并非類魂!梁其偉談論《影之刃零》究竟是什么
作為繼《黑神話:悟空》后“村里第二個大學生”,《影之刃零》一直備受關注,而近幾年類魂游戲熱度極高,許多玩家認為《影之刃零》也會成為其中一員,但制作人梁其偉于6月23日發(fā)文否認該說法,并解釋《影之刃零》究竟是什么。 文中梁其偉解釋到:“《影之刃零》既不是魂系游戲,也不是傳統(tǒng)動作游戲?!蔽闹兴寡晕战梃b了許多國外游戲ARPG,“起初只想做一款‘把高速戰(zhàn)斗放在立體地圖’的‘縫合’游戲,但把動畫和場景素材被填充進去以后,所有的“縫合”被強烈的文化形式統(tǒng)一了起來,形成了另一種我們非常熟悉,但是目前為止很少在游戲中體驗的東西?!?他在文中提到,希望能和李小龍開創(chuàng)動作片新“品類”——功夫片,武俠片或武打片一樣,讓《影之刃零》活出自己的“品類”,所以他表示《影之刃零》不是“魂系游戲”,也不是“傳統(tǒng)動作游戲”,在大類而言,它算

2025-06-23

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《影之刃零》線下試玩會招募開啟 新DEMO即將登場!
一場燃動夏日的玩家盛宴即將拉開帷幕!《影之刃零》線下試玩活動S-Party2025,將于2025年7月26日與27日,在北京首鋼園正式舉辦!這不僅僅是一場游戲試玩會,更是一次沉浸式的線下“武俠朋克”盛宴。活動PV:屆時《影之刃零》將放出全新線下試玩DEMO,內(nèi)容截取自2025年春節(jié)公布的"七星劍陣"戰(zhàn)斗關卡,玩家可深度體驗探索流程、收集元素、新增敵人及Boss挑戰(zhàn),并可自由組合多種武器,塑造屬于自己獨特的戰(zhàn)斗風格。另外,本次DEMO僅為游戲的獨立支線內(nèi)容,不會泄露游戲主線的劇情脈絡。本次活動將邀請超千名玩家與近200位海內(nèi)外KOL,每位玩家都將獲得長達1小時的沉浸式游玩體驗。 >>> 填寫問卷報名 <<<(報名鏈接:s-game.cn/s-party2025)據(jù)悉,本次線

2025-06-23

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梁其偉:公司已經(jīng)把其它所有新項目砍掉,專注于《影之刃零》
盛夏將至,游戲圈熱潮涌動,對于喜愛國產(chǎn)游戲的玩家來說,《影之刃零》無疑是備受矚目的焦點,近期圍繞《影之刃零》的動態(tài)也持續(xù)引發(fā)關注。5月S-GAME(靈游坊)舉辦了一系列探班活動。邀請國內(nèi)外主播及KOL參觀位于上海的動作捕捉工作室,沉浸式體驗游戲角色的動捕過程。 在S-GAME的北京本部,還舉辦了試玩直播活動,幾位KOL一同體驗了還未公開試玩過的七星劍陣Demo版本。 隨著在直播活動中的交流,游戲制作人梁其偉(Soulframe,下稱S)接受了KOL和玩家們的采訪,并透露了一些令人興奮的信息。 此前已公布的荒行子與七星劍陣大師兄,竟然都只是游戲的支線內(nèi)容,玩家完全可以選擇跳過,不會影響主線流程的推進。S更是幽默地表示:"你就說這個大師兄,你看他連名字都沒有,他就叫大師兄,你覺得他能強到哪去。"而聊到《影之刃零

2025-06-20

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《影之刃零》全新截圖 不參加今年夏日游戲節(jié)
今日(6月3日)《影之刃零》制作人梁其偉在微博上分享了兩張新截圖,并說了三件小事,一起來看看吧。 梁其偉表示《影之刃零》不會參加今年夏日游戲節(jié),他們會作為玩家享受新游戲的發(fā)布,并支持所有參加的國產(chǎn)游戲。 有外媒報道《影之刃零》項目“僅有不到40人”,這個不可能!梁其偉稱他詢問了市場同事,應該是說的140被報成零頭了。雖然140也很少……最近不同位置上都加入了一些行業(yè)內(nèi)頂尖的大佬,讓他非常興奮! 梁其偉還表示本打算今年夏天不會發(fā)布什么,但最近確實有一些好的機會和邀請,他們研究如何在不影響研發(fā)進度和不暴露太多內(nèi)容的情況下稍微放點東西……敬請期待吧!

2025-06-03

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《影之刃零》制作人:單機游戲開發(fā)者之間無需競爭
在《黑神話:悟空》的爆火之后,中國單機游戲市場正迎來顯著復蘇。針對這一現(xiàn)象,《影之刃零》制作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,該趨勢的本質(zhì)并非開發(fā)者間的零和競爭,而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。 梁其偉指出,單機游戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業(yè)成功往往會帶動同類型其他游戲的銷量與關注度。"無論多么優(yōu)秀的單機游戲,玩家通常在一個月左右體驗完畢后,就會自然轉(zhuǎn)向其他作品。這從根本上消解了開發(fā)者間的惡性競爭。"他以《黑神話:悟空》為例,這款現(xiàn)象級作品的熱度已輻射至多款國產(chǎn)單機新作,形成顯著的品類帶動效應。同時他表示,相比之下,多人游戲領域正面臨"贏家通吃"的困局。頭部實時服務型游戲持續(xù)占據(jù)用戶時間與消費預算,導致大部分新作都以失敗告終。 因此,部分廠商認為,與多人游戲相比,現(xiàn)在的玩家更

2025-05-14

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《影之刃零》目前僅展示了1%的內(nèi)容 七星劍陣是支線
近日靈游坊邀請了幾位主播到北京總部試玩《影之刃零》,并進行了直播。制作人梁其偉透露,目前游戲展示出的內(nèi)容大概只占總體的1%左右。有玩家認為,如果目前放出的內(nèi)容只有1%,那整個游戲流程至少要40小時左右。 梁其偉還介紹稱,荒行子和七星劍陣所在的兩個完整關卡,都只是支線。玩家如果只想做主線的話,甚至可以跳過它們。七星劍陣的大師兄也只是個比精英怪稍強的小Boss,有名有姓的大Boss更值得期待。 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。

2025-05-12

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《影之刃零》新宣傳片 今年內(nèi)公布游戲發(fā)售日期
近日在騰訊游戲2025發(fā)布會上,《影之刃零》新宣傳片公布。官方分享了游戲新情報,并宣布在今年內(nèi)會公布游戲發(fā)售日期。全新視頻: 《影之刃零》是一款第三人稱動作冒險RPG游戲,將登陸PS5和PC平臺。游戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界“影境”。玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。視頻截圖:

2025-04-23

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《影之刃零》創(chuàng)意靈感來自鬼泣生化危機等游戲
近日靈游坊代表和《影之刃零》制作人梁其偉接受外媒?GamesRadar采訪,他們表示本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上借鑒了《鬼泣》系列華麗連招;在關卡設計上汲取了魂系列緊湊互聯(lián)的風格;在敘事設計和整體氛圍營造上,則參考了《生化危機》沉浸式張力。靈游坊代表說:“在《魂》系列的輕量級關卡設計方面,我們深受《艾爾登法環(huán)》那種相互關聯(lián),結構緊湊的設計的啟發(fā)”,梁其偉也說:“關卡設計對我們來說非常重要,我們希望設計出非常扎實緊湊、富有深度的關卡?!绷浩鋫ケ硎?,之前大家誤以為《影之刃零》是一款沒有劇情的砍殺游戲,只需殺到最后。但游戲并非如此,它更像是一部以刀劍為武器、兼具解謎與探索元素的“生化危機”式動作體驗。探索系統(tǒng)將與快節(jié)奏戰(zhàn)斗和角色成長齊頭并進,成為核心玩法重要組成。團隊強調(diào),正是基于深厚的設計理念與原則,才能讓各類靈感有機融合,缺

2025-04-22

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《影之刃零》靈感來源:魂系探索結合生化危機氛圍
盡管《影之刃零》背后的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG游戲在玩法設計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,游戲從包括FromSoftware的“魂”系列在內(nèi)的多款游戲中汲取了靈感。在接受采訪時,開發(fā)商S-Game談到了《影之刃零》的各個方面如何受到《鬼泣》《魂》系列甚至《生化危機》的啟發(fā)。其中,《鬼泣》是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的靈感來源,而“魂”系列則為關卡設計提供了借鑒。另一方面,《生化危機》則是游戲敘事設計和整體氛圍的靈感來源。S-Game的一位代表表示:“在‘輕魂系’關卡設計方面,我們絕對是《艾爾登法環(huán)》之前那種相互連通、緊湊關卡設計的粉絲,并從中獲得啟發(fā)?!彼麄冞€提到,總監(jiān)“Soulframe”梁其偉在學校學習過建筑專業(yè),“因此關卡設計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關卡

2025-04-19

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《影之刃零》制作人被中國傳媒大學聘為教授!
近日《影之刃零》制作人梁其偉在微博上發(fā)文,稱已受聘為中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院客座教授,并展示了相關聘書。目前《影之刃零》仍在開發(fā)中,將在今年內(nèi)公布正式發(fā)售日。該作使用虛幻5引擎,支持英偉達DLSS4.0功能,《影之刃零》將登陸PC和PS5平臺。玩家將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。

2025-04-17

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《影之刃:零》制作人:借鑒PS2時代的開發(fā)理念
北京靈游坊(S-Game)工作室即將推出的動作游戲《影之刃:零》試圖還原功夫動作電影的沉浸體驗。在2025年游戲開發(fā)者大會上,制作人梁其偉接受Eurogamer采訪時不僅闡述了這一理念,更透露將借鑒90年代游戲開發(fā)思路來控制項目規(guī)模。 “我們想重現(xiàn)70年代香港功夫電影的黃金時代,從李小龍到成龍、李連杰、甄子丹,”梁其偉表示,“這股風潮在21世紀初逐漸式微,而我們想讓它重新煥發(fā)生機?!闭劶皠?chuàng)作靈感時,梁其偉特別提到Sloclap工作室的《師父》。他反問道:“既然法國團隊能做得如此出色,為什么中國團隊不能呈現(xiàn)更純正的東方文化?”梁其偉主張回歸PS1/PS2時代的開發(fā)模式:“那時的游戲體量適中、預算可控、團隊精干,開發(fā)者充滿激情與創(chuàng)意并且兼具經(jīng)驗。《影刃零》就像個‘加強版獨立游戲’——從按下開始鍵到職員表滾動,每個環(huán)

2025-03-26

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體量巨大 《影之刃零》目前所展示的內(nèi)容均為可選支線
根據(jù)外媒Eurogamer的一篇新文章報道稱,他們在近日的GDC游戲開發(fā)者大會上與《影之刃零》的游戲總監(jiān)梁其偉進行了交談,其中梁其偉透露,《影之刃零》到目前為止所展示的內(nèi)容均與游戲主線無關。 梁其偉在交談中表示,《影之刃零》到目前為止展示的內(nèi)容,包括今年年初展示的蛇年賀歲實機演示“雙蛇大破七星陣”,均是來自可選的支線任務,他們幾乎還沒有真正展示過游戲的主線敘事內(nèi)容??紤]到《影之刃零》到目前為止已發(fā)布的內(nèi)容,預計該作的正式版體量將會非常龐大?!队爸辛恪奉A計將登陸PS5和PC,發(fā)售日期待定。

2025-03-26

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曝《影之刃零》有三種難度模式 八個不同的結局
近日在Kinda Funny Games游戲直播活動中,主持人Andy Cortez提到他最近試玩了《影之刃零》,并分享了游戲新細節(jié)。一起來看看吧! Andy Cortez透露《影之刃零》有八個不同的結局,與支線和主線任務的完成都有關系,玩家在游戲中的選擇至關重要。此外,《影之刃零》雖有一定挑戰(zhàn)性,但不會像類魂游戲那么難。其提供了三種難度選擇,分別是故事模式、普通模式和極限模式。 故事模式專注于劇情, 適合想輕松體驗的玩家。普通模式難度中規(guī)中矩,適合大多數(shù)玩家。極限模式則會取消敵人預定的連招,并對玩家動作做出更多反應,適合硬核玩家。

2025-03-21

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英偉達確定《影之刃零》將首發(fā)支持DLSS 4多幀生成
3月14日,英偉達和靈游坊確定了《影之刃零》將在首發(fā)時支持DLSS 4多幀生成,并通過硬件加速的光線追蹤效果進一步提升視覺效果。 《影之刃零》由北京靈游坊工作室開發(fā)及發(fā)行,是一款黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險RPG游戲,采用虛幻引擎5開發(fā),擁有深沉黑暗的藝術風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,以及將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界。目前該作已確定登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。

2025-03-14

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《影之刃零》主線時長20-30小時 有大量支線內(nèi)容
國產(chǎn)武俠游戲《影之刃零》備受玩家期待,近日外媒pushsquare報道了采訪開發(fā)商S-Game的內(nèi)容,透露了一些游戲新細節(jié)。據(jù)悉本作主線時長20-30小時,有大量支線內(nèi)容。雖然《影之刃零》看起來像類魂游戲,但其實際上是一款更加寬容的ARPG。本作將設有四個難度選項,玩家可選擇在簡單、普通、困難和極難難度下挑戰(zhàn)?!队爸辛恪稡oss戰(zhàn)將至少包含兩個階段,如果玩家在后半階段死亡,不需要從頭開始,會直接在第二階段重生?!队爸辛恪分骶€時長大約為20-30小時,此外還有大量的支線內(nèi)容,這部分內(nèi)容將提供大約20小時的額外游戲時長。S-Game透露,游戲中有許多隱藏的路徑、角落和縫隙等待玩家去發(fā)現(xiàn)。游戲還將有一個單獨模式,允許玩家重新挑戰(zhàn)之前擊敗的Boss,擊敗他們后可能會解鎖更多“隱藏”Boss?!队爸辛恪纺壳斑€沒有確

2025-01-31

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):靈游坊
  • 平臺:PC
3.1
已有153人評分 您還未評分!
《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險游戲,擁有深沉黑暗的藝術風格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國武術和蒸汽朋克融合的虛構世界。

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