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- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 發(fā)售:2005-10-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
《Age of Empires 3》的時間景設(shè)定為《Age of Empires 2》之后,從公元1500年開始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始引入游戲,單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個,從登陸美國大陸開始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊、與其它歐洲國家對抗,最終為祖國帶來榮譽(yù)。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā): Tindalos Interactive
- 發(fā)售:2019-01-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文 | 多國
《哥特艦隊:阿瑪達(dá)2》將有1v1和2v2的比賽模式,包括排位和未排位,還可以對抗電腦AI。在常規(guī)的多人游戲和小規(guī)模突襲戰(zhàn)中,玩家會在隨機(jī)生成的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗,包含五個占領(lǐng)點以及若干隨機(jī)的環(huán)境效果。其中一些效果影響與一代相同,但絕大多數(shù)的效果影響都煥然一新,例如一支橫穿戰(zhàn)區(qū)的星際泰坦艦隊,將對通過區(qū)域附近的任何船只造成損害,還有脈沖太陽輻射可能會使護(hù)罩無效。所有這些都能在遭遇戰(zhàn)游戲之前進(jìn)行自定義,好讓你來選擇艦隊的總點數(shù)、會出現(xiàn)何種環(huán)境、是使用占點控制規(guī)則還是更簡單的死亡競賽模式以及更多。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2011-12-15
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《半神》設(shè)置在一個華麗的未來幻想世界,是一款以小隊為基礎(chǔ)來行動的游戲,你將在游戲中扮演一個英雄,為了在眾神之祠中占有一席之地而發(fā)動戰(zhàn)爭。
有兩個半神角色類型可供選擇——將軍型和刺客型——你選擇的角色類型也將決定著你的游戲類型。以刺客型英雄進(jìn)行游戲,游戲玩起來將會像ARPG;而選擇將軍型的話,《半神》將更像一款策略游戲。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mad Doc Software
- 發(fā)售:2005-04-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家將會見到屬于14個不同文明的特色獎勵、領(lǐng)袖和獨特部隊。新的天氣和季節(jié)系統(tǒng)也被首次被引入游戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會影響游戲的進(jìn)程,迫使玩家們根據(jù)氣候的變化來制訂新的戰(zhàn)術(shù)。
全新的市民管理系統(tǒng)將會簡化玩家的操作,節(jié)省花在操作市民移動和采集資源的上的時間。新的陣型系統(tǒng)提供多種具有不同攻擊獎勵值的陣型。改進(jìn)后的尋路系統(tǒng)將減少單位在地圖上無聊打轉(zhuǎn)的狀況。
在多人游戲中,新增一個戰(zhàn)爭規(guī)劃界面。在此界面中玩家和隊友可以在一張世界地圖上規(guī)劃部署和作戰(zhàn)。多人游戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協(xié)作去攻占戰(zhàn)略要地的熱點模式。
游戲特色
在長達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過500種獨特的作戰(zhàn)單位和建筑
全新的實時操作指揮系統(tǒng)
根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù)
可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Reveie World Studios,INC
- 發(fā)售:2019-1-04
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭(Medieval Kingdom Wars)》是由Reveie World Studios,INC制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲中將作為歐洲國家領(lǐng)主親臨中世紀(jì)的一些臭名昭著的圍攻戰(zhàn)。Reverie World承諾玩家有機(jī)會改變歷史戰(zhàn)局。你需要建造城市,準(zhǔn)備糧餉,如果你想看到歷史事件,你必須滿足當(dāng)年的條件。
官方介紹:
《中世紀(jì)王國戰(zhàn)爭》開創(chuàng)大戰(zhàn)略類型游戲先河,融合全面完整的實時方法,大膽邁入戰(zhàn)略游戲類型幾乎未曾涉足的領(lǐng)域…重新詮釋“中世紀(jì)大戰(zhàn)略”,結(jié)合準(zhǔn)確的歷史事實,巨大鮮活而又變幻莫測的游戲世界和歷史任務(wù),全部以實時環(huán)境呈現(xiàn)。建造城市、發(fā)動戰(zhàn)爭、效力國王,以前所未有的暴行進(jìn)行圍攻戰(zhàn)斗。
游戲特色:
創(chuàng)新實時戰(zhàn)略與單人大戰(zhàn)以及單人/多人合作模式
大戰(zhàn)席卷而來,讓玩家擔(dān)當(dāng)領(lǐng)主,受困于國內(nèi)外政治之爭
創(chuàng)新實時戰(zhàn)略與單人/多人合作模式,不久將添加到單人游戲大戰(zhàn)
那個特殊時期的血腥圍攻戰(zhàn)斗,更有無數(shù)生存力量糾纏和殘酷歷史現(xiàn)實呈現(xiàn)。包括掠奪尸體和捕獵老鼠來喂養(yǎng)饑餓的駐軍
現(xiàn)實的中世紀(jì)圍攻戰(zhàn)斗與復(fù)雜的堡壘建設(shè)相互交織,共有超過 30 種圍攻武器和部隊
擁有該游戲類型中最詳盡和最漂亮的地圖。世界地圖覆蓋西歐各個地區(qū)
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004-09-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評外,當(dāng)年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個獎項。2004年游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室開發(fā)完成。這款奇幻類型的即時策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。
游戲包括25個單人游戲任務(wù)。多人游戲也很方便,知道對方ip就行。里面有6種不同的種族獸人、矮人、精靈、人類、不死和魔族。還有幾個派別,君主派、議會派等,不同派別有不同的加成。還提供了十多個高級AI供玩家自虐。地圖包括隨機(jī)地圖和情景地圖,均已漢化。
游戲中,部隊、魔法以及建筑的多樣性會讓玩家興奮不已。六個的種族不同的運(yùn)作將會使得玩家因人而異地做出的反應(yīng)。比如說,不死族緩慢但持續(xù)性強(qiáng)的治療恢復(fù)速度對于補(bǔ)給沒有什么要求,可是補(bǔ)給對于《戰(zhàn)爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復(fù)卻是最基本和最必要的。精靈的建筑從不用升級或修理,因為他們可以經(jīng)常地發(fā)展和自行修復(fù)。為了融入更加真實的戰(zhàn)爭成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭之王》還加入了許多真實的戰(zhàn)爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補(bǔ)給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊方式呈現(xiàn)。每個作戰(zhàn)部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當(dāng)然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場戰(zhàn)斗獲取勝利的關(guān)鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個關(guān)鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個軍團(tuán)就相當(dāng)于一個作戰(zhàn)單位,盡管軍團(tuán)中的每個士兵無論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨立計算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個團(tuán)隊的進(jìn)攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術(shù)指標(biāo)也將會影響著戰(zhàn)斗過程。當(dāng)然,這些都是為了真實反應(yīng)出戰(zhàn)爭的實況。
該游戲的編程對外部環(huán)境依賴很大,剛推出的時候經(jīng)常崩潰,國外玩家常有詬病。不過隨著xp升級到sp3,游戲本身版本也不斷升級,再加上現(xiàn)在電腦進(jìn)入多核時代。這個游戲非常穩(wěn)定,同時執(zhí)行3-4遍,同時打開幾個游戲窗口也沒問題。如果,有g(shù)host裝機(jī)版整合驅(qū)動,未使用原始驅(qū)動的,游戲中有可能出現(xiàn)問題,只要把最新的主板和顯卡驅(qū)動單獨裝一遍就ok了。
著名即時戰(zhàn)略游戲《Kohan》最新續(xù)作即將面市。自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來,游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評外,當(dāng)年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個獎項。現(xiàn)在,游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加緊開發(fā)中。這款奇幻類型的即時策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。
在《Kohan II: Kings of War》中,雖說游戲故事架構(gòu)承接上一代作品,仍然是以正義與邪惡之間永恒的戰(zhàn)斗作為主題。不過,故事情節(jié)的發(fā)展卻是以人物為中心,玩家將會見證帝國在你的領(lǐng)導(dǎo)下是如何一部部地建設(shè)發(fā)展,逐漸強(qiáng)盛起來。這樣的設(shè)計對于即使沒有玩過前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又將受到邪惡魔神“阿里曼”的破壞,玩家將操控的領(lǐng)導(dǎo)著,是擁有連自己都無法參透的神秘力量的可汗戰(zhàn)士,他們將再次帶領(lǐng)著自己的部隊與“阿里曼”邪魔做最后的決戰(zhàn)。與時下流行的眾多即時戰(zhàn)略游戲一樣,《Kohan II: Kings of War》也分為了多人游戲模式和單人游戲模式,單人游戲方面包括了25個彼此相關(guān)的劇情任務(wù)。而在多人游戲方面,玩家除了可以從Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六個可選的種族選擇中任意選擇之外,玩家還可以支持至少八個玩家一起進(jìn)行游戲。
與前作相比,該作將新加入40個以上的角色,而原來在《Kohan》舊作中深受玩家喜愛的角色這次仍然包括在內(nèi),以致于可供玩家在游戲中控制的角色總數(shù)就將超過70個以上,角色方面十分豐富可觀。在該作中將會出現(xiàn)的新角色,主要是由于游戲開發(fā)小組使用了新種族的設(shè)定。不同種族角色的特殊戰(zhàn)斗技能會有很大的差別。比如說Drauga族,他們有Huntmaster角色,它的效用在于可以召喚怪獸以增強(qiáng)作戰(zhàn)中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部隊,他們的作用如同建造者一樣,將會為玩家在基地建設(shè)和防御方面起著一定的作用。其實boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看著他們從地圖上爬過,將會給玩家一種毛骨悚然的感覺。游戲中,部隊、魔法以及建筑的多樣性會讓玩家興奮不已。
六個的種族不同的運(yùn)作將會使得玩家因人而異地做出的反應(yīng)。比如說,不死族緩慢但持續(xù)性強(qiáng)的治療恢復(fù)速度對于補(bǔ)給沒有什么要求,可是補(bǔ)給對于《戰(zhàn)爭之王》中其他種族及他們的部隊的恢復(fù)卻是最基本和最必要的。Haroun的建筑從不用升級或修理,因為他們可以經(jīng)常地發(fā)展和自行修復(fù)。為了融入更加真實的戰(zhàn)爭成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭之王》還加入了許多真實的戰(zhàn)爭中的要素,如:部隊士氣,陣行,補(bǔ)給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊方式呈現(xiàn)。每個作戰(zhàn)部隊的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當(dāng)然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場戰(zhàn)斗獲取勝利的關(guān)鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個關(guān)鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個軍團(tuán)就相當(dāng)于一個作戰(zhàn)單位,盡管軍團(tuán)中的每個士兵無論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨立計算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個團(tuán)隊的進(jìn)攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術(shù)指標(biāo)也將會影響著戰(zhàn)斗過程。當(dāng)然,這些都是為了真實反應(yīng)出戰(zhàn)爭的實況。
制作3D即時戰(zhàn)略游戲的最大難題之一就是視角問題。在這個問題上,為了配合作出游戲中應(yīng)有的恢弘戰(zhàn)爭場面,開發(fā)小組除了對以往游戲畫面中那種45度視角畫面進(jìn)行調(diào)整之外,也進(jìn)行了一系列的特殊處理。一方面游戲畫面將鎖定視角的斜度與偏差,其次,將限定視角的縮放范圍。也就是說控制好了游戲視角的斜度與偏差將會使游戲看上去更好一些。開發(fā)小組將設(shè)定大約三個或四個視角縮放范圍以供玩家選擇。最遠(yuǎn)距離的“縮小”很明顯將最多地被運(yùn)用于游戲之中。而作為某些戰(zhàn)爭場面的特寫效果,也將加入許多的放大功能,這一切將會更加真實地展現(xiàn)難以置信的藝術(shù)效果。
《Kohan II: Kings of War》另外一個游戲特色就得融合了即時戰(zhàn)略和RPG要素,玩家操控的部隊或者角色,除了一般作戰(zhàn)之外,還將會加入建設(shè)城鎮(zhèn),派遣,探索,外交之類的要素。每個部隊會隨著戰(zhàn)斗的次數(shù)和在游戲中技術(shù)的研發(fā)而提升等級。等級的提升不僅僅在基本能力方面得到加強(qiáng),對于兵種的特殊技能方面也有了提供,新的攻擊戰(zhàn)術(shù)或者法術(shù)將會隨之而加強(qiáng),提升。
游戲中的最主要的資源是金子,它是所有生產(chǎn)和發(fā)展的最根本的物質(zhì)基礎(chǔ)。除了建筑之外還包括招募軍隊,復(fù)活英雄等方面都是必須依靠金子這種物質(zhì)資源才行。不過,金子這種資源卻不是靠挖掘而取得,而是通過依靠建設(shè)建筑物自動產(chǎn)生的。而游戲中的其他資源,如樹木,鋼鐵原油等等,也是依靠這種方式獲取。因此,在獲得資源方面,管理好這些建筑物是十分關(guān)鍵的問題。
《Kohan II: Kings of War》將延續(xù)一代的經(jīng)典故事情節(jié)和恢弘的戰(zhàn)爭場景,配合更加創(chuàng)新的3D技術(shù)來展示游戲畫面,廣大即時戰(zhàn)略游戲玩家值得密切期待。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009-02-18
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》依然設(shè)定在那個殘酷的飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界,這個世界依然富有著黑暗的未來科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營而引發(fā)的戰(zhàn)爭。該作由深受好評的RTS開發(fā)商RelicEntertainment負(fù)責(zé)制作,以原有的種族設(shè)定開創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊,下有野蠻的Orks,他們在世界各地執(zhí)行任務(wù)、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團(tuán)隊獨有的且在《英雄連》中大獲好評的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將在一個完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略行動和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將會是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺效果最為優(yōu)越的游戲之一。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2017-06-02
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《閃電戰(zhàn)3》依然由創(chuàng)造了該系列游戲的俄羅斯Nival公司研發(fā),該公司承諾,將為玩家重新呈現(xiàn)出那些熟悉的第二次世界大戰(zhàn)中的場景,并且不會涉及大量的“政治內(nèi)容和無聊理論”。
《閃電戰(zhàn)3》中所聚焦的只是那些“最終對我們今天生活的世界造成改變”的戰(zhàn)役。游戲的單人戰(zhàn)役模式將會有“互動性”的故事加入,從蘇聯(lián)、軸心國和同盟國的視角展開游戲。
此外,Nival公司還介紹,該游戲還采用了“非同步性”的多人聯(lián)機(jī)模式,這種設(shè)計允許玩家在不需要坐在電腦前幾個小時的情況下,就能逐漸突破敵方的防線。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Stormregion
- 發(fā)售:2009-03-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
10tacle Studios公司正式收購《代號裝甲》以及《沖向柏林(Rush for Berlin)》系列游戲開發(fā)商Storm Region,并同時獲得包括《代號裝甲:冷戰(zhàn)》在內(nèi)多款正處于開發(fā)過程中的游戲產(chǎn)品。
游戲特點:
·游戲時間定位于1950年開始的東西方冷戰(zhàn)。
·故事從前蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗機(jī)攻擊為西柏林空運(yùn)物資的運(yùn)輸機(jī)開始。
·單人戰(zhàn)役將包含18個任務(wù)。
·出場人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,還包含眾多全新角色。
·戰(zhàn)斗內(nèi)容為北約(NATO)盟軍在歐洲地區(qū)抵抗前蘇軍(USSR)部隊。
·戰(zhàn)斗類型既包括的大尺寸的地面戰(zhàn),也包括小規(guī)模的滲透、潛入以及破壞。
·戰(zhàn)場為可破壞的動態(tài)交互環(huán)境設(shè)定
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Enigma Softwar
- 發(fā)售:2009-01-23
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
在戰(zhàn)爭領(lǐng)導(dǎo)人中,玩家將會扮演歷史上有名的司令員,試圖去帶領(lǐng)他們的國家在第二次世界大戰(zhàn)中通過經(jīng)濟(jì)、外交和軍事等手段走向勝利。玩家必須帶領(lǐng)他們的民族進(jìn)入和脫離戰(zhàn)場,和盟友談判從而壓服反對他們的盟友。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):NeocoreGames
- 發(fā)售:2011-09-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《亞瑟王:墮落冠軍》(King Arthur: Fallen Champion)講述的是三個勇敢的靈魂,騎士、女巫、預(yù)言家,穿過Bedegraine森林,完成各自任務(wù)的故事。來自布列塔尼亞的騎士Lionel 要完成拯救一個患難少女的任務(wù)。女巫Corrigan 將會找出通往她迷失的家園的路。預(yù)言家Drest the Chosen將用神秘的聲音和想象探索荒地。把這三個人的命運(yùn)串在了一起,他們就必須聯(lián)手,在一場很久以前的戰(zhàn)役中取得冠軍。
游戲特征
3個不同的英雄,他們有自己的故事情節(jié)、冒險任務(wù)和史詩般的戰(zhàn)斗。這3個人物的命運(yùn)是交織在一起的。他們在完成任務(wù)的時候會在一種特殊的情況下引發(fā)一場戰(zhàn)爭。
多式多樣的戰(zhàn)斗地圖,從小的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)到大型的數(shù)量龐大的交戰(zhàn)。
給《亞瑟王》和《亞瑟王2》搭建了一個很好的橋梁,將背景設(shè)置在了布列塔尼亞一個古老的地區(qū)。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點在于單位策略、行動、團(tuán)隊合作和毀滅上的冷戰(zhàn)時期的即時戰(zhàn)略游戲。在多人對戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國/北約陣營,指揮空軍、裝甲部隊、步兵和支援單位組成的分隊對抗敵人。通過控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你。空軍、裝甲部隊、步兵和支援部隊的配合是游戲的關(guān)鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。
而且在戰(zhàn)場上隨機(jī)應(yīng)變,如步兵可以隱藏在樹林和建筑物中,如果你愿意的話可以將這一切化為灰燼。游戲設(shè)有資源收集,你唯一的收獲就是敵人的死亡。每一個單位都要花費資源和設(shè)備、資源的配備單位有效運(yùn)用決定著戰(zhàn)爭的成敗。在單人游戲中,你以一位年輕的美國軍官帕克經(jīng)歷整個戰(zhàn)爭、在資料版蘇聯(lián)進(jìn)攻中有六個蘇軍任務(wù),在蘇軍任務(wù)中你將扮演蘇軍中尉羅曼諾夫。在多人游戲模式也不同與一般的RTS玩家也可以在選擇地圖上合作同電腦游戲。
戰(zhàn)役前的動畫很精致,尤其是戰(zhàn)役中穿插的動畫更生動(有點像英雄連),動作都很真實,人物刻畫很細(xì)膩,還有些搞笑的地方:光頭指揮官(蘇軍奧洛夫斯基上校)在無線電上邊走邊講話,無線電兵就可憐巴巴的跟在他后面,被他拽來拽去。還有訓(xùn)練模式里面的那個黑人二級軍士長更搞笑,語言中略帶黑人式的冷嘲熱諷。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):上海云蟾數(shù)碼科技有限公司
- 發(fā)售:2022-12-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《異星前哨》是款融合即時戰(zhàn)略的國產(chǎn)科幻生存RTS。你將作為船長前往浩瀚太空,探索未知星球,建設(shè)基地,統(tǒng)領(lǐng)英雄與軍隊粉碎數(shù)萬蟲潮的進(jìn)攻!活用策略,秀出操作,為人類生存而戰(zhàn)!
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cavedog Entertainment
- 發(fā)售:1997-10-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
時值人類已經(jīng)踏及宇宙的時代,人類為了將生活機(jī)械自動化,遂發(fā)展了核心機(jī)械技術(shù)以讓各種工作行為機(jī)械化,但是過度依賴機(jī)械導(dǎo)致了核心機(jī)械認(rèn)為人類的存在是不必要的,它們最終決定唯一的途徑是將全部的人類改造成機(jī)械。此舉動導(dǎo)致人類開始反抗核心機(jī)械,他們開發(fā)了高能戰(zhàn)斗服,組成了武力(Arm),并且開始了跟核子(Core)長達(dá)4000年的宇宙戰(zhàn)爭。
雖然最后的戰(zhàn)局由武力消滅了核心機(jī)械而暫時告一段落,但是由于戰(zhàn)爭的摧殘,宇宙的各個行星已經(jīng)幾近于崩壞邊緣,原本已經(jīng)快要取得勝利的武力在迫于情勢之下只好轉(zhuǎn)向于各星球的復(fù)原作業(yè),此舉讓核子有了機(jī)會回復(fù)它們的戰(zhàn)力。核子制造了堪稱宇宙最強(qiáng)大的重裝機(jī)兵柯古斯(Krogoth),雖然武力在行星修復(fù)期間并未疏于新型武裝的開發(fā),但是在柯古斯軍團(tuán)的強(qiáng)大火力肆虐之下,核子扭轉(zhuǎn)了原本惡劣的戰(zhàn)況,再度跟核子呈現(xiàn)了勢均力敵的緊張狀態(tài)。
由于柯古斯的緣故,武力積極的開發(fā)能夠有效反擊的兵種,在最后造就了射手(Shooter)這個兼具高機(jī)動及高殺傷力的單位,武力展開了獵殺柯古斯的行動。但是雖然柯古斯的影響已經(jīng)大為降低,雙方的勢力依然是沒有明顯的消長,反而將戰(zhàn)火延燒到了更邊疆的行星。
由于長時間的戰(zhàn)爭導(dǎo)致各行星的資源枯竭,武力開發(fā)了修復(fù)機(jī)甲法爾克(Fark)來減少戰(zhàn)爭單位的損失,而核子則發(fā)展了再生機(jī)甲尼克羅(Necro)來將廢棄單位重生再利用。雙方的緊張狀態(tài)已經(jīng)到達(dá)了臨界點,最后的決戰(zhàn)即將爆發(fā),長達(dá)4000年、只有其中一方能夠生存的戰(zhàn)爭即將結(jié)束。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Blizzard
- 發(fā)售:2015-11-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
這部《虛空之遺》將會是星際爭霸2的第二部資料片。 《星際爭霸2》承襲前作的故事背景與設(shè)定,類型同樣為即時戰(zhàn)略,游戲畫面由原本的2D 繪圖改為全3D 繪圖構(gòu)成,并加入物理模擬效果,呈現(xiàn)更細(xì)致生動的場景與單位,以及更華麗的戰(zhàn)斗特效。 目前已知游戲的種族將承襲前作的人類、蟲族與神族,前作大部分的建筑物與生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位都將會再次登場,并賦予強(qiáng)化改良與新能力。同時也會加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵Reaper,神族的巨大機(jī)器人Colossus、具備種裝甲與強(qiáng)大護(hù)盾的Immortal…等等。 《星際爭霸2》延續(xù)了神族、人族和蟲族三足鼎立的傳奇史詩。繼原作《星際爭霸》之后,這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對抗,老兵種、升級兵種以及全新的兵種將一一登場,為了各自種族的生存,展開驚心動魄的大戰(zhàn),戰(zhàn)火將燒遍整個星系。 單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸2》將傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星海爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和為人熟知的著名人物們都將在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨特的魅力。此外,暴風(fēng)雪公司將通過著名的全球游戲平臺Battle.net 為廣大玩家提供無與倫比的線上體驗,并通過一些功能的增強(qiáng)和全新的特色使《星際爭霸2》成為頂尖即時戰(zhàn)略游戲。 1. 三種風(fēng)格迥異的種族:人類、蟲族和神族。 2. 新的兵種和戰(zhàn)斗技巧使各種族風(fēng)格鮮明。 3. 單人故事模式戰(zhàn)役。 4. 全新的三維圖像引擎,支持絢麗視覺效果已及龐大的兵種和軍隊。 5. 透過Battle.net 全面支援多玩家同時作戰(zhàn),全新的競技特色和賽事安排。 6. 全面的地圖和腳本語言編輯器給予玩家史無前例的個性化游戲體驗。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Quadriga Games
- 發(fā)售:2012-11-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《急難先鋒2013》將包含前作中的所有內(nèi)容,包括救援生命和自然災(zāi)害部分,同時,你還將體驗到一個全新的單人劇情部分,其中包含額外的四大任務(wù)。 游戲中,歐洲中部的一個超級火山爆發(fā),恐怖的巖漿將摧毀一切。急難先鋒們將對抗森林火災(zāi)、有毒氣體和憤怒的人民,并讓這危險的巖漿滾回底下去。注意,你需要確保每個人的安全!
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):c
- 發(fā)售:1999-06-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《橫掃千軍:王國風(fēng)云》是一款即時戰(zhàn)略游戲,除了《命令與征服》系列、《魔獸爭霸》系列以及《星際爭霸》之外,為數(shù)不多的幾個著名即時策略游戲中,Cavedog的《橫掃千軍》絕對可以占有一席之地。全3D的場景與作戰(zhàn)單位(雖然看起來還是十分的2D化),可以從互聯(lián)網(wǎng)上不斷下載的新兵種,海陸空的全面開戰(zhàn),所有這些都使得《橫掃千軍》占據(jù)了不少人的硬盤。
游戲?qū)倪_(dá)里恩(Darien)王國分裂為四個種族開始,水族維魯納(Veruna)、氣族祖恩(Zhon)、火族塔洛斯(Taros)和土族阿拉蒙(Aramon)。故事中這四個種族的由來要追溯到數(shù)千年前,Garacaius,達(dá)里恩王國的統(tǒng)治者,在一場意外中失去了他的妻子,悲痛使他從此一蹶不振,他再也無心管理國家。
漸漸地,國家變得貧困不堪,人民不滿的呼聲也越來越高,Garacaius意識到自己已沒有能力管理好這個國家,于是他把統(tǒng)治國家的權(quán)力交給了他的孩子們,每個孩子都分得了一定的領(lǐng)土,并各自將其管理得井井有條。直到有一天,Garacaius突然神秘地失蹤了。背景故事就此結(jié)束,下面的情節(jié)就由玩家去挖掘了。由于兄弟們之間矛盾的變幻不定,他們各自的軍隊在戰(zhàn)爭中達(dá)到平衡,接下來就要靠玩家為這四個種族的利益而戰(zhàn)。
游戲特色
正如大家所期望的那樣,在本游戲中最主要的資源是魔力,因此魔法扮演著很重要的角色。玩家可以發(fā)展出巫師,怪獸以及其他能夠施法的角色,而且還有幾種不同體系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球)、意志魔法(控制其他作戰(zhàn)單位),治愈魔法和復(fù)活魔法,而每種體系都至少有三種不同威力和效果的魔法。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗和挑戰(zhàn)。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動作游戲,這些都有力地刻畫了一個新的動作策略類游戲,一個新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。
這款獨特的跨越式設(shè)計和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無爭議地戴在了這個游戲上。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):WarfareSims
- 發(fā)售:2019-11-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《指揮:現(xiàn)代作戰(zhàn)(Command: Modern Operations)》是《CMANO》的最新續(xù)作。如今,具有傳奇色彩的現(xiàn)代跨域操作游戲?qū)⒁匀碌挠脩艚缑妫泳碌姆抡鏅C(jī)制以及一系列新功能和新內(nèi)容回歸,從而使您全神貫注于二戰(zhàn)后和21世紀(jì)的戰(zhàn)爭挑戰(zhàn)。你準(zhǔn)備好了嗎?
- 更新:2024-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Reverie World Studios
- 發(fā)售:2021-10-23
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
游戲發(fā)生在1347年的黑死病瘟疫和百年戰(zhàn)爭時期。在200個小領(lǐng)主與君主之中,選擇一個角色進(jìn)行游戲。你可以成為奧斯曼宮廷中的小貴族、愛爾蘭的伯爵,亦或是拜占庭的皇帝。通過戰(zhàn)斗來維護(hù)你的帝國,防止黑死病在歐洲蔓延,然后改寫歷史。
你肩負(fù)著領(lǐng)導(dǎo)的重任,子民的安全都掌握在你的手中。使用外交或軍事力量,迅速行動。切勿猶豫,否則后果嚴(yán)重。歷史已經(jīng)向我們證明,即使我們現(xiàn)在正面臨著危險,在重大危機(jī)時期,正確的領(lǐng)導(dǎo)至關(guān)重要。