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近期大作
排序方式: 更新 熱度
王國陷落 (The Fallen Kingdom)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Radostin Stoychev
  • 發(fā)售:2017-06-20
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《王國陷落(The Fallen Kingdom)》是由Radostin Stoychev制作的一款中世紀風格的沙盒冒險游戲,游戲中玩家需要扮演一名農(nóng)民,為戰(zhàn)爭中死去的家人復(fù)仇嗎,卻不想牽扯進一個大陰謀中。游戲中包含史詩般的故事線和建造、策略、動作等諸多元素,游戲內(nèi)容非常豐富。
8.0
十月怪談 (Insane Rules)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):橙光游戲
  • 發(fā)售:2023-03-17
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
細思極恐又燒腦的規(guī)則類怪談游戲。獨自居家的你收到了媽媽的留言,要求你在她離家期間必須遵守一些規(guī)則,你意識到家里即將發(fā)生離奇的事情了。你該怎樣遵守這些規(guī)則,保護自己呢?不要害怕,只要膽大心細,就能撥云見日,找到真相!
8.0
野獸:塔 (Pylon: Rogue)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):QuantumSquid Interactive
  • 發(fā)售:2017-09-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《野獸:塔(Pylon: Rogue)》是由QuantumSquid Interactive制作的一款角色扮演類游戲,你將面對潮水般涌來的一波又一波充滿強大力量的敵人。扮演各類英雄,運用他們獨特的能力和不斷改變的策略來對抗惡魔化的野獸吧!
7.2
恩達瑞爾:被遺忘的故事 (Enderal:Forgotten Stories)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):sureai studio
  • 發(fā)售:2019-02-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《恩達瑞爾:被遺忘的故事(Enderal:Forgotten Stories)》是一次針對《上古卷軸五:天際的》完全重制,其故事發(fā)生在自己的世界里,擁有完全獨立的大陸、背景和劇情。它向所有玩家提供一個身臨其境的開放世界以供探索,針對技能系統(tǒng)與游戲機制進行完全大修,并包含由大量的飽滿人物所演繹的動人故事線。
9.4
無冬之夜2:白金版 (Neverwinter Nights 2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Obsidian
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
       《無冬之夜2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農(nóng)業(yè)城市,玩家在這個游戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節(jié)」(Harvest Festival)。     豐收節(jié)有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰(zhàn)斗、遠距戰(zhàn)斗、施展法術(shù)以及竊盜等等技巧。玩家可以在任何時間進入這些競賽,提供你一個熟悉游戲互動與控制介面的機會。當玩家精進他們的技能贏得所有競賽后就能離開豐收節(jié),踏入游戲主要的冒險旅程。     接著玩家的故鄉(xiāng)西港遭到一場毀滅性的襲擊,在這個關(guān)鍵性的事件中你的英雄正式踏入光榮的冒險旅程。隨著你的角色逐漸成為一名偉大的人物,他對游戲世界的責任與影響力也會相對的提高。從一名默默無聞的農(nóng)家小角色開始,逐漸嶄露頭角成為有如中古世紀中位高權(quán)重之人以及這個大陸領(lǐng)導(dǎo)者的知己密友。     在游戲劇情中,玩家對抗一位名為「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪惡人物。隨著游戲進展,你的角色旅行前往絕冬城地區(qū),在這里你將與這個鬼魅般的敵人展開激烈對抗。     《背叛者的面具》并不是一個獨立運行的資料片,它還需要《無冬之夜2》作為支持。不過增加了3個新的種族、2個新的基礎(chǔ)職業(yè)、5個新的進階職業(yè)以及更多的怪物,開發(fā)商黑曜石認為,或者這么希望,他們的新產(chǎn)品的意義遠遠大于對于前作精神上的延續(xù)。故事從前作的結(jié)尾開始,你可以使用前作的人物繼續(xù)《背叛者的面具》,開始新的20-30個小時的冒險歷程。     雖然游戲引入了野精靈和半卓爾精靈,但我們最關(guān)心的還是半元素,其融合了《地球超人》里的地、風、火和水元素的內(nèi)容。引人注目的新職業(yè)有靈魂薩滿,一個使用不死系法術(shù)的黑暗德魯伊以及天佑者,一個聽起來就像是使用法術(shù)多于比物理攻擊的牧師。靈魂薩滿和天佑者施法形式類似術(shù)士,都無需花費時間去記憶法術(shù)。     比起《無冬之夜2》明亮鮮艷的開場,《背叛者的面具》里的地區(qū)看起來陰森污穢。即使資料片似乎給了多于我們所期待的內(nèi)容,可是對于非無冬系列的愛好者來說,這似乎不足以成為吸引他們的理由。     《無冬之夜2:邪神降臨》內(nèi)將有更多職業(yè)、怪物、地圖等,讓玩家滿足《龍與地下城》的游戲快感,而新的資料片在系統(tǒng)上也有很大的改變,對于游戲的豐富度有非常大的影響。   ◆開放式故事劇情由你決定      《無冬之夜2:邪神降臨》最大的不同就是故事劇情采用開放式的結(jié)果,玩家將不再是單調(diào)的過完主線任務(wù)就破關(guān),而是有各種不同的劇情和結(jié)局,而且故事中途有非常多的支線任務(wù),每一個任務(wù)都會影響到你操作的角色命運。依照玩家進行游戲的過程,完成的任務(wù)和所幫助過的人,將會決定你的劇情結(jié)果。      當然玩家也可以玩一個完全沒有結(jié)尾的游戲,完全沒有強迫式的劇情路線,這便是《無冬之夜2:邪神降臨》里最大的特色。而在3D的表現(xiàn)上,也比之前的前幾款作品要強化許多,讓玩家更有《龍與地下城》的冒險感。    ◆編輯自己的隊伍      另外,系列作當中,對于隊伍當中的笨蛋,或是拖油瓶,都會讓玩家很頭大,而《無冬之夜2:邪神降臨》預(yù)計采用自由的分配隊伍方式。在設(shè)定上有點類似同樣為《龍與地下城》作品的《冰風之谷》系列,玩家可以決定哪些人在你的隊伍里面,你可以分配不同的職業(yè),或是許多特化型的職業(yè)在你的隊伍里,例如其他或詩人等。中途加入的人就算很爛也不用怕,因為玩家可以自行編輯自己想要的隊伍成員,把系列作當中,玩家抱怨的隊伍部分做了改良。另外,隊伍也有新的設(shè)定,將會有玩家隊伍的升級設(shè)定,當達到一定條件時,可以發(fā)動特殊的隊伍技能,自由度也大幅度的提升。   ◆更多的種族和職業(yè)      《無冬之夜2:邪神降臨》同樣增加了更多的職業(yè)和技能,并且將《龍與地下城》的規(guī)則提升到龍與地下城第四個版本,雖然玩法上不會有太大的變化,但「即時」和「回合」的感受融合了不少,不會有讓玩家不流暢的感覺。      另外,除了種族和職業(yè),本作的經(jīng)濟系統(tǒng)也強化了許多,玩家可以利用各種方法弄到錢。例如當保鑣,或是運送物品,但你也可以在路上當盜賊,搶奪商隊的物品,要注意的是搶來的物品大多只能在黑市販售,而玩家也會開始被追殺。當然,你也可以靠買賣物品,增加自己的財富,或是完成貿(mào)易任務(wù),最后可能變成最有錢的商人等,相當有趣;而游戲地圖也有些改變,將采用系列作劍灣海盜系列的Overland Map大型地圖,整體而言和原本二代的系列作相差非常大。   This official Platinum Edition from Steam includes:                                                         * Neverwinter Nights 2                                * Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer          * Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir  
8.8
沙石鎮(zhèn)時光 (My Time at Sandrock)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC Switch XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Pathea Games
  • 發(fā)售:2023-11-02
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
《沙石鎮(zhèn)時光》是《波西亞時光》的正統(tǒng)續(xù)作。故事發(fā)生在沙石鎮(zhèn),一個位于波西亞城和自由城市聯(lián)盟首都阿塔拉中間的一個沙漠小鎮(zhèn)。是的,依然是那個世界被毀滅后文明重生的后啟示錄時代,和《波西亞時光》享有完全相同的世界觀設(shè)定,甚至連時間線也一樣。玩家在沙石鎮(zhèn)中可以看到和波西亞有關(guān)的彩蛋內(nèi)容,見到來自波西亞的NPC,同時也能遇見全新多樣的人物角色,體驗到更加跌宕起伏的劇情,享受到幫助這個衰敗的沙漠小鎮(zhèn)重現(xiàn)昔日輝煌的巨大成就感。
8.2
阿誒蒂里亞的回聲 (Echoes Of Aetheria)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Dancing Dragon Games
  • 發(fā)售:2016-01-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文 | 其他
《阿誒蒂里亞的回聲(Echoes Of Aetheria)》是Dancing Dragon Games制作的一款故事曲折豐富的角色扮演游戲。玩家原本眼見國家邁向輝煌發(fā)展,但卻得小心有人背后不時地暗算你。故事描述兩個國家終于取得和平,舉辦著皇室婚禮,但卻遭到一群士兵破壞,且把新娘給綁架走,玩家要跟隨主角發(fā)掘這背后陰謀與秘密。
7.6
海底大獵殺 (Feed and Grow: Fish)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Old B1ood
  • 發(fā)售:2016-01-09
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
《海底大獵殺(Feed and Grow: Fish)》是由Old B1ood制作的一款模擬類游戲,玩家在游戲中扮演海洋中的一條小魚,通過不斷的進食其他小魚從而獲得進化,最終成為海洋中食物鏈頂端的生物---大白鯊。
8.7
永恒之鏈 (Eternal Strands)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Yellow Brick Games
  • 發(fā)售:2025-01-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 其他
在這款第三人稱動作冒險游戲中,與史詩般的巨型生物戰(zhàn)斗,同時將魔法技能搭配威力強大的武器庫,防止這個世界瀕臨崩潰。
7.0
地下城2 (Dungeons 2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Realmforge Studios
  • 發(fā)售:2015-04-24
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
 地下城模擬游戲《地下城》的PC / Mac / Linux續(xù)作《地下城2》正式公布了,它將于2015年發(fā)售。   另外,同還公布了時續(xù)篇的新要素和改善點等細節(jié)情報。增加了外觀滑稽的 “Hand of Terror”,作為新要素加入的RTS玩法等,到底本作的素質(zhì)和前作相比如何呢,讓我們期待后續(xù)的報道。   《地下城2》將在2015年發(fā)售,平臺為PC / Mac / Linux。開發(fā)還是由前作的Realmforge Studios擔當。   在以前管理地下城的基礎(chǔ)上增加了以世界支配為目的的Overworld系統(tǒng)。   相比以往只能管理地下城,增加了在地上世界進行即時戰(zhàn)略的新要素。   運用了各種小說、電影、電視等相關(guān)的黑色幽默。   可以通過LAN和網(wǎng)絡(luò)進行4種最大4人的多人模式。   2個勢力共26種生物,各種不同類型的特色英雄。   玩家可以直接控制新登場的“Hand of Terror”對他發(fā)出各種命令。
5.3
奈爾克與傳說之煉金術(shù)士們:新大地之煉金工房 (Nelke & the Legendary Alchemists: Atelier of a New)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC Switch PS4 掌機
  • 開發(fā):Gust
  • 發(fā)售:2019-1-31
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《奈爾克與傳說之煉金術(shù)士們:新大地之煉金工房(Nelke and the Legendary Alchemists: Atelier of a New Land)》是一款由Gust制作Koei Tecmo發(fā)行的角色扮演類游戲,本作的主題為村鎮(zhèn)開創(chuàng)RPG,游戲中的目的為發(fā)展主人公奈爾克赴任前往的村子。歷代煉金術(shù)士們需要在一起合作,通過冒險、調(diào)查來完成各種任務(wù)獲得用來建設(shè)城鎮(zhèn)的金幣。玩家可以通過經(jīng)營商店來賺取城鎮(zhèn)建設(shè)的金幣。設(shè)施增多后,各種活動也會陸續(xù)豐富。村子發(fā)展起來后,會有也越來越多的煉金術(shù)士前往,同時也會開展他們的故事,并根據(jù)調(diào)查得到新的道具,運用煉金術(shù)來獲得更多新道具,可以獲得更多的金幣用來進一步建設(shè)新的村子。
8.9
覓長生 (MiChangSheng)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Chalcedony Network
  • 發(fā)售:2019-11-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中
《覓長生》是一款以傳統(tǒng)道家文化與修真為題材的獨立游戲。游戲正處于搶先體驗階段。游戲采用了卡牌對戰(zhàn)與角色扮演為核心玩法,選擇不同的游戲道路,組成各具特色的卡組構(gòu)成,譜寫屬于自己的修真之路。
7.9
阿爾法協(xié)議 (Alpha Protocol)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC PS3
  • 開發(fā): Obsidian
  • 發(fā)售:2010-05-28
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
  《阿爾法協(xié)議》是由制作著名的《星球大戰(zhàn):舊共和國騎士2》與《無冬之夜2》的Obsidian所開發(fā)的全新動作角色扮演類游戲,玩家扮演的主角是類似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做Michael Thorton,雖然經(jīng)過專業(yè)的訓練,不過還缺乏實際作戰(zhàn)經(jīng)驗。   游戲的戰(zhàn)斗采用了類似《質(zhì)量效應(yīng)》的第三人稱視點,除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進行近身肉搏。因為包含角色扮演要素,在游戲中玩家可以將通過戰(zhàn)斗獲得技能點數(shù)進行任意分配,從而提高自身的戰(zhàn)斗力。
10.0
琥珀王座 (The Amber Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Joshua Missile
  • 發(fā)售:2015-07-06
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《琥珀王座》一款即將登陸PC的回合制戰(zhàn)略游戲,日前游戲畫面再次上了一個臺階。   在《琥珀王座》的游戲畫面像畫筆一筆一畫的描繪出來,你將扮演琥珀神的女兒Arra。由于叛亂琥珀王預(yù)知到了自己的死期,他將他的王國升至天空,將國度隱藏在云的后面。   不走運的是,他走之前忘了帶走女兒Arra。此間人類大興科技制造機器,想要入侵琥珀王國...
8.0
逸劍風云決 (Wandering Sword)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):俠萌游戲
  • 發(fā)售:2023-09-15
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
這是一款像素武俠RPG游戲。玩家將扮演一名來自關(guān)外遼城的普通少年,因意外卷入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,你夢想成為一代大俠,正式踏入了中原武林。你的選擇將改變整個武林故事,與江湖中各種俠客結(jié)交互動,甚至改變他們的命運!
7.9
公路警察模擬器 (Highway Police Simulator)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Z-Software
  • 發(fā)售:2024-12-05
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
歡迎來到卡米諾拉!讓自己沉浸在真實的美國公路巡警的警務(wù)工作中。破案、追捕罪犯、探索開放世界。選擇你的警官,應(yīng)對高速公路上的日常生活。您能維護法律和秩序嗎?
5.9
龍之信條2 (Dragon's Dogma 2)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2024-03-22
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
能夠響應(yīng)玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人游玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的游戲體驗。 借助最新的畫面、物理計算及人工智能,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現(xiàn)實感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。
5.7
最后的克勞迪亞 (LastCloudia)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):AIDIS
  • 發(fā)售:2021-02-17
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《最后的克勞迪亞》是一款像素風格結(jié)合3D場景的電腦游戲,游戲講述人與魔獸共同生活的世界──「古蘭澤利亞」上所展開的壯闊冒險故事。 曾經(jīng),這片大地被破神羅格修斯支配著,后來英雄阿迪爾和女神莉拉哈成功封印了破神,之后數(shù)百年——英雄的子孫們建立的國家,奧爾達納帝國統(tǒng)一了世界,人們享受著和平的時代。而現(xiàn)在,卻開始出現(xiàn)了神秘魔獸在各地造成災(zāi)害。隸屬第十二騎士團的劍士「凱爾」要和魔獸「雷伊」一起執(zhí)行任務(wù)。但是……他們并不知道,這是動搖世界大戰(zhàn)的開端!
8.0
軌道之下 (Underrail)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stygian Software
  • 發(fā)售:2015-12-18
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 Stygian Software制作發(fā)行的一款回合制RPG游戲,游戲靈感來自輻射、無冬之夜、奧秘和系統(tǒng)沖擊2等經(jīng)典游戲。
9.6
灰鷹:邪惡元素的神殿 (The Temple of Elemental Evil)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Troika Games
  • 發(fā)售:2003-09-16
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡中 | 英文
 老的龍與地下城玩家應(yīng)該記得在The Temple of Elemental Evil成為一款角色扮演類電腦游戲之前,曾經(jīng)是一個深受歡迎的圖書版龍與地下城腳本。實際上,原來的The Temple of Elemental Evil是龍與地下城模式的經(jīng)典之作。故事圍繞幾個冒險家,他們配有武器,具有魔法能力,深入到充滿了邪惡怪物、未知的奧秘和財富的危險之地,展開了奇幻之旅。這幾個冒險家起初能力相對很弱,但經(jīng)過不斷戰(zhàn)斗,他們力量漸漸增強,最后打敗了蛇居寺廟中心的惡魔。為了繼承原始游戲和現(xiàn)代圖書版龍與地下城模式的精髓,開發(fā)者將這款游戲設(shè)計為應(yīng)用3.5版本龍與地下城規(guī)則的創(chuàng)關(guān)戰(zhàn)斗系統(tǒng),這樣,你對你的隊伍的控制就得心應(yīng)手了——與此同時也有時間欣賞游戲中形象詭異的怪物。然而,可惜的是,游戲中偶爾出現(xiàn)的遲鈍笨拙的界面和設(shè)置問題讓對熟悉龍與地下城的玩家有些失望。不過幸好游戲提供了頗具挑戰(zhàn)和戰(zhàn)略要求較高的戰(zhàn)斗,玩家們也只好忽略那些問題了。   The Temple of Elemental Evil是一款只限于單人的冒險游戲,情節(jié)直截了當,不過卻讓你進入了一段漫長豐富的探險歷程。它不是那種以歷史為背景的游戲——游戲大部分時間都是在一座無名的寺廟里進行的(只是開始的時候,你得在鄉(xiāng)間尋找,直到找到這座寺廟,游戲才真正開始),不過這座寺廟里面卻異常寬闊,發(fā)生了很多故事。首先,你要創(chuàng)建一個至多五人的小隊(或者你也可以游戲現(xiàn)有的角色中選擇),他們從新手開始成長,最高能升到十級,不過其它的龍與地下城游戲里似乎能升到更高的等級。開始的時候萬事都要小心——龍與地下城的游戲在開始的等級里設(shè)計得緊湊、合理,情節(jié)也十分緊張,所以你經(jīng)歷的戰(zhàn)斗都算得上是苦戰(zhàn),一定要小心翼翼帶領(lǐng)你的隊伍披荊斬棘,克服艱難險阻。開始的時候,最普通的暴徒可能都會威脅到你的隊伍,但慢慢地,當你的斗士每輪受到多次攻擊,你的醫(yī)生就會變得越來越有用,你的法師也學會發(fā)有一定影響區(qū)域的咒語。   The Temple of Elemental Evil的一個有趣之處就是,你隊伍里的人必須擁有相同的道德條件。實際上,你必須選擇你隊伍的道德標準,這樣就能決定誰能進這支隊伍,誰不能。比如說,一個不守法的邪惡角色就不能加入一支守法善良的隊伍中,但是中性善良或是中性守法的角色則可以。隊伍的道德標準會影響你在介紹中的順序(一共有九種不同道德標準的隊伍)以及游戲的結(jié)果。除此之外,這種標準對游戲過程也沒有大的影響,不像前幾年龍與地下城的角色扮演類游戲里,人物的對話會有差別。不論是善良的,中性的,還是邪惡的角色都必須闖過寺廟里兇狠的守衛(wèi)者抵御進攻者的無數(shù)次戰(zhàn)斗。   諸如Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor,去年的Neverwinter Nights等等電腦游戲運用的都是龍與地下城第三版的規(guī)則,而The Temple of Elemental Evil則是第一款運用3.5版規(guī)則的游戲。從名字可以看出,這次的升級只是改進了平衡性,和第三版中的一些命名規(guī)則,對鐵桿玩家可能意義重大,但對一般玩家就沒那么明顯了。   無論如何,游戲還是盡可能地忠實了原著,喜歡原著的人當然是很樂意看到這樣。這種創(chuàng)關(guān)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)幾乎囊括了書里所有的方面。不僅如此,這個系統(tǒng)本身也十分精致有趣,似乎早就把電腦角色扮演類游戲的概念融入進去了。例如,每一輪角色的出動都是根據(jù)他或她的等級而定,像和尚和野人行動比較快,每一輪就能比別人先出擊。角色的生命值耗盡之后并不是馬上就死了(這要看他受傷的嚴重程度),而是呈現(xiàn)半死狀態(tài)——除非他的隊友救他或是戰(zhàn)斗馬上結(jié)束,他才能活過來。另外,大一些的角色,例如巨人,或是擁有長矛等形狀長一些武器的人在對付手持短小武器的人就有了進攻的優(yōu)勢。角色還會運用一些獨特的戰(zhàn)術(shù)技巧,比如絆倒敵人,或是讓自己在每一輪中多攻擊敵人一次。以上這些只是這個游戲豐富內(nèi)容的九牛一毛,因此雖然游戲節(jié)奏有些慢,卻決不會給人厭煩的感覺。   游戲的界面有時的確拖了后腿。游戲界面大部分用鼠標操作,看起來十分靈活,其實卻反應(yīng)遲緩,而且缺乏一些重要的細節(jié)。鼠標的光標在屏幕上移動不平穩(wěn),因此瀏覽放射形的菜單以及點擊一些小的內(nèi)容就顯得相當困難。另外,游戲有時候?qū)嵲谔覍嵲瓉淼凝埮c地下城腳本了。每當選擇新的技能或是魔法的時候,你會發(fā)現(xiàn)有長長的可選項目。這些項目的介紹有時很有幫助,有時就沒什么用,常常讓玩家覺得不知道如何做出最佳選擇。   所以,如果你對原來的第三版龍與地下城不是十分熟悉,不知道“劈開”對有些斗士十分有用,或是不知道經(jīng)驗值足夠的法師應(yīng)該一有機會就練成“火球”等等,The Temple of Elemental Evil對你來說會非常難,甚至在創(chuàng)建角色的時候讓你覺得疑惑不解。如果這個游戲能像Neverwinter Nights一樣允許你在角色升級或是創(chuàng)建角色時自動選擇推薦的角色特征選項,也許會更方便一些。本來一個交互式指南,一本詳細的手冊和游戲中的幫助系統(tǒng)應(yīng)該可以共同為玩家提供所有應(yīng)該了解的信息,但The Temple of Elemental Evil顯然只是考慮了那些已經(jīng)了解龍與地下城的玩家。   這些玩家大多很快就發(fā)現(xiàn)了游戲中的問題,但他們卻不會因此而對游戲本身失望。這些問題并不會出現(xiàn)在游戲特別精彩的時候,而只不過是有些技能和法術(shù)沒有發(fā)揮出你希望達到的效果。游戲的AI也存在問題。路線尋找系統(tǒng)的問題總是讓你的隊伍走散,特別是當一行人攀爬寺廟狹窄的樓梯的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)你的一兩個隊員遭遇敵人的情況,十分糟糕。還有些時候,你徑直走過去殺死敵人,他們的隊友竟然對你熟視無睹。大多數(shù)情況下,隊伍在某物的邊緣行走的時候總是顯得十分困難,主要都是由于界面難以控制,而魔法和箭本應(yīng)該從角色的手上發(fā)過去,結(jié)果游戲中顯示的卻是從角色的頭上發(fā)出的。當然,這些問題發(fā)行一兩個補丁就可以修復(fù)了,只是它們在零售版本中出現(xiàn)仍然意味著大多數(shù)玩家享受The Temple of Elemental Evil時沒那么順暢了。   這的確十分可惜,因為除此之外,The Temple of Elemental Evil視覺效果很棒。游戲把3D,紋理構(gòu)造的人物造型和豐富詳細的背景結(jié)合起來,使得效果逼真生動,也造就了迄今為止最讓人印象深刻的一款電腦龍與地下城模式游戲。游戲中多樣的怪物幾乎囊括了原來龍與地下城經(jīng)典里的所有形象,像小妖精、妖怪、巨人、凝膠方塊、山地巨人蜥蜴人等等,甚至還有更神秘的生物,比如巨大的龍蝦和蟾蜍等。開發(fā)者這方面在忠實原著的基礎(chǔ)上,同時還為這些角色創(chuàng)造了逼真并符合角色性格的動作。The Temple of Elemental Evil里的這些微小方面的創(chuàng)造在游戲進程中表現(xiàn)出了它們的作用。你的冒險家隊伍形象也很棒,戴的帽子和身上的長袍連褶皺都十分逼真。還有一些噴血和有趣的法術(shù)效果雖然使系統(tǒng)緩慢,卻也為游戲精巧的圖像添了一筆。不過,你還是得注意游戲里有些大型的戰(zhàn)斗的確讓你的系統(tǒng)處理速度變慢,所以為了讓游戲銜接平滑,還是應(yīng)該適當犧牲一下圖像效果。   游戲的聲音效果同樣出色。周圍環(huán)境的背景音樂融合了低音重復(fù)和打擊樂器,避免了幾乎在所有角色扮演類游戲中出現(xiàn)的交響樂音軌,而采用了更為有趣的音樂。這些音樂唯一的問題就是它們太少了,因此你經(jīng)常會聽到同一段音樂的反復(fù)。除此之外,游戲的配音也不太充分,但還算不錯,而戰(zhàn)斗中的聲音——怪物的吼叫、劍劈中目標的聲音和火焰的噼啪聲——都設(shè)計得很好。   忽略游戲中這樣那樣的問題,The Temple of Elemental Evil仍然算得上是這些年來龍與地下城PC版本中最成功的一款。開發(fā)者不僅忠實于原作的故事,還保留了故事設(shè)置和引人入勝的懸念。結(jié)果使得這款游戲不但有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和美觀的圖像,也讓玩家真切地感受到自己角色成長的喜悅。很可惜,游戲的邊角做得還有些粗糙,界面和游戲設(shè)置有時也阻礙了玩家的享受。不過,還是那句老話,The Temple of Elemental Evil單憑開發(fā)者能把紙上寫的龍與地下城規(guī)則搬上電腦,還設(shè)計了這么不同尋常的開頭和結(jié)局以及深入精致的游戲系統(tǒng),已經(jīng)足以讓玩家覺得物有所值了。
8.2