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3DM自營(yíng)《權(quán)力的游戲》
  • 發(fā)售:2023-2-17
  • 發(fā)行:3DM
  • 開(kāi)發(fā):游族
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:權(quán)力的游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《權(quán)力的游戲:凜冬將至》是以巨制美劇《權(quán)力的游戲》為藍(lán)本開(kāi)發(fā)的新一代3D策略游戲, 游戲由華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)在HBO許可下正式授權(quán),游戲秉承HBO式寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,重現(xiàn)維斯特洛歷史風(fēng)貌,經(jīng)典IP元素還原,極游戲游戲畫(huà)面,開(kāi)設(shè)創(chuàng)新策略玩法。
9.8
協(xié)議11:第一章 (PROTOCOL 11 - Episode 1)
  • 發(fā)售:2024-08-27
  • 發(fā)行:SETENTIA studios
  • 開(kāi)發(fā):SETENTIA studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
跟隨菲爾穿越多個(gè)世界,在充滿動(dòng)作的正義之旅中。踏上冒險(xiǎn)之旅,奪回被一個(gè)奇怪的入侵者種族奪走的東西。為您的旅程精心制作資源。隨心所欲地與敵人戰(zhàn)斗。毫不留情地消滅他們,或者在你從陰影中進(jìn)攻時(shí)給他們一個(gè)無(wú)聲的結(jié)局。在一個(gè)奇特而即興的盟友的陪伴下,經(jīng)歷不同的場(chǎng)景。生存協(xié)議11。
8.0
傳說(shuō)酒館 (Ale & Tale Tavern)
  • 發(fā)售:2024-09-05
  • 發(fā)行:GrabTheGames,UpgradePoint
  • 開(kāi)發(fā):Scienart Games
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
游戲在一個(gè)舒適切梅里的奇幻世界中展開(kāi)。扮演一家廢棄酒館的老板。獨(dú)自一人或是與朋友一起,重現(xiàn)Ale& Tale酒館昔日的輝煌和魅力。探索新菜譜,盡情狩獵和釣魚(yú),養(yǎng)養(yǎng)動(dòng)物,種種菜,完成獨(dú)特且有趣的角色的任務(wù)。裝飾你的酒館。與危險(xiǎn)戰(zhàn)斗,烹飪讓顧客滿意的菜肴和飲料,他們會(huì)用豐厚的金錢來(lái)回報(bào)你!請(qǐng)記?。簱碛凶约旱男【起^很有趣!如果你想要其他的東西–探索世界吧,享受世界的美麗和完全的自由!
8.0
星際卡車司機(jī) (Star Trucker)
  • 發(fā)售:2024
  • 發(fā)行:Raw Fury
  • 開(kāi)發(fā):Monster and Monster
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
爬上駕駛位,開(kāi)著火箭驅(qū)動(dòng)的大車,拖運(yùn)貨物,尋找需要撈救的貨品,邂逅光怪陸離的星際貨運(yùn)司機(jī)。駛?cè)胩者@條終極大道,踏上頗具亞美利加風(fēng)情的旅途!參照銀河系地圖,規(guī)劃行程,在燃料儲(chǔ)備充足、動(dòng)力水平強(qiáng)勁的情況下,實(shí)現(xiàn)曲速躍遷。設(shè)定好路線之后,你大可以優(yōu)哉游哉地打開(kāi)駕駛室內(nèi)的高保真音響,在各色原創(chuàng)歌曲的陪伴下暢游宇宙。耳邊是星爆藍(lán)調(diào)、銀河搖滾和行星鄉(xiāng)村,還不趕緊啟動(dòng)卡車,朝著眼前一望無(wú)際的星際公路出發(fā)?
7.2
Spectre Divide (Spectre Divide)
  • 發(fā)售:2024-09-03
  • 發(fā)行:Mountaintop Studios
  • 開(kāi)發(fā):Mountaintop Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《Spectre Divide》這款免費(fèi)第一人稱射擊游戲充滿了競(jìng)技性,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的排名配對(duì)中,以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的身份獲得排名,或者讓你的代表參與休閑和定制游戲?!队撵`》的風(fēng)格植根于科幻漫畫(huà)藝術(shù)和90年代的經(jīng)典日本動(dòng)畫(huà)。這個(gè)世界有一種手繪的外觀和感覺(jué),捕捉到了與概念草圖相同的能量和動(dòng)力。這種風(fēng)格呈現(xiàn)出干凈的視覺(jué)效果,非常適合執(zhí)行下一級(jí)游戲。
8.0
十字軍之王2 (Crusader Kings II)
  • 發(fā)售:2012-02-07
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開(kāi)發(fā):Paradox Inter.
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《十字軍之王2》由《歐陸風(fēng)云》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《戰(zhàn)國(guó)》研發(fā)團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā),玩家在《十字軍之王2》中,可以運(yùn)用鐵腕統(tǒng)治、讓人民對(duì)你產(chǎn)生敬畏,或者以忠誠(chéng)與尊重來(lái)領(lǐng)導(dǎo)國(guó)家,在《十字軍之王2》中每個(gè)不同的決定將會(huì)帶來(lái)不同的經(jīng)驗(yàn),而每個(gè)決定也可能是最后的決定。
8.4
統(tǒng)治:國(guó)家沖突 (Reign Conflict of Nations)
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 發(fā)行:Lesta Studio
  • 開(kāi)發(fā):Lesta Studio
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《統(tǒng)治:國(guó)家沖突》是一款大規(guī)模實(shí)時(shí)歷史策略游戲,背景時(shí)間橫跨中世紀(jì)歐洲的3個(gè)世紀(jì)。玩家通過(guò)控制26個(gè)獨(dú)特的派系之一,合理發(fā)展經(jīng)濟(jì)學(xué)、實(shí)施政治行動(dòng)、保持成熟周到的外交策略、正確處理資源運(yùn)用以及發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),成為萬(wàn)人之上的君王霸主。作為統(tǒng)治者,玩家擁有絕對(duì)的指揮權(quán)和令自己的王國(guó)繁榮昌盛的能力,但運(yùn)用不當(dāng)也有可能導(dǎo)致衰敗和滅亡。 《統(tǒng)治:國(guó)家沖突》允許玩家擁有一個(gè)深思熟慮和完全遵照歷史的游戲系統(tǒng)來(lái)建造軍隊(duì),分配城市中的勞動(dòng)力,還有大量劇情任務(wù)和隨機(jī)任務(wù),一個(gè)可擴(kuò)張的現(xiàn)實(shí)科技樹(shù),超過(guò)150種軍事部隊(duì)和精心制作的圖像和動(dòng)畫(huà),將戰(zhàn)爭(zhēng)面貌栩栩如生地展現(xiàn)在玩家面前。
8.0
生化奇兵2 (BioShock 2)
  • 發(fā)售:2010-02-09
  • 發(fā)行:2K Games
  • 開(kāi)發(fā):2K Marin
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  具有不錯(cuò)的世界觀并體現(xiàn)陰暗一面的FPS游戲《生化奇兵》的續(xù)作。雖然主人公有變化,但是一些能力和武器使用與前作相同,可進(jìn)行的攻擊變多,將面臨更高人工智能。據(jù)悉還可多人游戲。游戲支持最多10人互毆,除了最基本的槍?xiě)?zhàn),質(zhì)體超能力也占有一席之地,而且根據(jù)地利發(fā)揮該能力可收奇效,比如對(duì)處于淺水洼中的對(duì)手放電,對(duì)站在油污中對(duì)手施放火龍等。   如玩家獲得勝利可收獲Adam獎(jiǎng)勵(lì)以及角色晉級(jí),等級(jí)越高其配備及技能水平也就越高,玩家逐步成長(zhǎng)為銷魂城里出色的斗士。   游戲中會(huì)出現(xiàn)一些修正平衡的道具,比如大老爹的潛水行頭,玩家穿上后就成為威猛無(wú)比的戰(zhàn)士,能承受更多攻擊并攜帶更多彈藥,缺點(diǎn)是行動(dòng)緩慢。此外還有可被侵入的哨炮(侵入手續(xù)為時(shí)數(shù)秒,但不是原作中那種拼水管游戲),哨炮被黑后就為己所用,為己方平添幾分優(yōu)勢(shì)。
7.4
最終幻想15 (Final Fantasy XV)
  • 發(fā)售:2018-03-07 (PC)
  • 發(fā)行:Square Enix
  • 開(kāi)發(fā):Square Enix
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《最終幻想15》(Final Fantasy XV,簡(jiǎn)稱:FFXV、FF15)是由史克威爾艾尼克斯開(kāi)發(fā)制作的動(dòng)作RPG類游戲,該作是《最終幻想》系列的第15部正傳作品,劇情集中在試圖爭(zhēng)奪水晶的戰(zhàn)爭(zhēng)國(guó)家的入侵,表現(xiàn)了廣闊的世界,和伙伴們一起去看看的旅行。 《最終幻想15》以系列共通的新水晶神話為基礎(chǔ),同時(shí)展開(kāi)獨(dú)立的世界觀、使用不同的視覺(jué)設(shè)計(jì)以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國(guó)的王子,這個(gè)王族保護(hù)世界僅存的一顆水晶,并支配一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的城邦。游戲采用場(chǎng)景可無(wú)縫切入戰(zhàn)斗的定制系統(tǒng),玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊、與伙伴合作攻擊動(dòng)作,有很大自由來(lái)選擇偏愛(ài)的戰(zhàn)斗方式。
7.1
生化危機(jī)4 (Resident Evil 4)
  • 發(fā)售:2005-02-28
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 開(kāi)發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
系統(tǒng)主要由第一人稱視點(diǎn)以及另外兩種第三人稱新視點(diǎn)所構(gòu)成,游戲中將以這三種視點(diǎn)交替進(jìn)行,游戲的操作基本上與先前「生化危機(jī)」系列相同。與以往的《生化危機(jī)》系列作傳統(tǒng)不同,在《生化危機(jī)4》中,玩家的體力計(jì)量表與殘余彈藥數(shù)將會(huì)直接顯示于畫(huà)面上,恢復(fù)體力依舊是使用系列作中為大家所熟知的藥草與急救噴霧罐,而游戲選單與以往的作品幾乎是一樣的。
5.7
仙凡之謠:追夢(mèng)
  • 發(fā)售:未知
  • 發(fā)行:蒼穹天闕工作室
  • 開(kāi)發(fā):蒼穹天闕工作室
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
《仙凡之謠:追夢(mèng)》是由蒼穹天闕工作室制作發(fā)行的一款大型原創(chuàng)古典仙俠ARPG游戲,游戲戰(zhàn)斗采用即時(shí)戰(zhàn)斗、場(chǎng)景切入的方式進(jìn)行;以快捷鍵操作為主,帶有普通攻擊、技能攻擊兩種方式。戰(zhàn)斗中玩家可使用快捷鍵對(duì)怪物的攻擊進(jìn)行格擋、甚至跳躍。在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,每一個(gè)角色(包含怪物)都會(huì)有一條獨(dú)立的時(shí)間條,角色(怪物)每執(zhí)行一個(gè)動(dòng)作都會(huì)消耗時(shí)間,直到時(shí)間條的時(shí)間消耗完畢,系統(tǒng)自動(dòng)切換下一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗(角色不執(zhí)行操作時(shí)時(shí)間依舊會(huì)流失)。戰(zhàn)斗的重心在于時(shí)間內(nèi)使用不同的攻擊招式、攻擊技巧、動(dòng)作技巧取勝。 游戲背景: 太初,有陰陽(yáng)兩氣,說(shuō)不上某時(shí)某刻,兩氣相沖,逐漸形成了天和地。在那片蒼茫大地中,一條通往一處異界的神秘入口轟然乍現(xiàn)。這時(shí),有人說(shuō),那是通往仙界的途徑;也有人說(shuō),那是前去魔域的大門。鑒于對(duì)這異空的不解,無(wú)數(shù)修仙之人,甚至是仙魔,他們冒著九死一生之心,進(jìn)入了那扇神秘之門。但,無(wú)論是人是妖,是仙是魔,只要進(jìn)去過(guò)的,都沒(méi)有再出來(lái)過(guò)…… 人居于世的凡界與九天以外的仙界是何以形成?突然現(xiàn)世的異界與怨氣凝結(jié)的邪劍有何關(guān)聯(lián)?隱藏于心的夙愿與今世所臨的宿命如何取舍?面對(duì)這一切的一切,四個(gè)少年人又將譜寫(xiě)一首什么樣的詩(shī)篇…… 皓月高,故鄉(xiāng)遠(yuǎn),天涯尋夢(mèng)人未還。 西風(fēng)烈,殘?jiān)凭恚瑏y世何處覓仙蹤? 碧海闊,蒼穹廣,黃泉碧落任逍遙。   邪魔猖,鬼怪狂,誰(shuí)主沉浮天地間?
7.2
孤膽槍手 (Alien Shooter)
  • 發(fā)售:2005-05-16
  • 發(fā)行:Sigma-Team
  • 開(kāi)發(fā):Sigma-Team
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
游戲分為通關(guān)模式和死亡競(jìng)賽模式,通關(guān)模式大概講述了一個(gè)類似于《生化危機(jī)》的故事:在一個(gè)實(shí)驗(yàn)室中,正在做研究的科學(xué)家們突然離奇死亡,主角被派往調(diào)查,進(jìn)入實(shí)驗(yàn)室之后,發(fā)現(xiàn)是由一些外星生物殺死的,做為主角的你自然就會(huì)為了拯救世界,在實(shí)驗(yàn)室中開(kāi)始了清理行動(dòng)……每進(jìn)入一個(gè)場(chǎng)景,畫(huà)面幾乎都是暗的(供電系統(tǒng)被破壞了),你要先去找到電閘,通上電才會(huì)有燈,門也才會(huì)開(kāi)嘛但是要注意,有時(shí)候通電后會(huì)有大批怪物。之后需要注意的就是怪了,越往后的怪越厲害,當(dāng)然所掉落的武器和裝備也就越好,使用的時(shí)候會(huì)在人物身上顯示出來(lái),很帥吧!一般都是通過(guò)揀到的炸藥放到怪物的大本營(yíng)把洞口堵死而通關(guān)的,但是要注意:放置炸藥之后一定要趕快逃跑,否則會(huì)炸到自己,并且一定不要進(jìn)入洞口,否則你會(huì)被封在里面,無(wú)法死亡也無(wú)法出去,只能結(jié)束游戲了。 要打通關(guān)可不容易,風(fēng)騷的走位加上精良的裝備有時(shí)還是會(huì)被怪圍死,利用門一開(kāi)一關(guān)的特性可以輕松不少 死亡競(jìng)賽模式嘛應(yīng)該不用多介紹,很多游戲都有類似的模式,在這里,非常類似《血腥大地》,從刷怪超快,打怪暴猛等方面來(lái)看,比《血腥大地》刺激多了,而且難度也不止高了一點(diǎn)點(diǎn)!每種怪物都一個(gè)用藍(lán)色標(biāo)記的BOSS,殺死以后掉落高級(jí)武器,血和子彈都是其他小怪掉落的,掉落非常高! 游戲有男,女兩個(gè)角色,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)稍有不同,男主角血多防高傷害低,女主角的剛好相反,但是移動(dòng)速度更快些。(死亡競(jìng)賽中還是血多點(diǎn)有用,畢竟這怪不是一般的多?。。榱诉m合部分喜歡射擊游戲的女性玩家,也為了避免畫(huà)面過(guò)度血腥,游戲中血的顏色是可以在紅和綠中選擇的。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.4
太陽(yáng)系行星2 (Solar 2)
  • 發(fā)售:2012年
  • 發(fā)行:Murudai
  • 開(kāi)發(fā):Murudai
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:
很多游戲里,行星只是個(gè)背景,你或者駕駛飛船遨游太空,或駐足于行星某個(gè)角落. 而本游戲不同,你可以操控一個(gè)行星!隨意控制它在太空奔走,完成各種各樣的任務(wù),發(fā)展自己的"空間殖民地"吧
8.9
羅馬霸權(quán):凱撒崛起 (Hegemony Rome: Rise of Caesar)
  • 發(fā)售:2014-02-13
  • 發(fā)行:Kalypso Media Digital
  • 開(kāi)發(fā):Longbow Digital Arts
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《羅馬霸權(quán):凱撒崛起》的游戲背景設(shè)定在古代高盧平原和森林地區(qū),總督朱利亞斯?凱撒發(fā)起一場(chǎng)十年戰(zhàn)爭(zhēng),征服頻繁威脅羅馬城的野蠻人部落,為他的政治野心建立起一個(gè)強(qiáng)權(quán)基礎(chǔ)。開(kāi)發(fā)商稱該作升級(jí)了圖形引擎,其戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面較前作有了很大提升,同時(shí)開(kāi)發(fā)商還自信新作能給玩家?guī)?lái)無(wú)比真實(shí)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),游戲里玩家甚至需要根據(jù)季節(jié)的變化來(lái)調(diào)整軍隊(duì)部署。     Kalypso工作室宣布,《霸權(quán):古希臘戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,《羅馬霸權(quán):凱撒崛起》將于2014年春季發(fā)售,售價(jià)19.99美元。     該作將對(duì)玩家的戰(zhàn)場(chǎng)策略提出挑戰(zhàn),玩家必須在公元前一世紀(jì)的史詩(shī)戰(zhàn)場(chǎng)上指揮千軍萬(wàn)馬。從地中海到不列顛,一百多萬(wàn)平方公里的廣闊地域無(wú)縫連接,無(wú)縫縮放,任憑玩家探索征服。建造系統(tǒng)允許玩家建設(shè)要塞,城墻,橋梁等設(shè)施,在線羅馬帝國(guó)往日榮光。
7.2
火爆狂飆:天堂 (Burnout Paradise The Ultimate Box)
  • 發(fā)售:2009-02-05 (PC)
  • 發(fā)行:EA
  • 開(kāi)發(fā):Criterion Games
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 類型:賽車游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
用你突出的個(gè)性去做點(diǎn)什么吧,就像你在《火爆狂飆:天堂》里面做的那樣!在天堂城廣闊的道路中陶醉吧,從市中心的街道穿過(guò)讓人心跳加速的高速路直到廣大的山道,世界正等著你去探索! 撞擊、躲避甚至破壞對(duì)手的車輛,在城市競(jìng)賽中這可是常有的事,而這些常常發(fā)生在由你決定的那些最快達(dá)到終點(diǎn)的路線上面。飛躍障礙,找到結(jié)晶,沖破墻壁,來(lái)到一些其它的車手根本沒(méi)法到達(dá)的地方,這樣你便會(huì)獲得最佳的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)! 使用革命性的EasyDrive系統(tǒng)在網(wǎng)絡(luò)上與你的朋友約戰(zhàn),繞開(kāi)那些讓人厭煩的大廳、服務(wù)器什么的,痛痛快快地直接來(lái)一場(chǎng)比賽吧。
9.3
冰風(fēng)谷2 (Icewind Dale 2 )
  • 發(fā)售:2002-08-27
  • 發(fā)行:Interplay
  • 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
這款囊括眾多獎(jiǎng)項(xiàng)的電腦RPG最新續(xù)作,將解開(kāi)前一代眾多未知謎團(tuán)?!侗L(fēng)谷2》追加50中新法術(shù)、100種新武器道具,以及Giant Killer、Mercenary Dreadmaster....等新職業(yè)。此外還新增"Heart Of Fury"模式,提供玩家透過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行PK挑戰(zhàn)。 《冰風(fēng)谷2》使用了新的龍與地下城三版的規(guī)則,使戰(zhàn)斗更加的復(fù)雜,讓龍與地下城三版的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗發(fā)揮到極致,不停的砍殺,在游戲中,你不但會(huì)遇到很多怪物,制作小組更提高了人工智能的強(qiáng)度。 冰風(fēng)之谷》的故事已經(jīng)成為上個(gè)世代的傳奇??植赖年幱坝衷俣然\罩了北地,在這股強(qiáng)大壓力的威脅下,十鎮(zhèn)和費(fèi)倫(Faerun)大陸的聯(lián)系幾乎斷絕。布理門鎮(zhèn)(Bremen)已經(jīng)陷落,一大群集結(jié)在神秘奇美拉(Chimera)旗幟下的哥布爾(Goblin)、獸人(Orc)和伯格熊(Bugbear)正朝著港都塔爾歌斯鎮(zhèn)(Targos)進(jìn)軍。一隊(duì)落魄潦倒的冒險(xiǎn)者聽(tīng)說(shuō)了港都塔爾歌斯鎮(zhèn)正在號(hào)召勇士,幫忙擊退北方北方如潮水般涌來(lái)的哥布爾大軍,為了抵御外侮,塔爾歌斯鎮(zhèn)城主-鄔布力克 丁斯模(Ulbrec Dinnsmore)向路斯坎(Luskan)和絕冬城(Neverwinter)求援,號(hào)召所有軍人和傭兵來(lái)協(xié)防。 使用龍與地下城三版規(guī)則 《冰風(fēng)之谷2》的游戲核心乃是使用修改過(guò)的Bioware's Infinity Engine,也就是BioWare公司為《柏德之門》和《柏德之門2》所撰寫(xiě)的游戲引擎。在《冰風(fēng)之谷2》新增的功能中,您可以選擇新的種族新的亞種,如:半獸人(Half-Orc)以及金矮人(Gold Dwarves),甚至可以扮演黑暗精靈(Drow)和灰矮人(Duergar)這種住在幽暗地域(Underdark)的種族。對(duì)于想要揮動(dòng)著兩把彎刀,為敵人獻(xiàn)上死亡之舞的玩家來(lái)說(shuō),雙武器攻擊(Two Weapon Fighting)絕對(duì)不會(huì)讓您失望。 《冰風(fēng)之谷2》使用了新的龍與地下城三版的規(guī)則,使戰(zhàn)斗更加的復(fù)雜,讓龍與地下城三版的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗發(fā)揮到極致,不停的砍殺,在游戲中,你不但會(huì)遇到很多怪物,制作小組更提高了人工智能的強(qiáng)度,當(dāng)敵方的法師看到你帶著十字弓到處亂跑時(shí),他可是會(huì)主動(dòng)施展防護(hù)箭矢法術(shù)的。 一場(chǎng)為混血生物所舉行的革命 三版規(guī)則中的專長(zhǎng)(Feat),敵人也不遑多讓,玩家會(huì)親自面臨幽暗地域(Underdark)的各式怪物,其中更包含了在小說(shuō)黑暗精靈三部曲中靈吸怪的「中樞之腦」。制作小組更用心的撰寫(xiě)了一套相當(dāng)具啟發(fā)性的故事主題,讓玩家在打殺之余,可以有一些的思考,就好比電影神鬼戰(zhàn)士一般的精彩可期。 在前一代中,玩者阻止了貝海菲特(Belhifet)想利用碎魔晶的野心之后,你真的以為貝海菲特的名字,就會(huì)被世人所遺忘嗎?這一代,兩個(gè)在亂世之中誕生的異種雙胞胎,掀起了一場(chǎng)革命,一場(chǎng)為混血生物所舉行的革命,這兩個(gè)惡魔之子,究竟是怎么樣的故事,才會(huì)推動(dòng)兩人的理想?又是哪些人物在背后推波助瀾?一連串的陰謀不容得你錯(cuò)過(guò),一連串拍案叫絕的劇情將隨著游戲的進(jìn)行一一解開(kāi)! 游戲一開(kāi)始就擁有前代資料片《寒冬之心》的「狂暴之心」模式,制作小組更建議游戲中的人物十五級(jí)以后再開(kāi)啟此一模式,以免死得太難看,而二代的物品神器,有「一半以上」的神級(jí)兵器只能在含「狂暴之心」模式之下取得,等級(jí)上限也高達(dá)三十。
9.1
足球經(jīng)理2012 (Football Manager 2012)
  • 發(fā)售:2011-10-21
  • 發(fā)行:SEGA
  • 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
由Sega和Sports Interactive聯(lián)合打造的《足球經(jīng)理2012》將于10月21日登陸PC和Mac。 《足球經(jīng)理》系列在粉絲社區(qū)中有著不錯(cuò)的口碑,也被許多媒體評(píng)為最具吸引力的一部足球模擬游戲。 “我們相信這款新游戲會(huì)讓核心玩家激動(dòng)不已,同時(shí)也會(huì)帶來(lái)更多的新玩家?!盨ports Interactive的Miles Jacobson 說(shuō)到。 在本作正式發(fā)布之前,將推出一個(gè)試玩版,具體日期未定。值得注意的是,玩家在試玩版中的進(jìn)度可以導(dǎo)入到正式版游 戲中。
8.0
榮譽(yù)騎士 (Knights Of Honor)
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 開(kāi)發(fā):Black Sea Studios
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《Knights of Honor》(后文簡(jiǎn)稱KoH)是保加利亞游戲開(kāi)發(fā)小組Black Sea Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。初看之下,玩家會(huì)覺(jué)得該游戲與“帝國(guó)時(shí)代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的戰(zhàn)略游戲相似;但是進(jìn)一步深入這款游戲之后,相信玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn)這種所謂的相似僅是表面現(xiàn)象。因?yàn)镵oH所涉及的范圍更為廣闊,內(nèi)容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來(lái)說(shuō),KoH并不是傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而是“征服帝國(guó)”的模擬游戲。 在KoH中,玩家的最終目的就是要運(yùn)用戰(zhàn)爭(zhēng)、外交和間諜等策略來(lái)統(tǒng)治整個(gè)中世紀(jì)歐洲。游戲中的世界地圖涵蓋了整個(gè)歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威和瑞典,并且越過(guò)俄羅斯的最西邊境繼續(xù)向東延伸。令人稱道的是,游戲中的每一個(gè)事件都完全是在實(shí)時(shí)中發(fā)生進(jìn)行的。有時(shí)玩家可能在世界地圖的界面中向各個(gè)行政區(qū)域發(fā)布宏觀指令,而有時(shí)玩家又要在戰(zhàn)術(shù)地圖界面中細(xì)致地巡查自己的“領(lǐng)域”,或者在戰(zhàn)斗時(shí)周密部署作戰(zhàn)策略。    KoH的游戲重點(diǎn)偏向于整體戰(zhàn)略決策,而并非基本的管理階段。在這一點(diǎn)上,Sunflowers Int.處理得非常細(xì)致。在游戲中,玩家將扮演國(guó)王的角色,畢竟國(guó)王不必操心領(lǐng)土上農(nóng)場(chǎng)或是碼頭的安置問(wèn)題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來(lái)解決,而且還可以讓騎士們來(lái)管理“領(lǐng)域”和軍隊(duì)。KoH中大約有1000個(gè)互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨(dú)特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領(lǐng)軍隊(duì)與敵交戰(zhàn)的時(shí)候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領(lǐng)導(dǎo)”能力的騎士則可以帶領(lǐng)隊(duì)伍以超出平常的速度行進(jìn)。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領(lǐng)域”時(shí)獲得一些額外的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。    在KoH中,除了戰(zhàn)爭(zhēng)之外,外交也是非常關(guān)鍵的。要對(duì)付150個(gè)不同的“領(lǐng)域”和幾個(gè)不同的派系,單靠簡(jiǎn)單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯(lián)盟與和平條約,或是對(duì)其宣戰(zhàn)。游戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多復(fù)雜而有效的外交手段。例如,在游戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國(guó)王,然后派一名刺客去暗殺這位國(guó)王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領(lǐng)地。當(dāng)然,如果行動(dòng)失敗則導(dǎo)致其他國(guó)王的關(guān)系疏遠(yuǎn)。 在游戲中,盡管騎士們控制著基本的經(jīng)濟(jì)活動(dòng),但是玩家仍然可以自行設(shè)定不同“領(lǐng)域”的生產(chǎn)優(yōu)先權(quán)。將游戲切換到近距離視角時(shí),玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農(nóng)場(chǎng)和礦山。如果玩家將生產(chǎn)的重心轉(zhuǎn)向糧食生產(chǎn),那么額外的谷物圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)上方;而如果將重心轉(zhuǎn)向采礦,那么更多的磚塊圖標(biāo)就會(huì)出現(xiàn)在礦山區(qū)域的上方。這種表現(xiàn)模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。    KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來(lái)資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領(lǐng)地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至于外來(lái)資源,玩家必須先建造一個(gè)大規(guī)模的通商港口,或是占領(lǐng)了擁有此種資源的特殊區(qū)域,然后才能間接獲得。  除了經(jīng)濟(jì)以外,玩家還要對(duì)作為“領(lǐng)域”中心的城堡進(jìn)行建設(shè)。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構(gòu)成。隨著不斷地升級(jí),城堡規(guī)模逐漸擴(kuò)大,最終成為擁有城墻、塔樓和內(nèi)部要塞的雄偉建筑。同時(shí),對(duì)城堡的升級(jí)也促進(jìn)了技術(shù)的升級(jí)。玩家可以購(gòu)買工廠、市場(chǎng)以及其他的一些輔助性建筑,比如城垛和防御炮臺(tái),以增強(qiáng)城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細(xì)致觀察到城堡內(nèi)部和周圍的情景。農(nóng)民每天匆忙地勞作;槍兵在城墻邊巡邏;而弓箭手則在防御炮臺(tái)里進(jìn)行守望。    在游戲中,玩家所看到的城堡內(nèi)部和周圍的活動(dòng)情形受日夜循環(huán)的影響而有所不同。也就是說(shuō),游戲中的環(huán)境場(chǎng)景是不斷變化的。當(dāng)夜幕降臨的時(shí)候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰蒙蒙的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。比如,在黑夜行動(dòng)的時(shí)候,由于夜色縮小了偵察兵的視線范圍,因此在夜幕下行進(jìn)和戰(zhàn)斗往往會(huì)出現(xiàn)各種不同的情況。    與其他歷史題材的游戲相同,KoH中也包括一些經(jīng)典的歷史戰(zhàn)役。例如黑斯廷斯戰(zhàn)役,在游戲中則被重新制作設(shè)計(jì)為不同的關(guān)卡。此外,KoH的多人游戲模式同樣側(cè)重于戰(zhàn)爭(zhēng)方面。游戲允許最多6人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或者局域網(wǎng)進(jìn)行連線游戲。  當(dāng)前,盡管以中世紀(jì)為背景題材的戰(zhàn)略游戲?yàn)閿?shù)不少,但KoH卻是一款具有獨(dú)特風(fēng)格和鮮明特色的游戲,相信它一定會(huì)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)上獲得廣泛的關(guān)注。游戲預(yù)計(jì)將于2004年第二季度上市。
9.0
孤島驚魂:新曙光 (Far Cry: New Dawn)
  • 發(fā)售:2019-02-15 (PC)
  • 發(fā)行:育碧
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《孤島驚魂:新曙光(Far Cry: New Dawn)》的故事發(fā)生在核爆發(fā)生的17年之后,新的文明在混沌中重生,一個(gè)全新的世界即將形成。蒙大拿州的希望鎮(zhèn),幸存者們分化成了不同的團(tuán)體,而每一個(gè)團(tuán)體都有著屬于自己的生存法則。在全新的世界秩序下,以雙胞胎姐妹米琪和露為首的殘暴的攔路強(qiáng)盜正為了掠奪一切可以利用的資源而在四處燒殺搶掠。幸存者們正在守護(hù)他們的土地,對(duì)抗攔路強(qiáng)盜們的無(wú)情屠戮。
7.6
真倚天屠龍記 (Heaven Sword And Dragon Sabre)
  • 發(fā)售:2004-02-10
  • 發(fā)行:智冠科技
  • 開(kāi)發(fā):智冠科技
  • 平臺(tái):PC
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
“武林至尊,寶刀屠龍。倚天不出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。”這句話在武林流傳了上百年,武林各派為之生死相斗,故事便由屠龍刀的出現(xiàn)開(kāi)始,帶起連番恩怨。武當(dāng)張翠山奉師命追查俞岱巖遇害之謎,前往王盤山參加天鷹教的揚(yáng)刀大會(huì)。正當(dāng)殷素素主持試刀時(shí),一陣獅吼聲傳來(lái),“金毛獅王”謝遜出現(xiàn),搶去屠龍刀,更用獅子吼震傷眾人經(jīng)脈,并帶走張翠山與殷素素上船,遠(yuǎn)赴極北之地的冰火島…… 游戲中,玩家們將扮演主角張無(wú)忌,再探武林世界的俠義至性。故事從張翠山一家返回中土后開(kāi)始,由于年幼時(shí)即父母雙亡,世間險(xiǎn)惡加上陰毒纏身,為他的成長(zhǎng)過(guò)程平添不少磨難,但也因?yàn)檫@些機(jī)緣,讓他習(xí)得了精湛的醫(yī)術(shù)以及“九陽(yáng)神功”和“乾坤大挪移”兩大絕世武功,再加上他于光明頂上替明教力退六派群英,博得明教眾人擁戴而成為萬(wàn)人尊崇的教主……這之中許多精彩曲折的劇情,相信必定曾緊緊抓住每個(gè)讀者的心,現(xiàn)在,這些情節(jié)將在各位的PC屏幕內(nèi)重現(xiàn),不同于小說(shuō)、不同于電視劇,有著電子游戲獨(dú)特的游戲風(fēng)味。 在人物表情上,角色會(huì)依照情緒或狀態(tài)改變而有不同的變化。此外,人物在裝備上的變化也會(huì)呈現(xiàn)于畫(huà)面上,當(dāng)玩家在系統(tǒng)中更換人物手中的物品后,畫(huà)面中人物手里的物品也會(huì)跟著替換,而不會(huì)有明明改拿刀,畫(huà)面上卻還是拿著劍的問(wèn)題。而且隨著使用武器的不同,人物的攻擊動(dòng)作也會(huì)有相配合的不同的招式。 而為了忠于原味,這次的《真倚天屠龍記》保留了小說(shuō)的劇情為主線。擔(dān)心無(wú)法完成游戲的玩家們倒是可以拿小說(shuō)出來(lái)當(dāng)攻略,一步一步的玩下去,只是這樣就可能無(wú)法享受到其他的分支劇情了。路見(jiàn)不平拔刀助 除強(qiáng)扶弱任務(wù)多。 在動(dòng)蕩不安的武林里,每天都有各種的事端與恩怨發(fā)生。以行俠仗義、助弱扶強(qiáng)為己任的主角,面對(duì)著這些紛紛擾擾的事件,要如何以一己之力,來(lái)幫助那些飽受欺凌、生活困苦的百姓呢? [收起簡(jiǎn)介↑]
7.0
進(jìn)擊的巨人 (Attack on Titan)
  • 發(fā)售:2016-08-26 (PC)
  • 發(fā)行:Koei
  • 開(kāi)發(fā):ω-Force
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《進(jìn)擊的巨人(Attack on Titan)》是一款由Koei Tecmo制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該作類似無(wú)雙割草類游戲,游戲中玩家可以通過(guò)高速空中移動(dòng)攻擊巨人的四肢和弱點(diǎn)。此外,游戲還有隨機(jī)事件,玩家需要通過(guò)這些隨機(jī)事件獲得同伴或者物品。
8.8