游戲樂趣十足 《狂怒2》無時無刻不在分散玩家注意力
盡管《狂怒2》依然打著“狂怒”的旗號,但這款游戲和2010年初代相比,已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的變化。續(xù)作將具有多樣性,更絢麗多彩。近日,id Software制作人Tim Willits也為玩家?guī)砹烁嘤螒蚯閳?,一起來看看吧?Tim Willits表示,《狂怒2》開放世界通過動態(tài)事件來不斷分散玩家的注意力,這是他們的設(shè)計初衷,玩家可以花費數(shù)小時來簡單的探索,或者體驗駕駛樂趣,制作人還提到了一個名為“Icarus”的飛行載具,玩家可以通過某些方式來獲取它,一旦獲得這個載具,那么玩家體驗游戲的方式又會發(fā)生變化?!拔也坏貌徽f《狂怒2》各方面都讓我分心,我可以花上好幾個小時開車或開飛機,也很享受駕駛迷你直升機“Icarus”,這個載具是對玩家的獎勵,一旦你獲得了它,那你就打開了通往新世界的大門。”《狂怒2》將于2019

2018-12-10

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《狂怒2》PC版可能是B社launcher獨占 不登Steam
在今天的TGA上,B社公布了《狂怒2》的發(fā)售日。然而和《輻射76》一樣,《狂怒2》PC版似乎也將是B社自家PC游戲平臺Bethesda launcher獨占,不會登陸其他數(shù)字商店,比如Steam。目前《狂怒2》只能在Bethesda launcher上預購,當你在官網(wǎng)點擊預購按鈕時,它會轉(zhuǎn)向Bethesda launcher。盡管B社尚未正式確認這件事,但考慮到Steam上目前沒有《狂怒2》的頁面,因此本作PC版Bethesda launcher獨占的可能性很大。今年8月時,B社曾表示,并不是所有的游戲都是Bethesda launcher獨占,然而在《狂怒2》這款游戲上,情況不容樂觀。《狂怒2》發(fā)售時不支持MOD,但發(fā)售后可能會有?!犊衽?》定于2019年5月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-12-07

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TGA 2018:《狂怒2》火爆新預告 發(fā)售日正式公布
在TGA上,B社公布了《狂怒2》的新預告片,確認本作將于2019年5月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-12-07

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《狂怒2》新實機演示視頻 刺激火爆讓敵人爽到飛
之前《狂怒2》官方表示《狂怒2》新預告將在今年的TGA上公開。今日外媒Game Informer公布了《狂怒2》實機演示,視頻展示了激烈的戰(zhàn)斗場面,太刺激太火爆讓敵人爽到飛。實機演示: 《狂怒2》是由id Software開發(fā),Bethesda發(fā)行的一款FPS游戲。玩家扮演的是游騎兵,廢土上的超級戰(zhàn)士,身體里有某種納米科技,可以使用納米能力來操控各種新奇道具:槍、特殊裝備、手雷等。這一特殊能力為你的殺敵之路提供了諸多可能,游戲里還加入了更多朋克元素和全新武器,將為玩家?guī)硗纯彀d狂的體驗。 《狂怒2》將于2019年春季登陸PS4、Xbox One和PC平臺。視頻截圖:

2018-12-06

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最棒的后啟示錄西部 《狂怒2》將于TGA現(xiàn)場公布新宣傳片
《狂怒2》官方推特在昨日確認,全新的《狂怒2》預告片將在12月6日的TGA大會上公開。 B社此前表態(tài)《狂怒2》將于2019年春季在PS4,Xbox,PC上與大家見面。 TGA2018將于12月6日在洛杉磯舉行,大會上將會有超過10款新作將第一次公開亮相,并帶來更多已發(fā)布游戲的更新。 《狂怒(Rage)》是曾經(jīng)開發(fā)《雷神之錘》系列的著名游戲開發(fā)商id Software所開發(fā)的一款FPS游戲,在2011年上市,由Bethesda發(fā)行。該游戲是采用id Tech 5引擎的第一款作品,故事發(fā)生在后啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。游戲中,你將扮演“Ark”計劃中的成員。該計劃中的人們是人類為了免遭小行星的撞擊導致物種滅絕而專門挑選出的精英分子,他們住在地下某個較安全的地區(qū)。Ark成員的任務(wù)就是當?shù)乇砝鋮s下來之后

2018-12-04

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大作《狂怒2》新情報透露 納米能力讓游戲更加刺激
隨著《狂怒2》的臨近,許多新情報也浮出水面,近日游戲制作人Loke Wallmo在接受外媒采訪時,為玩家透露了一些全新的情報,一起來看看吧。 Loke Wallmo進一步講解了游戲中“納米能力”技能,使用了納米能力之后,玩家在戰(zhàn)斗中將會擁有更多的方式,行動來和敵人進行戰(zhàn)斗。Loke Wallmo表示在游戲中,玩家將會在大多數(shù)時間里使用武器進行戰(zhàn)斗,但在使用了納米能力之后,它可以為玩家提供一種“融合”:這些能力可以提升玩家的行動,身體,戰(zhàn)斗方式等等,這些內(nèi)容也很好的組合到了一起。 游戲制作人Tim Willits也表示,使用納米能力之后能讓游戲節(jié)奏加快,讓游戲戰(zhàn)斗更加刺激。《狂怒2》是一款快節(jié)奏的開放世界游戲,玩家可以用任何喜歡的方式來和敵人戰(zhàn)斗,我們鼓勵玩家使用各種能力,用不同的技能、從敵人意想不到的角度攻擊敵

2018-11-06

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《狂怒2》新情報:畫面飽和度更高 載具自定義內(nèi)容不多
《狂怒2》或許是Avalanche制作組迄今為止規(guī)模最大的一個項目,在與id Software展開合作后,游戲加入了眾多全新特色,譬如“納米”能力。近日,外媒采訪了游戲制作人Loke Wallmo,他為玩家透露了有關(guān)“納米”特性的更多細節(jié),一起來看看吧。 在《狂怒2》中,玩家扮演的是游騎兵,廢土上的超級戰(zhàn)士,身體里有某種納米科技,因此可以使用納米能力來操控各種新奇道具:槍、特殊裝備、手雷等。這一特殊能力為你的殺敵之路提供了諸多可能。Tim Willits:《狂怒2》是一款快節(jié)奏的開放世界游戲,玩家可以用任何喜歡的方式來和敵人戰(zhàn)斗,我們鼓勵玩家使用各種能力,用不同的技能、從敵人意想不到的角度攻擊敵人,這個感覺非常棒。 在游戲畫風方面,新作比前作更加絢麗多彩,相比前作灰蒙蒙的感覺,新作更讓人賞心悅目。Tim Wil

2018-11-02

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《狂怒2》全新實機演示曝光 戰(zhàn)斗火爆場景十分酷炫
近日在科隆游戲展上,id Software發(fā)布了《狂怒2》試玩DEMO,外媒錄制了這段演示的視頻,一起來看看吧。演示視頻: 從視頻中可以看到一個簡易的教學關(guān)卡,以及角色可以使用的各種超能力等等,場面十分酷炫。隨后玩家進入戰(zhàn)斗場景,在“Eden Space Center”中與敵人大打出手,對此可以了解到游戲的一些具體特色?!犊衽?》將于2019年春季登陸三大平臺,敬請期待。

2018-08-27

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Bethesda游戲在Switch很受歡迎 《狂怒2》仍不能確定是否移植
在Switch平臺,Bethesda幾乎可算的上是支持力度最大的歐美游戲廠商,他們已經(jīng)在這臺可便攜的游戲機上推出了《上古卷軸5:天際》、《毀滅戰(zhàn)士4》、《德軍總部:新巨像》這樣的一線作品,接下來還將繼續(xù)推出《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。那么這些游戲在Switch平臺表現(xiàn)如何呢? 最近IGN采訪到了Bethesda公司的Pete Hines,在談到選擇Switch作為《毀滅戰(zhàn)士:永恒》開發(fā)平臺時,他表示Bethesda在Switch平臺的游戲都得到了用戶的熱烈歡迎,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》在Switch平臺將成為另一次出色的體驗。雖然Switch《毀滅戰(zhàn)士:永恒》已經(jīng)確定可以幾乎與其他版本同步發(fā)售,不過另一款同樣來自Bethesda發(fā)行的游戲《狂怒2》似乎沒有可能登陸Switch了。 在接受媒體采訪時,Pete Hines表示《

2018-08-27

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ID Software:不用擔心 《狂怒2》是實打?qū)嵉膯稳擞螒颍?/a>
《狂怒2》通關(guān)后可繼續(xù)游玩 畫風不再是單一褐色
在《狂怒2》游戲中,開發(fā)商雪崩和id Software想把節(jié)奏交給玩家的手中。如果你想的話,你可以玩主線劇情,也可以在支線任務(wù)上花去大量時間,比如賽車,完成賞金任務(wù),參加一個madcap或是后啟示錄TV秀。如果你只想快速通關(guān),那么你完全可以在不升級所有裝備的情況下打通游戲。id工作室總監(jiān)Tim Willits告訴vg247:“一旦你完成序幕后,整個世界的大門就為你敞開了,這并不是一個基于區(qū)域的開放世界游戲,從一開始你就能去任何地方。我們想讓玩家探索,和NPC對話,按照自己的節(jié)奏游玩?!币坏┦澜绲拇箝T向玩家敞開,玩家可以自由探索《狂怒2》游戲中的五個獨特的生物區(qū),每個大區(qū)的色調(diào)不同,它們渴望著玩家去探索?!啊犊衽泛汀动偪覃溈怂埂范际悄欠N褐色畫風,因此我們不想再做褐色單一畫風的游戲。盡管《狂怒2》中仍有大量的褐色

2018-08-16

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Id Software正在評估《狂怒2》移植Switch的可行性
上個周末的雷神大會是Bethesda支持者的狂歡節(jié),在此期間發(fā)布了不少該公司發(fā)行游戲的新情報,比如大家期待已久的毀滅戰(zhàn)士新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這款游戲也確定會登陸任天堂Switch,既然Bethesda對Switch支持力度空前,那么《狂怒2》有沒有戲呢?Bethesda在雷神大會展出了《狂怒2》的最新視頻,這款游戲已經(jīng)確定會登陸PC、PS4和XboxOne,不過似乎Bethesda并沒有忘記Switch。媒體最近采訪到了id Software的導演Tim Willits,并詢問是否有《狂怒2》移植給Switch的打算。對方表示,他們目前正在進行技術(shù)評估??赡苡腥藭fSwitch機能先天不足,不能滿足大作的要求。不過Panic Button工作室已經(jīng)用實際行動證明了《毀滅戰(zhàn)士4》和《德軍總部:新巨像》這樣的射

2018-08-13

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《狂怒2》首發(fā)時不支持MOD 但將來可能會追加
近日PC Gamer采訪到了《狂怒2》開發(fā)商之一id Software的游戲總監(jiān)Tim Willits,獲得了一些新的細節(jié)。PC Gamer獲知《狂怒2》首發(fā)時不支持MOD,但發(fā)售一段時間后可能會追加進來。Willits說:“你知道id Software非常支持MOD,所以我們知道m(xù)od很重要,只不過我們還沒有搞清楚路線圖?!薄稓鐟?zhàn)士:永恒》戰(zhàn)役模式支持入侵,允許其他玩家扮演惡魔入侵自己的戰(zhàn)役中,反之亦然。隨后PC Gamer問到《狂怒2》是否也有類似的多人元素,比如合作玩法。然而Willits表示《狂怒2》的定位是單機游戲?!犊衽?》的主要開發(fā)商為雪崩工作室,故事發(fā)生在1代游戲30年之后,繼續(xù)采用第一人稱和開放世界設(shè)定,定于2019年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

2018-08-13

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《狂怒2》主開發(fā)商是雪崩工作室 但感覺依然是id風格
《狂怒2》的開發(fā)組是雪崩工作室,代表作是《正當防衛(wèi)》系列,不過在《狂怒2》的游戲體驗中,將會很大程度上繼承《狂怒》初代和id工作室的風格。在QuakeCon上,《狂怒2》總監(jiān)Magnus Nedfors向媒體介紹,因為id工作室打造了《狂怒》初代,所以他們從第一天開始就合作參與了《狂怒2》的開發(fā),不過僅限于創(chuàng)意層面?!罢嬲谱饔螒虻氖俏覀冄┍拦ぷ魇?,我們寫代碼,我們做原畫,和其他工作。不過《狂怒2》將會明顯帶有id工作室的風格,感覺會有點類似《毀滅戰(zhàn)士4》?!眎d工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能夠帶有明顯的id工作室風格。此外,我們還了解到《狂怒2》將為玩家提供飛行載具,我們曾在E3的《狂怒2》視頻中看過一眼?!坝螒蚶镉幸惠v汽車,一輛摩托車,還有一架飛行載具,全都屬于玩家。玩家可以對載具進行升級

2018-08-12

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B社:《狂怒2》雖然沒有多人內(nèi)容 但是有社交元素
Bethesda即將在今年發(fā)售《狂怒2》,而開發(fā)組在最近的一次采訪中表示,雖然游戲沒有多人游戲,但其中會有一個社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性。“我們將有一個社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒有準備好談?wù)撍?,但我們理解社區(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會和朋友一起跑來跑去,因為我們覺得能夠有足夠的娛樂時間來提供給玩家。我們覺得我們有一個很好的產(chǎn)品?!盬illits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會有很多事情要做,提供大量的活動,將值得玩家花的錢。“我們的思維方式是讓游戲的長尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時的時間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時間的體驗。我們計劃做各種各樣的

2018-08-12

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