[波斯王子2:武者之心]簡要攻略
在船上的序幕主要是讓大家熟悉操作,比較簡單,省去不說,主要是boss比較麻煩,特別是對于剛上手的玩家來說,教大家一招“防守反擊”就是按住右鍵,當(dāng)boss打你擋出火花時再按左鍵可以輕松搞定。王子到了海邊,目前的任務(wù)是離開小島,這時候那個黑色的大怪物(就是一擊斃的那個)又追來了,沒別的辦法繼續(xù)跑路吧,不是很難的,到一個門里以后會出現(xiàn)劇情,還有CG,王子本來殺了女皇了,可是命運沒有得到改變,他反而成了時之沙創(chuàng)造者之一,王子通過石壁上記載的古文得知戴上一個面具之后就可以得到第二個機會去改變自己的命運,繼續(xù)踏上征程這里的地圖比較簡單了,主要的路線就是從中門出去,大怪物追來,跑路,拉下機關(guān)放水,然后到水墻對面,拉動機關(guān),讓中間那個放著一個尸體的平臺升到最上面就好了,一共3個方向,要走3次,每次的路都不同,比較簡單,注意動作

2005-08-13

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[波斯王子2:勇者之心]劇情攻略
下面是我對這些劇情的一些認(rèn)識劇情的謎底的展開是逐步的游戲剛開始黑衣女為什么要阻止王子去時之島?兩個MM為什么會打起來?為什么女皇死了還會有時之沙?……游戲設(shè)置了很多謎題,而答案,全都在后面的劇情里。劇情還有一些出人意料的發(fā)展。黑衣女臨死前說的“你改變不了自己的命運”原來不是對王子說的,一直對他旁邊的女皇說的;王子愛上了一直幫助王子的凱琳娜,然而就在王子提出要帶她走的時候,王子才醒覺,她竟然就是時之女皇(這個由于之前看過游戲MM介紹,一早知道了)。雖然我認(rèn)為這個劇情可能不如一代來得動人(王子和FARAH最終都沒能走到一起),但也不失巧妙??偟膩碚f,這個劇情還是成功的。尤其是結(jié)尾,更為我們帶來的無盡的想象。海上,王子的船在暴風(fēng)中搖擺王子:(對船員們呼喊)暴風(fēng)雨是不會對我們?nèi)蚀鹊模∥覀円匝肋€牙!把主帆收起來!(對旁

2005-08-13

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[波斯王子2:武者之心]全攻略
波斯王子2全攻略(Prince of Persia: warrior within)(文:Dean Barley/Michael)(現(xiàn)代)1.(在一段銜接游戲的動畫過后)王子跳上了敵人的船。一路拼殺往左走。(砍死小怪過后可以按C鍵撿刀作為次要武器,今后在屏幕下方會經(jīng)常出現(xiàn)提示,這是很重要的信息,要注意)。走不遠,會有劇情出現(xiàn),此時王子所站的甲板斷裂,王子掉到下一層。(水洼可以補血今后所見的水潭均可以補血。方的桶和箱子均可以砍爛,以及殺死敵人均會有時間之沙飛入王子體內(nèi)。)繼續(xù)沿路往前走,再次上到甲板,會看見黑衣女人,上到她所站的平臺,開始與她的交戰(zhàn)。要注意的是,此女人比較兇猛,硬砍不太行得通,最好的方式是按住鼠標(biāo)右鍵擋。此女人的招式相當(dāng)有規(guī)律,為一套組合拳,但是每一組完成之后會有一段空隙,要利用這一段時間猛砍,當(dāng)

2005-08-12

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[波斯王子2:武者之心]無廢話攻略
第1關(guān):船上甲板路線上沒什么難度(此時MAP地圖還不能用),就是讓大家習(xí)慣一下操作(很容易上手,基本上是組合攻擊所用鍵:E、C鍵、左右鍵、方向鍵、空格鍵、依次按屏幕下方提示做完規(guī)定的7個動作就會觸發(fā)下一個動畫場景:一個船員從桅桿上掉下在甲板上砸破一個大洞,王子下到洞口)。王子掉進船艙內(nèi)(注意,這里有水了以后只要有水的地方按住鼠標(biāo)右鍵就可以喝水補充體力)。一直向前進就可以了,沒有太多障礙。發(fā)生撞船事件。王子回到甲板繼續(xù)虐待雜兵。與BOSS對戰(zhàn),經(jīng)過2次拼刀之后,敗下陣來,此戰(zhàn)是必敗(不管你多么努力也無濟于事)。過關(guān)技巧就是注意先防后攻的戰(zhàn)略。如果掌握不好反擊的時機就利用迂回戰(zhàn)術(shù),打兩下就用反方向跳躍跑,多防禦沒太大問題。在她的血在快沒有的時候發(fā)生固定劇情。王子被打下海。 CG劇情(里面的算命老頭長的很像一代的最終

2005-08-12

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波斯王子2:武者之心

Prince of Persia: Warrior Within
  • 發(fā)售:2004-11-30
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 平臺:PC
7.0
已有8人評分 您還未評分!
上一作《波斯王子:時之沙》讓人們非常滿意。這是一款動作冒險游戲,它擁有真實的背景風(fēng)格、精細(xì)的畫面和各種迷題,當(dāng)然還有波斯王子令人眼花繚亂的動作技能。這些都讓人們對它愛不釋手,但是人們也對游戲中重復(fù)的戰(zhàn)斗和簡短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問題。與《時之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長的游戲過程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛

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