《絕地求生:大逃殺》的首席制作人金昌漢(Chang Han Kim)接受外媒采訪,談了一些關(guān)于游戲團(tuán)隊為了游戲跨平臺做的努力以及遇到的難題。“PC與主機(jī)之間的跨平臺游玩是我們未來肯定要做的,我們遇到的技術(shù)困難不多。”金昌漢說道。沒有技術(shù)困難?那為什么游戲至今都沒有實現(xiàn)跨平臺游戲呢?根據(jù)金昌漢的說法,他們遲遲沒有做是為了游戲的平衡性,更準(zhǔn)確地說是鍵鼠和游戲手柄之間的操作平衡性。“但是,我們考慮到跨平臺玩家用鍵鼠和手柄時必須要保證游戲的平衡性,這令我們很為難。如果我們允許玩家使用手柄,那必須要為他們陪瞄準(zhǔn)輔助,但我們短期還沒這么做,不過在未來我們有可能這么做。”PC上的《絕地求生:大逃殺》反響非常不錯,自從游戲在今年3月發(fā)售以來賣出了超過400萬份。游戲?qū)?1月1
被外掛毀掉的好游戲已經(jīng)是數(shù)不勝數(shù),為了遏制這些猖狂作弊的家伙們,《絕地求生:大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》制作人PLAYERUNKNOWN在Steam更新公告中表示,游戲在過去三個月中已經(jīng)有25000+名作弊者被BAN了。為了進(jìn)一步打擊外掛,《絕地求生:大逃殺》也將加強(qiáng)BattlEye防護(hù)和偵查掛弊的功能,從游戲發(fā)售到現(xiàn)在3個月的時間,他們就已經(jīng)封了25000個外掛作弊者。除了對于外掛的明確表態(tài),《絕地求生:大逃殺》官方在更新中還談到,游戲服務(wù)器問題在過去的一段時間中已經(jīng)有了大幅改善,在日后服務(wù)器和客戶端的性能都會繼續(xù)提高,可玩區(qū)域?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大,平衡問題也在解決。另外在VG247的訪談中,游戲總指揮Chang Han Kim表示,希望能夠?qū)崿F(xiàn)《絕地求生:大逃
Steam平臺公布了最近一周(6月19日到6月25日)銷售排名,《絕地求生:大逃殺》成功十四連冠,《GTA5》緊隨其后位居第二。Steam一周銷量排行榜:1:《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》2:《GTA5》(↑3)3:《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR:Automata)》(新晉)4:《反恐精英:全球攻勢(Counter-Strike:Global Offensive)》5:《巫師3:狂獵(The Witcher 3:Wild Hunt)》年度版(新晉)6:《中土世界:魔多陰影(Middle-earth:Shadow of Mordor)》年度版(新晉)7:《恥辱2(Dishonored 2)》(新晉)8:《H1Z1:殺戮之王(H1Z1:King of the
《絕地求生:大逃殺》收益達(dá)到了1億美元,自從游戲在2017年3月23日發(fā)布Steam Early Access版后,游戲銷量已經(jīng)超過400萬份,開發(fā)商Bluehole日前公布這一消息。開發(fā)商也分享了該作在全世界范圍的影響力。這款游戲已經(jīng)成為一款現(xiàn)象級游戲,24%的玩家來自美國,19%的中國玩家,6%的俄國玩家,6%的德國玩家,4%的英國玩家,東亞國家中,5.5%韓國玩家和4.3日本玩家。Bluehole副總裁Chang Han Kim說:“我非常感激所有喜愛支持我們游戲的粉絲。我們的團(tuán)隊正飽含熱情的為游戲帶來更加穩(wěn)定的體驗,我們準(zhǔn)備在今年晚些時候發(fā)布完整版。”《絕地求生:大逃殺》目前Steam用戶達(dá)到230,000人,每天上線玩家超過100,000。Twitch直播這款游戲繼續(xù)保持成功,
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