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排序方式: 更新 熱度
超級(jí)神力俠 (Super Mighty Power Man)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE 掌機(jī)
  • 開發(fā):Box Hedge Games
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《超級(jí)神力俠(Super Mighty Power Man)》是一款由Box Hedge Games制作發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,本作的主角是一名叫做Corey的小男孩,莫名其妙地開始了拯救銀河的冒險(xiǎn),他可以使用名為神奇抓鉤的道具,還有一個(gè)機(jī)器同伴。玩家將會(huì)在危險(xiǎn)的環(huán)境、成群的怪物和其他危險(xiǎn)的陷阱中戰(zhàn)斗和跳躍,最終從邪惡的莫克將軍的手中拯救地球。
8.0
索尼克烏托邦 (Sonic Utopia)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Mr Lange, Murasaki,Tpot,and
  • 發(fā)售:2016-10-25
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《索尼克烏托邦(Sonic Utopia)》是由Mr Lange, Murasaki,Tpot,and Pixy四位外國(guó)友人制作分享的一款3D動(dòng)作類游戲,游戲希望能夠在3D空間擴(kuò)充索尼克系列的游戲性。與其他所有的索尼克游戲都不同,這次的《索尼克烏托邦》號(hào)稱是開放世界設(shè)計(jì),至于官方索尼克游戲都沒(méi)有很好解決的3D空間下速度感和視覺(jué)的問(wèn)題,不知道這個(gè)粉絲作品會(huì)如何解決呢?
7.6
星之卡比:毛線傳說(shuō) (Kirby's Epic Yarn)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Good-Feel
  • 發(fā)售:2010-10-14
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《星之卡比:毛線傳說(shuō)(Kirby's Epic Yarn)》是由Good-Feel制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲, 《星之卡比》系列的第18作,也是系列首次登陸Wii平臺(tái)的作品。新作最大的特點(diǎn)就是游戲畫面場(chǎng)景都將是布質(zhì),而角色都將由毛線構(gòu)成。故事中,被神秘魔法師吸入毛線世界的卡比將和毛線王國(guó)的王子一起,尋找連接冒險(xiǎn)王國(guó)的魔法毛線,解決毛線王國(guó)的危機(jī)。
10.0
無(wú)名小卒拯救世界 (Nobody Saves the World)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
  • 開發(fā):DrinkBox Studios
  • 發(fā)售:2022-01-18
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)由《墨西哥英雄大混戰(zhàn)》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的全新動(dòng)作角色扮演游戲中,你將能從一個(gè)毫無(wú)特色的無(wú)名小卒變形為一只鼻涕蟲、一個(gè)幽靈、一條龍、以及更多其他形態(tài)!
7.0
Boreal Blade (Boreal Blade)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Frozenbyte
  • 發(fā)售:2020-11-13
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《Boreal Blade》是一款專注于玩家對(duì)抗的團(tuán)隊(duì)近戰(zhàn)格斗游戲。它融合了傳統(tǒng)和策略性游戲方式,同時(shí)提供了出色的自由度,使得玩家可以采用多種攻擊方式,定制獨(dú)特的格斗風(fēng)格。
9.2
鼓點(diǎn)英雄 (Double Kick Heroes)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch XBOXONE
  • 開發(fā):Headbang Club
  • 發(fā)售:2020-08-13
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《鼓點(diǎn)英雄(Double Kick Heroes)》是一款由Headbang Club制作發(fā)行的僵尸末日題材的重金屬節(jié)奏游戲,玩家將跟隨一個(gè)搖滾樂(lè)隊(duì),駕駛拉風(fēng)的跑車在公路上逃避大波僵尸的追擊。
7.2
最后的夜晚 (The Last Night)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開發(fā):Odd Tales
  • 發(fā)售:2026-12-31
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 其他
《最后的夜晚(The Last Night)》是一款以科幻驚悚片為主題的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲吸取了電影化平臺(tái)游戲的精髓,采用后賽博朋克風(fēng)格的設(shè)計(jì),充滿了對(duì)生機(jī)勃勃的未來(lái)深深的向往。 在《最后的夜晚》中,你將去切身體會(huì)查理的日常生活。查理是一個(gè)二等公民,他居住在一個(gè)充斥著發(fā)展的城市中,這里的市民都在經(jīng)歷著一種游戲化的生活——因?yàn)閮簳r(shí)的一次事故,查理完全不能體驗(yàn)這樣的生活。查理所處的這個(gè)看起來(lái)毫無(wú)意義的世界讓他心灰意冷,終于,他迎來(lái)了主動(dòng)掌控一切的機(jī)會(huì)。不過(guò)會(huì)經(jīng)歷怎樣的危險(xiǎn)呢? 游戲背景: 人類首先經(jīng)歷生存時(shí)期。然后進(jìn)入勞作時(shí)期?,F(xiàn)在他們生活在休閑時(shí)期。機(jī)器超越了人力,不僅在力量上如此,在準(zhǔn)確性、智力和創(chuàng)造力上也如此。得益于全民收入帶來(lái)的穩(wěn)定,人們開始努力追求使命感和身份認(rèn)同,他們根據(jù)自己的消費(fèi)內(nèi)容而非勞動(dòng)成果來(lái)給自己定位。 游戲特色: 探索令人震撼的后賽博朋克風(fēng)格的世界 在獨(dú)特的2D、3D混合畫面中,隨意穿行于四個(gè)各不相同、充滿生機(jī)的地區(qū)。乘坐未來(lái)交通工具穿梭于各地,在熙熙攘攘的人群、無(wú)人機(jī)和獨(dú)特角色之間蜿蜒前行——只要你有前往那里的權(quán)限。 •顛覆性的沉浸式視覺(jué)效果 游覽這座由手工像素藝術(shù)、繪畫和動(dòng)畫制作結(jié)合一流影像合成技術(shù)和攝影技巧打造而成的城市,盡情感受它的奇妙魅力。這種美會(huì)令你沉浸其中,讓電影化平臺(tái)游戲具有現(xiàn)代感。 •游戲環(huán)境隱身和槍戰(zhàn) 《最后的夜晚》中每一次遭遇的場(chǎng)景都由手工制作,確保了多樣性和故事的連續(xù)性。利用你對(duì)這座城市的了解,避開無(wú)人機(jī)、繞過(guò)警察并逃離危險(xiǎn)的環(huán)境或人。 •行動(dòng)過(guò)程實(shí)時(shí)對(duì)話 在對(duì)話過(guò)程中拔槍恐嚇或者離開。非玩家控制角色會(huì)到處游蕩并和你交談,而不只是站在一旁。他們甚至?xí)涀∧闼f(shuō)過(guò)的話,夜復(fù)一夜。就像留意你的背后一樣,管好你的嘴。 •豐富的個(gè)人敘事體故事 從查理這種普通低等公民的個(gè)人視角去體驗(yàn)一個(gè)未加修飾的未來(lái)社會(huì)——從日常生活到各種特別事件。經(jīng)歷這座城市的故事,了解這里的居民,這個(gè)世界可能會(huì)讓你對(duì)現(xiàn)代生活提出質(zhì)疑。 •充滿活力的原創(chuàng)音樂(lè) 向你展示攝像鏡頭無(wú)法到達(dá)的城市角落,音樂(lè)和音頻設(shè)計(jì)能夠讓你立刻沉浸到這個(gè)世界中去。路過(guò)的商店中播放的音樂(lè),在你頭頂爆炸的飛行汽車,從打開的窗戶中聽來(lái)的故事,種種精心制作的細(xì)節(jié)都增強(qiáng)了你的視覺(jué)感受,讓你完全沉浸在這個(gè)生動(dòng)、逼真的環(huán)境中。
8.2
死亡儀式 (Mortal Rite)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Round Toast Studios
  • 發(fā)售:2024-11-08
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
Mortal Rite 是一款第三人稱動(dòng)作RPG,旨在為地牢探索型游戲注入新的活力。在游戲里您必須在升塔的同時(shí)經(jīng)起惡血精靈的考驗(yàn)以獲取進(jìn)入我們傳奇公會(huì)的通行權(quán)。您可以選擇單人模式或和朋友一起參與高達(dá)五人的多人合作模式。
8.0
進(jìn)擊的巨人 (Attack on Titan)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):ω-Force
  • 發(fā)售:2016-08-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《進(jìn)擊的巨人(Attack on Titan)》是一款由Koei Tecmo制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該作類似無(wú)雙割草類游戲,游戲中玩家可以通過(guò)高速空中移動(dòng)攻擊巨人的四肢和弱點(diǎn)。此外,游戲還有隨機(jī)事件,玩家需要通過(guò)這些隨機(jī)事件獲得同伴或者物品。
8.8
克拉肯城市 (Kraken City)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):nStarcube
  • 發(fā)售:2024-12-10
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
她是黑暗魔法師,偉大克拉肯尼亞拉托的使徒。通過(guò)強(qiáng)大的力量和魔法向愚蠢的人類展示克拉肯的恐怖力量。 與可怕的克拉肯一起體驗(yàn)爽快的砍殺動(dòng)作快感吧!
4.7
無(wú)限引力 (Infinite Gravity)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gravity Wave Interactive
  • 發(fā)售:2018-03-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《無(wú)限引力(Infinite Gravity)》是一款由制作發(fā)行的沙盒類游戲。在這里你將體驗(yàn)不一樣的沙盒樂(lè)趣。如果你是中世紀(jì)騎士,你可以在山頂建造屬于自己的巖石城堡,坐在復(fù)古的沙發(fā)上喝上一杯麥芽酒。如果你是星際指揮官,你可以在地下建立你的星際殖民基地,打開控制臺(tái)讓你的基地旋轉(zhuǎn)著從地下升起。
7.6
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2004-11-30
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
上一作《波斯王子:時(shí)之沙》讓人們非常滿意。這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它擁有真實(shí)的背景風(fēng)格、精細(xì)的畫面和各種迷題,當(dāng)然還有波斯王子令人眼花繚亂的動(dòng)作技能。這些都讓人們對(duì)它愛(ài)不釋手,但是人們也對(duì)游戲中重復(fù)的戰(zhàn)斗和簡(jiǎn)短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問(wèn)題。與《時(shí)之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長(zhǎng)的游戲過(guò)程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術(shù)問(wèn)題影響了游戲體驗(yàn),《武者之心》也解決了這些問(wèn)題,是一款非常出色的續(xù)作。 《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時(shí)之沙,一個(gè)強(qiáng)大的時(shí)間怪獸Dahaka開始無(wú)情地追殺王子。Dahaka就像一個(gè)移動(dòng)的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠(yuǎn)一點(diǎn);王子認(rèn)為他必須回到過(guò)去殺死時(shí)間女皇,阻止時(shí)之沙被制造出來(lái)。聽起來(lái)是不是就像一個(gè)雙關(guān)迷題?盡管游戲試圖將這些設(shè)定表現(xiàn)的比Michael?J?Fox的電影更真實(shí),但是如果你能接受《回到未來(lái)》,你應(yīng)該不會(huì)對(duì)《武者之心》的設(shè)定感到困惑。王子將來(lái)到時(shí)間之島上一個(gè)荒廢的城堡中,在那里你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時(shí)你也能在游戲中發(fā)現(xiàn)很多吸引人的設(shè)計(jì)風(fēng)格。 《武者之心》借鑒了《賽爾達(dá)傳說(shuō):A Link to the Past》中的一些設(shè)計(jì),你可以穿梭于兩個(gè)不同的時(shí)期來(lái)探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點(diǎn)的特殊房間可以讓你在過(guò)去和現(xiàn)實(shí)之間來(lái)回穿梭,同時(shí)隨著時(shí)期的不同城堡也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。例如,鐘樓在過(guò)去看起來(lái)精美細(xì)致,而現(xiàn)在看起來(lái)破舊不堪;同時(shí)樹木久未修剪,已經(jīng)越過(guò)了墻壁;地板上也到處散落著各種機(jī)械碎片。當(dāng)然,城堡中的每個(gè)通道和房間也都隨著時(shí)期的不同而不同。 游戲中的時(shí)間旅行不僅延長(zhǎng)了游戲時(shí)間,而且也增加了《時(shí)之沙》中所沒(méi)有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場(chǎng)景(有些場(chǎng)景感覺(jué)像匆忙制作的),游戲并沒(méi)有清楚地提示你應(yīng)該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當(dāng)前位置,但是由于缺乏細(xì)節(jié),你不能準(zhǔn)確知道自己下一步的行動(dòng)。當(dāng)你碰壁時(shí)會(huì)有一些沮喪,當(dāng)然大多數(shù)情況不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題……但是你必須時(shí)刻關(guān)注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無(wú)目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時(shí)之沙》要長(zhǎng)的多。事實(shí)上,平均下來(lái)玩家需要15到20個(gè)小時(shí)才能完成游戲。當(dāng)你感到游戲中期有些拖沓時(shí),刺激的游戲方式讓你感到即使過(guò)程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會(huì)吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。 與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時(shí)間以糾正失誤的能力。這是一個(gè)能讓你彌補(bǔ)跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設(shè)計(jì)。王子還有其他一些與時(shí)間有關(guān)的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手或者快速通過(guò)陷阱。游戲中還有一些額外的法術(shù)——類似于能力——這些法術(shù)能同時(shí)擊退或者攻擊王子周圍的多個(gè)敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過(guò)在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來(lái)積累沙槽能量。 游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能?,F(xiàn)在王子可以掌握數(shù)十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時(shí),王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時(shí),你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強(qiáng)力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動(dòng)作及效果,這是非常有趣的。當(dāng)你右手握著一把錘子時(shí),你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時(shí)還握著一把長(zhǎng)劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數(shù)的增多而破損,因此你經(jīng)常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當(dāng)然,你依然可以用強(qiáng)力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時(shí),《武者之心》里有大量血腥的場(chǎng)面。因此,當(dāng)你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場(chǎng)面就會(huì)變得很平常。 當(dāng)你了解了這么多動(dòng)作技能時(shí),你可以想到《武者之心》將比《時(shí)之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險(xiǎn),每次你都要面對(duì)多個(gè)敵人,因此你需要非常精通各種動(dòng)作技能才能生存下來(lái)。不過(guò)很快,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費(fèi)力地殺死敵人能更快、更高效地結(jié)束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個(gè)boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應(yīng)給人留下深刻印象的設(shè)計(jì)并沒(méi)有達(dá)到目的。事實(shí)上,大多數(shù)強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對(duì)boss無(wú)效,因?yàn)檫@些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。 除了改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動(dòng)作來(lái)通過(guò)各種設(shè)計(jì)巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動(dòng)、爬行、藏匿、旋轉(zhuǎn)以及在平臺(tái)之間、枝條之間自由跳動(dòng)。你也可以把長(zhǎng)劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來(lái)。不斷的完成各種迷題,逐個(gè)房間的前進(jìn)是非常有趣和令人滿意的事情,同時(shí)王子平滑生動(dòng)的動(dòng)作和出色的迷題設(shè)計(jì)讓游戲變成了一種享受。大多數(shù)的房間看上去非常自然真實(shí),沒(méi)有刻意做作的感覺(jué),這種自然真實(shí)的環(huán)境設(shè)計(jì)成功地吸引玩家投入到游戲中。 開發(fā)小組設(shè)計(jì)了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險(xiǎn)的方法。在游戲中,你會(huì)多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務(wù)。Dahaka的出現(xiàn)場(chǎng)合會(huì)經(jīng)常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場(chǎng)景中視覺(jué)鏡頭的角度看上去只是為了表現(xiàn)動(dòng)畫效果,而沒(méi)有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺(jué)角度不太理想的問(wèn)題。 《武者之心》最令人失望的就是它沒(méi)有在技術(shù)上進(jìn)行任何改進(jìn)。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評(píng)為M級(jí)),游戲擁有了一個(gè)更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r(shí)之沙》中的那個(gè)高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對(duì)手,例如“死在我的劍下你應(yīng)該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來(lái)不再可愛(ài)。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來(lái)有重金屬感的男低音,而《時(shí)之沙》中的神話風(fēng)格已經(jīng)被改成了一種硬派動(dòng)作式的風(fēng)格。 游戲中一些技術(shù)上的問(wèn)題也或多或少的影響了游戲體驗(yàn)。例如,在特定的場(chǎng)景中,聲音會(huì)比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因?yàn)槌送踝右恍┐舭宓穆曇敉?,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動(dòng)畫有時(shí)會(huì)有明顯的停頓現(xiàn)象。不過(guò)游戲中有問(wèn)題的動(dòng)畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。 游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動(dòng)作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進(jìn)行控制,因?yàn)槭直械膿u桿可以讓你的動(dòng)作更精確。 《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設(shè)計(jì)巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點(diǎn),但是依然有了巨大的改進(jìn)。無(wú)論如何,那些喜愛(ài)《時(shí)之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會(huì)在續(xù)作中發(fā)現(xiàn)他們想要的東西。但是我們還是要?jiǎng)窀嬉痪洌恫ㄋ雇踝樱何湔咧摹愤m合所有的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲愛(ài)好者,它較長(zhǎng)的游戲過(guò)程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.0
龍珠戰(zhàn)士Z (Dragon Ball Fighters Z)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2018-01-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《龍珠戰(zhàn)士Z(Dragon Ball Fighters Z)》是由Arc System Works制作,萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行的一款動(dòng)作格斗類游戲,對(duì)戰(zhàn)采用3v3形式。這一次的龍珠不但使用全新的開發(fā)人員,而且也回到了SFC和MD時(shí)代的傳統(tǒng)2D對(duì)戰(zhàn)游戲風(fēng)格。可以確定的是孫悟空、孫悟飯、沙魯、布?xì)W、貝吉塔等系列知名的主角都將悉數(shù)亮相。游戲采用了漫畫英雄VS卡普空系列的三對(duì)三作戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)斗場(chǎng)面看起來(lái)非常火爆。 《龍珠》系列游戲粉絲需要注意的是,這款格斗游戲相對(duì)于《龍珠:超宇宙》來(lái)說(shuō)更加硬核,因?yàn)锳rc是一個(gè)專攻格斗游戲的小組,招式的多樣性和角色的平衡性是他們所有作品都注重的核心要素。
6.2
ELEX II (ELEX II)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Piranha Bytes
  • 發(fā)售:2022-03-02
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在賈克斯擊敗混合體幾年后,一個(gè)新的威脅從天而降,黑暗奧能隨之?dāng)U散,危機(jī)星球上的所有生命。為了捍衛(wèi)瑪伽藍(lán)的和平與家人的安全,賈科斯必須執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),說(shuō)服各派系團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗入侵者并找到與他失散的兒子德克斯…… 置身于這個(gè)巨大的,手工打造自成一派瑪伽藍(lán),體驗(yàn)這派系林立后末日科幻風(fēng)格的世界吧。
7.2
樂(lè)高侏羅紀(jì)世界 (LEGO Jurassic World)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):TT Games
  • 發(fā)售:2015-06-21
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 樂(lè)高作為玩具領(lǐng)域的一大巨頭,它在游戲領(lǐng)域同樣也有著不小的建樹,我們也接觸過(guò)不少電影或游戲大作的樂(lè)高版本,而現(xiàn)在華納兄弟娛樂(lè)再次發(fā)力樂(lè)高版游戲,在今天發(fā)布了兩款新的樂(lè)高游戲大作——《樂(lè)高侏羅紀(jì)世界》和《樂(lè)高復(fù)仇者聯(lián)盟》,而這兩款游戲?qū)?yīng)的電影則正好都在今年5月首映。   《樂(lè)高侏羅紀(jì)世界》不僅僅是電影《侏羅紀(jì)世界》的樂(lè)高游戲化,該作還包含了前三部《侏羅紀(jì)公園》電影的內(nèi)容,將登陸PS3、PS4、Xbox One、Xbox 360、Wii U、PSV、3DS以及PC平臺(tái)。   而《樂(lè)高復(fù)仇者聯(lián)盟》也同樣包含了《復(fù)仇者聯(lián)盟》一二兩部的內(nèi)容,選在這個(gè)時(shí)間發(fā)布,則是為了配合電影《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》的宣傳。   華納執(zhí)行副總裁David Haddad表示,樂(lè)高游戲系列一直是華納的奠基石,以其幽默風(fēng)趣的游戲風(fēng)格和卓越的游戲品質(zhì)為深受成人和兒童的喜愛(ài)。   今后還將有更多的樂(lè)高電子游戲推出。
8.2
樂(lè)高蝙蝠俠 (LEGO Batman)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Travellers Tales
  • 發(fā)售:2008-09-23
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在《樂(lè)高蝙蝠俠》這款游戲中,玩家將會(huì)扮演蝙蝠俠與他的伙伴羅賓,并以各種方式來(lái)保衛(wèi)城市。逮捕那些脫逃的罪犯,例如小丑、企鵝及稻草人,并將他們安置在阿甘精神病院中。同時(shí)也可以從另一個(gè)角度,以反派的角色來(lái)體驗(yàn)蝙蝠俠的故事內(nèi)容,這時(shí)玩家還可以盡情施展角色的邪惡力量,一面在城市中搞破壞,一面與蝙蝠俠進(jìn)行對(duì)決。無(wú)論是正義還是邪惡的一方,都會(huì)有無(wú)盡的任務(wù)等待著玩家。 本次《樂(lè)高蝙蝠俠》的開發(fā)商就是曾經(jīng)制作過(guò)多款樂(lè)高系列游戲,比如:《樂(lè)高星球大戰(zhàn)》系列、《樂(lè)高印第安納瓊斯》系列的Traveler's Tale小組的原班人馬。游戲?qū)?huì)凸顯樂(lè)高積木在游戲中的Q版可愛(ài)特色,相信不會(huì)讓喜歡該系列的玩家失望。游戲目前預(yù)定2008年9月份在北美地區(qū)的全平臺(tái)主機(jī)上發(fā)售,喜歡樂(lè)高系列游戲的玩家千萬(wàn)不可錯(cuò)過(guò)本作。
8.4
毛線耀西 (Yoshi's Woolly World)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Wiiu
  • 開發(fā):Good-Feel
  • 發(fā)售:2015-07-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:日文
《毛線耀西(Yoshi's Woolly World)》是由小恐龍耀西(ヨッシー)擔(dān)任主角的新作,玩家將操作化為毛線娃娃的耀西,在拼布藝術(shù)風(fēng)格的可愛(ài)舞臺(tái)中展開冒險(xiǎn)。創(chuàng)作者之一手冢卓志特別提到,《馬里奧》系列是讓玩家在時(shí)間限制內(nèi)挑戰(zhàn)過(guò)關(guān),《毛線耀西》則由于沒(méi)有時(shí)間限制,希望可以讓玩家盡情探索游戲內(nèi)的世界。
9.3
戰(zhàn)爭(zhēng)靈魂 (BattleSouls)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pixeleap
  • 發(fā)售:2016-05-12
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 獨(dú)立游戲工作室Pixel Leap今天宣布,將于5月13日在STEAM平臺(tái)推出多人游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)靈魂(BattleSouls)》,所有玩家都可以免費(fèi)游玩這款風(fēng)格獨(dú)特的MOBA游戲。   按照官方的說(shuō)法,在《戰(zhàn)爭(zhēng)靈魂》中,轉(zhuǎn)職才是王道。游戲目前提供了三種不同的職業(yè),而玩家可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)切換,遠(yuǎn)程還是近身,根據(jù)戰(zhàn)況隨時(shí)選擇適合的作戰(zhàn)模式才是獲勝的方式。
7.2
共和國(guó)重制版 (Republique Remastered)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Camouflaj
  • 發(fā)售:2015-02-16
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Camouflaj公布了《共和國(guó)》(Republique)重制版的首批實(shí)際游戲截圖,本作曾是iOS平臺(tái)的經(jīng)典大作,結(jié)合了《銀河戰(zhàn)士》的場(chǎng)景探索和潛行求生元素,本次重制版由Unity5引擎打造,預(yù)計(jì)2月26日登陸PC,不僅提升了視覺(jué)效果,而且還重新設(shè)計(jì)了游戲操控方式。   以下便是本次放出的對(duì)比截圖,光影效果明顯更加真實(shí),看上去完全不像是同一款游戲
7.2
神圣堡壘 (Sacred Citadel)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Southend
  • 發(fā)售:2013-04-17
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
由Southend制作的復(fù)古風(fēng)格橫版過(guò)關(guān)動(dòng)作游戲《圣堡》(Sacred Citadel,暫譯)將于明年登陸三大平臺(tái)。本作講述的故事是3個(gè)英勇的戰(zhàn)士聯(lián)手對(duì)抗Lord Zane的Ashen帝國(guó),維護(hù)Ancaria世界的和平。 本作支持合作通關(guān),玩家可以選擇Khukuri薩滿、Ancaria游俠和Safiri戰(zhàn)士以及一個(gè)未公布的秘密職業(yè)之間進(jìn)行選擇,每個(gè)職業(yè)都有其特殊能力。游戲中還可以從敵人手中奪取各種各樣的坐騎,利用它們來(lái)進(jìn)行各種特殊攻擊。比如帶有尖牙的公牛,可以把敵人撞到空中,還可以沖進(jìn)一群敵人當(dāng)中,把他們踏個(gè)粉碎。除了坐騎,游戲中還有一些戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器可以騎乘,帶來(lái)更豐富的游戲體驗(yàn)
9.2