近日在巴黎舉辦的一個講座中,《荒野大鏢客贖罪(Red Dead Redemption)》的總設計師Christian Cantamessa談到了他們制作那個讓玩家們熟知且喜愛的游戲結(jié)局的艱難過程。不僅涉及到了一代中的劇情,還可能涉及《荒野大鏢客2》的劇透,所以請緊張地往下看。一代游戲結(jié)尾以主角約翰·馬斯頓結(jié)束自己的生命告終。這個結(jié)局在工作室內(nèi)部也引起了很大爭議。在GTA中,結(jié)局之后也可以繼續(xù)玩,但《荒野大鏢客》中殺死約翰就無法繼續(xù)了。制作組討論過有沒有不殺死約翰·馬斯頓的可能性,最后還是決定了這個結(jié)局,并提出讓玩家操縱他的兒子杰克來繼續(xù)游戲。這樣的話既給了游戲一個強有力結(jié)局,又暗合了游戲“西部式死亡”的主題。但是多一個主角的話,R星的工作量將激增,所有為約翰
盡管《荒野大鏢客2》跳票了,盡管致使R星母公司Take Two的股價下跌,但在Take Two CEO看來這是一個非常正確的選擇。Take Two CEO Strauss Zelnick解釋說:“我認為《荒野大鏢客2》的延期能保證我們能為玩家?guī)碜顑?yōu)秀的體驗。我們并沒有遇到什么特殊的問題,只不過是為當代主機硬件首次從零開始打造了一個新作,我們深知為玩家們帶來一個非常優(yōu)秀的體驗壓力特別大,因此我們需要更多時間。我認為玩家對R星的期望一直很高,而這正是R星最擅長的。所以我們當然支持R星的選擇,深信時間將證明這是一個明智的抉擇。”根據(jù)之前的報道,《荒野大鏢客2》將于2018年4月或5月發(fā)售,登陸PS4和Xbox One。
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