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- 更新:1991-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1991年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
如果說《魔法門2》為這系列作品奠定了完善的基礎,那么《魔法門3》可說是將全系列帶入巔峰時期的里程碑。由于有了幾乎不受限制的內(nèi)存(640K),這一作在各方面都是極其優(yōu)秀,甚至有人說它是MM1-8代中最好的一代。睽違三年之后,《魔法門3》將聲光效果與操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的設計,實在是劃時代的創(chuàng)作,即使到了今天,許多優(yōu)秀游戲的操作界面仍不免殘留有《魔法門3》的影子。更厲害的是,在當時不到4M的容量內(nèi),居然在片頭有將近2分鐘的全程語音,通過PC喇叭就能100%準確播放,這在286的年代簡直是不可想象的。
《魔法門3》的另外一項創(chuàng)舉,是將敵人的距離忠實顯現(xiàn)在3D畫面上,您可以看到遠處的怪物一步一步逼近。攻擊怪物的方式,不再僅限于沖上去面對面肉搏,保持距離用弓箭與魔法對轟,往往是相當好用的策略。殺戮過后滿山遍野的尸首,那種令人血脈噴張的景象當時沒有第二個RPG可以做得到,而《魔法門3》也因此獲得了當年的諸多獎項肯定。
故事緊接2代,當你破解了席爾頓設下的種種謎題機關,最終會來到島的中心——兩艘太空船!從船中的航行記錄及主電腦的信息,你大略知道了席爾頓的真實身份,同時也知道了另一個來自異星的守護者——克拉克也在追擊席爾頓,但不幸被困在飛船中。此時席爾頓已經(jīng)啟動一艘飛船逃離,你緊急啟動另一艘飛船,和克拉克一起追了上去。 [收起簡介↑]
- 更新:1991-11-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):精訊資訊
- 發(fā)售:1991年7月
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《俠客英雄傳》是以明朝中期作為歷史舞臺,以為人熟知的江湖武俠為背景的傳統(tǒng)角色扮演類游戲。本游戲的主人翁張知秋,年約二十出頭,為潮山派三弟子。游戲從張知秋奉師命前去參加清風莊剿寇大會開始,經(jīng)歷江湖的險惡、朝廷的壓迫、前輩先人的情仇恩怨、以及神功秘籍的爭奪,當然還穿插著主人翁的愛情與友情的抉擇、武林大會的爭鋒……故事架構(gòu)曲折離奇,就像一部長篇的武俠小說。游戲畫面細膩而不失純樸,武功繁多而不顯拖沓。以柔美純熟的2D畫面在當今3D風格流行的游戲界異軍突起。
- 更新:1991-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Bullfrog Productions
- 發(fā)售:1991-09-01
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《上帝也瘋狂》的成功奠定了其續(xù)作開發(fā)的必然?!渡系垡帛偪?:諸神的審判》使用了和前作一樣的游戲架構(gòu),保持了雙人對戰(zhàn)和一鼠走天下的優(yōu)點,同時在游戲的圖形和色彩運用上作了諸多修改。
游戲中,玩家可以選擇不同類型的英雄進行游戲,在每次征戰(zhàn)前,游戲會告訴玩家在此處可用的神力有哪些,因此并不是在每一場戰(zhàn)斗中玩家都能夠自由使用任何一項神力,這點和前代有極大的差異。由于游戲成長系統(tǒng)的加入,因此每一關任務結(jié)束后,游戲都會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評分和數(shù)點經(jīng)驗值。
- 更新:1991-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):C
- 發(fā)售:1991-01-02
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Team17于1991年發(fā)售的兩款游戲《Alien Breed》和《Alien Breed Tower Assaul》的合集。
- 更新:1991-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Dynamix
- 發(fā)售:1991-01-01
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《中國之心(Heart of China)》是一款由Dynamix制作Activision發(fā)行的冒險解謎類游戲,游戲充滿了濃厚的中國風味,最特別的是,游戲史無前例的完全以電影手法并使用真人演員拍攝而成,讓你仿佛進入一個真實的游戲世界。除此之外,突破性的劇情安排,情節(jié)發(fā)展分支極多,不同的行動及對話都將導致不一樣的結(jié)局。
- 更新:1990-09-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Origin Systems
- 發(fā)售:1990-09-30
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Origin Systems制作,Electronic Arts發(fā)行,1990年的一款RPG游戲。
- 更新:1990-08-16
- 平臺:PC
- 開發(fā):Westwood Associates
- 發(fā)售:1990-08-16
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《邪惡之眼1(Eye of the Beholder I)》是Westwood Associates制作,Strategic Simulations, Inc.發(fā)行的一款經(jīng)典角色扮演游戲。
- 更新:1990-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sir-Tech Software
- 發(fā)售:1990-01-02
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《巫術》系列是日本游戲制造商任天堂公司制作的最古典式的3D RPG迷宮探險類游戲,玩家將會組織冒險者隊伍在3D迷宮內(nèi)進行尋寶冒險。而游戲可以選擇6人進行冒險,雖然畫面現(xiàn)在來看確實不盡人意,但是仍然是一款好作品。
《巫術 6+7 黃金版》包含《巫術6》和《巫術7》兩部作品。
- 更新:1990-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):MicroProse Software, Inc
- 發(fā)售:1985-01-01
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
死亡潛艇1:
這可以說是日后潛艦游戲的模范!一切都開始于珍珠港事件那時,日軍的海軍勢力在太平洋迅速的漫延,菲律賓失守,澳洲告急,中途島已經(jīng)成為日軍下一個目標,而你可以在1941年至終戰(zhàn)為止的這段時間內(nèi)擔任一艘潛艇的艇長,在自己選擇的戰(zhàn)區(qū)內(nèi)(整個太平洋都是!)進行無限制獵殺-但是通常是被人追著打比較多。
死亡潛航2:
神出鬼末的攻擊潛艇, 是所有戰(zhàn)時船艦的夢魘。而《死亡潛艇2》,更帶你深入潛艦官兵少為人知的另一面。體驗令人窒息的恐怖深海潛航,并親身參與緊張刺激的巡弋戰(zhàn)斗。挾著一代的余威,死亡潛航二代乘勝追擊。比起一代有過之而無不及,畫面不但更為精致,且音效也更逼真,在二代中有七種潛艇可供您選擇。
- 更新:1990-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Legend Entertainment
- 發(fā)售:1990-01-01
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
《Spellcasting合集(Spellcasting 1+2+3)》是一款由Legend Entertainment制作Piko Interactive發(fā)行的文字冒險游戲。
- 更新:1989-10-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sierra
- 發(fā)售:1989-10-01
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
Sierra制作,Activision發(fā)行,于1989年10月1日發(fā)售的一款經(jīng)典游戲
- 更新:1989-03-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sierra
- 發(fā)售:1989-03-30
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
此款冒險游戲是Sierra公司的冒險系列大作之一, 故事則描寫了倒楣的羅杰在太空世界中的種種爆笑劇情. 很可惜的此系列自從五代便開始走下坡, 最近七代的開發(fā)還遭到腰斬的命運, 讓此系列正式向玩家告別. 你在游戲中扮演一位清潔工Roger, 工作的實驗室被沙侖人攻擊, 而且自爆程序已經(jīng)啟動, 你要如何找到救生艙順利逃出呢?
本合集包含:
《宇宙?zhèn)髌?:大戰(zhàn)沙侖人(Space Quest:The Sarien Encounter)》
《宇宙?zhèn)髌妫玻轰缀赖膹统穑⊿pace Quest 2:Vohaul's Revenge)》
《宇宙?zhèn)髌妫常号逅雇宦『1I(Space Quest:The Pirates of Pestulon)》
- 更新:1988-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1988年
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
1988年,NewWorldComputing再接再歷,推出了《魔法門2》,徹底地鞏固了魔法門系列的經(jīng)典地位。相較于《魔法門1》的青澀,一年多之后推出的《魔法門2》徹底展現(xiàn)了霸主的氣勢。首先,針對前作最薄弱的劇情部分,《魔法門2》塑造了象征正義的克拉克與妄想征服宇宙的席爾頓這兩位亦神亦魔亦半仙的人物。他們之間的爭斗一直到“魔法門”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法門2》的畫面在當時電腦游戲中,可說是首屈一指。比起前作的純文字敘述,《魔法門2》不但加上了敵人的圖片,而且隊伍狀況、能使用的指令也全部顯示在畫面上,一目了然。走在原野上可以看見青山白云,鉆進地下城要點起火把才能勉強看到路,尤其是大尺寸的3D畫面,毫無疑問是當時RPG當中最杰出的?!赌ХㄩT2》的3D視角占了整個畫面的三分之二,而且無論是城里、野外、地下城,全部都以3D視角顯示。只要施個法術“巫師之眼”,畫面右上角就會顯示出精巧的鳥瞰圖。這些如今看來稀松平常的設計,當時可是讓人感動不已的創(chuàng)舉。最大的改進,是終于有了自動地圖!玩家終于不必自己畫地圖了,可以拋開紙筆盡情享受冒險解謎的樂趣。從那時起,所有的美式RPG都把自動地圖作為一項基本功能。
《魔法門2》還創(chuàng)造了許多流傳后世的設計,例如傭兵系統(tǒng)就是從《魔法門2》開始的。大部分的制度一直沿用至今,雖然一直有些變革,但是基本概念仍然是相同的。從《魔法門2》到《魔法門5》講述是較完整的一個故事。本作講述了解開時空門的封印后,一個來自遙遠星球的惡魔——席爾頓傳送到了你所在的克羅恩大陸。為了避免大陸滅亡,你所帶領的6人小隊一路追蹤它的痕跡,還要穿梭時空回到過去,尋找蛛絲馬跡。游戲的最后在一座小島發(fā)現(xiàn)了它的蹤影,此時游戲結(jié)束。在MM3《幻島歷險記》中,你將繼續(xù)與它斗智斗力。 [收起簡介↑]
- 更新:1988-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lucasfilm
- 發(fā)售:1988-01-01
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
不像Lucasfilm的其他冒險游戲, 《異形大進擊》在國內(nèi)的知名度非常的小, 聽過這款游戲的人非常少, 但它的確也是Lucasfilm的作品, 游戲架構(gòu)與《瘋狂大樓》相同. 故事發(fā)生在1997年,入侵的外星人制造了一種癡呆機, 企圖降低地球人的智商. 唯一可以拯救這個危機的, 卻是聲名狼藉的記者---Zak McKracken, 他整天只夢想著有關吃人肉的香瓜,吃素的吸血鬼之類的荒誕故事. 游戲中Zak McKracken找到三位志同道合的朋友, 分別是Annie, Leslie和Melissa, 他們四個人要合力收集古代奧秘的片段資料, 揭開外星人的神秘面紗, 以解決地球人的癡呆危機。
- 更新:1987-09-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sierra
- 發(fā)售:1987-09-07
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《超級特警》是一個別具特色的即時性戰(zhàn)略游戲,與目前流行的即時戰(zhàn)略游戲最大的不同點在于,在《魔獸爭霸2》或《星際爭霸》中你可以通過采礦來獲取金錢建造自己的軍隊,但是在《超級特警》中,卻只可以利用現(xiàn)有的武力來擊潰對手。所經(jīng)習慣運用“人海戰(zhàn)術”來進行戰(zhàn)斗的玩家,在《超級特警》中可是不管用的。
《超級特警》提供了特別的訓練課程,不論是警察或是歹徒,均有種種不同的訓練方法,如射擊,格斗,醫(yī)療,等等?!冻壧鼐返倪^關動畫全是以3D方式來表現(xiàn),而且在故事的交待上也很有趣。
《超級特警》支持網(wǎng)絡功能,玩家可以選擇二人對戰(zhàn),二個合作與電腦對戰(zhàn),甚至是二打二也可,因為游戲可以支持四人同時對戰(zhàn),加上附有地圖編輯功能,因此大增加了游戲的耐玩性。
- 更新:1987-07-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sierra
- 發(fā)售:1987-07-05
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Sierra制作,Codemasters發(fā)行,1987年出道的《情圣瑞拉》系列的第一作。
- 更新:1986-12-31
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing
- 發(fā)售:1986年
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《魔法門1》誕生于1986年,當時的NewWorldComputing還是間名不見經(jīng)傳的小公司。那一年正是RPG的巔峰時期,《創(chuàng)世紀4》、《巫術 3》、《冰城傳奇》、《飛輪武士》等等膾炙人口的游戲都出現(xiàn)在這個年代?!赌ХㄩT1》以挑戰(zhàn)者之姿,在當時已有不少開發(fā)經(jīng)驗與市場支持的 OriginSystem、EA(當時還叫做EOA)、SirTech等較大的公司之間,以杰出的表現(xiàn)打響了NewWorldComputing的名號。
游戲本身已經(jīng)完全具備了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的組隊探險模式、第一人稱視角、不同種族、陣營,第二技能、94種魔法、250種魔法物品、近百種怪物、以及完全開放的區(qū)域可以自由探索。不過MMI不帶自動地圖。這使得玩家要手工繪制地圖,大約要用50張繪圖紙!可見其地形之龐大。劇情很簡單,就是找到傳說中的神秘圣地(其實是通向異世界的傳送門)。事實上,《魔法門1》并沒有所謂的大魔王,您最主要的工作就是進行七項主線任務,傳送到世界的七個角落去探索心靈圣地的不同面貌。
- 更新:1986-09-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:未知
- 類型:模擬器類
- 語言:英文
《高橋名人之冒險島(Adventure Island)》是一款由Hudson制作的動作冒險類游戲,游戲的目的是救出主角高橋名人的戀人蒂娜。整個游戲共有8個場景,而每一個場景又包括4個階段。主角會在最后一個階段的結(jié)尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱點在頭部)才可以順利通關,對付BOSS的難度隨著場景數(shù)的增加而增加(比如打倒場景1的BOSS只需攻擊8次,以后場景數(shù)每增加1攻擊數(shù)目增加2,到了場景8需攻擊22次方能打倒BOSS)。
- 更新:1986-01-02
- 平臺:PC
- 開發(fā):Master Designer Software
- 發(fā)售:1986-01-02
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
游戲發(fā)生在中世紀的英國,原本繁榮昌盛的國家,卻因Richard國王的去世、王冠的丟失而出現(xiàn)了權(quán)利的真空。游戲中,玩家將扮演一名英勇的騎士,帶領勢力較弱的撒克遜人,打敗強大的諾曼人,找回丟失的王冠,還這片土地原本的繁榮安寧。
游戲共有四個角色供玩家選擇,每個角色對應各自在領導水平(Leadership)、騎馬比武(Jousting)以及劍術(Swordplay)方面不同的能力表現(xiàn)。玩家選定一個角色后,就可以踏上征程啦~
- 更新:1970-01-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):RPG2 Heaven
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《夜堡(Nightkeep)》是由RPG2 Heaven制作發(fā)行的一款2D橫版動作類游戲,融合了大量RPG元素,效仿《銀河戰(zhàn)士》《惡魔城》類型。玩家將扮演一個名為Arietta的女獵手,來到一座名叫“夜堡”的邊陲小城。游戲提供主線劇情和大量支線任務。
游戲的機制大量借鑒了90年代,游戲的概念設計改變以后,許多東西也都跟著改變并擴充,比如后撤步、滑步、二段跳等等。我們的主要意圖是要制作一款相對簡單的游戲,講述一段難忘的故事和冒險旅程。
Arietta的主要武器是長劍,玩家主要的自定義空間在于不同類型的寶石鑲嵌。不同的寶石會讓劍變成不同的形態(tài),對應不同的占據(jù)。寶石鑲嵌不局限于武器,也適用于衣服和飾品。
玩家還將找到各種女獵手特色的武器,例如飛到、斧頭、還有哥布林工坊里出品的最新發(fā)明。
《夜堡》將采用簡單明了的升級系統(tǒng),類似《月下夜想曲》。每次升級會立刻回滿聲明,提升能力。
《夜堡》的物品道具分為4大類:消耗品、一般物品、圣物、和寶石。游戲里有60多種不同的物品等著玩家搜尋。