點擊鼠標(biāo),你可以去拯救在封建農(nóng)村中遭受迫害的少女。
7.6
賽文:舊日不再 (Seven: The Days Long Gone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):IMGN.PRO/Fool's Theory
  • 發(fā)售:2017-12-01
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 多國
《賽文:舊日不再(Seven:The Days Long Gone)》是由IMGN.PRO,Fool's Theory聯(lián)合制作發(fā)行的一款3D等軸潛行RPG游戲,玩家在游戲中將隨男主的腳步在一個名為Vetrall的帝國中進(jìn)行一系列的潛入和刺殺。 雖然我們對游戲的詳細(xì)劇情并不清楚,但Fool’s Theory介紹稱這款作品的故事設(shè)定在后災(zāi)變世界中。至于具體的游戲方式,《賽文:舊日不再》可以說是相當(dāng)巧妙地利用3D等軸風(fēng)格糅合了潛入刺殺元素,而且游戲流程看起來也相當(dāng)流暢且富有挑戰(zhàn)性。
7.4