ID Software:不用擔心 《狂怒2》是實打?qū)嵉膯稳擞螒颍?/a>
雖然Bethesda越來越多地在其游戲中添加多人游戲模式,比如《德軍總部:新血液》,《輻射76》甚至《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,但《狂怒2》將不會有任何多人游戲模式,是完全的單人游戲體驗。這也就是說,這款游戲在發(fā)售后,仍然會通過不斷更新新鮮內(nèi)容來提供支持,吸收了許多現(xiàn)代的“游戲即是服務(wù)(GaaS)”的風格元素。 開發(fā)商id軟件工作室總監(jiān),蒂姆威爾蒂斯在接受采訪時表示,該游戲是一款嚴格的單人游戲體驗,但它將在發(fā)布后獲得新的內(nèi)容更新,付費DLC以及社區(qū)活動等,以保持玩家長期參與。 “這是一款單人游戲,”威爾蒂斯說。 “我們能夠提供數(shù)小時的游戲時間,但我們也希望在游戲中體現(xiàn)很好的長尾效應(yīng)。我們會有一些免費更新和付費更新,也將提供一些社區(qū)活動,讓玩家覺得自己是社區(qū)的一分子。我們稍后會談?wù)撨@些具體內(nèi)容。但我們的重點是單人游戲?!?/div>
《狂怒2》通關(guān)后可繼續(xù)游玩 畫風不再是單一褐色
在《狂怒2》游戲中,開發(fā)商雪崩和id Software想把節(jié)奏交給玩家的手中。如果你想的話,你可以玩主線劇情,也可以在支線任務(wù)上花去大量時間,比如賽車,完成賞金任務(wù),參加一個madcap或是后啟示錄TV秀。如果你只想快速通關(guān),那么你完全可以在不升級所有裝備的情況下打通游戲。id工作室總監(jiān)Tim Willits告訴vg247:“一旦你完成序幕后,整個世界的大門就為你敞開了,這并不是一個基于區(qū)域的開放世界游戲,從一開始你就能去任何地方。我們想讓玩家探索,和NPC對話,按照自己的節(jié)奏游玩?!币坏┦澜绲拇箝T向玩家敞開,玩家可以自由探索《狂怒2》游戲中的五個獨特的生物區(qū),每個大區(qū)的色調(diào)不同,它們渴望著玩家去探索?!啊犊衽泛汀动偪覃溈怂埂范际悄欠N褐色畫風,因此我們不想再做褐色單一畫風的游戲。盡管《狂怒2》中仍有大量的褐色
Id Software正在評估《狂怒2》移植Switch的可行性
上個周末的雷神大會是Bethesda支持者的狂歡節(jié),在此期間發(fā)布了不少該公司發(fā)行游戲的新情報,比如大家期待已久的毀滅戰(zhàn)士新作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》,這款游戲也確定會登陸任天堂Switch,既然Bethesda對Switch支持力度空前,那么《狂怒2》有沒有戲呢?Bethesda在雷神大會展出了《狂怒2》的最新視頻,這款游戲已經(jīng)確定會登陸PC、PS4和XboxOne,不過似乎Bethesda并沒有忘記Switch。媒體最近采訪到了id Software的導演Tim Willits,并詢問是否有《狂怒2》移植給Switch的打算。對方表示,他們目前正在進行技術(shù)評估??赡苡腥藭fSwitch機能先天不足,不能滿足大作的要求。不過Panic Button工作室已經(jīng)用實際行動證明了《毀滅戰(zhàn)士4》和《德軍總部:新巨像》這樣的射
《狂怒2》首發(fā)時不支持MOD 但將來可能會追加
近日PC Gamer采訪到了《狂怒2》開發(fā)商之一id Software的游戲總監(jiān)Tim Willits,獲得了一些新的細節(jié)。PC Gamer獲知《狂怒2》首發(fā)時不支持MOD,但發(fā)售一段時間后可能會追加進來。Willits說:“你知道id Software非常支持MOD,所以我們知道m(xù)od很重要,只不過我們還沒有搞清楚路線圖?!薄稓鐟?zhàn)士:永恒》戰(zhàn)役模式支持入侵,允許其他玩家扮演惡魔入侵自己的戰(zhàn)役中,反之亦然。隨后PC Gamer問到《狂怒2》是否也有類似的多人元素,比如合作玩法。然而Willits表示《狂怒2》的定位是單機游戲?!犊衽?》的主要開發(fā)商為雪崩工作室,故事發(fā)生在1代游戲30年之后,繼續(xù)采用第一人稱和開放世界設(shè)定,定于2019年春季發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
《狂怒2》主開發(fā)商是雪崩工作室 但感覺依然是id風格
《狂怒2》的開發(fā)組是雪崩工作室,代表作是《正當防衛(wèi)》系列,不過在《狂怒2》的游戲體驗中,將會很大程度上繼承《狂怒》初代和id工作室的風格。在QuakeCon上,《狂怒2》總監(jiān)Magnus Nedfors向媒體介紹,因為id工作室打造了《狂怒》初代,所以他們從第一天開始就合作參與了《狂怒2》的開發(fā),不過僅限于創(chuàng)意層面?!罢嬲谱饔螒虻氖俏覀冄┍拦ぷ魇?,我們寫代碼,我們做原畫,和其他工作。不過《狂怒2》將會明顯帶有id工作室的風格,感覺會有點類似《毀滅戰(zhàn)士4》?!眎d工作室的Tim Willits也希望《狂怒2》能夠帶有明顯的id工作室風格。此外,我們還了解到《狂怒2》將為玩家提供飛行載具,我們曾在E3的《狂怒2》視頻中看過一眼?!坝螒蚶镉幸惠v汽車,一輛摩托車,還有一架飛行載具,全都屬于玩家。玩家可以對載具進行升級
B社:《狂怒2》雖然沒有多人內(nèi)容 但是有社交元素
Bethesda即將在今年發(fā)售《狂怒2》,而開發(fā)組在最近的一次采訪中表示,雖然游戲沒有多人游戲,但其中會有一個社交組件。而工作室老板Tim Willits也談到了游戲和社區(qū)的重要性。“我們將有一個社交組件,但它不是典型的多人游戲。我們還沒有準備好談?wù)撍?,但我們理解社區(qū)很重要,我們理解與其他游戲玩家的聯(lián)系很重要。但是游戲并不是我所形容的‘典型’多人游戲,所以你不會和朋友一起跑來跑去,因為我們覺得能夠有足夠的娛樂時間來提供給玩家。我們覺得我們有一個很好的產(chǎn)品?!盬illits還談到了《狂怒2》的發(fā)布后內(nèi)容,即使在首發(fā)之后也會有很多事情要做,提供大量的活動,將值得玩家花的錢。“我們的思維方式是讓游戲的長尾效應(yīng)表現(xiàn)更好。我們的粉絲可以將數(shù)百小時的時間投入到游戲中,我們希望為他們提供值得花時間的體驗。我們計劃做各種各樣的