您的位置: 單機 > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
風(fēng)暴之門 (Stormgate)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frost Giant Studios
  • 發(fā)售:2024-07-31
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
《Stormgate》是一款可免費暢玩的即時戰(zhàn)略游戲,其背景設(shè)定在人類與大批外星入侵者之間爆發(fā)的戰(zhàn)爭中。你可以獨自或與他人合作加入戰(zhàn)役,在線上PvP和合作模式中按照自己的節(jié)奏休閑暢玩或者拼個你死我活,還可以使用編輯器充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。歡迎來到RTS游戲的未來!
6.2
時間線:襲擊美國 (Timelines Assault on America)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《時間線:襲擊美國》是一款以二戰(zhàn)為背景的即時戰(zhàn)略軍事游戲。游戲故事發(fā)生在1942年7月,在德國柏林,美國戰(zhàn)略情報局利用在德國的反希特勒地下反抗組織,對德國部隊進(jìn)行襲擊。多方勢力將在柏林和德國境內(nèi)進(jìn)行交戰(zhàn)。
8.9
鍛造營 (Forged Battalion)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2018-01-17
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
《鍛造營(Forged Battalion)》是一款由Petroglyph制作Team17 Digital Ltd發(fā)行的策略類游戲,在游戲中,玩家可以為每一個單位的底盤配備不同的武器,發(fā)動機以及裝甲等,打造出一只獨特的部隊,游戲中同樣包含科技樹,玩家可以解鎖全新藍(lán)圖。此外,游戲還包含了合作模式與最高支持8人的多人模式,非常具有《命令與征服》的特色。
8.8
瓦爾哈拉山 (Valhalla Hills)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Funatics Software
  • 發(fā)售:2015-12-03
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
 Daedalic Entertainment 表示,《瓦爾哈拉山》主要是描述維京人在惡劣的山區(qū)環(huán)境掙扎,他們企圖打造地球上的瓦爾哈拉(注:瓦爾哈拉原指北歐神話中的天堂)。游戲采用 Unreal Engine 4 研發(fā),《瓦爾哈拉山》預(yù)定8月24日在 Steam 展開搶先體驗,并計劃今年第四季正式上市。     《瓦爾哈拉山》研發(fā)團(tuán)隊創(chuàng)意總監(jiān) Thomas Häuser 當(dāng)初曾經(jīng)擔(dān)任《工人物語2》首席程序人員,而研發(fā)團(tuán)隊也表示《瓦爾哈拉山》是受到傳統(tǒng)建造發(fā)展游戲如《工人物語2》的啟發(fā),此次《瓦爾哈拉山》希望將此類型游戲迎向新世代,結(jié)合程序產(chǎn)生的山川景色與聰明的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),提供玩家策略游戲的深度與充分挑戰(zhàn)。
7.2
國家的崛起 (Rise of Nations)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2003-05-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
Rise of Nations是一款綜合了實時戰(zhàn)略與歷史故事的游戲,不僅將過去及現(xiàn)在的發(fā)展大膽的展現(xiàn)出來,更反映出細(xì)膩的歷史故事以及熟悉的過去。游戲中最大的特色在于全3D的游戲畫面以及創(chuàng)新的玩法選擇,玩家不僅可以蓋房子、修建筑物,更可以提升科技、四處征戰(zhàn),擴(kuò)大自己的領(lǐng)土版圖。為了創(chuàng)造更精良的游戲,Big Huge Games致力于『Rise of Nations』這款游戲的全方位發(fā)展,希望能帶給所有喜愛實時戰(zhàn)略游戲的玩家全新的感官享受。
9.3
中土之戰(zhàn)2:巫王的崛起 (The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA
  • 發(fā)售:2006-11-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
相對于前作,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II》沒有太多改變,現(xiàn)在的重點在北方的戰(zhàn)場和矮人,精靈與索倫之間的戰(zhàn)爭。單人戰(zhàn)役里面玩家將有機會重溫電影3部曲中的劇情。善良戰(zhàn)役中,矮人和精靈將會聯(lián)手阻止索倫破壞他們的家園;而在邪惡戰(zhàn)役里,魔多的軍隊在艾辛格和小妖的協(xié)助下將會前往多哥。新的戰(zhàn)場將會包括莫克森林,灰色天堂,維特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人與精靈的主城堡,還有塞亞。值得一提的是,EA專門聘請在電影中扮演精靈王的Hugo Weaving為游戲配音。 玩家可選種族有6種,哥頓和羅漢們將組合成為西部勇士,加入到矮人及精靈的聯(lián)軍內(nèi)。索倫的軍隊則得到了小妖族的幫助。開發(fā)小組說他們在將哥頓和羅漢們合并在一起時會盡量保留他們各自的優(yōu)點,不過由于試玩時間有限,我們沒有全面的了解這些單位究竟是怎樣的。每個新的種族都會有各自的長處,例如矮人們是很好的鑄造師和小妖們速度快以及精于挖地洞。 游戲里新增的單位是海軍和水中生物。開發(fā)人員正在完善具有真實感的水面再加上準(zhǔn)確的水面反射及陰影——我們看到的畫面非常不錯。游戲里面還會出線新的船只單位和新的戰(zhàn)略級別。每個陣營(非每個種族)將會有一套4個的船只單位。 新作最大的改變就是基地的建造方法?,F(xiàn)在所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以隨意改變方向。這需要玩家考慮更多戰(zhàn)略層面的部署,以決定一些重要建筑的地點。堡壘是基地的最重要的地方,它有自己的建造點并可以通過不同的特別建筑加以升級,例如滾油、護(hù)墻、可燃燒武器和增加生命值。每個陣營的堡壘會獨特的升級選項,并有各自特性。例如西部勇士的堡壘能夠提供建造增加視野范圍的象牙塔。 新作中可選的英雄包括王同愧,沙庫,伊爾倫等。另外,玩家們可以設(shè)計他們自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、顏色等。由于只有在每個任務(wù)里只能使用1名英雄,玩家們可以設(shè)計一個停留英雄的建筑以便在不同的場合里面選擇不同的英雄。這個概念和“Magic-The Gathering”的那個混合及配對概念一樣,這樣可以讓玩家針對不同的地圖選幸玩到了最新版本的游戲。游戲界面比較清楚,玩家們應(yīng)該在上手方面不會有太大的問題。 EA公司今天正式宣布了《The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king》,玩家將在中土世界中操縱邪惡勢力,從不同的角度感受中土奇幻世界。加入了一個全新的勢力、一個全新的單人戰(zhàn)役、已有的六個勢力中也新增了單位。全新的邪惡勢力就是指Angmar勢力,玩家可以控制Angmar勢力進(jìn)行單人、多人和指環(huán)戰(zhàn)爭模式。 [收起簡介↑]
5.0
帝國時代2:征服者 (Age of Empires 2: The Conquerors)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2000-08-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲??梢院敛豢鋸埖恼f,帝國時代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時代。
8.2
Volta-X (Volta-X)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC Switch
  • 開發(fā):GungHo
  • 發(fā)售:2020-08-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
好幾年前,地球遭到怪獸入侵而變得岌岌可危。面對勝算不大的情況,我們最著名的科學(xué)家和各國領(lǐng)袖想盡辦法抵抗,但一切似乎已無力挽回。直到神秘的沃塔博士發(fā)布了他的新科技:沃塔。借助了沃塔和駕駛員的力量,我們才能迅速解決外星威脅,取得決定性的勝利。擊敗怪獸之后,這些強大的機器人便成為世界上最受歡迎運動項目的基礎(chǔ),那就是“沃塔戰(zhàn)斗”!
7.6
玩具兵大戰(zhàn):空中打擊 (Army Men:Air Tactics)
  • 更新:2025-01-04
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):空中打擊(Army men Air Attack)》是由3DO制作的一款即時戰(zhàn)略類游戲,這作主角由中士改為了綠軍的空騎隊長刀鋒威廉(Captain William Blade)。游戲總共有16關(guān),玩家可以在游戲中操控休伊、支奴干、超級種馬和阿帕奇制霸天空。該作在N64上另命名為《玩具兵大戰(zhàn):空戰(zhàn)》。
7.6
亞瑟王2 (King Arthur II: The Role-Playing Wargame)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):NeocoreGames
  • 發(fā)售:2012-01-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
2009年上市的奇幻/角色扮演RTS游戲《亞瑟王》公布續(xù)作了,二代將具有更新更黑暗的奇幻設(shè)定。   在這一代中,亞瑟王[1]不再是位勇猛的統(tǒng)治者,而是一位身有殘疾的國王,在一個全新的劇情中試圖挽救一個支離破碎的大陸。在新作中,可以指揮更雄偉的大軍與更強大的敵人進(jìn)行更大規(guī)模的戰(zhàn)斗,還有之前從未有過的boss戰(zhàn),眾多更獨特更可怕的敵人。增加了全新的寬范圍視角控制,重新制作的動畫,帶給玩家無以倫比的游戲體驗。
8.6
王權(quán)2:阿達(dá)尼亞征戰(zhàn) (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
Paradox Interactive公司剛剛發(fā)布關(guān)于它旗下Ino-Co公司的奇幻RTS《王權(quán)2》資料片《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)(Battles of Ardania)》。這個資料片將在11月9號在網(wǎng)上發(fā)布,費用分別為$14.99/€14.99/£9.99。 在這資料片中,玩家將會體驗一個全新的單人模式戰(zhàn)役,名為《Heirs of the Night》,在這個戰(zhàn)役中的八個任務(wù),玩家一定要“保護(hù)自己的邊界不被神秘的魔法狼人和他們的手下所侵略”。記得小心那些魔法狼人,知道不。他們不是好惹的。 這個資料片包含全新的怪物、四個多人戰(zhàn)役地圖,兩個Co-Op任務(wù)以及全新的武器套裝?!锻鯔?quán)2》擴(kuò)張包《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)》是一個只供下載方式的擴(kuò)展包,并會在各大下載售賣網(wǎng)站發(fā)售。
8.5
光環(huán)戰(zhàn)爭2 (Halo Wars 2)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):微軟
  • 發(fā)售:2017-02-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《光環(huán)戰(zhàn)爭2(Halo Wars 2)》是一款由343 Industries制作微軟發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,該作將強勢回歸光環(huán)系列的即時戰(zhàn)略游戲舞臺,在游戲中你將率領(lǐng)斯巴達(dá)戰(zhàn)士、疣豬號以及其他經(jīng)典的光環(huán)部隊加入殘酷的戰(zhàn)爭,并在史上最大的光環(huán)戰(zhàn)場上與恐怖的全新敵人廝殺。
7.5
星際爭霸2 (StarCraftⅡ)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,是《星際爭霸》系列的第二部作品。游戲以三部曲的形式推出,即《星際爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星際爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星際爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星際爭霸2》劇情上延續(xù)了《星際爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星際爭霸》的兵種與建筑,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰(zhàn)火燒遍整個星系。游戲結(jié)構(gòu)類似于《星際爭霸》,主要的游戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進(jìn)行升級。
8.0
盟軍敢死隊:打擊力量 (Commandos: Strike Force)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:2006-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊”的三人小組成員之一,每個人都有其獨特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨特的技能運用到戰(zhàn)術(shù)計劃中。  作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發(fā)布的幾款資料片和續(xù)作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進(jìn)行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風(fēng)格更是轉(zhuǎn)向了當(dāng)前流行的FPS類型。  新作的游戲元素仍保留了前作的傳統(tǒng)特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:例如,綠色貝雷帽具備優(yōu)秀的近戰(zhàn)格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術(shù),而狙擊手具有詭秘的遠(yuǎn)程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳?shù)膱鼍岸紝⒃诒咀髦型昝勒宫F(xiàn)。  本作是一款二戰(zhàn)類作品,許多場景設(shè)置得都非常真實,兼具城市巷戰(zhàn)和野戰(zhàn)。游戲總共設(shè)置了三大戰(zhàn)役,分別發(fā)生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰(zhàn)役中又都包含了若乾個關(guān)卡任務(wù)。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設(shè)定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學(xué)者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰(zhàn)性,以滿足不同之需。  據(jù)制作方稱,該作并沒有自行開發(fā)游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發(fā)技術(shù)工具軟件RenderWare生成。這給開發(fā)組節(jié)約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關(guān)卡設(shè)計和圖像表現(xiàn)上。例如,本作的畫面具備真實的動態(tài)影影效果并使用了先進(jìn)的流媒體技術(shù)。音效方面更是支持杜比5.1環(huán)繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統(tǒng)的死亡競技和團(tuán)隊死亡競技,玩家可以在局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰(zhàn)性。PS2和Xbox版允許8人同時聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),而PC版的更是多達(dá)16人。不過本作并不支持合作模式。 游戲特色: ·盟軍敢死隊變成第一人稱射擊:帶你徹底投身角色中 ·控制三個“Strike Force”的成員:綠貝蕾帽、狙擊手、間諜,每個角色具有獨特的游戲模式 ·三個關(guān)聯(lián)的戰(zhàn)役,發(fā)生在發(fā)過、挪威和俄羅斯 ·非線性游戲,你可以自己選擇和計劃如何完成任務(wù) ·混合的游戲模式:包含滲透、破壞、毀滅、秘密任務(wù)、刺殺、間諜、拐騙、偵察等 ·多人游戲,支持16人PC、Xbox對戰(zhàn),8人PS2對戰(zhàn) ·多種裝備和武器 ·使用特殊技能達(dá)到目標(biāo) ·用人得當(dāng):不同的工作選擇不同的人做 ·開放式大地圖,可以選擇路線 ·不同的武器適用不同的游戲:各種炸彈、毒氣等
7.2
風(fēng)暴崛起 (Tempest Rising)
  • 更新:2025-01-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Slipgate Ironworks
  • 發(fā)售:2025-04-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
游玩《Tempest Rising》,在這款以核戰(zhàn)爭后的地球為背景的游戲中,指揮截然不同的多個陣營,激烈爭奪力量和資源。
8.0
火星Z:戰(zhàn)術(shù)基地防御 (MarZ: Tactical Base Defense)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):doorfortyfour
  • 發(fā)售:2019-04-04
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
建立您的防御基地來擊退火星的僵尸群,保證這顆紅色星球的安全?!禡arZ》是一款戰(zhàn)略及戰(zhàn)術(shù)防御游戲,您必須精心管理您的隊員和資源,同時嘗試揭開僵尸的可怕秘密。當(dāng)您到達(dá)前線時,首要任務(wù)是盡可能快速有效地確保所有戰(zhàn)線的安全。隊員們正等待您的命令,請利用他們來對抗單個攻擊者,或者為您的塔樓和建筑物配置人員。敵人會從四面八方攻擊,您的戰(zhàn)術(shù)技能將決定結(jié)果。
9.1
榮譽騎士 (Knights Of Honor)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Black Sea Studios
  • 發(fā)售:2005-05-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡稱KoH)是保加利亞游戲開發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會覺得該游戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因為KoH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH并不是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰(zhàn)爭、外交和間諜等策略來統(tǒng)治整個中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個事件都完全是在實時中發(fā)生進(jìn)行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領(lǐng)域”和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊與敵交戰(zhàn)的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎勵。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對付150個不同的“領(lǐng)域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然后派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動失敗則導(dǎo)致其他國王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動,但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會出現(xiàn)在農(nóng)場上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來資源,玩家必須先建造一個大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級,城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時,對城堡的升級也促進(jìn)了技術(shù)的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺里進(jìn)行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說,游戲中的環(huán)境場景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動的時候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭方面。游戲允許最多6人通過互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。  當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲為數(shù)不少,但KoH卻是一款具有獨特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會在競爭激烈的游戲市場上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計將于2004年第二季度上市。
9.0
帝國時代3:亞洲王朝 (Age of Empires 3: The Asian Dynasties)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2007-10-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《帝國時代Ⅲ》(Age of Empires III,后文簡稱AOE3)早在兩年前就已經(jīng)開始制作,過早投入宣傳會造成玩家興趣在無盡等待中消失殆盡,故游戲的開發(fā)一直處于保密狀態(tài)(其開發(fā)代號為“Rocket”)。近日,AOE3項目組首席程序員Dave Pottinger和制作總監(jiān)Greg Street接受了國外專業(yè)媒體的采訪,盡管游戲尚處于特性生成階段,但大體框架也已經(jīng)顯現(xiàn)在了世人面前。 探索世紀(jì) 作為AOE系列的第三部,AOE3將目光放在了從1500到1850年這段時間,也就是“帝王時代”到“工業(yè)革命”之間。哥倫布的偉大航行促成了新舊大陸之間的融合,當(dāng)然,完成這個過程的是歐洲殖民者帶來的宗教、火器與殺戮。游戲沒有必要背上如此沉重的主題,你的目標(biāo)是率領(lǐng)歐洲八股殖民勢力中的一個,從北美或者南美登陸,將祖國的旗幟插遍美洲這片廣袤富饒的大地。 作為神秘大陸的殖民者,你的任務(wù)并不是步步為營,而是率領(lǐng)自己的軍隊去探索。除常規(guī)的劇情模式外,游戲提供了全新的征服模式。征服模式類似文明系列,在選擇民族之后,你將以殖民地為大本營向任何蘊藏財富的土地擴(kuò)張,所有的戰(zhàn)斗都是直觀的。這個模式下的內(nèi)政并不復(fù)雜,游戲加入了“Home City”概念,“Home City”就是宗主國的首都,你可以利用它來研發(fā)新的科技,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后都會獲得從宗主國運送來的補給品,前提是你能保證戰(zhàn)斗的勝利。根據(jù)玩家的資源搜集、殺敵、領(lǐng)土擴(kuò)張情況,玩家會獲得一定的經(jīng)驗值,屆時“Home City”可以自我升級,升級后的“Home City”能夠提供更高等級的研發(fā)項目。征服模式下的“Home City”最多可以升到100級。 霸權(quán)世紀(jì) 更多的土地、更大的野心……為了爭奪美洲的支配權(quán),歐洲各股勢力在新大陸上展開了一輪又一輪角逐。目前已經(jīng)完成民族特性設(shè)定的國家有三個:英國、法國和西班牙,他們具有各自鮮明的民族優(yōu)勢。 英國在經(jīng)濟(jì)上具有強大的優(yōu)勢,其村民的勞動速度是全游戲中最快的,資源開采方面也有屬于自己的獨特科技。手持滑膛槍的紅衣軍方陣(Musketeer)可以將英國的軍事優(yōu)勢保持到工業(yè)革命前。英國還可以逆向研究中世紀(jì)的科技,英法百年戰(zhàn)爭中大顯神威的長弓手也可以穿梭時空隧道,給百年后的法國士兵再補上一課。法國使用民兵(Coureur)進(jìn)行資源采集,他們有輕步兵的戰(zhàn)斗力,但價格只有輕步兵的一半,這就意味著前期RUSH對于法國幾乎是不可能的,而法國則可以任意RUSH對方。歷史上法國殖民者使用火藥與葡萄酒來擴(kuò)張自己的土地,他們很重視和土著人的交往,游戲中同樣保留了這一特性,征服模式中法國人能以微小的資源代價換得土著人的援助,而在對戰(zhàn)模式中,操作法蘭西的玩家可以征召中立土著勢力參與作戰(zhàn)。西班牙的特色兵種Redoleros使用圓盾和短刀作為武器,在火器普及前能夠構(gòu)成對敵方步兵的壓倒性優(yōu)勢,發(fā)達(dá)的海上運輸也使得殖民地能夠快速的從宗主國獲得補給。 戰(zhàn)火世紀(jì) AOE3將強調(diào)陣型的運用,戰(zhàn)場從混亂的散兵隊列變成了數(shù)支方陣之間的較量,你依然可以用混編的老辦法來戰(zhàn)斗,但這樣所帶來的結(jié)果是致命的。Greg Street舉了一個例子:“在AOE2中,長矛手被設(shè)計成騎兵的克制兵種,對步兵的作用幾乎可以忽略不計,五個步兵與五個長矛手組成的隊伍可以輕而易舉的擊敗十個長矛兵,而在AOE3中,十個長矛手組成的方陣可以將對方像串肉串一樣殺死。” Greg Street同時承認(rèn),游戲的戰(zhàn)斗樂趣主要集中在冷熱兵器共存的時代,當(dāng)線膛槍普及以后,后期的戰(zhàn)斗就變得簡單化了。兵種職能之間的區(qū)別更大,當(dāng)使用發(fā)射速率較慢的滑膛槍進(jìn)行射擊時,齊射完畢后需要使用后方的長矛方隊進(jìn)行掩護(hù);貼身戰(zhàn)前需要用重騎兵將對手的隊形沖散……兵種特性的互補是AOE3所倡導(dǎo)的全新游戲方式。新引擎能夠?qū)崿F(xiàn)坡面的真實物理作用,玩家可以利用坡面躲避對方直射火炮的覆蓋,或者隱藏自己,炮兵也可以利用地形發(fā)揮更大的優(yōu)勢。在以往作品中,炮兵更多是在攻城戰(zhàn)中使用,野戰(zhàn)中它所殺死敵人往往比誤傷的自己人多不了多少,本作中的炮兵成為了戰(zhàn)場的真正主宰者,它的射程會令人大吃一驚。 “Home City”概念在對戰(zhàn)模式中依然存在,本作取消了伐木廠、采礦廠等常規(guī)RTS游戲中的必備生產(chǎn)元素,取而代之的是一個Home City界面,科技的研發(fā)、升級都是在其中完成的,這限制了兵海戰(zhàn)術(shù)的使用,也正是因為這個原因,高等級的“Home City”并非會讓勝利的天平朝玩家傾斜,玩家對兵種的調(diào)度才是決定性因素。 華麗世紀(jì) AOE系列細(xì)膩的畫面給我們留下了深刻的印象,徹底3D化的AOE3同樣不會丟掉這個傳統(tǒng)。AOE3使用了Havok引擎(HL2玩家應(yīng)該知道它的意義),這就意味著RTS的物理特性將到達(dá)一個全新的高度,跳彈、爆炸的沖擊波、地形帶來的優(yōu)勢、炮彈掀起的碎塊……這些特性會讓玩家尖叫連連。紅衣軍方陣的齊射、炮艦的怒吼,它們產(chǎn)生的光影效果都會在High Dynamic Range(高級動態(tài)范圍)的渲染下更為自然、逼真
7.5
英雄連2 (Company of Heroes 2)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 發(fā)售:2013-06-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
多災(zāi)多難的THQ仍不忘眾策略玩家,其制作方“水雷”小組Relic Entertainment今日正式公布了神作續(xù)集《英雄連2(Company Of Heroes 2)》,包括首張PC截圖與游戲細(xì)節(jié)。    本作戰(zhàn)役劇情為二戰(zhàn)的“東線戰(zhàn)場”,將讓玩家操控蘇聯(lián)紅軍在莫斯科剿滅納粹侵略者。 這款PC獨占的RTS神作將采用“水雷”最新的“Essence”實體引擎3.0版制作,將令策略游戲擁有非常棒的動態(tài)戰(zhàn)場效果,增強的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。    “水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄連2》絕對是正統(tǒng)續(xù)作,帶來新的戰(zhàn)爭前線,新的主角,新的技術(shù),融合成一塊充滿競技元素的策略游戲體驗,無愧原作的成功。”    《英雄連2》將在2013年春獨占登陸PC平臺。
6.8
戰(zhàn)錘:進(jìn)軍戰(zhàn)場 (Warhammer Mark of Chaos Battle March)
  • 更新:2025-01-02
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):Kaos Studios
  • 發(fā)售:2015年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)錘:進(jìn)軍戰(zhàn)場》(Warhammer: Battle March )是《戰(zhàn)錘:混亂之痕》(Warhammer: Mark of Chaos)的資料片,游戲?qū)⒌顷慞C和Xbox360,并加入了全新的要素和Live對戰(zhàn)的功能。相比《戰(zhàn)錘:混沌印記》,本作新增加了三個新的種族:暗夜精靈、獸人和哥布林。Xbox360 版的本作除了提供原有的戰(zhàn)略操作模式之外,還提供了全新的主控制模式,在此模式下,玩家可以控制軍隊中的一名戰(zhàn)士,當(dāng)作動作游戲一樣殺入敵軍。
8.0