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戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 (War, the Game)
  • 更新:2024-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):GabberGames.com
  • 發(fā)售:2015-01-13
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲(#WarGames)》是一款由Eko制作發(fā)行的真人互動(dòng)游戲,在這款游戲中,體驗(yàn)Kelly和她黑客朋友們的故事。故事主要通過主要角色的網(wǎng)絡(luò)攝像頭,智能手機(jī)和視頻展開。你選擇聚焦哪里,我們就會(huì)注意到那里。隨著演出的進(jìn)展,我們會(huì)利用你獲得的信息為你呈現(xiàn)Kelly這名角色。你的體驗(yàn)對(duì)你而言是獨(dú)一無二的。
9.8
遙遠(yuǎn)的行星:戰(zhàn)艦歸來 (Distant Star: Revenant Fleet)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blazing Griffin Ltd.
  • 發(fā)售:2015-04-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 蘇格蘭游戲開發(fā)商Blazing Griffin日新宣布了一款新作《遙遠(yuǎn)的行星:戰(zhàn)艦歸來(Distant Star: Revenant Fleet)》,太空實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲,將登陸PC平臺(tái)。他們計(jì)劃今年年末在Steam Early Access上開始beta測(cè)試。   這部新作根據(jù)iOS平臺(tái)的《遙遠(yuǎn)的行星:經(jīng)典》制作而來,新加入戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗,動(dòng)態(tài)生成星系以及一個(gè)升級(jí)的故事敘述方法。
7.2
羅馬帝國的復(fù)仇 (Nemesis Of The Roman Empire)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Haemimont
  • 發(fā)售:2004-03-25
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
不久之前,很多人開始認(rèn)為即時(shí)戰(zhàn)略已經(jīng)發(fā)展到了一個(gè)相當(dāng)完善的高度,而且市場(chǎng)一直被《魔獸爭(zhēng)霸》和《命令與征服》系列所瓜分,沒什么人敢于在這個(gè)方面有所投入。慶幸的是,保加利亞的開發(fā)者Haemimont在一位美國出版商的支持下即將帶來一款充滿創(chuàng)新和另類的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《羅馬帝國的復(fù)仇》(以下簡(jiǎn)稱《復(fù)仇》).   游戲的背景是在公元前264到241年,當(dāng)時(shí),強(qiáng)大的迦太基帝國在一些地區(qū)的控制權(quán)開始受到了新起的羅馬人的挑戰(zhàn)。他們的斗爭(zhēng)主要集中在今天意大利半島和周遍的地中海的控制權(quán)上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰(zhàn)斗。當(dāng)然,我們都知道最后的結(jié)果?!稄?fù)仇》將讓我們我們可以參與發(fā)生在這個(gè)時(shí)期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰(zhàn)役。游戲還加入了現(xiàn)在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進(jìn)行戰(zhàn)斗。   這個(gè)新的游戲?qū)Ыo我們什么樣的改變呢?《復(fù)仇》將不再延續(xù)一般的即時(shí)戰(zhàn)略模式中的聚集資源,建立一個(gè)基地, 訓(xùn)練軍隊(duì)然后向前沖的模式。在游戲中將沒有任何基礎(chǔ)設(shè)施可以給玩家建設(shè),還有著有獨(dú)特的資源收集方式。在游戲開始后,玩家會(huì)有一個(gè)最基本的城邦來生產(chǎn)英雄,軍隊(duì)和開發(fā)新的科技。在大地圖上分布著很多中立的村莊、堡壘和營地。玩家需要派遣軍隊(duì)對(duì)這些地點(diǎn)進(jìn)行占領(lǐng),然后建立一條殖民地—城邦的補(bǔ)給線,將黃金和食物——游戲中唯一的兩樣資源送回城市。   就像拿破侖曾經(jīng)說過的,一支軍隊(duì)的前進(jìn)是建立在胃袋上的。(他大概是用法語說的,但你只要理解重點(diǎn)就可以了,大意是軍隊(duì)一定要吃飯......)。在游戲中,玩家的單位需要一定的糧食儲(chǔ)量,否則饑餓將快速瓦解屬下的單位的健康,直到死亡。一支軍隊(duì)直接前進(jìn)到地圖的另外一邊這樣的方法并不適合迦太基這樣的游牧民族。所以,如何建立一條從城市到軍隊(duì)的安全的補(bǔ)給線,在游戲中將成為一個(gè)必要的策略。相對(duì)的,如果可以切斷對(duì)手的補(bǔ)給,或者將敵對(duì)的軍隊(duì)隔離開來,玩家就只需要等對(duì)手活活餓死就可以了(比較殘忍......)   游戲中的攻城戰(zhàn)將是一個(gè)亮點(diǎn):玩家的軍隊(duì)可以建立幾種攻城裝置——巨弩機(jī),大型投石器和圍攻塔——來攻擊敵人城市的護(hù)墻和衛(wèi)兵。當(dāng)玩家擊破城門后,就可以進(jìn)入城市并且清除其他的敵對(duì)力量。感覺就像剝掉一個(gè)堡壘的衣服......   《復(fù)仇》處理大規(guī)模的軍隊(duì)運(yùn)動(dòng)相似的《歐洲戰(zhàn)爭(zhēng):哥薩克人(European Wars: Cossacks)》。在一群?jiǎn)挝恢?,玩家需要建立一個(gè)英雄,然后將軍隊(duì)和英雄進(jìn)行編隊(duì)。這樣,玩家所選擇的隊(duì)伍將和英雄一起行進(jìn)和作戰(zhàn)。當(dāng)英雄在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)和技能,他所領(lǐng)導(dǎo)的軍隊(duì)都將會(huì)得到益處。這樣也給了玩家在戰(zhàn)術(shù)上更多的選擇。   游戲也提供了相當(dāng)好的人工AI來幫助玩家安排自己的部隊(duì)。比如,當(dāng)步兵和弓手混編的時(shí)候,他們將自動(dòng)將弓手保護(hù)在中間。而之前的模式里總是將投射單位排放最前面。英雄更會(huì)優(yōu)先尋找魔法單位進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)類似Warcraft3,而且英雄和生存下來的軍隊(duì)都用可以由經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行升級(jí)。   不用因?yàn)樘頃?huì)游戲的名稱而只把目光放在羅馬上面——畢竟他們也沒有什么有趣的東西。游戲?qū)⑻峁?個(gè)單人戰(zhàn)役。包括漢尼拔橫跨阿爾卑斯,推翻迦太基帝國,諾曼底戰(zhàn)役等。并且根據(jù)史實(shí),玩家控制的單位將根據(jù)不同的戰(zhàn)役有所改變。舉例來說,迦太基的軍隊(duì)主要是雇傭其他種族,這樣,在漢尼拔的戰(zhàn)役中,玩家將可以使用象兵這一類的獨(dú)特兵種。   但是,Haemimont并沒有嚴(yán)格地遵循歷史,比如每方都可以生產(chǎn)的牧師單位,他們可以用魔法對(duì)軍隊(duì)進(jìn)行治療,攻擊敵對(duì)的單位,而在大多數(shù)的地圖中,牧師還可以將有地方特色的遠(yuǎn)古神物運(yùn)送到玩家的城市里(這個(gè)是抄帝國系列)。   羅馬帝國復(fù)仇中很多相當(dāng)獨(dú)特的設(shè)定令它在眾多的策略游戲里脫穎而出。游戲中加入一些策略成分比現(xiàn)在流行的大量點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲要好得多。這個(gè)游戲?qū)⑦@個(gè)月末上市,到那時(shí),就讓它帶我們回到漢尼拔指揮大象作戰(zhàn)的場(chǎng)面里去吧。
9.8
國家的崛起:擴(kuò)展版
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SkyBox Labs/Big Huge
  • 發(fā)售:2014-06-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:
   《國家的崛起》是由 Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司于2003年正式發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,由布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds)擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)?!秶业尼绕稹繁粐鴥?nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評(píng)選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評(píng)選為2003年年度最佳PC游戲。 2004年,資料片《國家的崛起:王座與愛國者》在北美上市,在原作基礎(chǔ)上增加了許多新的游戲元素。   新游戲的名字將是《國家的崛起:擴(kuò)展版》,包括原作《國家的崛起》和資料片《國家的崛起:王座與愛國者》的內(nèi)容,畫質(zhì)將會(huì)得到大幅升級(jí),并將與Steam的諸多特性兼容,例如成就、交易卡、云存儲(chǔ)、在線多人游戲等等。  
8.8
矮人海姆 (Dwarfheim)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pineleaf Studio
  • 發(fā)售:2020-10-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《矮人海姆(Dwarfheim)》采用了一種非對(duì)稱、多人合作游戲玩法,玩家們操縱的角色將左右氏族的興衰,而選擇正確的職業(yè)也將決定游戲的勝負(fù)。
9.6
咒語力量:白金版 (SpellForce)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Phenomic
  • 發(fā)售:2003
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
   點(diǎn)擊購買咒語力量:白金版正版    在一個(gè)超越想像的世紀(jì) 這是一個(gè)力量非常饑渴的世界。 13個(gè)有始以來最有最有威力的法師毀滅了整個(gè)世界,讓整個(gè)大地陷入了無限的絕望以及混亂。整個(gè)國家在一眨眼的時(shí)間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風(fēng)里。 大量的軍隊(duì),被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭(zhēng)跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。 這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個(gè)島嶼,以魔法的傳送點(diǎn)聯(lián)結(jié)著。 一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開攻擊,比之前的力量還要強(qiáng)大 -為了要完成整個(gè)毀滅的理想! 但是還有希望,預(yù)言說出了一個(gè)人類,一個(gè)被永世詛咒的人類,一個(gè)永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類。 現(xiàn)在,整個(gè)大地的命運(yùn)即將降臨,這個(gè)人將會(huì)改邊許多事情及許多人的命運(yùn) - 可能會(huì)變好 …… 或者變壞 …… This release includes the original SpellForce: The Order of Dawn and both the expansions - SpellForce: The Breath of Winter and SpellForce: Shadow of the Phoenix.
7.8
BANNERMEN (BANNERMEN)
  • 更新:2024-12-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pathos Interactive
  • 發(fā)售:2019-02-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《BANNERMEN》注重單位操作,占據(jù)地圖機(jī)制以及戰(zhàn)斗微操。玩家可以操作每一個(gè)單位并使用他們的技能。要成為一位成功的指揮官,你還需要合理使用你的資源,戰(zhàn)略性建造你的基地。每張地圖上都有著獨(dú)特的自然力量,可以作為法術(shù)來對(duì)你的敵人造成極大傷害。為了利用這些自然資源你需要投入大量的人力物力來建造并防守那些只能被建立在地圖特定點(diǎn)位的神廟。除此之外,玩家還將擁有一位英雄角色,英雄角色能夠升級(jí)并逐步解鎖強(qiáng)力法術(shù)。
7.9
命令與征服:紅色警戒2 (Command & Conquer: Red Alert 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2000-09-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲派生產(chǎn)品的一款續(xù)集。這一大獲成功的游戲系列的新成員并未對(duì)任何前款游戲的技術(shù)細(xì)節(jié)大費(fèi)筆墨,而其大肆渲染的二戰(zhàn)場(chǎng)景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款制作精良的游戲,它將經(jīng)過千錘百煉的游戲結(jié)構(gòu)與全新功能和改進(jìn)完美地融于一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續(xù)集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
8.1
地球帝國2:霸權(quán)的藝術(shù) (Empire Earth 2)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Mad Doc Software
  • 發(fā)售:2005-04-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《Empire Earth II: The Art of Supremacy》帶玩家重返歷史的舞臺(tái),上演各種文明的歷史和偉大的戰(zhàn)役,從冰雪覆蓋的俄羅斯平原一直到灼熱的非洲沙漠,你將在此成為偉大的領(lǐng)袖,穿越過去、現(xiàn)在和將來。 Mad Doc的總裁Ian Davis博士說:“我們吸收了大量玩家建議,《Empire Earth II》將是本系列的革命。游戲中有更多的事情可以做,比如全新的拉鋸模式,我認(rèn)為玩家肯定會(huì)喜歡,游戲會(huì)給你徹底的全新體驗(yàn)?!? 【游戲特色】 ★全新的實(shí)時(shí)操作指揮系統(tǒng) ★根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù) ★新的固定建筑可以在多人關(guān)卡中升級(jí) ★可以征服、吸收或者和本土部族聯(lián)盟 ★可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲 ★新的模式中可以利用新單位和文明使用新的戰(zhàn)術(shù) ★戰(zhàn)斗勝利后你的普通單位會(huì)升級(jí)成為強(qiáng)力的英雄級(jí)別 ★3個(gè)全新的全球戰(zhàn)役將允許玩家體驗(yàn)從法老王一直到拿破侖大軍等傳說中的時(shí)刻 ★10個(gè)新的戰(zhàn)斗單位,包括祖魯戰(zhàn)士、俄羅斯榴彈炮、“陣風(fēng)”,幫助玩家征服世界 ★在長達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過500種獨(dú)特的作戰(zhàn)單位和建筑 ★2種新模式:效忠模式,當(dāng)玩家被俘虜,可以宣布“效忠”,并成為另一個(gè)玩家的永久盟友或者臣子; ★拉鋸模式,多人戰(zhàn)役中,穿越3、5或者7張地圖的戰(zhàn)斗,最終在敵對(duì)方的地圖上徹底擊敗對(duì)手的將獲勝 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.6
文明3 (Sid Meier's Civilization 3)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 發(fā)售:2001-10-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
隨著最近Firaxis超級(jí)大作Civilization III的出現(xiàn),十年之前由Civilization帶來的經(jīng)典、令人廢寢忘食、和更精彩的回合制偉大策略作品終于再次來到了人們面前。這個(gè)攜風(fēng)雷之勢(shì)而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續(xù)集,當(dāng)然它也完全遵循了自己高貴的血統(tǒng)。它是超一流設(shè)計(jì)、整潔界面、優(yōu)秀美工設(shè)定、無限可重玩性、開放架構(gòu)、和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戲深刻洞察力的另一個(gè)樣例。簡(jiǎn)而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力并且能夠令人在計(jì)算機(jī)前流連忘返的勝利宣言。 有兩種觀察Civilization III的方式:或者以其自身的表現(xiàn),或者以大量回歸Sid Meier's Civilization原作設(shè)計(jì)理念的最新進(jìn)展。就后者而言,人們會(huì)立刻發(fā)現(xiàn)Civilization III的蘋果并沒有從樹上掉下來。實(shí)際上,第一次進(jìn)入這個(gè)游戲的時(shí)候你或許會(huì)失望地感到它似乎只是Civ II改頭換面的版本,但這種感覺會(huì)隨著時(shí)間漸漸流逝。你玩的時(shí)間越長,你就會(huì)越認(rèn)識(shí)到新作表面上細(xì)微的改變帶來了意義重大的影響。 這些改變中的許多都來自于Firaxis的Alpha Centauri,這個(gè)游戲引入了獨(dú)特派系、國家邊界、和生動(dòng)地圖等概念。所有這些都出現(xiàn)在Civilization III中,但是它并不是簡(jiǎn)單地采用了歷史設(shè)定的Alpha Centauri。盡管游戲所有文明的差異并不象Alpha Centauri中的派系那么明顯,但是每一個(gè)都擁有一種獨(dú)特單位和兩種能夠帶來特殊優(yōu)勢(shì)的"力量"。獨(dú)特單位實(shí)際上只是普通單位的改編版本,但它們只是在有限的時(shí)期內(nèi)有用。舉個(gè)例子來說,任何人最終都能夠制造噴氣戰(zhàn)斗機(jī),但是美國可以生產(chǎn)攻擊力更強(qiáng)的F-15。然而,這種單位只是到了游戲后期的現(xiàn)代階段才會(huì)出現(xiàn)。同樣地,羅馬軍團(tuán)要比各方都能制造的劍手更加強(qiáng)大,但是當(dāng)歷史前進(jìn)到中世紀(jì)時(shí)它們的用處就不大了。獨(dú)特單位在登場(chǎng)的時(shí)代將會(huì)閃耀出短暫的輝煌,這時(shí)所屬的文明可以獲得暫時(shí)的軍事優(yōu)勢(shì)。 另一方面,文明的力量調(diào)整了基本規(guī)則并且對(duì)玩家如何玩這個(gè)游戲造成了長期的牽連。例如,當(dāng)你扮演優(yōu)勢(shì)在于科學(xué)和宗教的巴比倫時(shí),科技和宗教建筑的費(fèi)用只有其他文明一半,每次進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代都會(huì)免費(fèi)獲得一種技術(shù),而且改變政體的時(shí)候沒有混亂期。沒有玩缺乏這些優(yōu)勢(shì)的其他文明之前或許你不會(huì)欣賞它們的影響,但只要試一下,你會(huì)立刻發(fā)覺重要建筑需要更多的費(fèi)用、技術(shù)不再容易取得、而且在改變政體的時(shí)候也沒有了這種靈活性。文明選擇對(duì)實(shí)際游戲造成的巨大差異足以讓玩家站起來多加關(guān)注。 國界和生動(dòng)地圖的概念和Alpha Centauri相比也有了巨大的進(jìn)步。每個(gè)城市都將根據(jù)玩家建造的建筑物積累文化值,一座擁有古代大劇場(chǎng)、大教堂、圖書館、大學(xué)、以及3000年歷史的城市將會(huì)擁有大量的文化,反之一個(gè)只有一座小寺廟、發(fā)展停滯不前的新建村莊幾乎沒有任何文化影響力。這個(gè)因素的重要性在于國界會(huì)根據(jù)城市擁有的文化擴(kuò)張,擁有足夠的文化推動(dòng)力時(shí),玩家的國界可以吞沒鄰近的城市并將它們納入自己的帝國。Civilization III也模擬了娛樂、藝術(shù)、和宗教的誘人力量,這種用連續(xù)劇、音樂、和牧師而非士兵的征服形式為游戲增加了一個(gè)重要的新空間。 另一個(gè)強(qiáng)大和微妙的差異是地圖在Civilization III所扮演的角色。地形不再只是食物、盾牌、和貿(mào)易箭頭的來源;河流成為了戰(zhàn)斗和城市發(fā)展的重要因素,甚至?xí)恢庇绊懙接螒蚝笃诘男蝿?shì)。公路、鐵路、港口、和機(jī)場(chǎng)可以把城市連接起來并且允許玩家從其他文明進(jìn)口商品,截?cái)嗄硹l公路或者封鎖特定的港口將使一個(gè)文明陷入恐慌或停止坦克、飛機(jī)的生產(chǎn)和鐵路建設(shè)。由于與特定的資源連接是很重要的,隨著游戲的進(jìn)展遠(yuǎn)方地區(qū)也有了新的意義,世界的地理政治形態(tài)將隨著技術(shù)依次依賴于鐵、煤、石油、鈾等資源而轉(zhuǎn)變。在Civ III中,地圖一直在變化并驅(qū)動(dòng)著游戲的進(jìn)程,現(xiàn)在它不再僅僅是放置城市的地點(diǎn)了。 Civilization III具有令人敬畏的計(jì)算機(jī)人工智能,但是還不清楚其中多少成分來自于"作弊"--這種做法是為了彌補(bǔ)計(jì)算機(jī)AI沒有象人一樣深遠(yuǎn)的眼光。在計(jì)算機(jī)行動(dòng)的回合中總會(huì)出現(xiàn)一些可疑的事情,例如單位好像巡邏一樣來回?zé)o目的地移動(dòng),20個(gè)工人會(huì)一起去灌溉單獨(dú)一個(gè)方格,到20世紀(jì)到來之后AI帝國中還會(huì)有大量過時(shí)的軍隊(duì)四處游蕩。但是大體上看,計(jì)算機(jī)令人驚異地提供了強(qiáng)大和有力的挑戰(zhàn),似乎它意識(shí)到了地圖上策略資源的重要性。它會(huì)掠奪重要的地形改進(jìn)措施、集合起來攻擊、以及利用多兵種的組合。在外交方面,AI文明不會(huì)再象前面兩部作品中那樣突然或不可預(yù)言地做出反應(yīng)。實(shí)際上,Civilization III中的外交是一個(gè)緩慢、沉悶、和薄弱的環(huán)節(jié)。對(duì)抗的雙方都可以把各自的盟友卷進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而世界和平就象紙牌堆砌成的房屋一樣不堪一擊,Civilization III描繪了類似第一次世界大戰(zhàn)一樣突然的浩劫。 在策略游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)化過程中,Civilization III顯然是自Civilization II以來最佳的作品。如果你一直玩這種類型的游戲,那么你肯定會(huì)喜歡Civilization III。而且由于它包含了功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器,嚴(yán)肅玩家將會(huì)創(chuàng)作出賦予Civ III幾乎無法想像超長生命力的變形版本和關(guān)卡,你很難想到比它有更多重玩價(jià)值的游戲。毫無疑問Civilization III是送給策略玩家的一個(gè)完美的節(jié)日大餐,但是這個(gè)游戲如何吸引哪些被評(píng)論和商業(yè)成功招來的普通玩家呢? 一方面來看,Civilization III要比其前輩更加完善。游戲的進(jìn)展速度仍然很慢,隨著玩家穿過時(shí)代和技術(shù)的階梯,新的游戲機(jī)制也將漸漸被引入。實(shí)際上,技術(shù)樹得到了相當(dāng)程度的修剪,研究不會(huì)再蜿蜒不盡,而是采取了一系列決定玩家文明處于哪個(gè)時(shí)代(總共4個(gè))的關(guān)鍵點(diǎn)。隨著時(shí)間的推移,各個(gè)文明技術(shù)間的差異不象以往那么顯著??萍佳邪l(fā)中進(jìn)退兩難的局面不再著重于選擇哪一條道路-- 因?yàn)椴⒉皇呛芏?-而是是否在一個(gè)時(shí)代中探索出所有可選的分支或者是否直線進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代。你是否會(huì)停留在工業(yè)時(shí)代以便研究出兩棲攻擊、傘兵、直升機(jī)、間諜、和共產(chǎn)主義?或者你是否會(huì)直接進(jìn)入現(xiàn)代以便開始研發(fā)核潛水艇、空間飛行、 和隱形轟炸機(jī)呢?經(jīng)過修剪的新技術(shù)樹為新玩家保持了科技研究的焦點(diǎn),同時(shí)為經(jīng)驗(yàn)豐富的策略玩家提供了足以保持趣味性的大量選擇。 飛行器、貿(mào)易、和間諜等方面也得到了改進(jìn)--遺憾的是,間諜的改進(jìn)之大似乎象是沒有認(rèn)真證明的事后想法。游戲?qū)τ邳S金做出了新的強(qiáng)調(diào),和前兩部作品相比這種資源有了更多的用途。靈活和直觀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為組合兵種提供了無數(shù)的選擇,玩家不會(huì)再面對(duì)大量的屬性數(shù)據(jù)無所適從。游戲?yàn)閺?fù)雜的想法設(shè)置了簡(jiǎn)單的規(guī)則,例如防御炮兵火力、控制區(qū)、撤退、空中優(yōu)勢(shì)、和單位經(jīng)驗(yàn)值等等,而控制界面可以讓玩家隨時(shí)關(guān)注地圖上的情況。從整體上看,這個(gè)游戲很容易管理而且充滿了Sid Meier招牌式的交叉窗口和清晰的關(guān)聯(lián),同時(shí)在游戲表面之下隱藏著極少數(shù)不可見的"軟性因素"。這種自信、令人滿意、和易于理解的設(shè)計(jì)幾乎沒有給新玩家設(shè)置任何障礙,Civilization III的創(chuàng)作方式就是將你吸引進(jìn)來并指引你如何進(jìn)行游戲。在這個(gè)方面,Civ III對(duì)于不經(jīng)意的玩家和新手都是一部完美的作品,它絕對(duì)不會(huì)令正在首次體驗(yàn)策略史詩的人們退避三舍。 至少最初5個(gè)小時(shí)左右是這樣。Civilization III對(duì)于隨著游戲深入復(fù)雜程度漸增的問題幾乎沒有做出任何改善措施。后期都會(huì)和以往一樣陷入微觀管理的沼澤,各方文明會(huì)遍布各種各樣的單位, 管理工人和地形改進(jìn)也變得復(fù)雜和乏味,解決污染仍然是工人來來回回奔跑的聯(lián)系。城市管理和地形改進(jìn)可以移交給計(jì)算機(jī)處理,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)公元1600年訓(xùn)練弓箭手和城市中布滿過多礦井等奇怪的情況。大多數(shù)模擬史詩般歷史的游戲都存在這個(gè)問題,因此并不是Civilization III中獨(dú)有的現(xiàn)象。 Civilization III獨(dú)有的特點(diǎn)是游戲后期回合之間紊亂的時(shí)間。在一臺(tái)中等系統(tǒng)上,計(jì)算機(jī)在回合間耗費(fèi)的思考時(shí)間經(jīng)常超過1分鐘,即便對(duì)于嚴(yán)肅玩家來說這也是對(duì)耐心的苛刻考驗(yàn),因此很難想像不經(jīng)意的玩家會(huì)忍受這個(gè)游戲。然而,值得贊揚(yáng)的是Civilization III新的勝利條件意味著玩家不需要從頭到尾地到處移動(dòng)單位。 迷人和多樣化的圖形及美工設(shè)定肯定會(huì)令玩家流連忘返。地圖看上去非常出色同時(shí)在縮放方面取得了完美的平衡,玩家既可以縮進(jìn)觀察迷人的景色也可以拉遠(yuǎn)攝像機(jī)獲得有用的視角。動(dòng)態(tài)的單位在戰(zhàn)斗勝利時(shí)會(huì)昂首歡呼,城市、市民、和顧問進(jìn)入不同的時(shí)代后都會(huì)更新自己的面孔,玩家會(huì)有趣地看到一個(gè)工業(yè)時(shí)代的Cleopatra帶著草帽或者穿著當(dāng)代西裝的Shaka Zulu,另外看到自己的城市從磚塊建筑發(fā)展成摩天高樓也會(huì)帶來強(qiáng)烈的成就感。 說明手冊(cè)相當(dāng)不錯(cuò),不過還有大量的信息只能上網(wǎng)從在線Civilopedia中獲得。在城市清單中,排序的選項(xiàng)是無效的。另外,Civ III沒有提供找到特殊資源、城市、或單位的任何方法。想找石油嗎?想知道自己的精英來復(fù)槍手跑到哪里去了?不記得最近的兵營在哪里了?那么就四處尋找吧。此外,在游戲接近完成的時(shí)候,F(xiàn)iraxis決定在發(fā)行版本中不包含多人支持。這暗示了多人功能或許會(huì)在以后加入,但是如果你正在尋找一個(gè)偉大的多人策略游戲,那么Civilization III暫時(shí)并不是正確的目標(biāo)。 重要的是對(duì)于Civilization III最大的抱怨只不過是次要的界面問題。Civ III表現(xiàn)了超一流的設(shè)計(jì)和最佳的制作。在改進(jìn)的游戲性和無雙的血統(tǒng)幫助下,Civilization III能夠?yàn)椴呗杂螒驇砀鼜V泛的擁躉并超越Baldur's Gate發(fā)行之后造成的角色扮演復(fù)興。我們現(xiàn)在能做的只有希望,即便它達(dá)不到這個(gè)目標(biāo)……但擁有Civilization III就已經(jīng)足夠了。 ★《征服世界》游戲特點(diǎn)   更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明;   更多的單位——使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展;   更多的科技——使用衛(wèi)星可以看清整個(gè)世界地圖;   更多的災(zāi)難——小心危險(xiǎn)的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;   更多的資源——為獲得煙草、香蕉、綠洲、食鹽、食糖、翡翠和外來珍稀鳥類等自然資源而戰(zhàn);   更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀;   更多的外交選項(xiàng)——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭(zhēng)更加激烈;   更多的地圖特性——可以對(duì)敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;   更多的政府形態(tài)——封建主義、部落議會(huì)制和帝國主義是你對(duì)人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法;   更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力現(xiàn)在可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上;   更多的文明屬性——共有兩種:農(nóng)業(yè)和航海;   更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點(diǎn)、地方長官、領(lǐng)袖和游戲平衡性;   更多的游戲選項(xiàng)——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神半人”和“席德”兩種新的難度;   更多的城市專業(yè)人員——包括城市工程師和警察部門;   更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊(duì)的集結(jié)點(diǎn),和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定;   附加內(nèi)容——包括《文明III:游戲世界》內(nèi)的所有新增文明、領(lǐng)袖、特殊單位和特點(diǎn)。   還有更多、更多,一切等待你去征服!
6.6
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn) (Wargame: AirLand Battle)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā): Eugen Systems
  • 發(fā)售:2013-05-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
2012年年初發(fā)布的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》成為了即時(shí)策略游戲的又一標(biāo)桿,得到了評(píng)論家和廣大玩家的高度評(píng)價(jià)。官方正式宣布了它的續(xù)作《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)(Wargame: AirLand Battle)》,計(jì)劃在2013年發(fā)布?!稇?zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將把《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》系列帶向一個(gè)全新的維度,這一部游戲中新增了新元素:空地一體。 更加宏偉壯觀的畫面 首部《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》讓玩家們領(lǐng)略到了他們強(qiáng)大的游戲引擎,《空地一體戰(zhàn)》將再度帶領(lǐng)玩家向前邁進(jìn)一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場(chǎng)景以及通過衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)。 就像它的前作一樣,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將玩家們帶入到了北約和華沙部隊(duì)的沖突之中,故事發(fā)生在1975到1985年之間,正是冷戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)上。在這部游戲中,戰(zhàn)爭(zhēng)延伸到了歐洲北部,值得一提的是斯堪的納維亞地區(qū),這里的建筑和宏大的地形都被真實(shí)的重現(xiàn)在游戲中。 更加多樣的單位 《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》將讓玩家能夠指揮冷戰(zhàn)時(shí)期的所有軍事資源,從坦克到飛機(jī),游戲加入了總共150余種飛機(jī)來供玩家選擇,殲擊機(jī)轟炸機(jī)到電磁干擾機(jī)應(yīng)有盡有。另外還有4個(gè)新國家加入到了原先的8國戰(zhàn)斗中,使得車輛及戰(zhàn)斗單位的總數(shù)達(dá)到了750種之多!另外由于武器系統(tǒng)的改進(jìn),《空地一體戰(zhàn)》將游戲的真實(shí)性提升到了全新的水平。 游戲的單人戰(zhàn)役模式由若干動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役組成,而且依靠“Deck”系統(tǒng),《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:空地一體戰(zhàn)》還支持玩家在單人和多人游戲中自定義軍隊(duì)。最終,每次玩家的決策豆?jié){影響到整個(gè)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)結(jié)果,最終影響到全球沖突的發(fā)展方向! 準(zhǔn)備在2013年進(jìn)入全面冷戰(zhàn)吧!
9.1
拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng) (Napoleon: Total War)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2010-02-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  這部《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》是獨(dú)立資料片,無需原作支持。本作將以拿破侖時(shí)代的軍事英雄為核心,具有三個(gè)戰(zhàn)役,分別是拿破侖在意大利、埃及和俄國的戰(zhàn)役,包含特拉法加海戰(zhàn)以及滑鐵盧戰(zhàn)役。本作的一個(gè)凸顯的特點(diǎn)是外交系統(tǒng)的加強(qiáng),另外多人模式以及成就系統(tǒng)也有革新,游戲還有一個(gè)軍服編輯器,可以為士兵設(shè)計(jì)軍裝。
8.3
近距離作戰(zhàn):最后的阿納姆戰(zhàn)役 (Close Combat:Last Stand Arnhem)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Black Hand Studio
  • 發(fā)售:2018-11-29
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  此作為《近距離作戰(zhàn)2:遙遠(yuǎn)的橋》的復(fù)刻版,是目前《近距離作戰(zhàn)》系列的最新版。在網(wǎng)上找了很久都沒找到,感謝近距離作戰(zhàn)吧交流群里的冒泡的糸色望給我傳了這個(gè)游戲??吹絍eryCD上還沒有就發(fā)了上來,同時(shí)歡迎大家前往百度近距離作戰(zhàn)吧一起交流游戲心得。
7.2
八年抗戰(zhàn)2 (War8 II)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):尼奧科技
  • 發(fā)售:2012-12-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時(shí)間,近日臺(tái)灣尼奧科技正式宣布續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式登場(chǎng)?!栋四昕箲?zhàn)2》以真實(shí)的中日戰(zhàn)史歷程為游戲背景,并且游戲從前作的回合制改為了即時(shí)戰(zhàn)略模式。 官方指出:「以二次世界大戰(zhàn)為主題的游戲一向是戰(zhàn)略迷喜愛的題材。在那個(gè)年代,沒有先進(jìn)的電子儀器以及科技武器。無論視野范圍、武器射程、移動(dòng)速度都有許多限制,但也因如此玩家才能運(yùn)用這些傳統(tǒng)武器特性體會(huì)傳統(tǒng)戰(zhàn)略與古典戰(zhàn)術(shù)??上У氖且灾袊鴳?zhàn)場(chǎng)為題材的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲數(shù)量狠少,因此多年前我們研發(fā)以真實(shí)的中日戰(zhàn)史歷程為游戲腳本的電腦單機(jī)游戲《八年抗戰(zhàn)》,希望能透過這款游戲的體驗(yàn),讓玩家了解相關(guān)的中日戰(zhàn)史?!? 而《八年抗戰(zhàn)》這款游戲的續(xù)作《八年抗戰(zhàn)2》正式推出,在此次的版本也許一代的游戲架構(gòu)不同。游戲劇情部分改采用策略經(jīng)營模式,而不是以固定劇情引導(dǎo)玩家進(jìn)行故事內(nèi)容。游戲中,玩家將扮演全國的最高統(tǒng)帥,不但要指揮三軍,還要處理內(nèi)政、外交等各種國政決策。而在軍事整備方面,從部隊(duì)編制、武器製造配發(fā)、將領(lǐng)任命、軍力部署、到所有城市兵團(tuán)的調(diào)度派遣,也都交由玩家一手包辦。 除此之外,《八年抗戰(zhàn)2》的的突破是將游戲戰(zhàn)斗方式從回合制改為即時(shí)戰(zhàn)略模式,因此玩家無法像一代的戰(zhàn)棋模式般,慢慢思考、審慎地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。玩家需要隨著戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的變化即時(shí)反應(yīng),這能考驗(yàn)了玩家在戰(zhàn)場(chǎng)決策力以及執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)的能力。 「兵團(tuán)系統(tǒng)」也是《八年抗戰(zhàn)2》的特色之一,游戲中把復(fù)雜的軍事指揮系統(tǒng),簡(jiǎn)化成為「兵團(tuán)」與「部隊(duì)」兩個(gè)層級(jí)。每一個(gè)兵團(tuán)內(nèi)可以編制 10 個(gè)部隊(duì),也可以說是由最多 10 個(gè)部隊(duì)組成一個(gè)兵團(tuán);每一支部隊(duì)雖然可以個(gè)別編裝調(diào)整,但是在城市間的移動(dòng)調(diào)度,或是派遣進(jìn)攻,則都是以兵團(tuán)為單位。進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,仍可以兵團(tuán)為單位下達(dá)指揮命令,但也允許單獨(dú)操控個(gè)別的部隊(duì),或臨時(shí)進(jìn)行編隊(duì)來統(tǒng)合指揮來自不同兵團(tuán)的復(fù)數(shù)部隊(duì)。 玩家也可以針對(duì)每個(gè)部隊(duì)任命指揮官,而排位第一的部隊(duì)即為該兵團(tuán)的指揮部。指揮部的將領(lǐng)等同於整個(gè)兵團(tuán)的指揮官,兵團(tuán)指揮官對(duì)於所屬部隊(duì)的戰(zhàn)力和戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)有極大的影響。若玩家想贏得勝利,不僅要提升兵力與武器的素質(zhì),兵團(tuán)的組成與指揮官的任命也狠重要。因此,玩家務(wù)必要將指揮人才視為重要資源,同時(shí)避免在戰(zhàn)場(chǎng)上一時(shí)的貪勝卻換來重要將材損失的代價(jià)。 官方表示,距離《八年抗戰(zhàn)》一代已經(jīng)經(jīng)歷了多年的時(shí)間,這段時(shí)間游戲市場(chǎng)也已大幅改變,但我們?nèi)匀幌露Q心完成這款臺(tái)灣難得一見的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。製作期前后歷時(shí)多年,投入的心血與成本相當(dāng)龐大,而其目的無非就是為回應(yīng)一代玩家的引頸企盼,并讓戰(zhàn)略游戲迷們可以再次投入二戰(zhàn)中國戰(zhàn)場(chǎng),體會(huì)八年抗戰(zhàn)時(shí)期那一段大時(shí)代的熱血故事。
7.2
星隕戰(zhàn)術(shù) (Starfall Tactics)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Snowforged Entertainmen
  • 發(fā)售:2016年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 Snowforged工作室開啟了一個(gè)Kickstarter項(xiàng)目,太空RTS《星隕戰(zhàn)術(shù)》(Starfall Tactics)。本作將提供免費(fèi)下載,隨后模仿《爐石傳說》,靠微交易和售賣擴(kuò)展包實(shí)現(xiàn)盈利。目前制作組的目標(biāo)是4.5萬美元,時(shí)間還有33天。   在《星隕戰(zhàn)術(shù)》中,玩家可以對(duì)單位進(jìn)行高度自定義,武器、引擎、裝甲、互動(dòng)等,甚至還能加裝隱形系統(tǒng)或者自毀裝置。   玩家可以控制小片星區(qū),與其他玩家結(jié)盟,開采資源,建立哨站,欣賞華麗的宇宙和太空戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
7.6
戰(zhàn)爭(zhēng)之人起源:突擊小隊(duì)2 (Assault Squad 2: Men of War Origins)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digitalmindsoft
  • 發(fā)售:2016-08-25
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 Digitalmindsoft與1C公司公布了《戰(zhàn)爭(zhēng)之人起源:突擊小隊(duì)2(Assault Squad 2: Men of War Origins)》  ,該作是即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS)游戲《突擊小隊(duì)2》重制版,預(yù)定于8月25日發(fā)售。與所有重制作品一樣,本作將在原作基礎(chǔ)上升級(jí)畫質(zhì)、改善操作。
6.9
突襲油田 (Oil Rush)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Unigine Corp
  • 發(fā)售:2012-01-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《突襲油田》使用的是Uniengine游戲圖形引擎,是開發(fā)商自己的引擎,游戲結(jié)合了RTS和防御炮臺(tái)的元素,以海洋戰(zhàn)斗為背景,通過現(xiàn)代化科技,到達(dá)搶劫《Oil Rush》世界中唯一能源——石油的目的。石油就是我們的血液。游戲中不僅有飛機(jī)和艦船,還有潛艇和核武。 游戲特點(diǎn): ·高端圖形 ·可通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)游戲 ·PS3 Linux Windows 多平臺(tái)支持 ·爆炸伴隨著瘋狂的搶劫 ·各種不同的環(huán)境 ·提供MDO工具 游戲性: 《突襲油田》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,他提供機(jī)械防御塔,玩家控制建造并對(duì)其攻擊力、防御力升級(jí)。并且可以派出海軍及空軍對(duì)敵人的鉆井臺(tái)和石油進(jìn)行搶劫。還可以邀請(qǐng)朋友們通過局域網(wǎng)或者互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 背景: 在充滿世界末日氣氛的世界里只有兩件事最為緊迫:石油和時(shí)間。幸存者們?cè)谶@絕望時(shí)刻的愿望就是控制敵人并主宰他們,他們?cè)诤Q笾姓归_爭(zhēng)奪,使得整個(gè)世界陷入一場(chǎng)大戰(zhàn)。在這嚴(yán)峻而殘酷的時(shí)代石油比血更重要。 石油: 在Oil Rush的世界中石油是通過鉆井平臺(tái)開采出來的,你可以用它作為交換條件購買防御炮塔和進(jìn)行科技研究。 鉆井臺(tái): 鉆井臺(tái)不會(huì)保護(hù)自己,需要玩家控制并保護(hù)他們。這一點(diǎn)十分重要而且困難。 生產(chǎn)平臺(tái): 平臺(tái)可以建立特殊的攻擊單位,還可以裝備防御炮臺(tái)攻擊敵人,建立特殊能力的平臺(tái)消滅接近它的人。 單位: 戰(zhàn)斗群類型分為:各類船只、飛機(jī)和潛艇。隨機(jī)應(yīng)變,針對(duì)不同防御戰(zhàn)選取明智的應(yīng)對(duì)策略。 科技樹: 特殊科技的研發(fā)會(huì)給你帶來更多、更高級(jí)的防御設(shè)施和高科技進(jìn)攻武器,以至最后還會(huì)有核武器。
7.2
星際爭(zhēng)霸2:蟲群之心 (StarCraft 2: Heart of the Swarm)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
暴雪的《星際爭(zhēng)霸2》將會(huì)分為3個(gè)章節(jié)進(jìn)行發(fā)售,分別是以人族劇情為主的《自由之翼》、以蟲族劇情為主的《蟲群之心》和以神族為主的《虛空之遺》。在玩家們體驗(yàn)到恢弘的《自由之翼》劇情之后,更加期待《蟲群之心》的詳情。 ‘蟲群之心’是 Blizzard Entertainment 旗下即時(shí)戰(zhàn)略類型的科幻游戲《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的首部資料片。‘蟲群之心’將延續(xù)‘自由之翼’的史詩劇情,發(fā)展出全新的浩大戰(zhàn)役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點(diǎn)。此資料片還將加入新的多人對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,以及 Battlenet 線上平臺(tái)的新功能和升級(jí)。
8.2
第八世界奇跡 (The 8th Wonder of the World)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Funatics Dev.
  • 發(fā)售:2004-05-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  GMX Media宣布獲得Funatics Software即將發(fā)布的這款冒險(xiǎn)和戰(zhàn)略游戲版權(quán)。   GMX Media12月15日宣布,他們以及獲得游戲8th Wonder of The World在北美、亞洲、和歐洲大部分地區(qū)的版權(quán)。游戲中玩家將重新扮演維京人英雄Bjarni,他正試圖從強(qiáng)大的黑暗和邪惡勢(shì)力手中把人類拯救出來。   “我們很高興能把這款出色的游戲帶到市場(chǎng)上來,”Barry Leonard——GMX Media的COO說,“在測(cè)試中我們已經(jīng)能夠受到該游戲巨大的魅力。”   “在Northland取得成功之后,我們現(xiàn)在希望在接下來的Cultures系列游戲的最新作上取得成功,”Funatics的執(zhí)行主管Thomas Friedmann補(bǔ)充說道,“此外,GMX對(duì)這些游戲的熱情和努力讓我們?cè)俅谓佑|到了世界范圍的游戲愛好者,令我們的游戲獲得成功?!?   8th Wonder of The World 預(yù)計(jì)將于2004年找些時(shí)候發(fā)布,我們將為大家?guī)碓撚螒蚋嗟南ⅰ?
7.2
時(shí)空戰(zhàn)爭(zhēng) (Achron)
  • 更新:2024-12-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Hazardous Software
  • 發(fā)售:2011-08-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中
《時(shí)空戰(zhàn)爭(zhēng)Achron》是一款科幻風(fēng)格的RTS游戲,本作最大的特點(diǎn),根據(jù)官方所說,就是玩家能夠穿越時(shí)空進(jìn)行游戲,你能夠回到過去的時(shí)空,糾正幾分鐘之前的失誤操作。聽起來似乎可以認(rèn)為,游戲自帶作弊器,而且是任何作弊器都無法匹敵的作弊器。   官方表示,時(shí)間穿梭這種設(shè)定將改變策略游戲的游戲方式,這款游戲?qū)㈤_拓策略游戲的全新玩法。比如,你可以看到你的對(duì)手在做什么,在他們進(jìn)攻你之前你就可以發(fā)現(xiàn)他的動(dòng)向。   《Achron》具有單人戰(zhàn)役模式和多人對(duì)戰(zhàn)模式??傊俜降南敕ň褪恰俺銎妗?,玩家會(huì)不會(huì)買賬就是另一回事。 游戲中一直會(huì)有一個(gè)線形的時(shí)間進(jìn)度條,你可以停止時(shí)間、快放時(shí)間、甚至拖動(dòng)時(shí)間線回到從前或者進(jìn)入未來。并且這肯定是可以多人聯(lián)機(jī)的。
6.9