您的位置:
單機 >
游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
-
秘影曼德拉
2025-04-17ACT -
餓狼傳說:狼之城
2025-04-24FTG -
光與影:33號遠征隊
2025-04-24RPG -
百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-
2025-04-24RPG -
Amerzone - 探險家的記憶傳承
2025-04-25RPG -
毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代
2025-05-15STG
近期大作
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 角色扮演
- 射擊游戲
- 動作游戲
- 冒險游戲
- 賽車游戲
- 策略游戲
- 即時戰(zhàn)略
- 養(yǎng)成游戲
- 桌面棋牌
- 休閑益智
- 體育運動
- 模擬經(jīng)營
- 音樂游戲
- 格斗游戲
- 動作角色
- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2006-09-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lonely Troops
- 發(fā)售:2006-09-25
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《能源戰(zhàn)爭》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來世界,你需要指揮的你軍隊去征服整個世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個真正的指揮者。
- 更新:2006-07-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006-07-24
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個資料片。此資料片在原版基礎(chǔ)上增加了6個新文明,10位新領(lǐng)袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個新劇情。
2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構(gòu)的基礎(chǔ)上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待?!?
Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此處的實際含義應(yīng)該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標(biāo)題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
- 更新:2006-07-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。
圣戰(zhàn)群英傳2
在此次發(fā)售的黃金版中不但會包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言》以及三個資料片《光之守護者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會有一個全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說:“我們非常高興可以為新老玩家?guī)磉@次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過這個黃金版,游戲者可以對于我們創(chuàng)造出來的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個更好的認(rèn)識,不僅如此,他們還會在黃金版中看到一個全新的篇章 ,那將會給他們帶去一個意外的驚喜的。 ”
- 更新:2006-06-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006-06-05
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術(shù)是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴(yán)肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀(jì)以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術(shù)III。
戰(zhàn)爭藝術(shù)III是戰(zhàn)爭藝術(shù)系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個真實戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達,從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺海風(fēng)云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設(shè)定精確而嚴(yán)肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰(zhàn)爭藝術(shù)3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設(shè)計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術(shù)論壇,鏈接版請查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標(biāo)很難識別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒關(guān)系,慢慢地你就會習(xí)慣。實際上這些軍事圖標(biāo)是基于北約標(biāo)準(zhǔn),被稱為算子。這里有一個圖標(biāo)介紹,戰(zhàn)爭藝術(shù)3算子(單位圖標(biāo))完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標(biāo),方便查閱。北約軍事圖標(biāo)兵種識別是一個介紹帖,詳細的介紹了這些單位的能力與說明,相信對你會更有幫助。
Q:請問是否有一些基礎(chǔ)的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學(xué)會玩TOAW3 總目錄頁應(yīng)該能夠幫助你初步認(rèn)識和了解這個游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔(dān)心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術(shù)3中文手冊V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請留意下載。
Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學(xué)關(guān),還是不會,怎么辦?
A:可以參考一下這個戰(zhàn)報范例,【新手范例】新手打教學(xué)戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個新手都首先嘗試一下這個劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關(guān)的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術(shù)”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)國外文獻譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學(xué)習(xí)中,有沒有一些對戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們在演習(xí)指揮部為大家建立了一個群戰(zhàn)的平臺,【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進行中,申請成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當(dāng)然我們會陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準(zhǔn)備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個會適合你。
Q:在初學(xué)過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學(xué)者最經(jīng)常碰到的問題——初學(xué)者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當(dāng)然我們更歡迎你隨時提問,好的問題也會加入這個列表當(dāng)中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對手了,很想嘗試和真人對戰(zhàn),請問如何進行?
A:我們專門設(shè)立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對戰(zhàn),對戰(zhàn)的劇本和回檔的時間,當(dāng)?shù)玫剿舜饛?fù),并同意進行對戰(zhàn)時,那么先手方就可以發(fā)檔了。對戰(zhàn)的設(shè)置非常簡單,請參考PBEM教程 - 如何進行電子郵件對戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€劇本編輯器的簡明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會對你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
- 更新:2005-08-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):Apeiron
- 發(fā)售:2006-10-17
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《E5旅:新鐵血聯(lián)盟(Brigade E5: New Jagged Union)》是由Apeiron制作的一款策略類游戲,游戲講述的是在一個叫做Palinero的城市,由于政變內(nèi)戰(zhàn)即將爆發(fā),一些民間組織受雇于政府機構(gòu),主要任務(wù)就是要控制這次危機,并盡快將內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束。游戲系統(tǒng)總共提供了三種游戲視角,玩家可以任意地選擇。
- 更新:2005-03-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Wargaming.net
- 發(fā)售:2005-03-03
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
Wargaming.net的《沉重打擊:幽靈新生》(Massive Assault: Phantom Renaissance)是回合制戰(zhàn)爭策略游戲《沉重打擊》的資料片,講述的某星球上自由國家聯(lián)盟與幽靈聯(lián)盟的戰(zhàn)爭。這款游戲的初作《沉重打擊》普遍被認(rèn)為是上手簡單、精通困難的游戲,資料片同樣值得期待。
- 更新:2005-01-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cyanide Studios
- 發(fā)售:2005-01-25
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
英國游戲開發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國版制作完成,有望在8月6日于英國上市。
《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運動游戲,融合運動、幻想和暴力于一體,乃是由法國開發(fā)公司Cyanide設(shè)計?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個模式,以及70個神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過即時戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來控制由9名隊員組成的隊伍,目標(biāo)是奪取對方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊員做出許多“非常規(guī)”的動作,如擊打面部、腳踢等等,不過你的對手也不是好惹的。總之,勝利才是最重要的事情。
- 更新:2005-01-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):MiST Land South
- 發(fā)售:2005-01-20
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《阿爾法反恐部隊(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊為主題。阿爾法反恐部隊相當(dāng)于美國的三角洲部隊,成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實行動改編,在開發(fā)過程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。
在本作中,玩家將會操縱一個16人的阿爾法 小隊,不過也有一些任務(wù)中只能控制兩三個突擊 隊員。每一關(guān)的開始會有任務(wù)說明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊員裝配各種現(xiàn)實世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時展開的動作成分。每一個回合玩家要向隊員發(fā)布命令,指揮他們的前進方向。指令下達之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會自動選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進行演示,玩家也可以在任何角度間進行轉(zhuǎn)換,并且可以進行回放,仔細觀察敵人的位置。
- 更新:2004-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):Reality Pump
- 發(fā)售:2004年
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《World War II: Panzer Claws II》是一款由即時戰(zhàn)略游戲開發(fā)商Zuxxez開發(fā)的即時戰(zhàn)略新作,是《World War II: Panzer Claws》的續(xù)作。該游戲反映的是二戰(zhàn)中裝甲部隊、機械化部隊的戰(zhàn)爭。游戲的背景為1941年至1944年的歐洲戰(zhàn)場,從德國閃擊蘇聯(lián)開始,直到東線的大戰(zhàn)役以及西線的法國、意大利戰(zhàn)場再到阿登地區(qū)的反攻。
《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即時戰(zhàn)略游戲,游戲的真實感很強,游戲中的景物根據(jù)時間、季節(jié)和天氣而不斷變化,作戰(zhàn)單位的推進速度因下雨、積雪而產(chǎn)生改變。全部景物、交通載具、戰(zhàn)士和建筑物都是全3D制作,在戰(zhàn)役中明顯可以看到,隨著時節(jié)的變化,天氣和景物都會有相應(yīng)的變化,這在今天奉上的游戲畫面中有很好的體現(xiàn)。游戲還提供一個簡便易用的編輯器供玩家修改游戲的地圖和戰(zhàn)役。
《World War II: Panzer Claws II》提供了4個軍事力量供玩家選擇:德國、蘇聯(lián)、美英聯(lián)軍、法國抵抗組織。
- 更新:2004-10-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Related Designs
- 發(fā)售:2004-10-12
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
由開發(fā)過《無主之地》工作室制作的即時戰(zhàn)略游戲《城堡戰(zhàn)役》,游戲背景設(shè)定在黑暗百年戰(zhàn)爭的歐洲大陸上,玩家需要攻擊敵人的城堡、尋找土匪的巢穴并建設(shè)自己的城堡,同時玩家也擔(dān)負(fù)著保衛(wèi)自己這些3D城堡。
《城堡戰(zhàn)役》可以讓玩者選擇三種不同的國家,包括了英格蘭、法國和德國;每個國家均有18種不同的部隊,而每一方的部隊中也會包括了騎兵、近戰(zhàn)劍士、槍兵、弓箭兵或是早期的槍炮。在玩者收集了足夠的資源后,就可以按照各種接口來興建大型城堡。每個國家都有25種以上的經(jīng)濟體系。
出于戰(zhàn)略方面的考慮,這款游戲的核心還是建立在動作游戲之上,在一個“平民”管理系統(tǒng)和其他自動功能的協(xié)助下,平民將控制到最小程度。一旦玩家積累了足夠多的資源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每個國家都可以建造二十五種經(jīng)濟或軍事建筑。建設(shè)時,平民會自動組織起來,分組成建造工和采集資源工。
- 更新:2004-08-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ascaron Software Publishing
- 發(fā)售:2004-08-28
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《競技場戰(zhàn)爭》是一款非常具有新意的即時戰(zhàn)略類游戲,游戲的時間設(shè)定在2137年,軍方研究出一種新型的訓(xùn)練模式:競技場體制。游戲支持最多8個人同時進行,運用世界范圍的AW服務(wù)器達到對戰(zhàn)的目的,
《競技場戰(zhàn)爭》仍然會支持單人游戲,只不過玩家要面對的是更多的電腦對手。
游戲特色:
游戲中將會有超過60項單人任務(wù);
多人連線支持局域網(wǎng)和Internet,并且最多可以允許8名玩家和4名觀看者同時進行;
經(jīng)過精心設(shè)計的戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù);
玩家還可以在網(wǎng)上進行2v2的比賽;
游戲錄像非常的細致,將會記錄下整個游戲的全過程,包括每位玩家的鼠標(biāo)操縱,而且游戲中的所有對話都將會完全的記錄在游戲錄像中;
真實的語音交流,視頻交流;
3種不同的游戲模式,包括:奪旗模式(CTF),拆彈(BR)和合作模式(DD);
范圍廣闊的能力提升系統(tǒng):給與你的單位更高級的能力,保護力和傷害力;
所有的單位都具有自己獨特的能力,包括:飛行和傳送等;
隨著單位的升級所運用的策略性也會有所不同;
更加簡便的地圖編輯器;
可以更換的人物標(biāo)志。
- 更新:2004-07-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):Matrix Games
- 發(fā)售:2004-07-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
本游戲的前作——Uncommon Valor(非凡的勇氣),同樣由Matrix Game和2by3 Game兩家公司聯(lián)合制作的戰(zhàn)略模擬類游戲,Matrix Game是老牌的戰(zhàn)略游戲開發(fā)公司,旗下發(fā)布過十幾款優(yōu)秀的戰(zhàn)爭模擬策略游戲,另一家合作公司2by3 Game很有意思,是由3個戰(zhàn)略游戲狂人聯(lián)合成立,目標(biāo)是做最專業(yè)的二戰(zhàn)游戲(這也是公司名里“2”的來源,so world war 2 by 3 guys, haha),而且他們的確做到了.
言歸正傳,與前作相比,War in the Pacific(下簡稱WITP)獲得了巨大的突破,在UV的基礎(chǔ)上將戰(zhàn)場擴展到東自阿拉斯加、舊金山,西達印度卡拉奇,北至蘇聯(lián)伊爾庫茲克,南界澳洲塔斯馬尼亞和新西蘭南島的巨大空間。最大的改進在于引入了生產(chǎn)系統(tǒng),日方玩家可以在一定程度上自行調(diào)整工業(yè)、造艦、飛機研究和制造,與倭人的《提督》系列相比,最大限度的仿真是本作的特色。
在WITP里,玩家將控制海陸空每一個單位的動作,陸軍包括美、英、中、蘇、澳、新、印、菲、荷等幾乎全部主要參戰(zhàn)國,日方則按照史實劃分為本土軍、關(guān)東軍、中國派遣軍、南方軍等若干個派系,甚至連中國地區(qū)的游擊隊、越南的日本傀儡軍都會在游戲里出現(xiàn),海軍單位大到信濃、大和,小到駁船和魚雷艇(PT Boat,記得麥克阿瑟從菲律賓跑路的那條嗎),空軍更是具體到每一架飛機和每一名飛行員(找找萊城的清掃三重唱吧)?。。?
萊城航空隊“清掃三重唱”的“死亡之舞”(Danse Macabre)
由于WITP的設(shè)計太龐大,很難在幾千字內(nèi)描述清楚,大體上來說,WITP是最接近真實歷史的太平洋戰(zhàn)爭戰(zhàn)略模擬游戲,戰(zhàn)術(shù)層面的模擬程序也相當(dāng)出色,強烈建議玩家將所有訊息的顯示時間調(diào)整到0.5s以上,并且選擇觀看戰(zhàn)斗動畫,你會發(fā)現(xiàn)在戰(zhàn)斗中無法控制每艘戰(zhàn)艦的行動,游戲里卻綜合了各種因素給出了科學(xué)合理的模擬,包括某一方對另一方的偷襲(Suprise Attack),包括搶占T字陣頭,包括魚雷攻擊,包括彈藥庫徇爆,包括打光彈藥或者是武器損壞,傷重的艦只將不得不從原艦隊中分離出來,當(dāng)然你也可以指派一些艦只去護航,這一切都能在太平洋海戰(zhàn)的某些場景里找到。
與WITP最接近的游戲有倭人的提督系列(特別是提督3),但模擬度上提督差太遠了,比喻艦隊上空的直掩機(日方叫法,美軍叫CAP,Combat Air Patrol,空中戰(zhàn)斗巡邏),提督3中的直掩機主要用于封堵住艦隊上空的投彈區(qū)域 -_-!!! WITP則有一定的概率組織敵攻擊機的突防,再如陸戰(zhàn),提督3里陸戰(zhàn)隊之間戰(zhàn)斗的作用極小,占島只要將島上的敵軍用飛機或軍艦轟光即可,后果就是游戲的漏洞太多,連大和特攻這樣的晚期劇本都可能被日軍打勝,完全是意淫至極。WITP的戰(zhàn)斗模擬極為真實,引入了戰(zhàn)斗工兵的作用,堡壘值、士氣和地形的影響也相當(dāng)巨大。
尤其在雙方航空科技上的巨大差異被很好的體現(xiàn)出來。日軍主力飛機在41-42年擁有性能上的優(yōu)勢,加之開戰(zhàn)時的飛行員經(jīng)驗高,擁有對盟軍的空中優(yōu)勢,而從43年2月盟軍的P38閃電和F6F、F4U等強力戰(zhàn)機出現(xiàn)后,將會奪回性能優(yōu)勢,而日軍新研發(fā)的烈風(fēng)、震電、雷電等或者投產(chǎn)太遲,或者產(chǎn)量偏低,或者缺乏足夠經(jīng)驗的飛行員,很難與美軍繼續(xù)展開對攻。通過這樣的設(shè)計(也是符合史實的),游戲的進程大致是43年前日軍進攻,奪取資源并建立防線,43年后盟軍依托新入役的戰(zhàn)機和嶄新的艦隊,開展大反攻。游戲最終的結(jié)果,只能是看日本能堅持到什么時候,因為原子彈將在45年7月準(zhǔn)時投產(chǎn),并每月生產(chǎn)1枚。。。。。
WITP最吸引人的地方還在于支持雙方對戰(zhàn),可通過電子郵件或QQ等互訪存檔,和全球的同好打一場屬于你們的太平洋戰(zhàn)爭,在官網(wǎng)上每天都有大量的戰(zhàn)報更新,全球的同好都可以分享自己的心得和樂趣。
Matrix Games剛創(chuàng)建的時候就迅速和幾個經(jīng)典軍事游戲的作者聯(lián)系,這其中就包括了Gary Grigsby。他們決定在幾個游戲的基礎(chǔ)上重新開發(fā)系統(tǒng)(不含界面),并在網(wǎng)上提供免費下載,作為對游戲系統(tǒng)的測試。Gary Grigsby的太平洋戰(zhàn)爭和蘇德戰(zhàn)爭(War in Russia)在沉寂了多年之后終于再次出現(xiàn)在玩家的面前,而且還是免費出現(xiàn),這在軍事游戲玩家群體里引起了不小的轟動(我也是在這時候才知道Gary Grigsby的鼎鼎大名的)。當(dāng)然,這些免費版本絕對不是Matrix Games的目的,吸取了從免費版本中得到經(jīng)驗之后,他們推出了Gary Grigsby新戰(zhàn)爭游戲系列的第一部:非凡的勇氣(Uncommon Valor 縮寫UV)。這部作品主要是42-43年的南太平洋戰(zhàn)場,它剛一推出就由于精致的畫面、詳細的設(shè)定、豐富的細節(jié)和真實的系統(tǒng)贏得了多方好評。UV推出沒多長時間,Matrix Games就聲明要推出下一部作品,也就是PW的真正續(xù)作——War in the Pacific。
這個游戲繼承了UV的“優(yōu)良”傳統(tǒng),可是說是非常難上手的一個,如果你玩過它的前作——非凡的勇氣,那么可能你會馬上投入其中,但是對于一個初次接觸這類游戲的人來說,光是熟悉界面可能就需要3個小時的時間。當(dāng)然,如果你對軍事很感興趣,那么這么長的學(xué)習(xí)時間之后,你得到的回報也是豐厚的。
WITP包括了了從1941年12月7日日本偷襲珍珠港開始到1945年8月15日日本無條件投降為止的整個太平洋戰(zhàn)場。這場戰(zhàn)斗,盡管就其在整個二戰(zhàn)中的重要性來說遠遠不如歐洲戰(zhàn)場,但是由于其地理上的特殊性,成為了人類歷史上最大的一場??兆鲬?zhàn),而種種機緣巧合,也讓這場戰(zhàn)爭成為了唯一一場使用核武器的戰(zhàn)爭。
WITP涵蓋了整個太平洋戰(zhàn)場,地圖包括從印度到美國西海岸的廣大太平洋,地圖上每個格子的大小是60英里,每個回合的長度為1-7天(可以在選項里設(shè)置)。盡管使用了相對較大的格子,游戲中每個單位的細節(jié)還是很詳細的。比如海軍的艦艇,不光是有甲板裝甲和船體裝甲,每個單獨的炮塔和雷達艦橋等重要設(shè)施也有自己的裝甲值,命中不同的部位會有不同的影響。而空軍則詳細到了每個飛行員,每個飛行員都有自己單獨的記錄,包括經(jīng)驗值、出擊次數(shù)、疲勞度、擊墜數(shù)等等,游戲甚至還提供了一個飛行員排行榜,里面有己方擊落過敵機的所有飛行員,培養(yǎng)出來一個哈特曼那樣的王牌也不是不可能的事情。陸軍最小單位是班,但是里面的裝備和人數(shù)是單獨計算的,你可以看到這支部隊包括多少人,有些什么武器,甚至連支援人數(shù)(醫(yī)療、后勤、憲兵等等)里面也有表現(xiàn)。
- 更新:2004-05-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bothtec
- 發(fā)售:2004-05-14
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
萊茵哈特、楊威利回來了!以重現(xiàn)日本暢銷小說家田中芳樹“銀河英雄傳說”的世界、同名即時策略游戲《銀河英雄傳說》確定將于10月16日在日本上市。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍于帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
由 NAMCO BANDAI Games 製作,改編自日本暢銷科幻歷史小說的 PC 即時戰(zhàn)略模擬游戲《銀河英雄傳說》,現(xiàn)已正式発売。
《銀河英雄傳說》改編自田中芳樹原作的同名小說,以 1500 年后邁向銀河系發(fā)展的未來世界為背景,敘述專制的銀河帝國與民主的自由行星同盟兩陣營之間的爭戰(zhàn)。
游戲?qū)⒊幸u原作設(shè)定,收錄活躍於帝國與同盟兩陣營的眾多角色,包括牽動銀河勢力消長的兩大傳奇角色-帝國常勝天才萊茵哈特‧馮‧羅嚴(yán)克拉姆與同盟不敗魔術(shù)師楊威利,以及吉爾菲艾斯、羅嚴(yán)塔爾、米達麥亞、亞典波羅、比克古等 70 名以上的提督。
游戲?qū)⑼暾珍浀蹏c同盟兩陣營登場的各種戰(zhàn)艦與武裝,以及特定提督所搭乘的專用旗艦,在戰(zhàn)斗等各式各樣的游戲場面中出現(xiàn)依循原作內(nèi)容的提督特寫與名言演出。
游戲採用即時戰(zhàn)略模擬玩法,讓玩家指揮上萬艘艦艇的大規(guī)模宇宙艦隊,進行以銀河霸權(quán)為賭注的大戰(zhàn)。玩家必須視戰(zhàn)況需求來正確安排不同類型艦艇組成艦隊,并於戰(zhàn)斗中掌握時機變換陣型與戰(zhàn)法,透過縝密的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)決策來取得優(yōu)勢,成功兼滅敵軍。
游戲?qū)⑹珍?3 種游玩模式,包括以萊茵哈特或是楊威利的觀點來體驗原作故事劇情與戰(zhàn)役的「戰(zhàn)役模式」,自由選擇提督與戰(zhàn)場來進行單場戰(zhàn)役的「單場游戲模式」,以及透過 Games for Windows - LIVE 連線來進行 4 人對 4 人連線對戰(zhàn)的「線上對戰(zhàn)模式」。
PC《銀河英雄傳說》預(yù)定 10 月 16 日推出,一般版定價 9240 日圓,內(nèi)含萊茵哈特與楊威利所搭乘之旗艦「伯倫希爾」與「休伯利安」模型的特別包定價 11340 日圓。
本次 NBGI 於游戲推出前夕釋出了效能測試試玩版,讓玩家可以事先確認(rèn)自己的 PC 配備是否可以流暢的游玩本游戲,同時還可以搶先體驗游戲精髓的宇宙艦隊?wèi)?zhàn)樂趣。
- 更新:2004-03-08
- 平臺:PC
- 開發(fā):I-deal Games
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。
此合集包含《鐵血聯(lián)盟》、《鐵血聯(lián)盟:致命游戲》、《鐵血聯(lián)盟2》、《鐵血聯(lián)盟2:未完的使命》、《鐵血聯(lián)盟2:野火》等五個作品。
- 更新:2004-03-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):I-deal Games
- 發(fā)售:2004-03-08
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《鐵血聯(lián)盟》系列是一款非常精典并且多年經(jīng)久不衰,多次獲獎游戲產(chǎn)品,該產(chǎn)品最初由加拿大的設(shè)計公司 Sir-Tech 創(chuàng)作,由于其產(chǎn)品個性鮮明、詼諧幽默、精彩絕倫因此深深的吸引了大批追隨者。
讓大家期盼已久的《鐵血聯(lián)盟II:野火》中文版終于在4月20日上市了,這對于一直鐘愛《鐵血聯(lián)盟》系列的玩家又將是一次可以大展拳腳的機會,而那些還不曾有緣一嘗這款世界知名游戲的玩家也可以借此機會一睹戰(zhàn)棋類游戲王者的風(fēng)采。
在《鐵血聯(lián)盟2:野火》中你將扮演一個雇傭兵集團的領(lǐng)袖,通過不斷的戰(zhàn)斗來積累財富,不斷的吸收新的伙伴來壯大自己的實力,這些優(yōu)秀的傭兵們各個身懷絕技,最終你將在他們的幫助下打倒一個掌控第三世界國家的暴君。
游戲以回合制的形式體現(xiàn),在游戲中,你所做的移動、搜索、設(shè)置炸藥、開鎖、攀爬障礙、投擲手榴彈,近距離攻擊,開火甚至蹲下站起這些動作都需要消耗你的 “行動點”數(shù),因此“行動點”便成為了你游戲的關(guān)鍵,只有善于利用有限的行動點數(shù)做最高效率的人才能取得最后的勝利。雖然如此不過還需要擔(dān)心會浪費很多時間,在戰(zhàn)斗開始前你是可以即時控制你的任務(wù)的,當(dāng)戰(zhàn)斗打響時系統(tǒng)又會馬上轉(zhuǎn)成回合制,這樣就為游戲節(jié)省了很多時間,相反的也會起到一些副作用,因為在你移動的過程中那些敵人隨時都有可能對你和你的隊友開槍。隨著游戲的發(fā)展,在你完成各種困難的任務(wù)之后你將獲得一定的報酬作為回報,這些便是你的軍費了。你可以用這些錢來雇傭新的伙伴為你效力,也可以用來購買新式的武器和防具,以此將你現(xiàn)有的部隊從腳趾武裝到牙齒。區(qū)別于其他回合制游戲,玩家會感受到游戲中所透露出來的真實感,在游戲中敵人會變得越來越狡猾,武器裝備也會更加優(yōu)越,你面對的敵人不僅擁有數(shù)量上的優(yōu)勢,他們會利用這一優(yōu)勢對你進行包抄,而且這些敵人通常會隱蔽在某處,出其不意的對你發(fā)動進攻,而當(dāng)他們受到傷害后就會躲到掩體后面進行治療。
《野火》中的大部分場景都覆蓋了密密麻麻的雜草及灌木,但這些并不能作為藏身之用,而真正的危險往往存在于那些高大的樹木及建筑物,在你看不見的角落里敵人很有可能已經(jīng)將槍口對準(zhǔn)了你,所以你需要時刻小心每一個角落。
不同于前作,《野火》給你和你的敵人提供了更多的武器作為選擇,這些武器及防具的效果都是非常真實的,比如你用一把中型半自動步槍從遠處狙擊你的敵人,你雖然可以對其造成傷害卻不能致命,而如果距離較近的話就可以重創(chuàng)你的敵人。如果你是一名武器專家的話你甚至可以感覺到Mini-14和Mini-30之間的差距。
Strategy First公司在官方網(wǎng)站宣布將會與開發(fā)公司i-Deal Games合作,在2004年第一季度推出經(jīng)典電腦戰(zhàn)略游戲“鐵血聯(lián)盟2”最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
游戲公布的部分新特性如下:
全面改進游戲中的所有架構(gòu)以使之更接近現(xiàn)實;
游戲中90%的地圖都經(jīng)過了修改以創(chuàng)造全新的游戲體驗;
在荒蕪的地表上加入了長草、矮樹叢、石頭和樹木,以方便玩家們隱藏自己,豐富各種戰(zhàn)術(shù);
所有的軍事單位都加強了防御能力,如地雷區(qū)、籬笆、了望塔、探照燈和警鈴等;
所有的武器都進行重新調(diào)整平衡以更好地反映現(xiàn)實中的武器特性;
新武器加入,包括:USP、Uzi、UMP、MP5A3、Mini-30、HK33、G36、MP7、MSG90、AN-94、RPK、V-94、VAL、VSS等;
所有原存的武器的圖象及聲音都進行了重新設(shè)計以使之更真實;
分支任務(wù)的重要性得到提升,在游戲的整體流程扮演重要的成分;
Mafia將扮演新的角色,現(xiàn)在成為Arulcan的一部分;
敵人的數(shù)目將會提升,人工智能也會更聰明、更無情;
包括《鐵血聯(lián)盟2》(Jagged Alliance 2)的原版游戲。
游戲預(yù)定將在2004年第一季發(fā)售,“鐵血聯(lián)盟”系列愛好者絕不容錯過的最新資料片《鐵血聯(lián)盟2:野火》(Jagged Alliance2: Wildfire)。
除了這款資料片性質(zhì)的“野火”外,Strategy First的總裁兼CEO Don McFatridge還很明白地表示:“把‘鐵血聯(lián)盟’系列繼續(xù)進行下去是我們未來幾年的焦點?!笨磥硪院笠娴礁嗟摹拌F血聯(lián)盟”游戲?qū)ν婕覀儊碚f將不再是一個夢!
- 更新:2003-12-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):Egosoft
- 發(fā)售:2003-12-03
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《X²: The Threat》是新一代的宇宙模擬游戲,您扮演 Julian Gardna,繼續(xù)延續(xù)前作《X: Beyond The Frontier》的故事。 更新的圖形引擎為宇宙帶來的清新的外觀,加上全新設(shè)計的飛船和空間站,為您呈現(xiàn)出一個繁榮的宇宙。
探索: 您可以探索超過 130 個被星云籠罩的美麗星區(qū),而星云對您的飛船和空間站也會有所影響,您可以發(fā)掘小行星上的礦藏資源牟利。
新戰(zhàn)艦: 超過 60 種不同大小的戰(zhàn)艦任您挑選,從偵察巡航艦到更大的航母級戰(zhàn)艦。
全新升級項目:船艦系統(tǒng)有更多種升級項目,并可下載采用了 X² 專用指令碼引擎所設(shè)計的全新升級項目。
新武器:為您的戰(zhàn)艦裝備新的武器,包括離子分解器和質(zhì)量加速炮,還能夠建造工廠改進這些武器,然后出售賺錢,繼而再擴充發(fā)展您的宇宙帝國。
- 更新:2003-11-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。
總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯?!妒?zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持12601024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒。《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
- 更新:2003-11-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Strategy First公司在2003年11月為其非常出色的回合制戰(zhàn)略游戲《圣戰(zhàn)群英傳II》(Disciples II),發(fā)售了其第三部獨立的資料片《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》(Disciples II: Rise of the Elves)。而之前的兩部資料片 Guardians of the Light和Servants of the Dark看起來更像是原作重新發(fā)售的版本。但精靈的崛起則不同,它顯得比前兩部資料片更加出色,游戲不僅僅包含了《圣戰(zhàn)群英傳II》的全部內(nèi)容——這樣可以吸引一些新的玩家——它是從1999年該系列發(fā)布以來第一次增加了可選用的新種族。游戲的畫面可能對你來說并不是非常出色,不過游戲中四個可選的種族,每個種族都相對來說非常的強大,各個種族都有各自不同的長處和弱點。對于那些《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,使用新的精靈族打通其自身的戰(zhàn)役和體驗各種不同的劇情,感覺是非常的不錯的。不過《圣戰(zhàn)群英傳II》的核心部分并沒有改變,并且新的資料片經(jīng)過長時間的測試,顯得相當(dāng)出色。
在游戲中,你將控制一隊?wèi)?zhàn)士和法師,在地圖上進行探險,尋找財寶并為自己的國王而戰(zhàn)。因為游戲是回合制的戰(zhàn)斗,每個回合你只能讓你各自的單位完成一種行動,或遠程攻擊或使用治療技能,因此你的部隊到了最后可能會由六種不同的單位所組成,部隊的組成非常重要,這決定了你在自己首都中需要建造什么建筑?!妒?zhàn)群英傳II》是一款非常復(fù)雜的幻想風(fēng)格回合制戰(zhàn)略游戲,也是一款很耗費時間和很容易上癮的游戲,它也是這一類型最出色的游戲之一。在游戲中你的時間大多數(shù)都將花在做一些有趣的事情,如探索地圖和進行有趣的戰(zhàn)略戰(zhàn)爭上,而不必要花太多的時間在對城市的操作等方面。
在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》,新的精靈族大部分都是由全新的單位所組成,新的資料片中也增加了新的地圖,新的中立單位,新的城市背景音樂以及一些新的戰(zhàn)斗音樂,而且新的精靈族也有自身新的技能。而鐵桿《圣戰(zhàn)群英傳》的fans會注意到,資料片也對游戲的平衡性做了許多調(diào)整和變化,基本上這些新增的內(nèi)容都很出色。在游戲中,一些精靈族的單位看起來很難看,感覺沒有與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的單位設(shè)定相一致,不過游戲中的大多數(shù)美術(shù)設(shè)計還是非常不錯的。精靈族城堡中新的游戲音樂與那些建筑也好像是早就已經(jīng)在《圣戰(zhàn)群英傳II》中出現(xiàn)過一樣,與原作搭配得非常協(xié)調(diào)。
在《圣戰(zhàn)群英傳II》原來就有四個種族——人類,矮人,惡魔以及亡靈,在資料片中新增了精靈族,實際上精靈族是半人馬、遠程攻擊非常強大的射手、以及強力的法師組成的聯(lián)盟。精靈族與《圣戰(zhàn)群英傳II》中的人類勢力the Empire非常相似,都有著脆弱的單位也能夠擁有醫(yī)療者。實際上精靈族的單位是所有種族中最脆弱的,但是相應(yīng)的他們也有自己的優(yōu)點,大多數(shù)的精靈單位的機動性都非常高,特別是他們的射手,擁有非常高的先行攻擊等級,這意味著他們基本上都是先進行攻擊,這樣在理論上就能夠?qū)崿F(xiàn)在對方能夠作出反應(yīng)之前先把對手打倒。
精靈族也有豐富的技能可以使用,包括一些輔助技能,增強自己部隊的戰(zhàn)斗力或者阻礙對方的一些能力,它們的魔法比起其他任何種族的魔法范圍都要廣,只不過那些技能使用的時候,魔法表現(xiàn)動畫花費的時間非常長,這點很令人不滿。精靈族的魔法發(fā)動需要五種新的魔法資源。其余四個種族都需要利用他們對手組要的魔法資源來研究更高級的魔法,但精靈族只需要新的 grove力量,對于回合制的《圣戰(zhàn)群英傳II》來說,這非常適合進行多人聯(lián)線對戰(zhàn)。
總之,對于《圣戰(zhàn)群英傳II》的fans來說,研究這個新種族的一些細微的差別是非常有趣的一件事情。除了那些非常明顯的表面區(qū)別之外,《圣戰(zhàn)群英傳II》中各個種族的之間的區(qū)別是非常微妙的,資料片中的精靈族也不例外。這些細微的區(qū)別只有在真正實踐之后才能明白,知道這些東西的過程是非常有意思的。在新的資料片中,你將用這個新的種族與其他種族對抗,并因此創(chuàng)造出新的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。
《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的戰(zhàn)役由8個很長的關(guān)卡組成,其難度甚至連那些非常熟悉《圣戰(zhàn)群英傳II》的玩家都會感到頭痛。這些關(guān)卡的順序是固定的,它們推動著情節(jié)的發(fā)展,你在通過每個地圖的時候都要非常小心?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的故事直接延續(xù)了《圣戰(zhàn)群英傳II》的情節(jié),并不是十分連貫,但這卻顯得非常的不錯。《圣戰(zhàn)群英傳》系列一直以來都是以其高品質(zhì)而著稱,這款資料片也不例外。
雖然是發(fā)售了將近兩年的《圣戰(zhàn)群英傳II》的資料片,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》的畫面看起來仍然非常不錯。與前面的兩部資料片一樣,《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》也支持1260×1024的分辨率,雖然這樣確實能更好的觀察敵人單位或者一些周圍怪物的動向,但是這也令游戲的畫面看起來顯得過于密集。游戲中的聲音同樣也十分出色,新的音樂非常動聽。另一方面,似乎是為了不讓一些新的精靈族的單位看起來太好,它們的聲音也不是那么“好聽”。不過許多新的聲音效果還是非常出色的,游戲中的戰(zhàn)役的敘述者并不是原作《圣戰(zhàn)群英傳II》中的那一位,但是他的聲音同樣非常出色,效果很棒?!妒?zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中還有一個功能強大的戰(zhàn)役編輯器和一個隨機地圖發(fā)生器,戰(zhàn)役編輯器能夠讓你很容易地在已經(jīng)做好的地圖基礎(chǔ)上構(gòu)架出屬于自己的戰(zhàn)役。
雖然《圣戰(zhàn)群英傳》系列的玩家一定非常期待著這一系列的第三部,但是現(xiàn)在《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》則是他們能夠得到的最接近第三部的作品了。即使《圣戰(zhàn)群英傳II:精靈之崛起》中新的精靈族單位的樣子看起來并不是很好看,但新種族的出現(xiàn)已經(jīng)足夠值得那些回合制戰(zhàn)略游戲的fans以及該系列的fans們?nèi)ベ徺I這款資料片了。
- 更新:2003-11-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Freedom Games
- 發(fā)售:2003-11-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《團隊攻擊:西線》(Squad Assault: West Front)將會把你帶回到諾曼底,這是一款和回合制游戲《近距離作戰(zhàn)》(Close Combat)驚人相似的即時戰(zhàn)略游戲。毫不奇怪,因為《團隊攻擊:西線》的游戲公司Eric Young同樣也是《近距離作戰(zhàn)》的設(shè)計者。這也同樣可以解釋,除了圖象引擎外,其它東西都沒有改變。實際上,鑒于《團隊攻擊:西線》引用了大量《近距離作戰(zhàn)》中所采用的東西,它可以看做是《近距離作戰(zhàn)》的加強版。因為《團隊攻擊:西線》把那種緊張、激烈的氣氛帶到游戲中來,所以做為指揮官的你會感到非常的真實。
你將指揮同盟國或軸心國進行一系列的戰(zhàn)略部署,這個過程從登陸戰(zhàn)開始,一直到最后被同盟國攻克為止。戰(zhàn)斗的形式是多樣化的,海灘登陸戰(zhàn),激烈的巷戰(zhàn),鄉(xiāng)村攻堅戰(zhàn),這一切的一切都讓你感到如同噩夢一般。戰(zhàn)役是生動的:你將親自指揮一些嫡系部隊完成任務(wù),假如他們在戰(zhàn)斗中犧牲的話,你可以通過一個定點分配系統(tǒng)來請求新的部隊。像其它大多數(shù)的戰(zhàn)爭游戲一樣,這款游戲很注重對歷史細節(jié)的描寫,士兵裝備著那個時代的武器,車輛的種類則各不相同。
這款游戲在細節(jié)和畫面方面比《近距離作戰(zhàn)》做的更加出色,其中包括簡單、實用的命令控制系統(tǒng)。你所需要做的只是選擇好你要選擇的部隊或者車輛,從菜單中選擇好命令,然后在地圖上點擊。你可以在局勢變化的時候,隨時停止行動重新調(diào)整命令。同樣,你的部隊會很靈活的執(zhí)行你的命令;給他們一個指令去摧毀一棟建筑,他們會先投擲煙霧彈來掩護他們的行動,然后集中火力摧毀它。
《團隊攻擊:西線》也吸收了《近距離作戰(zhàn)》里的士氣模式;在游戲里,每個士兵都有詳細的心理活動,使得他們的行為像一個活生生的士兵,而不是一個機器人。假如一個士兵看到他的四周滿是尸體,那他會感到很恐慌。如果對他施加足夠的壓力的話,他將發(fā)狂,甚至癱倒在敵人面前。如果單獨給一個士兵指令的話,結(jié)果可能會讓他死亡(比如說,給一個干掉德國人的機槍手指令),他將會不理會你的命令,躲在掩體里畏縮不出。這是一個很好的系統(tǒng),它迫使你認(rèn)識到你的士兵的局限性,并讓你圍繞他們進行指揮,就像一個真正的指揮官一樣。不好的是,有的時候你會感覺有些地方很容易就可以突破了,但是你會看到你的部隊正盡量避開,而不敢殺進去。好彩的是,游戲中有一個選項可以讓你的部隊無條件的遵照你的命令進行行動。
像其他的戰(zhàn)爭游戲一樣,獲得成功的關(guān)鍵在于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的靈活運用。在游戲中,士兵們總是集團行動的,一個人帶頭,另外幾個在后面進行掩護。壓制性的火力,迫擊炮,空襲,艦載大炮等用于瓦解敵人的進攻,加強防御。裝甲主要用于保護步兵的側(cè)面部分。假如你是一個戰(zhàn)爭狂的話,以上這些概念對你并不是很適用,但是如果你是一個新手的話,這將是一個痛苦的必修課,而如果你不學(xué)習(xí)的話,游戲會讓你品嘗到失敗的滋味。《團隊攻擊:西線》并沒有把《近距離作戰(zhàn)》里的3D圖象引擎照搬到游戲中,而是做了一點點的改進。一個長期困擾《近距離作戰(zhàn)》的問題是:很難觀察游戲地形。你在調(diào)遣部隊的時候會發(fā)現(xiàn)你不能直接看見要去的目標(biāo)?,F(xiàn)在,3D引擎做了些變化,你可以操縱你的照相機觀察到任何地方。你可以任意縮小鏡頭,可以更好的觀察地形及敵人的行動,或者,你可以切換到傳統(tǒng)的觀察模式,這將使你更容易進行指揮。在這種3D引擎下,游戲中的建筑可以被摧毀,樹木可以被焚燒,這將使戰(zhàn)爭變的更加真實。
然而,《團隊攻擊:西線》的3D引擎同樣也是游戲中最大的一個敗筆。地面看上去非常的粗糙,相當(dāng)?shù)哪:?;部隊看起來像是一大塊,士兵的表情相當(dāng)?shù)膰?yán)肅;那些樹木、建筑設(shè)計的也十分的粗糙。在地圖的邊緣你幾乎不可能進行隱蔽,所以游戲的戰(zhàn)場看起來好象一個機場的跑道一樣。顯然,游戲的設(shè)計者并沒有和以往一樣進行設(shè)計(微軟是《近距離作戰(zhàn)》最初的出版商),結(jié)果導(dǎo)致游戲的畫面質(zhì)量嚴(yán)重下降。但是我們也可以看到游戲的圖象在很多地方都做了改進。雖然這個對老玩家來說并不是大的問題,但必定會影響那些新玩家的加入。糟糕的美工同樣的影響游戲的操作。在很多細節(jié)上都處理的不夠好,許多地圖只是大大的一塊,中間有一小部分凸起而已。因為這樣,部隊的視野變的相當(dāng)?shù)拈_闊,他們能夠在幾百米開外就把敵人給擊斃。有的時候則根本沒有掩體可以進行掩護。建筑也僅僅是地面的一種裝飾而已,因為建筑上面的兩層并不存在。音響效果則做的要出色的多。武器和機動車輛的聲音表現(xiàn)的非常逼真(MG-42發(fā)動起來真的像布撕破的聲音一樣),士兵在被擊中的時候則會大聲的呼喊,但是這聲音聽來像是修理工在叫喊。
在防守中,游戲的AI顯得相當(dāng)?shù)穆斆?,但是在進攻的時候則顯得有些猶豫,有時候它不會把優(yōu)勢發(fā)揮出來,而是把你帶到絕境。游戲可以支持兩個玩家進行聯(lián)網(wǎng)游戲,你可以從中獲得很多寶貴的經(jīng)驗,因為人類對手可不像電腦AI那樣愚蠢,他可以用各種各樣的欺騙手段來對付你。雖然你的士兵能堅決執(zhí)行你的命令,但是,他們不懂的節(jié)約彈藥,這必然導(dǎo)致任務(wù)的失敗。你可以看到你的士兵的命中率是多么的低,使得裝備嚴(yán)重浪費。而在《近距離作戰(zhàn)》中的士兵就很聰明,他們知道在射擊的時候應(yīng)該適當(dāng)?shù)姆怕俣?,這樣可以提高命中率,從而減少彈藥的浪費,但是我們在《團隊攻擊:西線》中就根本看到這種行為。雖然《團隊攻擊:西線》從《近距離作戰(zhàn)》中借鑒了很多東西,但還是忽略了一些好用的東西。舉例來說,你不能直接對你要控制的部隊發(fā)指令。除非你碰巧知道你要控制的這個士兵屬于哪個團隊,并且這個團隊剛好在所在的地圖上,否則你會被提示這個士兵不能控制,導(dǎo)致命令不能執(zhí)行。
雖然《團隊攻擊:西線》是一款生動、現(xiàn)實的戰(zhàn)爭游戲,但它不能夠從《近距離作戰(zhàn)》的模式中完全脫離出來。給人一種似曾相識的感覺。在游戲的操作方面,我們可以發(fā)現(xiàn)進行了創(chuàng)新。雖然游戲的3D引擎非常的先進,但是游戲的畫面卻做的十分的差勁。它還有一定的開發(fā)潛力。游戲的開發(fā)商計劃把《團隊攻擊:西線》變成和《近距離作戰(zhàn)》一樣的系列游戲。我們期待的是,他們能夠在《團隊攻擊:西線》實現(xiàn)他們的愿望。
- 更新:2003-10-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2003-09-30
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
俄國首席游戲研發(fā)公司Nivel Interactive繼「閃擊戰(zhàn)(Blitzkrieg)」、「蒼穹霸主(Etherlords)」、「惡魔島(Evil Islands)」、與「巫師之怒(Rage of Mages)」系列使其聲名大噪之后,「蒼穹霸主II」挾帶著超越前作的高媒體評價,以豐富的角色扮演元素結(jié)合了魔法牌戰(zhàn)斗的特色,更著重于故事情節(jié)的發(fā)展、英雄的升級及令人激賞的畫面表現(xiàn),讓這個游戲在市場賣座上創(chuàng)下前所未有的佳績!
游戲中提供戰(zhàn)役與決斗兩大模式,戰(zhàn)役模式分五場戰(zhàn)役情節(jié)讓玩家從每一支種族的獨特觀點來探索這片由混沌火焰、機動空氣、活力森林、械化機甲所結(jié)合而成的平衡大地,故事的進行就像糾結(jié)不清的謎團,必須借著完成許多不同的任務(wù)將蒼白瘟疫威脅家園的真相層層剝開。如今,在光譜與Nivel的攜手合作之下為玩家引進這款備受好評的佳作續(xù)集,相信是國內(nèi)玩家不論是喜愛角色扮演或是魔法牌戰(zhàn)斗的玩家,都將得到最豐富的感動。
好久沒玩牌卡類的游戲了,什么叫牌卡類游戲?就是對戰(zhàn)的時候一個人有幾張牌,出牌的那種,太閣4,5戰(zhàn)斗的時候不都是牌卡性質(zhì)的么。今天介紹這個蒼穹霸主可是一款結(jié)合了角色扮演的著名牌卡游戲。平時是RPG的故事情節(jié),戰(zhàn)斗的時候就變成牌卡戰(zhàn)了。這個游戲也算是知名的游戲了,牌卡類游戲總體概念和萬智牌差不多。就是萬智牌電子版唄。游戲中玩家扮演的是一名巫師之王,通過召喚生物和使用魔法等方式與其它巫師戰(zhàn)斗。
游戲的故事發(fā)生在一個由四個太陽所照耀的蒼穹大地,這里的一切由四大種族進行著靈氣的支配。每一種族都有其優(yōu)勢也有其野心,他們都想統(tǒng)治這個世界。從調(diào)合自然與優(yōu)雅的活力族到粗曠野蠻的混沌族,各大種族皆有代表性的特色與靈氣色彩,這代表每一種族的英雄依據(jù)其所屬的靈氣會有不同的力量和屬性。其中包括象征紅色火焰的混沌族、藍色空氣的機動族、綠色森林的活力族、黑色機甲的械化族,這四大種族的代表靈氣皆來自于一股強大的白色靈氣。白色靈氣的能量強過上百名英雄,但也因為其之強大而極難捉摸,故鮮少有領(lǐng)主或英雄能持有它。蒼穹霸主的世界跟萬物一樣,歷經(jīng)誕生、成長、死亡、復(fù)生的循環(huán)。
只要領(lǐng)主的千年大限一到,紅、藍、綠、黑靈氣就會纏繞在一塊兒,創(chuàng)造出一股白色靈氣流。此靈氣流將會重新塑造領(lǐng)主世界─鏟平山群、乾枯河流、水淹平原,形成不曾存在的新大陸,連魔法性質(zhì)都會徹底改變,于是英雄必須學(xué)習(xí)新的法術(shù),或是運用新的方式施展法術(shù)。這就是「改變之時」,也就是蒼穹霸主一代的故事發(fā)生時間。
多年過去,蒼穹霸主的世界如往常運作未受到任何侵?jǐn)_,但是,當(dāng)白色靈氣竄入紅藍綠黑靈氣中時,四種靈氣再度聚合,形成一股目眩神迷的純凈力量,即白色靈氣流。因此,當(dāng)四個月亮在軌道上排成一直線時,也會撕裂了這個世界,產(chǎn)生出
游戲畫面做的比較精細,戰(zhàn)斗時的魔法效果也非常的華麗,雷擊,火焰攻擊,華麗的連續(xù)擊,看得真是有夠帥,當(dāng)然了,牌卡類的對戰(zhàn)形式,畫面當(dāng)然要好好表現(xiàn)咯。故事情節(jié)中人物的動作,怪獸的變化都做得非常的細致,像人站久了會有各種這樣的動作,搖頭,伸懶腰,做做操(汗,做操。。。沒辦法人家喜歡運動)怪物也是,游戲中可以看到怪物的表情和各種各樣的動作,比如從水中走出來,他會抖抖身上的水珠什么的…也算刻畫得比較到位了。在戰(zhàn)役模式下玩家將可以選擇是否讓鏡頭以電影運鏡的方式呈現(xiàn),比如當(dāng)你走到前方與一名NPC對談的時候,游戲?qū)噪娪袄锸煜さ倪\鏡手法將你的鏡頭旋轉(zhuǎn)拉近你與NPC的所在,營造一種身歷其境的獨特感受。而每一場戰(zhàn)斗進行的地方,也就是戰(zhàn)斗競技場,從綠色森林到霜降平原或跨越巨河之橋,都相當(dāng)具有說服力。不同地區(qū)的天氣特效也相當(dāng)可觀,像是雪花繽紛飛舞、穿越降雨帶、陽從茂密樹林中的葉縫照射…
與畫面相比,游戲的音樂就出色的多了。與一代相比,二代不只在畫面上有長足的進步,聲音的表現(xiàn)也值得令人贊賞,不論是英雄在戰(zhàn)斗時施展法術(shù)所吟唱的咒語還是冒險途中與NPC交談的語音,都有著濃濃的中古奇幻風(fēng)味且絲毫不顯得唐突,還有與劇情相輔相成的游戲配樂及隨著戰(zhàn)斗競技場所在地而變換的戰(zhàn)斗配樂,都讓人更容易完全融入游戲所營造的時空背景,迅速帶領(lǐng)你進入魔法牌的奇幻世界。
★多元:融合角色扮演、回合制戰(zhàn)略與集換式紙牌游戲的魔法戰(zhàn)斗風(fēng)格
★法術(shù):召喚生物、布下結(jié)界、施展巫術(shù) 超過330種法術(shù)與130種怪獸
★種族:混沌、機動、活力、械化 四大各具特色的種族共創(chuàng)全新領(lǐng)主世界
★任務(wù):豐富的支線任務(wù)與一步一腳印的英雄養(yǎng)成讓你探索大地褪色的真相
★網(wǎng)絡(luò):自動排名的在線聯(lián)賽系統(tǒng)與奧林匹克式的淘汰賽供你在線捉對廝殺
★聲音:與情境相輔相成的聲音表現(xiàn)與獨特的電影運鏡手法帶你進入奇幻世界