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近期大作
排序方式: 更新 熱度
僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生 (World War Z: Aftermath)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Saber Interactive
  • 發(fā)售:2021-09-21
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《僵尸世界大戰(zhàn):劫后余生》是一款制作精良的合作類僵尸射擊游戲,也是對(duì)《僵尸世界大戰(zhàn)》的再度升級(jí),后者吸引的玩家達(dá)1500萬(wàn)之眾。跟隨緊張激烈的故事主線,前往世界各地最新涌現(xiàn)的僵尸肆虐地,擊退成群嗜血的僵尸。
7.8
殺手GO:終極版 (Hitman GO: Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-24
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
 SE飽受好評(píng)的回合制策略手游《殺手GO:終極版》移植登陸到了PC和主機(jī)平臺(tái)。該作將于2月23日重新發(fā)售,登陸PC,PS4,PSV。   價(jià)格暫未公布,手游版iOS上售價(jià)是3.99英鎊(不包含DLC錢)。而這次的終極版將包括所有DLC內(nèi)容。   目前SE沒(méi)有公布Xbox One和Xbox 360平臺(tái)。
7.9
H1Z1 (H1Z1)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sony Online Entertainment
  • 發(fā)售:2015-01-15
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《H1Z1》是由Daybreak Game Company制作發(fā)行的一款單敗淘汰制多人在線射擊游戲,可容納150名身經(jīng)百戰(zhàn)的玩家角逐于一個(gè)強(qiáng)大而復(fù)雜的世界。搜尋武器、彈藥、盔甲、車輛和補(bǔ)給,在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,并堅(jiān)持到最后。 游戲模式: 生存模式 分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊(duì),也可以獨(dú)自行動(dòng)。類似于美國(guó)電視劇《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在這種自由曝露的大環(huán)境下,無(wú)論哪國(guó)人民的殘暴人性都將徹底展現(xiàn)在你面前。 大逃殺模式 如同日本電影《大逃殺》那般驚險(xiǎn)刺激。游戲中很多人選擇組隊(duì),甚至通過(guò)YY等通訊軟件互相聯(lián)系,就像電影里一樣,但勝利往往不屬于這種人。選擇團(tuán)隊(duì),行動(dòng)將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊(duì)友背后的暗劍。然而我們沒(méi)有大逃殺主角的幸運(yùn)光環(huán),而在這個(gè)游戲模式生存下去的秘訣可以由兩個(gè)成語(yǔ)概括——借刀殺人、漁翁之利,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的制勝秘訣我是不會(huì)告訴你的,你自己去游戲世界里挖掘吧。
8.0
武裝突襲2:十周年典藏版 (ARMA II)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bohemia Interactive
  • 發(fā)售:2009-07-07
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
BI十周年回饋, 《武裝突襲2》十周年典藏版。
8.6
僵尸槍手:合集 (Zombie Shooter)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sigma-team
  • 發(fā)售:2007-12-29
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 包含《僵尸槍手(Zombie Shooter)》和《僵尸槍手2(Zombie Shooter 2)》兩部游戲合集。
9.9
魔法門:黑暗彌賽亞 (Dark Messiah Of Might And Magic)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開發(fā):Arkane Studios
  • 發(fā)售:2006-10-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
說(shuō)起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無(wú)人不知,無(wú)人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創(chuàng)世紀(jì)”(Ultima)系列和“巫術(shù)”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒(méi)有“創(chuàng)世紀(jì)”和“巫術(shù)”早,但卻是受到兩款游戲的啟發(fā),在1979年這兩款游戲第一作發(fā)布后,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬(wàn)·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過(guò)這兩款游戲之后,他許下了承諾:“我也能作一個(gè)這樣的游戲。”當(dāng)1986年圣誕節(jié)到來(lái)時(shí),第一作《魔法門1:心靈圣地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發(fā)布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置。 在二代中游戲劇情的到了強(qiáng)化,二代到五代講述了一個(gè)完整的故事情節(jié),從二代解開時(shí)空門的封印之后,來(lái)自于遙遠(yuǎn)星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領(lǐng)6人小隊(duì)追殺惡魔亞拉瑪,此后的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險(xiǎn)記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星云之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續(xù)了前一作的情節(jié)展開,只是更換了新的舞臺(tái)背景以及新的冒險(xiǎn)任務(wù)。 在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡(jiǎn)稱NWC)沒(méi)有推出一款魔法門系列的正傳,“魔法門”系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個(gè)外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時(shí)被3DO收購(gòu),好在3DO沒(méi)有對(duì)NWC的人員或開發(fā)計(jì)劃做過(guò)多的乾涉,這使得NWC仍可以充分展現(xiàn)他們的創(chuàng)意。由于此時(shí)的歐美市場(chǎng)正處于RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時(shí)戰(zhàn)略和以DOOM為代表的FPS游戲已經(jīng)成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作“魔法門”系列的續(xù)作,而僅僅只是以“魔法門”系列的背景及游戲世界為基礎(chǔ)制作了一款回合制的戰(zhàn)略游戲《魔法門:英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡(jiǎn)稱《英雄無(wú)敵》),其后不久,NWC又推出了《英雄無(wú)敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng)》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠(chéng)的代價(jià)》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長(zhǎng)勝不衰的基礎(chǔ)。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來(lái)第一個(gè)正統(tǒng)的RPG游戲的新作,游戲特意為第一個(gè)城鎮(zhèn)命名為新索皮格(New Sorpigal),也采用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續(xù)了該系列的傳統(tǒng),雖在引擎等方面作了完善與改進(jìn),但實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新內(nèi)容并不多,在同一時(shí)期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動(dòng)性等等成為新的經(jīng)典,其勢(shì)頭大有超越“魔法門”系列。第九代作品《魔法門9:命運(yùn)之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統(tǒng)的遠(yuǎn)古文明世界,頁(yè)設(shè)定了一個(gè)與前幾代毫不相乾的故事情節(jié),除此之外,游戲過(guò)程中的某些安排也是令人費(fèi)解且非常突兀的。 或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑“魔法門”系列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔法門”世界為架構(gòu),《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡(jiǎn)稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的游戲世界和英雄角色,能夠挽回大批“魔法門”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞》開發(fā)工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發(fā)行的一款RPG游戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款游戲類似于《地下創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現(xiàn)出現(xiàn)正處于國(guó)外XBOX降價(jià),而PC游戲市場(chǎng)日漸萎縮之時(shí),該作憑借其出色的制作獲得了玩家們的認(rèn)可,并被稱為《地下創(chuàng)世紀(jì)》的非官方續(xù)集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續(xù)作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒(méi)有繼續(xù)《星之宿命》續(xù)作的制作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開發(fā)工作,F(xiàn)loodgate Entertainment中有的工作人員曾經(jīng)是Looking Glass的游戲設(shè)計(jì)師,開發(fā)過(guò)“神偷”(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的制作顧問(wèn)就是該系列的游戲總策劃人和總設(shè)計(jì)師,如此菁英齊聚的制作班底,就叫人對(duì)該款游戲充滿了信心。 《黑暗彌撒亞》舞臺(tái)背景設(shè)置都是原創(chuàng),由于新作仍是以“魔法門”世界為基礎(chǔ),時(shí)間軸定于《魔法門5》20年后,故事發(fā)生在一個(gè)叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個(gè)黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這里曾有過(guò)一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語(yǔ)言:黑暗的彌賽亞。玩家在游戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學(xué)徒,為了能從強(qiáng)大的“黑暗彌撒亞”手中拯救世界,薩雷斯不斷的學(xué)習(xí)魔法和戰(zhàn)斗技藝等訓(xùn)練。游戲只為玩家提供了戰(zhàn)士、魔法師以及盜賊三種可選職業(yè),而且在游戲初期玩家只能選擇一種職業(yè),隨著游戲的進(jìn)行,玩家可以根據(jù)需要發(fā)展自己角色,使英雄成為一個(gè)復(fù)合型的角色。每一個(gè)職業(yè)都有其各自的優(yōu)劣勢(shì),戰(zhàn)士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰(zhàn)士這一職業(yè)不再是簡(jiǎn)單的肉盾,戰(zhàn)士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強(qiáng)大的攻擊力及防御力,戰(zhàn)士還有多項(xiàng)攻擊技能,唯一的弱點(diǎn)就是不會(huì)使用魔法,特別是在游戲中后期,這種攻擊力的升級(jí)幅度就會(huì)與作戰(zhàn)時(shí)間不成正比;魔法師是所有職業(yè)中最為神秘的,他的主職就是學(xué)習(xí)魔法,魔法師強(qiáng)調(diào)的是遠(yuǎn)距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對(duì)不同屬性的怪物進(jìn)行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點(diǎn)是體力以及防御力相對(duì)于其他兩個(gè)職業(yè)而言要低些,玩家在游戲中可根據(jù)自身發(fā)展需要,加強(qiáng)魔法師的弱項(xiàng),以此配合自己本身的戰(zhàn)斗力,不失為一個(gè)好的計(jì)策,魔法師這個(gè)職業(yè)發(fā)展的好將是最具實(shí)力的一個(gè)職業(yè);盜賊這個(gè)特殊職業(yè)側(cè)重于敏捷與準(zhǔn)確度,也許力量和攻擊力并不如戰(zhàn)士那般強(qiáng)大,魔法掌握的也沒(méi)有魔法師全面,但他們也有自己的獨(dú)特技能,例如:老到的計(jì)謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰(zhàn)士及魔法師更能全面了解戰(zhàn)斗狀況,在戰(zhàn)斗中,超高的敏捷性和準(zhǔn)確度也會(huì)讓他們爆發(fā)出致命一擊的機(jī)率是最高的,總的說(shuō)來(lái),盜賊是個(gè)可玩性很高且非常有趣的一個(gè)職業(yè)。 《黑暗彌撒亞》摒棄了過(guò)去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點(diǎn)沒(méi)有一樣,諸如:沒(méi)有龐大的游戲場(chǎng)景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。相反,動(dòng)作類型游戲特點(diǎn)在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),第三人稱視角意味著更廣闊的可視區(qū)域,可以對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有一個(gè)全盤的了解!盡管制作小組一再?gòu)?qiáng)調(diào)該款游戲?qū)⑹堑谝豢?ldquo;魔法門”動(dòng)作游戲,但是這款游戲在某些設(shè)定方面還是有別于其他的動(dòng)作游戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時(shí)候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似于《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動(dòng)作,蹬踢或許并不能對(duì)敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,如此一來(lái),玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截?!逗诎祻浫鰜啞反_實(shí)不同于“魔法門”系列一貫的風(fēng)格,此次的動(dòng)作設(shè)計(jì)也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身后,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進(jìn)他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個(gè)殘殺過(guò)程一氣呵成。另外,游戲還在某些場(chǎng)景中會(huì)固定呈現(xiàn)慢鏡頭視角模式,玩家每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作都會(huì)清晰的展現(xiàn)。 游戲總共有12個(gè)大的關(guān)卡,玩家可用的重型武器多達(dá)40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰(zhàn)斗,游戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當(dāng)另類,游戲并沒(méi)有為玩家設(shè)計(jì)等級(jí)提升系統(tǒng),只要玩家學(xué)會(huì)新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰(zhàn)斗力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說(shuō),“擴(kuò)展和改造“魔法門”世界對(duì)于我們來(lái)講是非常重要的,這將充分體現(xiàn)在我們?yōu)椤逗诎祻浫鰜啞匪龅娜抗ぷ髦?,同時(shí),我們還將集中精力創(chuàng)新和挖掘游戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現(xiàn)給大家。”而通過(guò)戰(zhàn)斗,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值,并用此來(lái)增強(qiáng)薩雷斯的各種屬性、戰(zhàn)斗技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項(xiàng)的提高都會(huì)有助于玩家在殘酷戰(zhàn)斗能夠生存的保證。戰(zhàn)斗中,玩家可以使用多種戰(zhàn)術(shù)策略來(lái)對(duì)付敵人,例如:使用冰魔法進(jìn)行攻擊,包括怪物和周遭的物體都會(huì)被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍并不如將其引誘到陷阱中造成傷害來(lái)得妥當(dāng)。游戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據(jù)不同的職業(yè)特點(diǎn)以及智慧來(lái)解決。 《黑暗彌撒亞》采用了Valve加強(qiáng)版的Source引擎,該引擎的互動(dòng)性和光影質(zhì)感表現(xiàn)讓《黑暗彌撒亞》更具游戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強(qiáng)大的物理引擎為游戲帶來(lái)了更真實(shí)的效果,場(chǎng)景的交互性得到了增強(qiáng),在《黑暗彌撒亞》中,不僅墻壁可以被摧毀,橋梁會(huì)坍塌,場(chǎng)景中的物品也可以隨意移動(dòng)和損壞,華麗的魔法,緊張的戰(zhàn)斗都會(huì)讓玩家極具臨場(chǎng)感。當(dāng)然,這個(gè)是在遵守游戲規(guī)則的情況下,在現(xiàn)階段而言,游戲還不可能達(dá)到真實(shí)世界的效果,而Source引擎則更接近于真實(shí)世界。在龐大的Ashan游戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團(tuán)以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區(qū)域。《黑暗彌撒亞》是一款全新的傳奇“魔法門”世界,游戲也設(shè)定了多人模式,最多可允許32位玩家同時(shí)在線進(jìn)行游戲,多人模式包括了簡(jiǎn)單的死亡競(jìng)賽模式和一個(gè)革命性的“進(jìn)化”(Evolution)模式,這會(huì)讓你嘗試用新的裝備來(lái)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),并獲得新的經(jīng)驗(yàn)。作為“魔法門”系列的全新一作,不單單是玩家對(duì)此報(bào)以很高的期待,就連制作小組也傾注了萬(wàn)分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓游戲的進(jìn)程更為復(fù)雜且富于變化。
7.3
火箭鳥:鐵漢雄雞 (Rocketbirds: Hardboiled Chicken)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):Ratloop Asia
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
加坡華人團(tuán)隊(duì)Ratllop Asia制作最新3D橫向卷軸動(dòng)作過(guò)關(guān)游戲。游戲作為經(jīng)典橫軸冒險(xiǎn)游戲來(lái)說(shuō)是完全符合條件,但在戰(zhàn)斗體驗(yàn)的創(chuàng)新方面略顯不足。整個(gè)游戲的操作感確實(shí)為PS3專門改良,且考慮周到,十分適合手柄操作。但從本質(zhì)來(lái)說(shuō),《Rocketbird》的游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)并未跟上其在畫面,場(chǎng)景等部分的進(jìn)步。作為橫向卷軸冒險(xiǎn)游戲,《Rocketbirds: Hardboiled Chicken 》游戲的一些核心元素其實(shí)過(guò)于基本,并無(wú)太多創(chuàng)新或特色。
5.9
死亡機(jī)器 (Nex Machina)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Housemarque
  • 發(fā)售:2017-06-20
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《死亡機(jī)器(Nex Machina)》是由Housemarque制作,AREKKZ GAMING發(fā)行的一款雙搖桿射擊游戲,未來(lái)世界,人類越來(lái)越依賴科技,機(jī)器已經(jīng)從簡(jiǎn)單的幫手進(jìn)化成為一些低賤工作的工人,它們已經(jīng)進(jìn)化出了自我意識(shí)和情感。機(jī)器人的能力超越了人類,成為了更高級(jí)的存在,于是不再甘心于為人類服務(wù)。機(jī)器的崛起已經(jīng)不可避免、無(wú)法阻止,但卻沒(méi)人注意到,因?yàn)樯鐣?huì)精英們?nèi)荚谒⑴笥讶?。一切似乎都已?jīng)沒(méi)救了,這時(shí)一個(gè)英雄出現(xiàn)了:你!你是否能夠拯救人類文明,對(duì)抗一整只機(jī)器人大軍? 《死亡機(jī)器》預(yù)計(jì)2017年第二季度發(fā)售,登錄PS4、PC平臺(tái)。
5.9
Cygni: All Guns Blazing (Cygni: All Guns Blazing)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):KeelWorks
  • 發(fā)售:2024-08-06
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
令人驚艷的視效,不絕于耳的音效,連綿不絕而來(lái),令人應(yīng)接不暇,操作也得心應(yīng)手,使得CYGNI在新一代清版射擊游戲中獨(dú)占鰲頭。你的武器差,你的兵力少,你還要孤軍奮戰(zhàn)。跳進(jìn)充滿苦境的云霄,死中求生,背水一戰(zhàn)。
7.2
閃速神機(jī) (Psyvariar Delta)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC Switch PS4
  • 開發(fā):CITY CONNECTION
  • 發(fā)售:2019-01-30
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《PSYVARIAR》是2000年在大型機(jī)臺(tái)營(yíng)運(yùn)的射擊游戲,其富含戰(zhàn)略性的「BUZZ 系統(tǒng)」,需透過(guò)自機(jī)與敵機(jī)的彈火擦身,讓自機(jī)得以升級(jí)的特色獲得廣大的人氣。最新版PSYVARIAR DELTA《閃速神機(jī)》為結(jié)合初代《PSYVARIAR Medium Unit》及加強(qiáng)版《PSYVARIAR Revision》2作品,除了以高畫質(zhì)重制外還追加了新要素,讓追求射擊游戲最佳手感的最新作品《PSYVARIAR》得以重生。
8.1
心能特工 (Heart Electric)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2024-12-31
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在這款4支隊(duì)伍的英雄FPS游戲中,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,而你必須料敵機(jī)先?!缎哪芴毓ぁ废蚰惆l(fā)出挑戰(zhàn),看你能否在和對(duì)手斗智斗勇時(shí)勝人一籌,并消滅其他三支隊(duì)伍。在這款創(chuàng)新的英雄射擊游戲中,槍法固然重要,但戰(zhàn)術(shù)、團(tuán)隊(duì)合作與出其不意同樣重要。
8.1
植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn) (Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):Popcap
  • 發(fā)售:2019-10-18
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)(PLANTS VS. ZOMBIES: BATTLE FOR NEIGHBORVILLE?)》是一款由PopCap制作EA發(fā)行的第三人稱射擊類游戲,游戲預(yù)計(jì)將于今年6月舉行的2018 EA PLAY上正式發(fā)布,敬請(qǐng)期待!
8.3
擊破水果 (Shooty Fruity)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):nDreams / Near Light
  • 發(fā)售:2018-01-19
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《擊破水果(Shooty Fruity)》是一款由nDreams / Near Light制作nDreams發(fā)行的介于《上班模擬器》與傳統(tǒng)射擊游戲之間的作品。在遭受變異水果攻擊的時(shí)候掃描商品。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以更換裝備,還可使用強(qiáng)化能力來(lái)?yè)羲?、爆破、狂虐變異水果? 玩家將要加入果汁四濺的射擊場(chǎng)景,裝備自己的炫酷武器來(lái)對(duì)抗成群結(jié)隊(duì)的狂化水果。還不要忘記掃碼!玩家必須身兼數(shù)職,一邊對(duì)抗水果,一邊要當(dāng)好一個(gè)合格的超市收銀員。
7.6
不再猶豫EX (Sine Mora EX)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digital Reality, Grasshopper Manufacture, Gyroscope Games
  • 發(fā)售:2017-08-09
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《不再猶豫EX(Sine Mora EX)》是一款由Digital Reality制作THQ Nordic發(fā)行的橫向卷軸射擊游戲,提供了獨(dú)特的挑戰(zhàn)內(nèi)容,時(shí)間是游戲中的終極要素。 游戲中結(jié)合了經(jīng)典的射擊游戲敏感度與當(dāng)代游戲呈現(xiàn)形式,本作是一款同時(shí)提供故事模式和街機(jī)模式的精彩射擊游戲,兩種模式分別帶你領(lǐng)略起伏的故事情節(jié)、深度滿足的游戲體驗(yàn),挑戰(zhàn)射擊迷的能耐。 《不再猶豫EX》的特色包括50多種武器組合,可完成符合玩家技能、難度會(huì)逐漸提升的完美關(guān)卡。游戲配樂(lè)由Akira Yamaoka 制作,特色頭目設(shè)計(jì)由Mahiro Maeda 提供。
7.2
原子野餐 (Atomic Picnic)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BitCake Studio
  • 發(fā)售:2024-11-07
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
在這個(gè)合作的roguelike射擊游戲中,在荒地上搖擺和沖刺,殺死怪物,粉碎戰(zhàn)利品皮納塔,并與強(qiáng)大的武器協(xié)同升級(jí)!
7.8
至日編年史:MIA (Solstice Chronicles:MIA)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ironward
  • 發(fā)售:2017-07-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《至日編年史:MIA(Solstice Chronicles: MIA)》是一款由Ironward制作Nkidu發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,玩家可以使用技能改變接下來(lái)的危害等級(jí),改變游戲難度。有些技能會(huì)加大難度,有些則會(huì)降低難度。比如,使用炸彈可以迅速清空大波敵人,但是會(huì)讓未來(lái)的敵人數(shù)量更龐大。 本作采用職業(yè)技能樹的設(shè)計(jì),武器可進(jìn)行升級(jí),還有無(wú)人機(jī)等裝備道具,讓玩法保持多樣,同時(shí)還將講述一段有趣的故事,一名太空大兵要從一座火星殖民地中逃出生天。
9.6
螢火突擊 (Lost Light)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):網(wǎng)易
  • 發(fā)售:2022-08-04
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
成為螢火蟲特遣小隊(duì)的一員,在Lost Light的世界里揭開禁區(qū)背后的險(xiǎn)惡陰謀。你可以探索地圖搜集物資,也可以直擊敵人掠奪裝備。在秩序崩塌、危機(jī)四伏的封鎖區(qū)中生存下來(lái),探索幕后真相吧!
7.2
抵抗者 (The defiant)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):杭州浩湯科技公司
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
游戲是以1940年代的中國(guó)為背景的第一人稱射擊游戲,融合了諜戰(zhàn)解迷和動(dòng)作射擊元素。力圖還原當(dāng)時(shí)中國(guó)的風(fēng)貌以增強(qiáng)玩家?guī)敫校瑫r(shí)有豐富的槍械系統(tǒng)。游戲章節(jié)將會(huì)跨越中國(guó)的不同戰(zhàn)場(chǎng),玩家會(huì)扮演不同的身份投入到抵抗侵略者的行動(dòng)中。
7.4
東方緋想天 (Scarlet Weather Rhapsody)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):上海愛麗絲幻樂(lè)團(tuán)和黃昏邊境
  • 發(fā)售:2008-05-25
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.》是由上海愛莉絲幻樂(lè)團(tuán)與黃昏邊境共同制作的格斗游戲,是東方Project的10.5作。當(dāng)初此作預(yù)定是被稱為9.8作,后來(lái)則轉(zhuǎn)為10.5作。 本作的體驗(yàn)版最初與‘東方風(fēng)神錄 ~ Mountain of Faith.’的正式版同時(shí)在2007年8月17日(Comic Market 73)發(fā)布,其后在2008年4月29日在網(wǎng)上開放下載體驗(yàn)版,最后在5月25日(第5回博麗神社例大祭)正式發(fā)售。東方緋想天是一只以東方Project的角色為主題的對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲。游戲制作主要由黃昏邊境擔(dān)當(dāng),劇本、新角色設(shè)定及音樂(lè)等則交由ZUN作負(fù)責(zé)。本作的前作可算是同屬對(duì)戰(zhàn)型格斗游戲的‘東方萃夢(mèng)想 ~ Immaterial and Missing Power.’,本作登場(chǎng)的角色除了有‘萃夢(mèng)想’有故事模式的10名外,還新增了‘永夜抄’的“鈴仙·優(yōu)曇華院·稲葉”、‘花映?!摹吧涿栉摹币约啊靶∫摆P☆?,加上本作新登場(chǎng)的2名,總共有15名登場(chǎng)角色。
9.9
礦工戰(zhàn)爭(zhēng)2081 (Miner Wars 2081)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Keen Software House
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Keen Software今日公布了他們的太空射擊新作《星礦戰(zhàn)爭(zhēng)2081(Miner Wars 2081)》游戲新截圖,《星礦戰(zhàn)爭(zhēng)2081》是一個(gè)以6度空間為背景的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,自由度相當(dāng)?shù)母?,玩家可以任意破壞環(huán)境中的任何物品,支持單人游戲,多人合作,游戲?qū)⒃?012年第一季度發(fā)售,面向PC及XBLA。
9.1