《影之刃:零》官方發(fā)視頻 靈游坊創(chuàng)始人出鏡、承諾有令人興奮驚喜
近日,《影之刃:零》官推發(fā)布視頻,北京靈游坊(S-Game)創(chuàng)始人兼獨立游戲《雨血》系列作者、《影之刃:零》主創(chuàng)梁其偉出鏡,祝全球玩家度過一個快樂且充實的中國蛇年。梁其偉表示,今年還有很多很多東西要和玩家分享,希望在這一路上給玩家?guī)砑兇獾臉啡ず土钊伺d奮的驚喜。視頻還展示了靈游坊打造《影之刃:零》多個幕后花絮,比如前不久發(fā)布的“蛇年賀歲實機(jī)演示”雙蛇大破七星陣背后的真人動捕,采用真人舞獅動捕而設(shè)計的BOSS,這些都無不顯示出開發(fā)團(tuán)隊對打造國產(chǎn)3A的用心和嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。

2025-01-29

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史上最燒錢?國產(chǎn)動作《影之刃:零》成本將達(dá)4億
據(jù)媒體報道,國產(chǎn)動作游戲《影之刃:零》目前已經(jīng)燒掉了2億元,“未來還要消耗至少2億”,有望成為最貴的國產(chǎn)單機(jī)。相比而言,《黑神話:悟空》開發(fā)成本在3億元左右。 其他一些細(xì)節(jié):(來自影之刃吧)1、主線20-30小時,支線20-30小時2、有難度選擇,分為簡單、普通、困難、極難等四個難度3、截止24年中下旬已經(jīng)耗費了2億元,未來還要消耗至少2億元4、游戲真正的立項時間是2022年,所謂17-21年立項的均為假消息5、在BOSS二階段死亡后復(fù)活可直接從二階段開始挑戰(zhàn),不用從一階段重新打6、超100人參與開發(fā)《影之刃:零》,甚至拋棄了全部的手游制作7、主武器30種,副武器20多種8、每種武器只有一把,不區(qū)分品質(zhì),不用刷9、游戲具有重復(fù)挑戰(zhàn)BOSS的模式,世界觀里稱其為「里武林」。有些隱藏BOSS甚至只能在「里武林」中挑

2025-01-27

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一款武俠游戲的尋心之旅 《影之刃零》新華社紀(jì)錄片
今日(1月26日),新華社官方公布《影之刃零》記錄片,武術(shù),一直都是中國知名的文化符號之一。繼《黑神話:悟空》把中國古典名著帶給全世界之后,又有一款中國單機(jī)游戲潛心鉆研,想要用精彩的中國武術(shù)動作表現(xiàn),點燃全球游戲玩家的熱情。宣傳片: 千年武術(shù)傳承,如何以游戲這一極具現(xiàn)代化的形式呈現(xiàn)?帶著這個問題,記者跟隨制作團(tuán)隊踏上尋心之旅,與河南少林、四川峨眉、廣東南獅等武術(shù)傳承人探尋武術(shù)與游戲的融合之法,以便向世界展現(xiàn)出純正又極富創(chuàng)新精神的中式武俠。視頻截圖:

2025-01-26

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《影之刃:零》獲得大量新投資 動作以香港武俠電影為靈感
據(jù)外媒報道,在《黑神話:悟空》大獲成功后,國外又一個動作RPG《影之刃:零》獲得了大量新投資。 自去年發(fā)售以來,《黑神話:悟空》取得了巨大的商業(yè)成功,發(fā)售首月PC/PS5版銷量突破2000萬份,并在Steam 創(chuàng)下超過144萬名玩家同時在線紀(jì)錄。游戲顧問Daniel Camilo在X上發(fā)帖表示,《黑神話:悟空》的發(fā)售使得《影之刃:零》開發(fā)商S-GAME獲得了額外的資金,這些投資人渴望從中國開發(fā)的視頻游戲的明顯增長中獲利。他在X上寫道:“需要明確的是,《悟空》的成功并不是觸發(fā)《影之刃:零》所有資金的唯一原因,當(dāng)《悟空》發(fā)售時,《影之刃:零》的開發(fā)已經(jīng)非常成熟?!段蚩铡吩谥袊螳@成功向許多投資者表明,3A游戲正成為新的‘金蛋’。許多工作室在《悟空》發(fā)售后迎來了投資。這不算新聞。真正的新聞是,《影之刃:零》確實因《悟

2025-01-22

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《影之刃零》蛇年新春實機(jī)PV公開 雙蛇大破七星陣!
新年將至,備受玩家關(guān)注的國產(chǎn)單機(jī)動作游戲《影之刃零》又放出全新的宣傳片,本次放出的視頻為一場未經(jīng)任何剪輯的全新BOSS戰(zhàn),制作組精心選取了兩件“蛇”元素的武器作為本次宣傳片的亮點,以此恭賀全體玩家蛇年新春快樂。新宣傳片: 本次宣傳片中,展示了一場完整的BOSS戰(zhàn)內(nèi)容:主角自場景中移動至一片開闊地帶,BOSS在帥氣的動畫中登場,玩家操縱主角進(jìn)行戰(zhàn)斗,期間BOSS會進(jìn)行二段變身,并同時開始形態(tài)、打法與第一階段完全不同的二階段戰(zhàn)斗,最后以一套利落的處決動畫收場。 宣傳片的第一階段戰(zhàn)斗為一段劍陣戰(zhàn),玩家面對的是一隊由7名昔日正道弟子所組成的“七星劍陣”?!皠﹃嚒笔侵袊鴤鹘y(tǒng)武俠作品中常見的元素,在很多武俠作品中都有演繹,大家熟悉的比如《射雕英雄傳》中的天罡北斗陣、《倚天屠龍記》中少林三大長老所用的金剛伏魔陣,通常由多名

2025-01-22

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《影之刃:零》1月22日發(fā)全新Boss戰(zhàn) 展示冷兵器戰(zhàn)斗
《影之刃:零》官博宣布,公司將于“1月22日(北方小年)發(fā)布一條完全實機(jī)錄制且沒有經(jīng)過剪輯的全新Boss戰(zhàn)視頻,展示一些我們對極致的冷兵器武打/動作游戲的深度思考和全新嘗試,同時以“蛇”主題慶賀即將到來的蛇年!敬請期待!” 在半開放世界冒險游戲《影之刃:零》中,玩家將扮演一位名為「Soul」的菁英刺客,為一個強(qiáng)大卻難以捉摸的組織“The Order”所任用。玩家被陷害為謀殺團(tuán)長的元兇,在組織的追捕下身受重傷,盡管獲得一位神秘的治療師所搭救,但僅能再維持66日的生命,而玩家必須在生命來到盡頭以前與強(qiáng)大的敵人與非人類的怪物作戰(zhàn),嘗試找出背后陰謀的主使者。

2025-01-13

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《影之刃:零》總監(jiān):中國占西方和日本游戲銷量的30%-40%
據(jù)外媒報道,電子游戲行業(yè)規(guī)模龐大,似乎整個行業(yè)都被西方和日本的開發(fā)商/發(fā)行商主導(dǎo),不過東方游戲正在悄然崛起。中國和韓國近期推出的游戲都表現(xiàn)不俗,因此我們可能會看到他們的地位突然發(fā)生變化。 《影之刃:零》藝術(shù)總監(jiān)透露,早在《黑神話:悟空》問世前,中國就已經(jīng)開始涉足游戲領(lǐng)域,這款游戲只是點燃了火花。不過他表示,很長時間以來,西方和日本的游戲銷量30-40%就來自中國?!队爸校毫恪匪囆g(shù)總監(jiān)Chang在接受4Gamer采訪時透露,早在《黑神話:悟空》問世之前,中國就已深度涉足游戲領(lǐng)域。當(dāng)然,這款游戲發(fā)揮了巨大作用,但Chang表示,中國已經(jīng)占據(jù)了西方和日本游戲銷售額的40%左右?!帮@而易見的事實是,中國市場始終占據(jù)著至少30-40%的銷售額?!彼€表示無論游戲是否有中國主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克207

2024-10-18

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《影之刃零》制作人:文化差異是優(yōu)勢而不是劣勢
《黑神話》大獲成功后,許多人又將目光轉(zhuǎn)到《影之刃零》身上。該作擁有華麗畫面和黑暗氛圍,讓玩家們很期待。近日日媒4Gamer采訪了《影之刃零》制作人梁其偉(Soulframe),談?wù)摿嗽撟鞯拈_發(fā)理念。梁其偉認(rèn)為,文化差異是優(yōu)勢,而不是劣勢。《影之刃零》旨在體現(xiàn)出真正的功夫攻防哲學(xué),這也是他們創(chuàng)造了所謂“武俠朋克”主題的原因。這樣做的目的是在游戲玩家之間建立聯(lián)系,然而這并不意味著工作室會為了適應(yīng)全球玩家而放棄文化差異。西方玩家雖然對中國文化不太了解,但游戲提供的酷炫爽快的戰(zhàn)斗體驗,讓他們覺得耳目一新。梁其偉說:“以最近的《黑神話:悟空》為例,其在文化方面需要克服的障礙比我們的游戲要高得多,因為它是基于中國古典文學(xué)作品改編的,所以可能會出現(xiàn)不了解歷史背景的困難。但在我看來,游戲質(zhì)量和體驗才是游戲的精髓。如果你能實現(xiàn)高

2024-10-17

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《影之刃零》最高難度Boss戰(zhàn)演示 來戰(zhàn)個痛快!
近日《影之刃零》最高難度Boss戰(zhàn)演示公布,展示了在全新難度下大戰(zhàn)Boss“荒行子”的場景。一起來看看視頻吧!演示視頻: 《影之刃零》最高難度與簡單/普通難度不同,敵人將擁有全新技能和AI,連招也不再遵循固定套路,因應(yīng)戰(zhàn)局形勢進(jìn)行“目押”/“確反”/“差和”/“擇”等行為。與之前舊版本相比,新體驗版本增加了武器殘鋼刃、玉雙環(huán),部分武器還增加了特殊技能(橫刀三次完美格擋后觸發(fā),大量削減敵方殺)等?!队爸辛恪肥且豢畹谌朔Q動作冒險RPG游戲,由靈游坊開發(fā)的。玩家在將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心。本作將登陸PS5和PC平臺。視頻截圖:

2024-09-24

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《影之刃零》情報總結(jié):畫面棒易上手 戰(zhàn)斗融合只狼忍龍
《黑神話》大獲成功后,許多人將目光轉(zhuǎn)移到《影之刃零》身上。近日游戲博主GermanStrands對《影之刃零》PS5版情報進(jìn)行了總結(jié),一起來看看吧! -《影之刃零》可能于2025年發(fā)布。-使用虛幻5引擎,支持60幀。-在PS5上運行流暢,沒有卡頓。-真正的武術(shù)大師進(jìn)行動作捕捉。-戰(zhàn)斗風(fēng)格融合《只狼》《忍者龍劍傳》,包括破敵姿態(tài)、反擊和閃避。-游戲畫面令人驚嘆。-連招設(shè)計和動畫令人難以置信。-技能門檻較低,更容易上手。-有普通和困難難度設(shè)置。-不是“魂類”游戲。-支持潛行操作。-擁有戰(zhàn)利品系統(tǒng)。-多種武器。-連招中切換武器。

2024-08-31

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《黑神話》大獲成功 國外玩家開始期待《影之刃零》
《黑神話:悟空》發(fā)售后大獲成功,中國3A大作終于嶄露頭角,獲得商業(yè)與口碑上的雙重好評。而另一款動作冒險游戲《影之刃零》也開始被國外玩家期待起來。 之前科隆游戲展上展出了許多游戲大作,包括《怪物獵人:荒野》《無主之地4》等。而PlayStation官方在科隆期間發(fā)布的視頻中,《影之刃零》演示視頻是觀看數(shù)最高的視頻,其播放量已突破80萬次。其是科隆展期間數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的游戲之一,也得到了國外玩家的不小關(guān)注。不少老外表示等不及想看到《影之刃零》發(fā)售后的表現(xiàn),有人說:“我仍然不敢相信這款游戲是真實的,戰(zhàn)斗看起來竟如此流暢”“這是一款真正讓我感到印象深刻的游戲”“這才是我們希望索尼推出的游戲,而不是出一堆服務(wù)型游戲”“游戲音效與音樂都表現(xiàn)得很棒”先是《星刃》,然后是《黑神話:悟空》,現(xiàn)在是《影之刃零》,亞洲游戲開發(fā)商是最棒

2024-08-29

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PlayStation發(fā)布《影之刃零》科隆試玩演示片段
8月22日,PlayStation官方發(fā)布了一段《影之刃零》科隆試玩演示視頻,該作目前正在科隆游戲展上展出,所有與會者都可以前往S-GAME展位試玩該作?!队爸辛恪酚伸`游坊開發(fā),采用虛幻引擎5制作,是一款第三人稱動作冒險游戲,玩家在游戲中將扮演一位生命即將到達(dá)盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰(zhàn)可怖的怪物和武林高手,而且要破解復(fù)雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內(nèi)心?!队爸辛恪奉A(yù)計將登陸PS5和PC,發(fā)售時間待定。試玩演示: 視頻截圖:

2024-08-22

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沒人想要Xbox?《影之刃零》官方澄清開發(fā)者言論
本月初時,外媒報道《影之刃零》某匿名開發(fā)者在接受采訪時表示沒有人需要Xbox(Nobody needs this platform(Xbox)),還稱微軟的生態(tài)系統(tǒng)很難開發(fā)。相比而言,索尼PlayStation正在幫助工作室進(jìn)行測試和市場營銷,甚至還幫助優(yōu)化PC和PS5版游戲。 今日《影之刃零》對上述報道進(jìn)行了澄清,官方表示以上匿名開發(fā)者的觀點并不代表官方立場,希望所有平臺的玩家都能玩到《影之刃零》。官方回應(yīng):近期,我們注意到一些媒體聲稱在Chinajoy采訪到了S-GAME的一位匿名開發(fā)者,他似乎發(fā)布了一些關(guān)于《影之刃零》發(fā)行平臺和策略的相關(guān)言論。我們在此澄清,這些所謂的言論并不代表S-GAME的價值觀和企業(yè)文化。我們致力于讓更多玩家能夠體驗到我們的游戲,因此從未排除過任何平臺的可能性。目前,我們正在全力推進(jìn)

2024-08-05

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傳國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》2026年秋季才發(fā)售
自去年首次展示以來,國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》吸引了大量海外玩家的關(guān)注,雖然粉絲們希望到明年就能玩到這款游戲,但最近的消息暗示《影之刃零》將于2026年秋季才發(fā)售。最近知名油管博主Jor Raptor在視頻中爆料了《影之刃零》的消息。除了講到最近的試玩DEMO外,他還和本作的開發(fā)人員聊了聊。Raptor在視頻中說:“壞消息是他們計劃在2026年秋季發(fā)售《影之刃零》,所以還有很長時間?!盧aptor還說開發(fā)團(tuán)隊手上有一些特別的東西,所以2026年秋季發(fā)售這么聽起來也不是那么“糟”了。據(jù)說,《影之刃零》的開發(fā)始于2022年,如果2026年秋季發(fā)售,那么這將給開發(fā)團(tuán)隊大約四年的時間,也是當(dāng)今大多數(shù)3A游戲的開發(fā)周期。根據(jù)之前的報道,《影之刃零》游戲內(nèi)容大約40個小時,團(tuán)隊還強(qiáng)調(diào)本作從一開始就不打算做成類魂游戲,而是專注

2024-08-03

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《影之刃零》CJ展回放視頻 在PS5上已達(dá)到2K/60幀
近日《影之刃零》官方發(fā)布CJ展回放視頻,美術(shù)總監(jiān)與音樂總監(jiān)?介紹了游戲創(chuàng)作過程中美術(shù)與音樂方面的思考和靈感,?制作人梁其偉也講解了游戲戰(zhàn)斗機(jī)制以及動作設(shè)計。視頻欣賞: 《影之刃零》在PS5上已能達(dá)到2K/60幀的優(yōu)化水平,梁其偉強(qiáng)調(diào)游戲在地圖設(shè)計和風(fēng)格等方面借鑒了魂游戲元素,但玩法方面是主打快節(jié)奏的高速戰(zhàn)斗連招體驗。視頻截圖:

2024-07-30

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影之刃零

Phantom Blade Zero
  • 發(fā)售:未知
  • 官網(wǎng):點擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):靈游坊
  • 平臺:PC
3.1
已有153人評分 您還未評分!
《影之刃零》是由靈游坊自主研發(fā)及發(fā)行、虛幻引擎 5 打造的黑暗武俠題材、第三人稱動作冒險游戲,擁有深沉黑暗的藝術(shù)風(fēng)格、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗以及將中國武術(shù)和蒸汽朋克融合的虛構(gòu)世界。

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